stringtranslate.com

Отель «Сумерки»: Номер 215

Hotel Dusk: Room 215 [a] приключенческая игра point-and-click для Nintendo DS . Первоначально называвшаяся Wish Room , [1] игра дебютировала на E3 9 мая 2006 года. [2] Первоначально она была выпущена в Северной Америке 22 января 2007 года, а затем и на международном уровне. Игра поддерживает аксессуар Nintendo DS Rumble Pak .

Hotel Dusk был разработан ныне несуществующей Cing . Он был переиздан в 2008 году в линейке игр DS Touch! Generations . Продолжение, Last Window: The Secret of Cape West , было выпущено в 2010 году для DS.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий оба экрана DS в вертикальном формате

Игрок, как Кайл Хайд, взаимодействует с окружающей средой с помощью сенсорного экрана DS . Игровой процесс включает в себя навигацию по отелю, общение с персоналом отеля и клиентами, а также решение головоломок с использованием различных функций портативного устройства, включая сенсорный экран, микрофон и крышку-раскладушку . В игре используется DS, повернутое на 90 градусов и удерживаемое как книга.

Большинство глав заканчиваются допросом главного персонажа, как формой битвы с боссом . Игрок может задавать вопросы о предметах, которые собрал Кайл, или о темах, которые были доведены до его сведения. Задавая правильные вопросы, Кайл обнаружит необходимую ему информацию. Если он задаст неправильный вопрос, сделает неверное предположение, будет вести себя грубо, будет пойман с контрабандой или будет пойман в запретной зоне, он может смутить, напугать или разозлить человека, на что укажет затемнение персонажа. Это может привести к окончанию игры , которое обычно включает в себя изгнание его из помещения менеджером отеля или отказ ключевого персонажа сотрудничать, что не позволит ему когда-либо разгадать тайну.

Игра наполнена головоломками в стиле приключений, большинство из которых требуют использования сенсорного экрана для выполнения простых задач. Движение осуществляется путем ведения иконического представления Кайла по карте отеля на сенсорном экране или d -pad, в то время как на другом экране отображается трехмерный вид от первого лица.

Также есть журнал для записей, который используют и несколько других персонажей, хотя все критические заметки в игре копируются автоматически. Он дает три страницы для записей, с простой системой карандаш/ластик.

Синопсис

Действие игры происходит ночью 28 декабря 1979 года в Hotel Dusk, захудалом мотеле за пределами Лос-Анджелеса . Кайл Хайд, бывший детектив полиции Нью-Йорка , работает продавцом в компании Red Crown. Он приезжает в отель в поисках своего бывшего партнера Брайана Брэдли и регистрируется в номере 215, который, по слухам, исполняет желания. Вскоре Хайд обнаруживает, что в отеле много тайн, а также связей с его прошлым, и начинает изучать их глубже. Порядок открытия этих элементов в игре будет зависеть от выбора, сделанного игроками, и, таким образом, приведенное ниже резюме является хронологическим порядком более крупной истории.

Роберт Эванс и Даннинг Смит дружили в колледже, но их пути разошлись. Эванс унаследовал художественную галерею своей семьи, а Даннинг хотел стать профессиональным художником. Оба поженились, и у каждого родилась дочь: Мила и Дженни соответственно. В 1960 году они воссоединились в аэропорту, после того как обе их жены погибли в трагической авиакатастрофе. Год спустя Эванс задумал создать «Остерзона», умершего художника 19 века, чьи работы высоко ценились бы. Эванс глубоко восхищался мастерством Даннинга в живописи и предложил ему написать работы, которые будут указаны как работы Остерзона, на что тот согласился. Пока Даннинг рисовал, Эванс выставлял работы в своей художественной галерее и создавал мифы об Остерзоне. Афера оказалась успешной; картины продавались за целые состояния, включая одну под названием « Ангел, открывающий дверь» , а Эванс и Даннинг разбогатели. Однако по мере того, как Даннинг продолжал рисовать, он постепенно впал в депрессию, поскольку слава Остерзона стала для него огромным бременем, и он истощился в процессе.

Их деятельность привлекла внимание преступного синдиката под названием «Нил», с которым работал Эванс. Эванс купил Hotel Dusk в 1969 году, чтобы использовать его в качестве прикрытия для своих незаконных встреч и предоставить Даннингу секретную мастерскую для рисования, несмотря на желание Даннинга выйти из аферы. Во время одной из встреч с Нилом Даннинг отказался продолжать рисовать, что побудило агентов Нила похитить Дженни. Во время стычки Мила, которая играла с Дженни, впала в кому. Эванс заставил Даннинг продолжать рисовать как Остерзон, чтобы снова увидеть Дженни. Эванс, теперь находящийся в беде с Нилом, был вынужден закрыть и продать свою художественную галерею и отдал Hotel Dusk Даннингу, прежде чем сам уединиться. Даннинг потерял надежду снова увидеть Дженни после трех лет и бросил рисовать, но Эванс, теперь уже разорвавший связи с Нилом, убедил его подождать в отеле, и Дженни вернется вовремя, подразумевая, что он намерен спасти ее. Даннинг стал владельцем отеля и отремонтировал его, чтобы скрыть следы Нила и Остерзона, одновременно создав мифологию номера 215 для привлечения клиентов.

За три года до событий игры и до того, как Эванс прекратил свою верность Нилу, Хайд и Брэдли расследовали серию краж произведений искусства, совершенных Нилом в Нью-Йорке, и Брэдли был назначен тайным полицейским в этом деле. Эванс сообщил Брэдли, что Нил держит его сестру — также по имени Мила — в заложниках, чтобы заставить его раскрыть конфиденциальную информацию о расследовании. Во время работы информатором для Нила Брэдли узнал о Даннинге и Остерзоне, а позже украл «Ангела, открывающего дверь» у Нила, который ранее украл картину из художественной галереи Эванса, в ожидании вернуть ее Даннингу. Однако, несмотря на то, что он дал Нилу необходимую информацию, сестра Брэдли Мила была убита Эвансом. Хайд получил известие о том, что Брэдли занимается взяточничеством. Ослепленный яростью из-за предательства своего партнера, Хайд столкнулся с Брэдли на реке Гудзон и выстрелил в него. Брэдли выжил, но упал в реку и исчез; Незаметно для Хайда он продолжал преследовать Эванса, чтобы отомстить за смерть сестры. Хайд, чувствуя угрызения совести за свои действия, уволился из полиции и устроился на работу продавцом, чтобы найти Брэдли.

За шесть месяцев до начала игры Брэдли зарегистрировался в Hotel Dusk под именем Хайда и поговорил с Даннингом о том, что он знал о Ниле и Остерзоне. Несмотря на недоверие Даннинга, Брэдли передал ему Angel Opening a Door и, оставаясь в отеле, оставил несколько подсказок, чтобы Хайд мог найти и раскрыть правду, включая прощальное письмо с просьбой к Хайду прекратить его поиски, потому что теперь он скрывается и от Нила, и от полиции. Затем Брэдли покинул отель и навестил дочь Эванса Милу, которая была похожа на его сестру, а также носила такое же имя. Увидев в Миле свою сестру, Брэдли отдал ей браслет, принадлежавший его сестре. Вскоре после этого визита Мила очнулась от комы, не в силах говорить, полагая, что браслет ей дал отец. Подразумевается, что примерно в это же время Брэдли удалось выследить и убить Эванса, так как визиты последнего к находящейся в коме Миле внезапно прекратились. Прождав несколько месяцев появления Эванса, Мила решила покинуть больницу, следуя единственной зацепке, которая у нее была: брошюре отеля «Сумерки», которую оставил Брэдли.

В начале игры Мила и Хайд прибывают в отель примерно в одно и то же время. Хайд может собрать воедино все подсказки о прошлом отеля, включая секретное убежище отеля и личности Даннинга и Милы, которая в конечном итоге восстанавливает свою способность говорить. Помогая примирить этих двоих, Хайд покидает отель, чтобы продолжить поиски Брэдли. Мила просит поехать с Хайдом, и он соглашается, и они уезжают на его машине.

В секретной сцене после титров можно увидеть, как уже взрослая Дженни (предположительно, спасенная Эвансом от Нила перед тем, как его убили) прибывает в отель в канун Нового года.

Разработка

Hotel Dusk находился в разработке около полутора лет. Команда разработчиков состояла из 20 сотрудников. В интервью QJ.net директор Тайсуке Канасаки объяснил, что они хотели, чтобы Hotel Dusk имел «беспрецедентное визуальное выражение, не встречающееся ни в одной другой игре». [3]

Игра использует ротоскопирование для анимации персонажей. Игровые среды проиллюстрированы в стиле кисти, с полузавершёнными фонами и разбросанными 3D-объектами. Хотя ротоскопирование и не является первым в играх, оно всё ещё редко встречается в большинстве игр (только несколько, а именно оригинальный Prince of Persia , используют стиль анимации). [4] [5]

Прием

Hotel Dusk: Room 215 получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [6] В Японии Famitsu дал ему оценку 33 из 40. [11]

Игра была выбрана в качестве одной из «52 игр, в которые мы будем играть с 2007 года» по версии Gaming Target. [23] Это была 76-я самая продаваемая игра в Японии в 2007 году, было продано 213 208 копий. [24] Ретроспектива на Kotaku описала этот опыт как «большую головоломку; у каждого есть секрет, а написание (и локализация) выполнены так хорошо», добавив, что «я постоянно удивлялся персонажам и их мотивам». [25] 411Mania дал игре оценку семь из десяти, заявив, что игра «легко нравится и легче хочется получить больше». [26]

The New York Times дала Hotel Dusk среднюю оценку, назвав ее «неумолимо линейной». [27] The Sydney Morning Herald дала ей три звезды из пяти и сказала: «Необходимость ждать, пока игра позволит вам решить загадку, даже если вы уже давно поняли решение, особенно раздражает. Игроки слишком часто чувствуют себя пассажирами в запрограммированной поездке, а не отдельными авторами, направляющими свой собственный уникальный опыт». [22] The AV Club поставила ей оценку D+ и указала, что «в то время как загадка должна держать вас начеку для подсказок и ложных утверждений, Hotel Dusk бьет вас по лбу каждым новым доказательством, а затем покровительственно опекает вас тестами на понимание прочитанного после каждой главы». [21]

В 2011 году Adventure Gamers назвал Hotel Dusk 65-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [28]

Продолжение

Продолжение, Last Window: The Secret of Cape West , выпущенное в 2010 году в Японии и Европе. [29] Действие происходит в Лос-Анджелесе, Калифорния , в 1980 году, через год после событий Hotel Dusk . Из-за банкротства разработчика Cing Last Window не был выпущен в Северной Америке. [30]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Известна в Японии как Комната Желаний: Память Ангела (ウィッシュルーム 天使の記憶, Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku )
  1. Anoop Gantayat (5 октября 2005 г.). «Nintendo объявляет о новых играх для DS». IGN . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 7 июля 2016 г.
  2. Гай Кокер (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Nintendo tips handheld hand». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 г. Получено 7 июля 2016 г.
  3. ^ "Cing говорит об Hotel Dusk и Another Code, намекает на возможные сиквелы на Wii". QuickJump . 20 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  4. ^ Фрэнк, Аллегра (11 марта 2016 г.). «Команда Hotel Dusk перегруппировывается, чтобы рассказать крутую детективную историю на Nintendo 3DS». Polygon . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. . Получено 12 мая 2022 г. .
  5. ^ Стивен Нгуен Скейф (23 сентября 2019 г.). «Undone следует богатой традиции преднамеренной ротоскопической анимации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. . Получено 12 мая 2022 г. .
  6. ^ ab "Hotel Dusk: Room 215 for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. Получено 23 июня 2011 г.
  7. Эмили Морганти (25 февраля 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215 review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  8. Сотрудники Edge (март 2007 г.). « Отель Dusk: Комната 215 ». Edge . № 173. С. 80.
  9. Сотрудники EGM (февраль 2007 г.). « Hotel Dusk: Room 215 ». Electronic Gaming Monthly . стр. 97.
  10. John Walker (26 февраля 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  11. ^ ab rawmeatcowboy (17 января 2007 г.). "Пара обзоров Famitsu". GoNintendo. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. Получено 7 июля 2016 г.
  12. Мэтью Като (март 2007 г.). «Hotel Dusk: Room 215». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 8 июля 2016 г.
  13. This Old Man (26 января 2007 г.). "Обзор: Hotel Dusk: Room 215". GamePro . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 г. Получено 7 июля 2016 г.
  14. Джо Додсон (26 января 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215 Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  15. Алекс Наварро (23 января 2007 г.). «Hotel Dusk: Room 215 Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 7 июля 2016 г.
  16. Эдуардо Васконселлос (26 января 2007 г.). "GameSpy: Hotel Dusk: Room 215" . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 г. . Получено 7 июля 2016 г. .
  17. ^ "Hotel Dusk: Room 215 Review". GameTrailers . 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 8 июля 2016 г.
  18. Дилан Платт (30 мая 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215 - NDS - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 8 июля 2016 г.
  19. Craig Harris (24 января 2007 г.). «Hotel Dusk: Room 215 Review». IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  20. ^ " Hotel Dusk: Room 215 ". Nintendo Power . Том 213. Март 2007. С. 88.
  21. ^ ab Chris Dahlen (29 января 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215". The AV Club . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 7 июля 2016 г.
  22. ^ ab Jason Hill (1 марта 2007 г.). "Hotel Dusk: Room 215". The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Получено 8 июля 2016 г.
  23. Сотрудники GT (1 января 2008 г.). «52 игры, в которые мы будем играть с 2007 года: часть 2». Gaming Target. Архивировано из оригинала 6 сентября 2009 г. Получено 1 января 2008 г.
  24. ^ "500 лучших японских игр 2007 года". Play-Asia.com. 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 г. Получено 7 июля 2016 г.
  25. ^ Питер Тиериас (22 июня 2019 г.). «Hotel Dusk: Room 215 Is A Compelling Story About Loss And Guilt». Kotaku. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 29 мая 2020 г.
  26. Адам Смит (21 февраля 2007 г.). «Отель Dusk: Номер 215 (DS) Обзор». 411Mania. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  27. Charles Herold (8 февраля 2007 г.). «Talking the Talk and Compiling the Clues». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 8 июля 2016 г.
  28. AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 15 апреля 2022 г.
  29. Thomas East (14 июля 2010 г.). «Подтверждена дата выпуска Last Window UK». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 8 января 2011 г. Получено 7 июля 2016 г.
  30. ^ Хиллиард, Кайл (12 октября 2014 г.). «Пять игр, никогда не выпущенных в Северной Америке, которые было бы легко портировать». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.

Внешние ссылки