stringtranslate.com

Ноль (Дракенгард)

Zero ( яп .ゼロ) — персонаж ролевой игры Drakengard 3 2013 года , третьей основной игры в серии Drakengard , разработанной Access Games и изданной Square Enix . Она также появилась в аркадной игре Lord of Vermilion III . Zero — Певчая, одна из шести богоподобных существ, которые контролируют магию с помощью своих певческих способностей. Пытаясь уничтожить цветок, который дал ей силу и пытался использовать ее для уничтожения человечества, она намеревается убить пятерых других Певчих, рожденных из ее тела цветком для выполнения его миссии, называемых ее сестрами.

Zero была создана Ёко Таро , директором и соавтором игры, и разработана Кимихико Фудзисакой. Ёко хотела необычного типа главного героя, который нечасто появлялся в играх. Фудзисака создал ее, чтобы подражать темным тонам серии, хотя он также добавил черты, чтобы создать женственную атмосферу, например, цветок в ее глазу. Несмотря на критику за ее характер и личность, ее также хвалили за ее взаимодействие с другими персонажами и за то, что она выделялась среди главных героев видеоигр. Поклонники серии Drakengard в Японии также приняли ее положительно.

Создание и дизайн

Zero была задумана создателем серии Drakengard Ёко Таро (слева/вверху). Её озвучивала Тара Платт (в центре) на английском языке и Маая Учида (справа/внизу) на японском языке.

Zero была задумана Ёко Таро , режиссёром и соавтором Drakengard 3. Придумывая её, Ёко подумала, что было бы интересно создать персонажа, который работал в борделе , так как эта концепция нечасто исследовалась, а серия Drakengard предоставила возможность для создания такого главного героя. [2] Этот сексуальный аспект персонажа, как правило, передавался через диалоги, а не через кат-сцены. [3] Одной из ранних идей для роли Zero в игре было сделать её школьницей с мобильным телефоном в современной обстановке, но от этого быстро отказались. [4] В конце концов, Ёко решила создать больше женских персонажей, с которыми Zero могла бы взаимодействовать: одной из причин этого было то, что все другие возможные варианты для игры были отклонены. [5] [6] Её основанное на числе имя, наряду с именами всех её сестёр, должно было облегчить игрокам их идентификацию и различение. [7] Ёко помогала писать свои диалоги, чтобы дополнить необычные ситуации игры, такие как грубые разговоры между ней и учениками во время моментов резни. [8] Множество аспектов характера и мировоззрения Зеро были включены в игровую песню «This Silence is Mine» композиторами Кэйити Окабэ и Оницукой Тихиро . [9] Выбор актрисы озвучивания Зеро был важной частью ее дизайна, так как команда хотела и хорошо выступить, и удивить аудиторию: на эту роль была выбрана Маая Учида , обычно известная по более мягким женским ролям в аниме и видеоиграх. [10]

Zero была разработана Кимихико Фудзисакой, дизайнером, который работал над каждой частью серии Drakengard . Его первоначальный дизайн должен был подражать ее статусу богоподобного существа и иметь более сложный и героический внешний вид, но по мере того, как атмосфера игры была завершена, Фудзисака переделал ее, добавив некоторые неэстетичные элементы, напрямую влияя на атмосферу игры: это было главной причиной добавления ее протезной руки. [5] Первоначальное создание руки было чистой случайностью со стороны Фудзисаки. Ее цветовая палитра была задумана как противоположность Каиму, главному герою Drakengard . Другие аспекты ее дизайна напоминали цвет и дизайн Богини Печати, ключевого персонажа в более ранних играх Drakengard . [11] Она прошла через два редизайна, прежде чем Йоко осталась довольна. [7] Ее окончательный дизайн, наряду с цветком в ее глазу, подчеркивал ее сексуальность. [5] [11] Изначально в ее дизайне не было цветка, но Фудзисака хотел добавить аспект женственности к ее внешнему виду. Решение поместить его в ее глаз было принято для того, чтобы добавить оригинальности персонажу: в то время как продюсер игры Такамата Шиба изначально опасался, что это будет слишком рискованно в сочетании с ее полом, Йоко одобрила дизайн. [5] [7] После того, как Zero была завершена, Йоко решила сделать больше женских персонажей и сказала Фудзисаке «думать о Puella Magi Madoka Magica » во время их дизайна. [5] Элементы ее дизайна были включены в других Intoners. [11] Ее дизайн, как и дизайн остальных главных персонажей, был вдохновлен современными стилями одежды и модой в отличие от «средневекового» вдохновения предыдущих игр. [12]

Вымышленная биография

В приквеле Zero «Дождь, который должен закончиться, и цветок, который должен начаться» раскрывается, что Zero подверглась насилию со стороны своей матери и была продана в проституцию . В конце концов, сбежав, она выросла, убивая и воруя, и убийство в конечном итоге стало бессознательным инстинктом. В конце концов, она была ослаблена смертельной болезнью, была поймана и заключена в тюрьму, где и умерла от своей болезни. [13] После смерти она была возрождена и превращена в Певчую [Примечание 1] волшебным цветком, намеревавшимся уничтожить человечество. Узнав о планах цветка относительно нее, Zero попыталась убить себя, но цветок сохранил ей жизнь и породил еще пять Певчих в качестве меры безопасности: эти Певчие были «сестрами» Zero. В конце концов сестры взяли под контроль землю у местных военачальников. В конце концов, Zero решает убить своих сестер, а затем и себя, чтобы избавить мир от цветка. [q 1] В приквеле манги Drag-On Dragoon 3: Utahime Five , рассказанной с точки зрения других Певчих, раскрывается, что она напрямую ответственна за создание Последователей, используемых ею в попытке уничтожить Певчих. [14] [15]

К событиям Drakengard 3 , Zero заключила партнерство с драконом Майклом: поскольку драконы — единственные существа, способные уничтожить Intoners, Michael помог Zero убить ее сестер, а затем убил ее, чтобы прикончить цветок. [q 2] Их первая попытка уничтожить всех Intoners заканчивается катастрофой: Zero теряет руку, а Michael ранен и вынужден перевоплотиться в ребенка-дракона Михаила. Во время второй попытки они нападают на каждого по отдельности: убив одного, Zero берет на себя их ученика, [Примечание 2] слугу, созданного для усиления сил Intoners, каждый из которых помогает в битве и действует как личный гарем . [16] Перед тем, как столкнуться с One, Zero возвращает своих учеников в их изначальные формы птиц, освобождая их от рабства. [q 3] Во время битвы One и Michael погибают, затем Zero убивает мужской клон One, созданный в качестве подстраховки на случай победы Zero. [q 4]

Вокруг этой центральной временной линии появляются различные «ветви», вызванные «сингулярностями», а именно Зеро, ее сестрами и Учениками. [q 5] Во время ее продвижения по этим ветвям Зеро находится под наблюдением Аккорда, одного из представителей расы, называемой Регистраторами, ответственных за мониторинг и запись истории. [q 6] Во второй ветви, собираясь убить свою сестру Три, Зеро становится свидетелем того, как цветок сводит с ума ее сестер, причем Три умирает от ядов в лесу, а Один убит неуравновешенным Двумя. В последовавшей битве ученики и Два погибают, затем Михаил отравляется. Зеро использует цветок, чтобы заключить «договор» с Михаилом, воскрешая его. [q 7] [Примечание 3] В третьей ветви Михаил регрессирует из-за Певчих до детской формы, неспособной должным образом защитить Зеро, а ученики Зеро погибают, когда Два самоуничтожается. Когда Михаила убивает дракон One, Zero и One сражаются, и One погибает. Психически неуравновешенная этим событием, Zero отправляется на поиски другого дракона, но намекают, что она терпит неудачу. [q 8]

В четвертой ветви Zero удается убить всех своих сестер и поглотить их силы, сумев победить One с помощью Accord. После поглощения всех своих сил она и Михаил переносятся в другой мир, и Михаил уничтожает монстра, в которого превращается Zero. С этим магия цветка запечатана, хотя Accord предполагает, что Zero могла бы выжить и появиться снова в какой-то форме. [q 9] В романе Drag-On Dragoon 3 Story Side , романе, подробно описывающем события, ведущие непосредственно к Drakengard , [17] происходит сочетание событий из других ветвей. Во время финального противостояния с One Михаил отравлен, и Zero заключает с Михаилом договор, чтобы спасти его. После убийства One, клон One убивает Zero. [15]

Критический прием

Zero получила неоднозначную реакцию от западных игровых критиков. Бекки Каннингем из GamesRadar похвалила игру Тары Платт в этой роли и отметила, что ее отношения с Михаилом помогли сделать ее более человечной. [18] Хайди Кемпс из GameSpot нашла Zero интересной, несмотря на ее негативное изображение, наслаждаясь моментами, когда она ломает четвертую стену , чтобы критиковать головоломки игры, и обнаружив, что она «соотносилась с [Zero] по мере развития игры, что не является тем, что я обычно чувствую по отношению к персонажам-антигероям». [19] Крис Шиллинг из Eurogamer обнаружил, что присутствие Zero превратило игру в «угольно-черную комедию», сравнив ее с Джорданом Белфортом : хотя оба персонажа неприятны, было «что-то притягательное в их ужасности». [20] Крис Картер из Destructoid похвалил Drakengard 3 и Zero, сказав: «[он] был втянут в мир [ Drakengard 3 ] и его персонажей, и я хотел увидеть путешествие Zero от начала до конца». [21] Эту точку зрения разделял Уилл Боргер из Gaming Bolt , который назвал сюжет, персонажей, мир и, в частности, Zero причинами игры. Кроме того, он чувствовал, что игроки будут больше соотносить себя с ней по мере развития сюжета. [22]

Джим Стерлинг из The Escapist написал, что изображение Зеро, особенно ее сексуальная раскрепощенность и тот факт, что она доминировала над мужскими персонажами, было «освежающим». [23] Трэвис Бруно из Capsule Computers прокомментировал, что Зеро «в основном злодейка серии», но он чувствовал необходимость довести ее путешествие до конца. [24] Рон Дювелл из Techno Buffalo , комментируя качество дизайна персонажей, заявил, что Зеро была «лучшей из всех, с ее акробатическими ударами и ударами меча, выполненными без сучка и задоринки». [25] Джефф Тью из Hardcore Gamer похвалил персонажа, назвав ее действия, отношение и язык «прекрасно самодостаточным примером того, как [ Drakengard 3 ] играет с сопоставлением». [26] Майк Сплехта из GameZone согласился, заявив, что «дизайн персонажей был фантастическим. Мне особенно понравился образ Зеро; ее белое струящееся платье служит лишь контрастом к ее агрессивному поведению, поскольку оно становится все более залитым кровью, чем больше вы разрываете врагов ее оружием». [27] Дерек Хемсберген из RPGFan назвал Зеро «сквернословящей мясницей», хотя в целом он положительно отнесся к ее истории и ее взаимодействию с Михаилом и учениками, назвав последнее «странным и часто веселым». [28] Эндрю Баркер в анализе игры для RPGFan назвал ее «олицетворением насилия», отметив, как игра постепенно оправдывала ее действия. Она также была отмечена, наряду с One, как единственная из Intoner, которая не нуждалась в ученике. В заключительной заметке он сказал, что чувствовал себя комфортно с Зеро только во время четвертой ветви игры, где были раскрыты ее мотивы. [29] Тодд Сиолек из Anime News Network описал ее как сознательную насмешку над стандартными главными героями экшен-игр, назвав ее «убийственной, сквернословящей, импульсивной, оскорбительной и практически невыносимой для любви». [30]

Напротив, Кимберли Уоллес из Game Informer не была столь восторженной, заявив, что, хотя у Zero и были некоторые хорошие однострочники, «лучшие усилия были похоронены под множеством плохих шуток». [31] Майкл Каннингем из RPGamer нашел Zero «сердитой, вульгарной женщиной [...] нетерпеливой, агрессивной и легко раздражаемой», и что отсутствие объяснений действий Zero негативно повлияло на сюжет. [32] Меган Салливан из IGN также была довольно негативна, заявив, что характер Zero, взаимодействия и мотивация были сильно испорчены плохим написанием. [33] Кэт Бейли из USGamer в целом была не в восторге от общего отношения и изображения Zero, заявив, что она «в значительной степени характеризовалась своей очевидной любовью к убийствам и агрессивной стервозностью по отношению к своему компаньону-дракону». [34] Роджер Харгривз из Metro согласился, найдя Zero «совершенно неприятной и несимпатичной главной героиней». [35] Нейт Минг из Crunchyroll резко раскритиковал Зеро, назвав ее «безжалостной, вероломной, нападающей спереди, бессердечной стервой», и сказал, что в любой другой игре она была бы злодеем. [36]

Персонаж был положительно принят поклонниками серии в Японии. В конкурсе популярности персонажей Drakengard 3 Зеро заняла четвертое место по популярности среди персонажей игры, а ее дракон Михаил занял первое место. [37] В 2014 году на церемонии вручения наград Dengeki PlayStation Awards Зеро заняла четвертое место среди лучших персонажей 2013 года. [38] За пределами вселенной Drakengard , как Зеро, так и ее дракон Михаил появились во втором сиквеле аркадной игры Lord of Vermilion . [39]

Примечания

  1. ^ Певчие: певицы (歌姫, Ютахимэ ) в японской версии
  2. Ученик: Апостол (使徒, Сито ) в японской версии.
  3. Пакт: Договор (契約, Keiyaku ) в оригинальном японском языке

Ссылки

  1. ^ Платт, Тара [@taraplatt] (5 июля 2021 г.). «Спасибо! Мне понравилось играть в Zero» ( Твит ) – через Twitter .
  2. ^ Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет». Siliconera. Архивировано из оригинала 29.05.2014 . Получено 29.05.2014 .
  3. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет иметь баланс между тьмой и юмором». Siliconera. Архивировано из оригинала 2013-12-16 . Получено 2013-12-10 .
  4. ^ "結果的に新情報満載 『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー" . Фамицу . 04 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 10 декабря 2013 г.
  5. ^ abcde "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当の藤坂公彦氏と柴貴正Pのロングインタビューをお届け». Фамицу . 2 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Проверено 12 декабря 2013 г.
  6. ^ Корриа, Алекса Рэй (2014-05-20). "Режиссер Drakengard 3 обсуждает поиск красоты в кровавой истории". Polygon . Архивировано из оригинала 2014-05-26 . Получено 2014-05-21 .
  7. ^ abc Sato (2013-04-05). "Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be". Siliconera. Архивировано из оригинала 2013-10-08 . Получено 2013-10-09 .
  8. Ссылкиドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載» . 4Геймер. 28 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 г. Получено 25 июля 2014 г.
  9. ^ "ドラッグ オン ドラグーン3』鬼束ちひろさんインタビュー。歌詞や曲に込めた想い&『 «DOD3】». Денгеки Онлайн . 24 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 24.09.2014 .
  10. ^ "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当・藤坂氏インタビュー。伝説の学園恋愛ゲーム化企画"エンジェレグナ"もチラリ【電撃DOD3】". Денгеки Онлайн . 05.09.2013. Архивировано из оригинала 08.11.2014 . Получено 2014-11-07 .
  11. ^ abc "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラクターデザイン秘話インタビュー。藤坂公彦氏が語る『DOD』シリーズらしさとは?【電撃DOD3】». Денгеки Онлайн . 03 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 08.11.2014 . Проверено 7 ноября 2014 г.
  12. ^ Ishaan (2014-04-09). "Drakengard 3 Art Director On How He Designing The Game's Characters". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-05-09 . Получено 2014-07-27 .
  13. ^ "ドラッグ オン ドラグーン3 | SQUARE ENIX" . Jp.square-enix.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 4 июля 2013 г.
  14. ^ Нагашима, Эми; Йоко, Таро ( ж ), Исии ( п ). Драгун-Драгун: Ютахиме Пять , нет. 12 (25 июня 2014 г.). Ганганские комиксы .
  15. ^ ab ドラッグオンドラグーン3 ストーリーサイド[ Drag- On Dragoon 3 Story Side ] (на японском языке). Сквер Эникс. 28 августа 2014 г. ISBN 978-4757544079.
  16. ^ Сато (2013-05-14). «Главный персонаж Drakengard 3 довольно неразборчив». Siliconera. Архивировано из оригинала 2013-12-26 . Получено 2013-10-09 .
  17. ^ Нагашима, Эми (28 августа 2014 г.). «『ドラッグオンドラグーン3 ストーリーサイド』». Блог Эми Нагашима. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 г. Проверено 1 ноября 2014 г.
  18. ^ Cunnginham, Becky (2014-05-20). "Обзор Drakengard 3". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2014-05-20 . Получено 2014-05-20 .
  19. ^ Kemps, Heidi (2014-05-27). "Обзор Drakengard 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 2014-05-29 . Получено 2014-05-29 .
  20. ^ Шиллинг, Крис (29.05.2014). "Обзор Drakengard 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29.05.2014 . Получено 29.05.2014 .
  21. ^ Картер, Крис (2014-05-20). "Обзор: Drakengard 3". Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-10-22 . Получено 2014-09-16 .
  22. ^ Боргер, Уилл (2014-06-10). "Обзор Drakengard 3". Gaming Bolt. Архивировано из оригинала 2014-09-26 . Получено 2014-09-16 .
  23. ^ Стерлинг, Джим (2014-05-30). "Обзор Drakengard 3 - Sister Hacked". The Escapist . Архивировано из оригинала 2014-07-15 . Получено 2014-09-16 .
  24. ^ Бруно Трэвис (2014-05-26). "Обзор Drakengard 3". Capsule Computers. Архивировано из оригинала 2014-12-05 . Получено 2014-09-16 .
  25. ^ Дювелл, Рон (2014-07-04). «Обзор Drakengard 3 – Красота через некомпетентность». Techno Buffalo. Архивировано из оригинала 2014-09-12 . Получено 2014-09-16 .
  26. ^ Thew, Geoff (2014-05-23). ​​"Обзор: Drakengard 3". Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 2014-08-31 . Получено 2014-09-16 .
  27. ^ Splechta, Mike (24.05.2014). "Обзор Drakengard 3: Почему бы нам не вымыть этот рот с мылом". GameZone. Архивировано из оригинала 25.06.2014 . Получено 18.09.2014 .
  28. ^ Хемсберген, Дерек (2014-05-30). "Обзор - Drakengard 3". RPGFan. Архивировано из оригинала 2014-05-31 . Получено 2014-05-30 .
  29. ^ Баркер, Эндрю (2014-08-08). «О крови и песне – Анализ Drakengard 3». RPGFan. Архивировано из оригинала 2014-10-22 . Получено 2014-11-08 .
  30. ^ Ciolek, Todd (2014-05-22). "Обзор Drakengard 3". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2014-05-24 . Получено 2014-05-23 .
  31. ^ Уоллес, Кимберли (2014-05-20). "Drakengard 3: Soulless Blood Splatter". Game Informer . Архивировано из оригинала 2014-05-21 . Получено 2014-05-20 .
  32. ^ Каннингем, Майкл А. (2014-05-20). "Drakengard 3 - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 2014-09-06 . Получено 2014-09-16 .
  33. ^ Салливан, Меган (2014-05-20). "Обзор Drakengard 3". IGN . Архивировано из оригинала 2014-05-21 . Получено 2014-05-21 .
  34. ^ Бейли, Кэт (2014-05-20). "Обзор Drakengard 3 PS3: Боги, должно быть, сошли с ума". USGamer. Архивировано из оригинала 2014-05-23 . Получено 2014-05-30 .
  35. ^ Харгривз, Роджер (2014-05-22). "Drakengard 3 review – nier miss". Метро . Архивировано из оригинала 2014-09-14 . Получено 2014-09-16 .
  36. ^ Минг, Нейт (2014-05-20). "FEATURE: Обзор "Drakengard 3"". Crunchyroll . Архивировано из оригинала 2014-11-11 . Получено 2014-09-18 .
  37. ^ "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラ人気投票の途中結果発表(26 января)ォウ&デカートがゼロを抑えて大金星!?【電撃DOD3】». Денгеки Онлайн . 16 января 2014 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 28.02.2014 .
  38. ^ Dengeki PlayStation (25 марта 2014 г.). «『電撃PlayStationアワード2013』の結果を発表! 『電撃プレイステーション 20周年企画』もスタート!!" [Объявлены результаты премии Dengeki PlayStation Awards 2014! Также начинается «20-летие Dengeki PlayStation»!]. Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. Проверено 30 марта 2014 г.
  39. Юджин (05.03.2014). «Зеро из Drakengard 3 также появляется в Lord Of Vermilion III от Square Enix». Siliconera. Архивировано из оригинала 10.04.2014 . Получено 28.03.2014 .

Цитаты из игры

Access Games (2014-05-20). Drakengard 3 ( PlayStation 3 ). Square Enix .

  1. ^ Zero : Впервые я увидел этот цветок... в день своей смерти. Теперь я просто труп, живущий благодаря магии цветка. [...] Этот цветок — бедствие, которое угрожает всему миру. Он растет, питаясь мной. В конце концов он поглотит меня полностью, и когда это произойдет? Когда он полностью вырастет? Он уничтожит все. [...] Когда я понял, что заражен цветком, который должен был покончить с собой, я попытался покончить с собой. Ну, технически я уже был мертв, но, да. В любом случае, я попытался вырвать эту чертову штуку. Но в итоге я только ухудшил ситуацию. Цветок взбесился. Начал производить на свет этих... детей. Пять маленьких девочек, одну за другой. Они вырвались из меня и убежали прежде, чем я успел моргнуть. [...] Но хочешь знать, что самое лучшее? Через некоторое время мои «сестры» начали бороться за мир. Они произошли от цветка, который должен был покончить с миром, и они борются за МИР? ..Уморительно. В любом случае, я сделал свой выбор. Я решил убить своих сестер, а затем уничтожить цветок. (Ветка D, Стих 7)
  2. ^ Один : Певчие приносят только чуму этому миру. Когда-нибудь они станут болезнью, которая принесет гибель всему человечеству. Вот почему вы пытаетесь убить нас: спасти мир. И как только вам удастся убить своих сестер... Вы закончите работу... и убьете себя. И вы используете этого дракона, чтобы сделать это. (Ветка C, Стих 5)
  3. ^ Зеро : Это неизбежно. Ученики не могут оставаться в человеческой форме без силы Певчего. Рано или поздно ты исчезнешь. Так что прежде, чем это произойдет... Я возвращаю тебе твои старые формы. (Ветка А, Глава 5, Стих 3)
  4. ^ Один : Брат. Я брат Одина. / Ноль : Брат? Это... невозможно... / Один : Ты не мог знать. У тебя было только пять сестёр. Но таким же образом ты "создал" своих сестёр... Твоя сестра Один создала меня. Я был предохранительным устройством на случай, если тебе удастся убить её. Я был её последним оружием. (Ветвь A, Глава 5, Стих 4)
  5. ^ Аккорд : В ходе истории после Катаклизма, если уникальный набор условий, известных как «сингулярности», совпадает, во времени происходят расколы, приводящие к феномену множественного расхождения миров. (Ветвь B, Стих 1)
  6. ^ Zero : Что ты, черт возьми, такое? / Accord : Мы Регистраторы. [...] Наша работа — записывать мировые события от древнего прошлого до далекого будущего. Ты знаешь Старый Свет, о котором вы, люди, вечно говорите? Ну, меня послали люди оттуда. (Ветка B, Глава 2, Потерянный стих 2)
  7. ^ Accord : Используя функцию перепрограммирования цветка, сингулярность, известная как Zero, создала новую концепцию, известную как пакт. Я не знаю, как это повлияет на будущее. Однако я продолжу наблюдать за событиями по мере их развития. (Ветвь B, Концовка B)
  8. ^ Accord : The Intoner Zero выполнила свою задачу. Однако дракон Михаил умер, а психическое здоровье Zero находится в довольно тревожном состоянии. Боюсь, что в этой временной линии мало шансов найти решение. Поэтому я рекомендую закрыть эту ветку. (Ветка C, Концовка C)
  9. ^ Аккорд : Интонеры были запечатаны в другом мире. Угроза цветка была устранена из этой ветви. Однако существует вероятность, что эта печать может распутаться в какое-то время или в каком-то месте в будущем. До тех пор наши усилия по записи будут продолжаться. О. И личное дополнение относительно моей цели наблюдения, Зеро. Возможно, это выходит за рамки моих функциональных требований как записывающего, но я не могу избавиться от ощущения, что каким-то образом, где-то Зеро все еще жива. И что когда-нибудь... Когда-нибудь мы с ней снова увидимся. Безумие, я знаю. Назовите это предчувствием. (Ветка D, Последняя песня)