Drakengard 3 , известная в Японии как Drag-On Dragoon 3 , [a] — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная Access Games и изданная Square Enix эксклюзивно для PlayStation 3. Это третья основная игра в серии Drakengard и приквел к оригинальной игре . Игра, как и остальная часть серии, представляет собой смесь наземных сражений в стиле «руби и режь» и воздушных сражений. Сюжет сосредоточен на Зеро , женщине, которая может управлять магией с помощью песни. В партнерстве с драконом по имени Михаил Зеро намеревается убить своих пятерых сестер, которые правят регионами мира. Во время своих путешествий игрок узнает истинную причину буйства Зеро.
Игра, созданная для хардкорной аудитории ролевых игр, была разработана той же командой, которая создала оригинальный Drakengard и спин-офф серии Nier , включая продюсера Такамасу Сибу, режиссера Ёко Таро и сценариста Савако Натори. Музыку написал Кэйити Окабэ , который также написал музыку для Nier . В отличие от предыдущих игр серии, команда разработала игру в Access Games из-за опыта компании в разработке экшен-игр и желания команды ответить на критику, высказанную в отношении игрового процесса предыдущих игр Drakengard . Drakengard 3 получил смешанные и положительные отзывы и продажи в Японии и смешанные отзывы на западе. Наземные геймплей и сюжет в целом получили высокую оценку, в то время как общая критика включала игровой процесс с драконами, графику и многочисленные технические проблемы.
Drakengard 3 представляет собой геймплей в стиле «руби и режь» и воздушный бой на драконе, как и в предыдущих частях серии. Игрок управляет главным героем Зеро в течение всей кампании и на большинстве уровней сопровождается до двух управляемых ИИ компаньонов. [1] В наземном бою Зеро выполняет несколько атак по разным врагам. Их можно объединять в комбо, которые заполняют шкалу напряжения Зеро. Когда шкала заполнена до любой степени, Зеро может временно войти в режим интонатора, гиперактивное состояние, которое позволяет ей быстро двигаться и наносить большой урон врагам, а также делает ее неуязвимой к атакам. [1] [2] По мере повышения уровня Зеро оружие становится мощнее, и Зеро получает доступ к нескольким типам оружия по ходу игры. Каждый тип оружия производит разный набор атакующих приемов. В отличие от предыдущих игр серии, игроку не нужно ставить игру на паузу, чтобы сменить оружие, вместо этого он может сделать это в любое время без паузы. [3]
Zero может переключаться между четырьмя типами оружия: мечи, копья, боевые наручи и чакрамы . [4] Каждое оружие имеет ограничение в четыре уровня и может быть повышено либо в бою, либо за счет денег, полученных во время уровней. [5] Каждое оружие имеет различные эффекты в зависимости от типа врага и боевой ситуации, при этом копья полезны против тяжелобронированных или защищенных врагов, а мечи являются оружием по умолчанию. [3] Исследуя уровни, Zero может собирать предметы из сундуков и павших врагов, которые приносят деньги на покупку зелий, а также покупку и прокачку оружия. [5] Zero также может выполнять побочные квесты по мере продвижения игрока по игре: эти побочные квесты проходят в областях обычных уровней и ограничивают способности игрока. Результаты игрока во время них приносят особые предметы, а количество заработанных вами предметов увеличивается с количеством убитых врагов. [6]
Для воздушного боя Зеро садится на своего дракона Михаила. Два основных типа воздушного боя — это миссии в стиле рельсового шутера и свободный бой, который позволяет вести как воздушный, так и наземный бой. [2] У Михаила есть несколько типов атак: находясь на земле, после того, как Зеро сядет, дракон может провести размашистую атаку крыльями и щелкнуть по ним. [7] Во время боя в воздухе Михаил может выдыхать огонь на землю и на врагов, находящихся в воздухе. Михаил полностью управляем в воздухе, летая сквозь окружающую среду и уклоняясь от огня противника. Основная атака Михаила, огненное дыхание, имеет функцию захвата, которая может охватывать нескольких врагов. [8] Михаил также может войти в режим интонатора, пока Зеро сидит верхом, что увеличивает количество урона, который он может нанести. [7] Во время наземных миссий Зеро также может призвать Михаила, чтобы нанести урон вражеским отрядам. [3]
Drakengard 3 происходит примерно за сто лет до событий первой игры Drakengard , выступая в качестве приквела к первым двум играм серии. Несмотря на то, что это приквел, Drakengard 3 в основном следует отдельным временным линиям, не связанным с событиями Drakengard . [9] В более ранние времена земля была разорена конфликтом между военачальниками. В разгар бойни появились пять таинственных фигур, называемых Певчими [b], и, используя свою способность использовать магию через песню, победили военачальников и положило конец конфликту. [q 1] Из-за этого им стали поклоняться как божествам, и они стали правителями различных регионов земли. Неуказанное время спустя, в настоящем игры, сильнейший Певчий, Один, желает снова объединить пятерых и принести стабильность на землю. [10] [11] Источником силы Певчих является злой магический цветок. Zero (ゼロ, Zero ) , главный герой и антигерой , был спасён от смерти, чтобы быть использованным в качестве инструмента для уничтожения человечества. Zero хочет уничтожить всех, кто пострадал от его силы, себя и потомков сестёр, когда Zero попыталась покончить жизнь самоубийством, и обеспечить безопасность мира. [q 2]
Игрок управляет Зеро, которую Интонеры и их последователи теперь считают предателем из-за ее миссии убить их. Помогает ей в ее поисках дракон Михаил (ミハイル, Mihairu ) , который является ее ездовым животным в воздушном бою. Остальные пять Интонеров: Один (ワン, Wan ) , нынешний правитель Интонеров; Два (トウ, Tou ) , более жизнерадостный член группы и правитель Страны Песка; Три (スリイ, Surii ) , правитель Страны Леса и одержимый куклами ; Четыре (フォウ, Fou ) , правитель Страны Гор и единственная девственница в группе; и Пятерка (ファイブ, Faibu ) , правитель Страны Моря и женщина, охваченная жадностью ко всему. Вместе с Зеро в ее поисках путешествуют ученики, [c] группа, которая раньше служила Певчим и сопровождает Зеро после того, как их изначальные хозяйки были убиты. [12] Среди них: Сент (セント, Sento ) , глупый и самоуверенный человек, а также любовник Певчей Двойки; Окта (オクタ, Okuta ) , старый и хитрый человек, одержимый сексом; Декадус (デカート, Decāto ), джентльмен-воин с мазохистской жилкой; и Дито (ディト, Dito ) , садистский молодой человек. Каждый из учеников помогает Певчей вызывать ангелов и демонов в битву. Повествование в игре ведется от лица Аккорда (アコール, Akōru ) , андроида, созданного «старым миром» для наблюдения и документирования всех временных линий. [q 3]
Zero и ее дракон Michael прокладывают себе путь в Соборный Город, центр власти Intoners. Попытка Zero убить их напрямую заканчивается катастрофой: она и Майкл получают тяжелые ранения от собственного дракона One, Gabriel. Год спустя Zero и ее дракон, теперь уже детская реинкарнация по имени Michael, отправляются снова попытаться убить Intoners. Сначала они отправляются в Страну Морей, чтобы столкнуться с Five: во время боя Five убивает ее ученик Dito, которого Zero берет к себе на службу. Затем группа отправляется в Страну Гор и сталкивается с Four: после смерти Four Zero вербует Decadus. Затем они отправляются в Страну Лесов. Там ученик Three Окта пытается предать свою хозяйку, но она заставляет его помочь ей сразиться с Zero. Ее убивает Михаил, на которого затем нападают и захватывают демоны, призванные Two и Cent. Zero преследует их в Страну Песка, освобождая Михаила из плена и сталкиваясь с двумя. Михаил убивает Два, а Сент присоединяется к Зеро. Затем группа пробивается в Соборный Город, где Зеро превращает Учеников в их истинную форму голубей, освобождая их от служения ей. [q 4] Во время битвы с Первым Михаил умирает, ранив Габриэля, позволяя обезумевшему Зеро прикончить Габриэля и Первого. Затем Зеро убит мужским клоном Первого, который решает создать новый религиозный орден в память о своей «сестре». [q 5]
После этого Аккорд рассказывает о трех альтернативных сериях событий или «ветвях», вызванных объединением группы сингулярностей (Зеро, ее сестер и учеников). [q 6] Во второй ветви, находясь в Стране Лесов и уже завербовав Сент, Зеро обнаруживает, что выжившие сестры сходят с ума из-за силы цветка: Три умирает по неизвестным причинам, заставляя своих солдат сойти с ума. В конце концов группа обнаруживает, что Одна была убита невменяемой Двойкой. Вернувшись под ее влияние, Сент нападает на группу, убивая Окту и Дито. Два и Декадус убивают друг друга, в то время как Зеро убивает Сента: перед смертью Два и Сент вызывают своего ангела Рафаэля, который отравляет Михаила, прежде чем его убивают. Чтобы спасти Михаила, Зеро активирует силу цветка и заключает «пакт», воскрешая его. [q 7] В третьей ветви, после спасения Михаила из крепости Два, дракон возвращается к своей детской форме силами Два. По прибытии в Соборный город группа сталкивается с Два, который уничтожает четырех учеников, когда они убивают ее. Затем Нулевая сталкивается с Одним, которая показывает, что знает истинную природу Певчих, и раскрывает причину партнерства Нулевой с Михаилом: как только другие Певчие будут мертвы, Михаил должен убить Нулевого, уничтожив силу цветка. [q 8] Габриэль и Михаил убивают друг друга, а Нулевая и Один вступают в яростную битву. После убийства Одного, Нулевая, все еще находящаяся в шоке от смерти Михаила, отправляется на поиски другого дракона, который сможет убить ее. В заключительном отчете Аккорда подразумевается, что она терпит неудачу. [q 9]
В четвертой и последней ветви временных линий Зеро, продолжая свой квест, она сталкивается с каждой из своих сестер, одержимых силой цветка, а также напрямую взаимодействует с Аккордом. В каждой битве с сестрами Ученики вызывают своих ангелов и превращаются в голубей, пока не остается только Окта. В Городе Соборов Зеро и Окта сталкиваются с Одним, в то время как Михаил бросает вызов Гавриилу. Окта жертвует собой, чтобы сдержать Одного. Наконец, Аккорд решает вмешаться и жертвует собой, чтобы Зеро могла убить Одного, что, в свою очередь, убивает Гавриила и спасает Михаила. Поглотив силу всех пяти Интонеров, Зеро превращается в каменного монстра и вступает с Михаилом в битву в стиле ритм-игры. После победы Михаил уничтожает монстра, и голос Аккорда объявляет, что зло цветка было запечатано, хотя все еще есть вероятность его повторного появления в другое время и в другом месте. Она также подозревает, что Зеро могла выжить. [q 10] В сцене после титров новая версия Аккорда заменяет ту, что была уничтожена Зеро, и многие другие присоединяются к ней, помогая записывать мировые события. Когда они расходятся, новый Аккорд говорит с игроком , надеясь увидеть его снова и благодаря его за игру, прежде чем экран становится черным. [q 11]
Drakengard 3 был задуман, когда Такамаса Шиба и Йоко Таро , продюсер и директор оригинальной игры, встретились спустя годы после того, как Cavia , компания, где они создали серию, была поглощена AQ Interactive . Эти двое воскресили ранние планы по созданию третьей части серии. В рамках процесса мозгового штурма компания использовала анкеты фанатов, из которых команда узнала, что многие хотели мрачную историю, похожую на Nier, для следующей части серии. [13] Говоря о создании игры, Шиба сказал, что Drakengard 3 был создан отчасти потому, что компания делала меньше однопользовательских консольных RPG-игр, и он хотел уловить атмосферу более ранних дней. Наряду с этим Шиба стремился показать, что фанатская база RPG теперь стала основным сообществом, которое хотело более хардкорного игрового опыта. [14]
Игра была разработана Access Games , известной по survival horror Deadly Premonition , и создана с использованием Unreal Engine 3. [ 15] [16] Шиба отметил, что компания «просто очень хороша в создании экшен-игр», что позволило бы команде ответить на критику предыдущих игр серии за их плохую боевую систему, при этом все еще имея возможность создать историю, верную серии Drakengard . [16] Производство началось в 2011 году, после того как Шиба связался с Access Games во время Tokyo Game Show того года . Йоко был сорежиссером вместе с Кейсукэ Мори из Access Games. [15] К моменту выхода игры в начале 2013 года она была завершена на 60%, и Йоко прокомментировал: «Это не Drakengard или Nier . Если вы этого ожидаете, вы будете разочарованы». [17] Вступительный ролик CGI был создан Visual Works . Сцена была основана на раскадровке, созданной Йоко, и режиссер Казуюки Икумори стремился сделать сцену красивой, несмотря на ее кровавое содержание. Visual Works также занималась внутриигровыми катсценами игры, и один из сотрудников описал это как сложный период, поскольку им нужно было создать более 100 минут катсцен за короткий промежуток времени. [15]
Кимихико Фудзисака, дизайнер персонажей для предыдущих игр серии, повторил свою роль. [18] При разработке персонажей Фудзисака использовал вдохновение из «Средневековой Европы» из предыдущих двух игр для врагов, при этом склоняясь к более современному дизайну для главных героев. [19] Помимо Фудзисаки, актёр Синносукэ Икехата , который озвучивал ключевых персонажей в предыдущих играх серии, вернулся для озвучивания, [20] а писательница Савако Натори, которая работала над Drakengard , Drakengard 2 и Nier , вернулась, чтобы написать сценарий с Ёко. [21] По словам Шибы, история была написана так, чтобы иметь «хороший баланс тьмы и юмора»: он сказал, что «на самом деле было много [тьмы], например, в игровых диалогах». Команда не хотела превращать её в полностью тёмную историю, вместо этого оставляя сцены, над которыми люди могли бы смеяться. [22] Йоко не хотел, чтобы эмоции различных персонажей впадали в простые стереотипы или чтобы был упрощенный взгляд на ситуацию. Он также хотел создать странную «ненормальную» картину для игроков: приведенный пример был контрастом между страхом и ужасом, демонстрируемым вражескими солдатами, и часто вульгарными диалогами между Зеро и ее спутниками. Он также заявил, что прошел большую часть разработки игры «полусмеявшись». [23]
В процессе разработки сюжета команда решила сделать главным героем женщину, в отличие от предыдущих игр, в которых главными героями были мужчины, а также большое количество других женских персонажей: это было в первую очередь потому, что все другие предложения были отклонены или отброшены. [13] [24] Многие аспекты дизайна и способностей Зеро были призваны вызвать мрачную атмосферу игры, в то время как цветок, растущий из ее глаза, был почти отрезан, когда Шиба посчитал, что это будет слишком рискованно для серии в сочетании с полом персонажа. [13] Несколько идей Ёко, которые были вырезаны или отклонены во время разработки, включали полностью современный сеттинг с главной героиней-школьницей и название игры Drakengard 4 вместо Drakengard 3 , с историей, вращающейся вокруг поиска недостающей части в серии. [25] Ёко, Натори и дополнительный писатель Эми Нагасима были совместно ответственны за создание личностей учеников. Йоко хотела, чтобы Нагашима написала Сента как можно более идиотом, в то время как она получила некоторые негативные отзывы за ее изображение Декада, несмотря на все ее усилия. Окта был персонажем, которого Натори и Нагашима понимали лучше всего, хотя Нагашиме было трудно писать свою новеллу. Во время написания диалога Михаила, Йоко попросила Натори воплотить в нем хорошие качества животных и детей. Вместо того, чтобы быть реалистичным, Натори заимствовал элементы из других художественных произведений, чтобы создать его личность, посчитав его самым интересным для написания. [21] Диалог между Зеро и ее учениками был написан Йоко, чтобы контрастировать по содержанию с жестоким боем. Элементы разрушения четвертой стены были включены в игру, такие как некоторые диалоги Зеро или действия Аккорда во время финальной концовки: это и действовало как отсылка к Drakengard , и предполагало, что реальный мир был просто еще одной ветвью вселенной Drakengard . [23]
Дизайн Фудзисаки для Зеро был первым, одобренным Йоко. Остальные Интонеры были разработаны довольно быстро после этого: Йоко сказала Фудзисаке «думать о Puella Magi Madoka Magica » при их разработке. У каждого персонажа были разные темы дизайна: например, у Пятерки была нагота и трикотаж, у Четырех она была женщиной-капитаном, а у Двоих было нижнее белье и « лолита ». У Тройки должна была быть челка, закрывающая лицо, и несколько шпилек, но от этого отказались. [26] Основанные на числах имена персонажей и разные цвета глаз должны были помочь игрокам идентифицировать их, в то время как аспекты дизайна Зеро были включены в других Интонеров, чтобы подчеркнуть их связи. [27] [28] Апостолы были разработаны и одобрены быстро, поскольку они не были высокоприоритетными. Они были разработаны вокруг основных мужских архетипов: Сент, изначально садист группы, был «красивым мальчиком», Окта был «стариком», Декадус был «мужчиной средних лет», а Дито был «маленьким мальчиком». [26]
Музыка игры была создана музыкальной студией Monaca; её композиторами были Кэйити Окабэ , Кэйго Хоаши, Сё Исихама и Куниюки Такахаши. Дополнительные треки были предоставлены Акитакой Тохямой. [29] Окабэ, который также руководил композицией для Nier , хотел соответствовать работе композитора Drakengard Нобуёси Сано , найдя создание этого опыта новым. Ёко также попросила его не следовать музыкальному пути ни Drakengard , ни Nier, и он был вдохновлён темой игры «чувство контраста». [30] [31] Одна из игровых тем, «Kuroi Uta» (クロイウタ, Black Song) , была исполнена Эйр Аой , певицей родом с Хоккайдо , которая была признанным поклонником серии Drakengard . [30] [32] Её симпатия к сериалу стала причиной того, что Шиба выбрал её для исполнения заглавной песни. [33] Текст песни написал Кикучи Хана, один из сценаристов Nier . [34] Вторая заглавная песня игры, «This Silence Is Mine», использованная в трейлере игры на Tokyo Game Show , была специально написана и исполнена Оницукой Тихиро . [35] [36] Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon 3 был выпущен 21 января 2014 года под каталожным номером SQEX-10414~5 . [37] Заглавные песни были выпущены как в составе саундтрека, так и в виде синглов . [37] [38] [39]
Drakengard 3 был анонсирован в Японии в марте 2013 года через японский игровой журнал Famitsu . [40] Drakengard 3 получил несколько предварительных просмотров геймплея и был прорекламирован в форме новелл: это было потому, что Шиба хотел, чтобы история игры была загадкой для игроков. [14] Изначально игра должна была выйти в октябре 2013 года в Японии, [41] но была перенесена на декабрь из-за того, что Square Enix хотела улучшить общее качество игры и убедиться, что она соответствует ожиданиям фанатов. [42] Игра вышла в Японии 19 декабря 2013 года. [43] На Западе она вышла 20 мая 2014 года в Северной Америке, [44] и 21 мая в Европе. [45] Локализацией занималась 8-4 , которая работала с Йоко над локализацией Nier . [46]
В то время как игра получила физический и цифровой релиз в Японии и Северной Америке, Drakengard 3 была выпущена в цифровом формате только в Европе. [47] Она также была локализована на китайский язык при содействии Sony Computer Entertainment Japan Asia в попытке активно задействовать китайский рынок. [48] Коллекционное издание, выпущенное в Японии, также включало в себя наряд, вдохновленный Кайнэ, главной героиней Nier . [49] Ограниченное коллекционное издание было также выпущено в Северной Америке, Европе и Австралии через Square Enix. Оно содержало приквел-роман, касающийся главных героев игры, сценарий с участием One и DLC для японской озвучки и костюм для Zero, вдохновленный главной героиней первой игры. [50] [51]
Наряду с игрой в Японии также были выпущены две манги, написанные Эми Нагасимой под ее псевдонимом Дзюн Эйшима: Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквел, посвященный другим Intoners, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , которая является продолжением игры. [21] [52] Обе манги были созданы и написаны под руководством Ёко. [53] Игра была дополнена несколькими пакетами DLC : они включали несколько костюмов персонажей для Zero, вдохновленных предыдущими главными героями серии, косметические украшения для Михаила и шесть глав приквела, подробно описывающих прошлые события в жизни как Zero, так и ее сестер. [54] [55] Этот DLC был позже выпущен на западе вместе с альтернативной музыкой для последовательностей Intoner Mode Zero. [56] [57] ASCII Media Works также опубликовала полное руководство по игре, которое включало руководства по истории серии и повесть, следующую за Shi ni Itaru Aka, в которой пересказывались события Drakengard . [58] Роман Drag-on Dragoon 3 Side Story был выпущен 28 августа 2014 года. [59] В романе подробно описывалась пятая серия событий, связывающих повествования Drakengard 3 и Drakengard , поскольку ни одна из концовок игры этого не делала. [60]
Drakengard 3 получил «смешанные или средние» отзывы, согласно западному агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [61] Игра получила оценку 34/40 от Famitsu , а четыре рецензента дали ей оценки 9, 9, 8 и 8. [63] Тодд Сиолек из Anime News Network назвал ее Игрой года в 2014 году. [66]
История получила смешанные отзывы. Famitsu в целом положительно отозвался о мире и персонажах, похвалив диалоги персонажей. [67] Крис Картер из Destructoid заявил, что история заставила его «перейти вперед и разобраться во всем [самому]», в то время как диалоги между персонажами он нашел забавными, а их отношения — интересными. [62] Кимберли Уоллес из Game Informer была менее восторженной, заявив, что, хотя было несколько интересных сцен, «повествование и персонажи делают много ошибок». [64] Меган Салливан из IGN раскритиковала историю за то, что она слишком медленная и слишком полагается на предвидение предыдущих игр, назвав главных героев «плохо прописанными». [65] Хайди Кемпс из GameSpot в целом похвалила историю, особенно то, как она высмеивает жанр и фокусируется на многочисленных путях, по которым игра ведёт игроков, в то время как Бекки Каннингем из GamesRadar назвала историю «главной причиной играть в [игру], особенно потому, что она приближается к средневековому фэнтези с чёрной комедией вместо прямолинейных тропов». [1] [2] Крис Шиллинг из Eurogamer сказал, что игра разыгрывается «как угольно-чёрная комедия», назвав её повествование гораздо более холодным, чем в Nier , и похвалив при этом характеризацию Зеро. [4]
В отличие от предыдущих игр серии, геймплей получил похвалу. Famitsu снова был положителен, несмотря на то, что в игре не было многих отличительных черт, которые отличали бы ее от других видеоигр в этом жанре. [67] Салливан похвалил наземный аспект геймплея, особенно режим Intoner в Zero, но раскритиковал геймплей дракона как неуклюжий и усугубленный плохой схемой управления. [65] Каннингем сказал, что бой будет «держать [игроков] в напряжении», похвалив баланс между силой персонажа и врага и возможность переключения оружия, но более неоднозначно отнесся к геймплею дракона. [1] Картер назвал игровой процесс действия своей «любимой частью», сославшись на него как на более быструю и плавную версию боя из серии Dynasty Warriors , в то время как Кемпс нашел его в целом удовлетворительным, несмотря на его простоту, при этом сославшись на разделы дракона как на «желанный, хотя и не всегда особенно хорошо продуманный, перерыв от прямого нанесения ударов по войскам». [2] [62] Уоллес положительно отозвался о многих аспектах системы, но заявил, что она увязла в дизайне уровней и предсказуемых движениях врагов. [64] Шиллинг наслаждался наземным геймплеем, несмотря на его простоту, сравнивая его с «помесью [ DmC: Devil May Cry ] и Dynasty Warriors », но назвал геймплей дракона гораздо менее приятным. [4] Слабый ИИ для спутников Зеро и дракона вызвал критику. [1] [2] [64] [65]
Графика и дизайн уровней в целом подверглись критике. Каннингем назвал окружение «очень пресным» по сравнению с повествованием, в то время как Уоллес в целом раскритиковал внутриигровой уровень и дизайн персонажей, хотя и назвал кинематографические заставки улучшением. [1] [64] Напротив, Картер похвалил дизайн персонажей и назвал другие визуальные эффекты «абсолютно прекрасными». [62] Салливан в целом была негативна, ссылаясь на дизайн уровней и узкую цветовую палитру как часть своей критики и сравнивая графику с игрой эпохи PlayStation 2. [65] Шиллинг в целом ругал игру за ее текстуры, графику и дизайн персонажей, несмотря на то, что отмечал попытки разработчиков высмеять игровые условности. [4] Технические проблемы, такие как частые падения частоты кадров , нестабильная камера и разрывы экрана , были названы общими недостатками игры. [4] [1] [2] [62] [64] [65]
За первую неделю продаж в Японии Drakengard 3 продался тиражом 114 024 копий, заняв четвертое место в японских чартах продаж и достигнув 125 500 единиц к концу года. [68] [69] Общие физические продажи в Японии по состоянию на май 2014 года достигли 150 866 единиц. [70] Он занял 79-е место в списке 100 самых продаваемых игр года по версии Famitsu, а также 62-е место в списке Dengeki Online . [69] [70]
Access Games (2014-05-20). Drakengard 3 ( PlayStation 3 ). Square Enix .