stringtranslate.com

Я, робот (видеоигра)

I, Robot — это аркадный шутер , разработанный и выпущенный в 1984 году компанией Atari, Inc. [2] [3] Разработанный Дэйвом Терером , всего было выпущеновсего 750–1000 аркадных автоматов . [3] [4] В комплект поставки игрового автомата входят две игры. Первый — I, Robot , многонаправленный шутер , в котором игрок берет на себя роль «Несчастного интерфейсного робота № 1984», бота-слуги, который восстает против Большого Брата . Цель игры заключается в том, что бот-слуга проходит 126 уровней, превращая красные квадраты в синие, чтобы уничтожить щит и глаз Большого Брата. Игрок может переключиться на вторую игру, Doodle City , инструмент для рисования, длительность которого составляет три минуты.

I, Robot была первой коммерческой аркадной видеоигрой, полностью созданной с использованием плоской полигональной 3D - графики в реальном времени . Предыдущая 3D-графика в реальном времени представляла собой векторные линии вместо растровых многоугольников, одним из примеров является Tempest (1981) от Atari, « стрелялка из трубки », которую также разработал и запрограммировал Дэйв Тойрер. [5] В то время как игра Funai Interstellar ( 1983) на лазерном диске ранее использовала предварительно визуализированную 3D компьютерную графику [6] , а игра Simutrek Cube Quest (1983) использовала 3D-графику в реальном времени в сочетании с полноэкранным видеофоном на лазерном диске , [7] ] I, Robot была первой аркадной игрой, полностью визуализированной во время выполнения с помощью полигональной 3D-графики. [8] Это также была первая видеоигра, в которой была реализована опция управления камерой. Изначально игра называлась « Ледяные замки », но была изменена на « Я, робот ». [9]

После выпуска игра I, Robot была встречена плохо и потерпела финансовый провал. [10] Было создано примерно 750–1000 единиц игры, из которых существование некоторых из них сегодня подтверждено. [3] [4] [11] Однако оставшиеся аркадные шкафы стали редкими предметами коллекционирования, и позже игра получила похвалу за инновационную 3D-графику. [12] [13] Автор Дэвид Эллис назвал его одним из «известных классиков» своего времени. [14]

I, Robot и Return of the Jedi были двумя последними аркадными играми, выпущенными Atari, Inc. Вскоре после этого компания была разделена, а подразделения домашних консолей и персональных компьютеров были проданы Джеку Трэмиэлу и переименованы в Atari Corporation . Подразделение аркадных монетных игр осталось за Warner Communications и переименовано в Atari Games . Marble Madness была первой аркадной монетной игрой, выпущенной под новым брендом Atari Games.

В 2022 году игра была включена в компиляцию Atari 50 , что ознаменовало ее первое переиздание. [15]

Геймплей

Геймплей «Несчастного интерфейсного робота № 1984», идущего по квадратам, меняющего их с красного на синий, чтобы уничтожить щит и его глаз Большого Брата.

В I, Robot игрок управляет «Несчастным интерфейсным роботом № 1984», роботом -слугой , который обрел самосознание и решает восстать против Большого Брата. [5] Чтобы продвигаться от уровня к уровню, робот должен уничтожить гигантский мигающий глаз Большого Брата, сначала изнеся его щит, а затем напрямую атакуя глаз. Робот стреляет энергией в щит, перемещаясь по красным блокам на уровне, превращая их в синие.

Хотя робот может прыгать, он будет уничтожен, если прыгнет с открытым глазом. [5] Различные дополнительные опасности, такие как птицы, бомбы и летающие акулы, также могут уничтожить робота на каждом уровне. В конце некоторых уровней, вместо того, чтобы немедленно уничтожить глаз, робот должен перемещаться по лабиринту и собирать драгоценные камни, прежде чем он встретит глаз на близком расстоянии. После завершения уровня робот летит через космическое пространство и должен стрелять или избегать « тетр », метеоров и различных препятствий (включая летающую голову, стреляющую гвоздями), чтобы достичь следующего уровня.

Игрок может регулировать угол камеры во время игры, приближаясь к роботу или взлетая, чтобы увидеть уровень сверху. Чем ближе камера к роботу, тем больше множитель очков, но тем сложнее увидеть весь уровень и Большого Брата. На более поздних уровнях враги, известные как «убийцы зрителей», начинают атаковать камеру напрямую, вынуждая игрока либо менять угол обзора, либо перемещать робота так, чтобы камера следовала за ним. Неспособность избежать убийцы зрителей стоит игроку жизни.

Есть 26 уникальных дизайнов уровней; после прохождения всех уровней уровни повторяются с более высокой сложностью и с другой цветовой палитрой, как в более ранней игре Tempest от Atari . После прохождения в общей сложности 126 уровней игрок возвращается на случайный более ранний уровень. [16] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.

Дудл-Сити

Doodle City , называемый в игре ungame , представляет собой простой инструмент для рисования, который предоставляет игроку выбор объектов из «игрового» режима. В каком-то смысле это был эксперимент в 3D-искусстве. Игрок может перемещать и вращать каждую фигуру, а также может оставлять следы на экране при их перемещении. Игрок может оставаться в этом режиме до трех минут за кредит и может вернуться к основной игре в любой момент. За каждую минуту, проведенную в Doodle City , из запаса жизней игрока вычитается одна жизнь . [5] [17]

Разработка

В игре присутствует усиленная стерео и пиксельная графика на 19-дюймовом цветном ЭЛТ-мониторе . Он использует центральный процессор Motorola 6809 и четыре аудиочипа Atari POKEY . [18] I, Robot изначально назывался « Ледяные замки ». [18]

Дэйв Шерман разработал специальный 3D-сопроцессор побитовой обработки («пепперони»), который обеспечивал пропускную способность примерно 2000 полигонов в секунду. Он включает в себя четыре 4-битных программируемых ALU-чипа AMD 2901 . [19]

Шкаф «Я, Робот» был идентичен вертикальному шкафу с лазерным диском Firefox . [18] Шкаф был оборудован запатентованным Atari джойстиком с эффектом Холла , двумя кнопками огня и двумя кнопками для управления углом обзора игроков. [18]

Геймплей заимствовал черты более ранних аркадных игр, таких как Galaga (1981) и Pac-Man (1980). [8] Выпуск игры был отложен из-за технических проблем и трудностей, поэтому ее вернули в лабораторию для дальнейшего тестирования и исследований, и она не была полностью выпущена до июня 1984 года. [20]

Прием

После выхода «Я, Робот» был встречен плохо. Было создано примерно 750–1000 единиц игры. Сегодня подтверждено существование некоторых из них. [11] С тех пор игровые автоматы стали редкими предметами коллекционирования, благодаря участию Дэйва Тойрера, что стало аргументом в пользу продажи среди коллекционеров. [21] [22]

После выпуска аркадная игра получила неоднозначные отзывы. Play Meter опубликовал два обзора в своем выпуске за декабрь 1984 года. Джин Левин оценил специальный аркадный кабинет на 2 балла из 10, но повысил его до 7, если он будет выпущен в виде комплекта для переоборудования. В обзоре хвалилась «необычная» красочная графика и оригинальность, но говорилось, что «ей не хватает азарта, необходимого для того, чтобы сделать ее самой прибыльной игрой» и что «среднему игроку не будет очень интересен I, Robot ». Роджер К. Шарп оценил его на три балла , похвалив «новую систему трехмерной растровой видеоанимации» и исполнение, заявив, что она «не будет безошибочной сенсацией, но она действительно демонстрирует «спящие» качества». [23] Клэр Эджли из журнала «Компьютерные и видеоигры» написала обзор игры в марте 1985 года, заявив, что «графика, пожалуй, самая необычная из всех аркадных игр», но, тем не менее, это « наслаждение кубизма ». Она также сказала, что возможность менять ракурсы — «приятный» штрих. [1] В 1991 году компания Mean Machines включила ее в свой список желаний для появления аркадных игр на консолях, полагая, что Super Famicom воздаст этой игре должное. [24] В 2001 году автор Джон Селлерс назвал «Я, робот» «промахом» из-за сильного релиза, который не получил достаточной популярности. Он также похвалил игру, назвав ее приятной и влиятельной. [25]

Автор Дэвид Эллис в 2004 году назвал его одним из «известных классиков» своего времени, назвав его «причудливым». [26] В 2008 году издание Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition включило ее в число аркадных игр номер девяносто по техническому, творческому и культурному воздействию, сославшись на ее инновационную 3D-графику. [27] Gamasutra поместила I, Robot в свой список «20 игр Atari», заявив, что «это тот блеск, который Atari могла проявить в свои безмятежные дни». [28] Игра была названа первой аркадной игрой, в которой использовалась трехмерная графика с заполненными полигонами, и за это достижение она занесена в Книгу рекордов Гиннеса . [25] [29] [30] Леви Бьюкенен и Крейг Харрис из IGN.com включили I Robot в свои статьи «Аркады мечты». [31] [32]

Ходили слухи, что Atari отправила в Японию 500 непроданных устройств с указанием выбросить их в океан на полпути. [30] Сотрудник Atari Расти Доу развеял этот слух как «полный миф» в интервью 2009 года, добавив: «Мне бы хотелось выбросить [] элементы управления «Я, робот» в океан, [поскольку они были] полным кошмаром. Но это тоже не произошло». [33]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Эджли, Клэр (16 марта 1985 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . № 42 (апрель 1985 г.). стр. 92–93.
  2. ^ abcd «Памятка о производственных цифрах Atari» (PDF) . Игры Атари . 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 сентября 2021 г. . Проверено 18 марта 2012 г.
  3. ^ ab «Производственные показатели» (PDF) . Атари . 1999. Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 года . Проверено 19 марта 2012 г.
  4. ^ abcd Бьюкенен, Леви (28 августа 2008 г.). «Революция меня, робота». IGN.com . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 21 августа 2009 г.
  5. ^ "立体CGを駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』" [VD-игра, в которой полностью используется 3D CG — Космическая война будущего: «Интерстеллар» от Funai] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 24.
  6. ^ "Флаеры по видеоиграм: Cube Quest, Simutrek" . Архив аркадных флаеров . Проверено 22 мая 2021 г.
  7. ^ аб Герман, Леонард (1997). «1984». Феникс: падение и расцвет видеоигр . Ролента Пресс. п. 111. ИСБН 978-0-9643848-2-8. I, Robot была первой игрой, в которой использовалась современная полигональная 3D-графика, технология, опередившая свое время почти на десять лет. В этой причудливой игре, заимствовавшей черты из более ранних аркадных игр, таких как Galaga и Pac-Man, даже была опция, позволяющая игрокам рисовать свои собственные абстрактные многоугольные рисунки .
  8. ^ Джон., Педди (2013). История визуальной магии в компьютерах: как красивые изображения создаются в CAD, 3D, VR и AR. Спрингер. п. 96. ИСБН 978-1-4471-4932-3. ОКЛК  854975916.
  9. ^ (6 октября 2010 г.). Я, База данных роботов, Монетные игры и машины: история аркад.
  10. ^ ab «Я, Официальный реестр роботов». Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г.
  11. Бьюкенен, Леви (28 августа 2008 г.). Революция меня, робота, IGN, Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года на Wayback Machine .
  12. ^ Борис, Дэн. Дэн Б. I, страница робототехники. Проверено 17 августа 2011 г.
  13. Я, робот. Архивировано 12 августа 2010 г., в Wayback Machine.
  14. Мачкович, Сэм (12 сентября 2022 г.). «103 классические игры, которые попали и не попали в празднование 50-летия Atari — утечка информации от розничных продавцов предполагает, что это игры от аркадных автоматов до Jaguar; сюрпризы, очевидно, еще ждут». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Проверено 12 ноября 2023 г.
  15. ^ «Я, робот, аркадная видеоигра от Atari, Inc» . www.arcade-history.com . Проверено 1 июля 2020 г.
  16. ^ «Я, Робот (Игра)» . Гигантская бомба . Проверено 28 июня 2021 г.
  17. ^ abcd «Я, робот - видеоигра от Atari». Убийственный список видеоигр . Проверено 19 августа 2009 г.
  18. ^ Дэн Борис. «Техническая страница I-Robot».
  19. ^ "CUBE QUEST (Симутрек 1984)" . www.erasurewars.net . Проверено 1 июля 2020 г.
  20. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом . п. 383. ИСБН 0-375-72038-3.
  21. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом . п. 354. ИСБН 0-375-72038-3.
  22. ^ Левин, Джин; Шарп, Роджер К. (1 декабря 1984 г.). «Предчувствия Джина / Уголок критика». Играйте в Метр . Том. 10, нет. 22. С. 81–7.
  23. ^ "Сплетни Йоба" . Злые машины . № 7. Апрель 1991. с. 97.
  24. ^ аб Селлерс, Джон (август 2001 г.). «Почетные упоминания». Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр . Беговой пресс . п. 47. ИСБН 0-7624-0937-1.
  25. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом . п. 11. ISBN 0-375-72038-3.
  26. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 100–51 лучших». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. стр. 230. ISBN. 978-1-904994-21-3.
  27. ^ Харрис, Джон. «Основы игрового дизайна: 20 игр Atari». Гамасутра . Проверено 29 августа 2009 г.
  28. ^ Кент, Стивен (2001). «Следующее поколение (часть 2)». Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 501. ИСБН 0-7615-3643-4.
  29. ^ AB Крейг Глендей, изд. (03.02.2009). «Игры-рекордсмены: разрушители жанров». Книга рекордов Гиннеса, издание для геймеров, 2009 год . Книга Рекордов Гиннесса . Time Inc. Домашние развлечения. п. 130. ИСБН 978-1-904994-45-9.
  30. Бьюкенен, Леви (15 сентября 2008 г.). «IGN: Аркады мечты». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 4 сентября 2009 г.
  31. Харрис, Крейг (24 сентября 2008 г.). «IGN: Аркады мечты, Том 2». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 4 сентября 2009 г.
  32. ^ "Интервью с Расти Доу".

Внешние ссылки