stringtranslate.com

Конкурс интерактивной фантастики

Interactive Fiction Competition (также известный как IFComp) — один из нескольких ежегодных конкурсов произведений интерактивной фантастики . Он проводится с 1995 года. Он предназначен для довольно коротких игр, так как судьям разрешено играть в игру только два часа, прежде чем решить, сколько очков ей присудить, но более длинные игры допускаются к участию. [1] Конкурс называют « Суперкубком » интерактивной фантастики. [2]

С 2016 года проектом управляет Фонд технологий интерактивной фантастики (IFTF).

Организация

В 2016 году управление конкурсом перешло к Фонду технологий интерактивной фантастики. [3] [4] [5]

Главным организатором 2014–2017 годов был Джейсон Макинтош, а в 2018 году — Жаклин Эшвелл. [6]

Категории

Хотя в первом конкурсе были отдельные секции для игр Inform и TADS , последующие конкурсы не были разделены на секции и открыты для игр, созданных любым способом, при условии, что программное обеспечение, используемое для игры, находится в свободном доступе.

В дополнение к основному конкурсу, заявки принимают участие в конкурсе Мисс Конгениальность, где участвующие авторы голосуют за три игры (не считая своих собственных). Это было начато в 1998 году для распределения излишков призов того года; этот дополнительный конкурс остается неизменным с тех пор, даже без первоначальной причины его существования.

Также проводится дополнительный конкурс «Золотой банан раздора»; награда присуждается участнику, набравшему наибольшее количество баллов с самым высоким стандартным отклонением. [7]

Право на участие

Конкурс отличается от XYZZY Awards , поскольку авторы должны специально представить игры на Interactive Fiction Competition, но все игры, выпущенные в прошлом году, имеют право на XYZZY Awards. Многие игры выигрывают награды в обоих конкурсах.

Судя

Судить игры может любой желающий. Поскольку судить и участвовать в соревновании может любой желающий, существует правило, что «Все заявки не должны стоить судьям ничего, чтобы играть». [8]

Правила

Конкурс имеет правила для судей, авторов и всех, чтобы гарантировать, что все согласны с целью, объемом и духом конкурса. [8]

Призы

Любой может пожертвовать приз. Почти всегда пожертвовано достаточно призов, чтобы любой, кто войдет, получил один.

Победители

Ниже представлен список победителей, занявших первые места на сегодняшний день:

Только два участника побеждали более одного раза: Пол О'Брайан, победивший в 2002 и 2004 годах, и Стеф Черривелл, победившая в 2015 и 2019 годах.

Прием

Рецензент The AV Club сказал о конкурсе 2008 года: «И снова конкурс IF представляет одни из лучших произведений в жанре игр». [10] Конкурс 2008 года был описан как содержащий «некоторые действительно выдающиеся произведения как по качеству головоломок, так и по готовности расширить определение текстовых приключений/интерактивной фантастики». [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Длинные игры в IF Comp?». 19 мая 2020 г.
  2. ^ Вара, Ваухини (2005-11-15). «Сохранение живого жанра». The Wall Street Journal онлайн . Dow Jones & Company, Inc. Архивировано из оригинала 2008-05-28 . Получено 2008-11-13 .
  3. ^ Фрэнсис, Брайант (30 июня 2016 г.). «Фонд Interactive Fiction создан для содействия росту Twine и IFComp». Gamasutra .
  4. Шорт, Эмили (7 декабря 2016 г.). «Только ЕСЛИ: На что обратить внимание». Rock, Paper, Shotgun .
  5. ^ Колдуэлл, Брендан (3 июля 2017 г.). «IF Comp 2017 открывается для авторов и краудфандинговых призов». Rock, Paper, Shotgun .
  6. ^ "Жаклин Эшвелл — следующий организатор IFComp". IFComp News . Получено 22 ноября 2021 г. .
  7. ^ "IFComp – О конкурсе". ifcomp.org . Получено 2019-05-24 .
  8. ^ ab «Правила конкурса – Правила для авторов» (архив), ifcomp.org.
  9. ^ "Победители IFComp 2022". IFComp . Interactive Fiction Technology Foundation . Получено 2022-12-06 .
  10. ^ Дален, Христос (22.12.2008). "Фиолетовый и все умирают". The AV Club . Onion Inc. Архивировано из оригинала 15.01.2009 . Получено 17.01.2009 .
  11. ^ Хоутон, Стюарт (17.11.2008). «Объявлены победители конкурса интерактивной фантастики 2008 года». Kotaku . Gawker Media Network. Архивировано из оригинала 20.12.2008 . Получено 19.01.2009 .

Внешние ссылки