Мультиплатформенный игровой движок от id Software
id Tech 7 — это многоплатформенный игровой движок собственной разработки компании id Software . Являясь частью серии игровых движков id Tech , он является преемником id Tech 6. Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на QuakeCon 2018 в рамках анонса Doom Eternal компанией id Software . [1] [2] [3]
Технологии
id Tech 7 имеет в десять раз большую геометрическую детализацию, чем id Tech 6, и более высокую точность текстур. [4] Более того, возможности игрового движка позволяют ему иметь новую систему под названием «Destructible Demons», в которой тела врагов постепенно разрушаются и ухудшаются в бою по мере получения ими урона. На ПК id Tech 7 поддерживает только рендеринг Vulkan . Трассировка лучей и DLSS были добавлены в июне 2021 года. По словам разработчика движка Акселя Гнейтинга, движок не имеет «главного потока »; все реализовано как задания . [6]
Улучшения по сравнению с id Tech 6
- На 1 миллион строк кода меньше, отчасти из-за удаления движка рендеринга OpenGL [7]
- Унифицированное HDR- освещение и затенение [7]
- Полная поддержка HDR на PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, ПК и Stadia
- Композитирование, смешивание и покраска многослойных PBR- материалов [7]
- Повышенная точность текстур и геометрическая детализация за счет удаления конвейера MegaTexture , используемого с id Tech 4 [7] [10]
- Улучшенное качество глобального освещения [7]
- Значительно улучшенная система частиц, поскольку больше частиц обрабатывается на GPU, что позволяет создавать более масштабные взрывы, более объемную атмосферу и более яркие эффекты частиц [11]
- Лимит кадровой частоты был увеличен до 1000 FPS . В id Tech 6 лимит кадров составлял 250 FPS. [11]
- Переписана система заданий для более эффективного использования всех доступных ядер ЦП [11]
- Улучшенные эффекты постобработки, включая более детальное сглаживание и улучшенное размытие движения [11]
- Поддержка игровых зон, вдвое больших, чем в id Tech 6 [10]
- Улучшенная потоковая передача изображений [12]
- Расширенная система наклеек [12]
- Улучшенная система LOD [12]
- Новая система отсечения треугольников, света и окклюзии на GPU, чтобы не отображать то, что находится за пределами экрана [12]
- Значительно улучшенное сжатие [12]
- Улучшено время загрузки уровня, включая экраны после смерти [12]
- DLSS 2.3.0 [ требуется ссылка ]
- Трассировка лучей отражений на PlayStation 5, Xbox Series X (недоступно на Xbox Series S) и ПК с аппаратным ускорением трассировки лучей [13]
- Затенение с переменной скоростью на Xbox Series X и Xbox Series S [13]
Игра с использованием id Tech 7
Смотрите также
Ссылки
- ^ Мачковеч, Сэм (10 августа 2018 г.). «Doom Eternal открывает idTech 7, чертовы новые возможности». Ars Technica . Получено 10 августа 2018 г.
- ↑ Бирч, Натан (10 августа 2018 г.). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon». Wccftech . Получено 12 августа 2018 г.
- ^ Пападопулос, Джон (10 августа 2018 г.). «Подробности о технологиях DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемыми». DSOG – Dark Side of Gaming . Получено 11 августа 2018 г.
- ^ «Подробности о технологиях DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемыми | DSOGaming | Темная сторона игр». www.dsogaming.com . 10 августа 2018 г. . Получено 11 августа 2018 г. .
- ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 марта 2020 г.). «Забавный факт: в Doom Eternal нет основного или рендерингового потока. Это все задания с одним рабочим потоком на ядро» ( твит ) . Получено 4 января 2021 г. – через Twitter .
- ^ abcde GDC 2019 Developer Session: First Light – Bringing DOOM to Stadia, Google Stadia , 12 апреля 2019 г., заархивировано из оригинала 24 июня 2021 г. , извлечено 16 мая 2019 г.
- ^ ab Doom Eternal Engine Upgrades: id Software раскрывает новые подробности!, Digital Foundry , 25 января 2020 г. , получено 25 января 2020 г.
- ^ abcd "DOOM Eternal: Как id Tech 7 максимально используется для текущих технологий и следующего поколения", IGN First , IGN , 28 февраля 2020 г. , получено 28 февраля 2020 г.
- ^ abcdef Doom Eternal – Обзор технологий Digital Foundry – id Tech 7 Is Incredible, Digital Foundry , 21 марта 2020 г. , получено 21 марта 2020 г.
- ^ ab Boyle, Joshua (29 июня 2021 г.). "DOOM Eternal - Next Gen & Update 6 Release Notes". Bethesda Slayer Club .