stringtranslate.com

ID Tech 7

id Tech 7 — это многоплатформенный игровой движок собственной разработки компании id Software . Являясь частью серии игровых движков id Tech , он является преемником id Tech 6. Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на QuakeCon 2018 в рамках анонса Doom Eternal компанией id Software . [1] [2] [3]

Технологии

id Tech 7 имеет в десять раз большую геометрическую детализацию, чем id Tech 6, и более высокую точность текстур. [4] Более того, возможности игрового движка позволяют ему иметь новую систему под названием «Destructible Demons», в которой тела врагов постепенно разрушаются и ухудшаются в бою по мере получения ими урона. На ПК id Tech 7 поддерживает только рендеринг Vulkan . [5] Трассировка лучей и DLSS были добавлены в июне 2021 года. По словам разработчика движка Акселя Гнейтинга, движок не имеет «главного потока »; все реализовано как задания . [6]

Улучшения по сравнению с id Tech 6

Игра с использованием id Tech 7

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Мачковеч, Сэм (10 августа 2018 г.). «Doom Eternal открывает idTech 7, чертовы новые возможности». Ars Technica . Получено 10 августа 2018 г.
  2. Бирч, Натан (10 августа 2018 г.). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon». Wccftech . Получено 12 августа 2018 г.
  3. ^ Пападопулос, Джон (10 августа 2018 г.). «Подробности о технологиях DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемыми». DSOG – Dark Side of Gaming . Получено 11 августа 2018 г.
  4. ^ «Подробности о технологиях DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемыми | DSOGaming | Темная сторона игр». www.dsogaming.com . 10 августа 2018 г. . Получено 11 августа 2018 г. .
  5. ^ Хан, Билли [@billykhan] (11 августа 2018 г.). «Да, это #Vulkan только на ПК. #Vulkan — лучший API, если вы хотите достичь абсолютно самой высокой частоты кадров на ПК» ( Твит ) . Получено 12 августа 2018 г. — через Twitter .
  6. ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 марта 2020 г.). «Забавный факт: в Doom Eternal нет основного или рендерингового потока. Это все задания с одним рабочим потоком на ядро» ( твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
  7. ^ abcde GDC 2019 Developer Session: First Light – Bringing DOOM to Stadia, Google Stadia , 12 апреля 2019 г., заархивировано из оригинала 24 июня 2021 г. , извлечено 16 мая 2019 г.
  8. ^ Соуза, Тиаго [@idSoftwareTiago] (28 февраля 2020 г.). «@Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, буквально все платформы» ( Твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
  9. ^ Хан, Билли [@billykhan] (10 марта 2020 г.). «HDR доступен на PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, ПК и Stadia. К сожалению, аппаратное обеспечение оригинальной XB1 не поддерживает HDR» ( Твит ) . Получено 28 февраля 2020 г. – через Twitter .
  10. ^ ab Doom Eternal Engine Upgrades: id Software раскрывает новые подробности!, Digital Foundry , 25 января 2020 г. , получено 25 января 2020 г.
  11. ^ abcd "DOOM Eternal: Как id Tech 7 максимально используется для текущих технологий и следующего поколения", IGN First , IGN , 28 февраля 2020 г. , получено 28 февраля 2020 г.
  12. ^ abcdef Doom Eternal – Обзор технологий Digital Foundry – id Tech 7 Is Incredible, Digital Foundry , 21 марта 2020 г. , получено 21 марта 2020 г.
  13. ^ ab Boyle, Joshua (29 июня 2021 г.). "DOOM Eternal - Next Gen & Update 6 Release Notes". Bethesda Slayer Club .