stringtranslate.com

Долина Ледяного Ветра II

Icewind Dale II ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment , выпущенная 27 августа 2002 года. Как и ее предшественница 2000 года Icewind Dale , игра разворачивается в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms в регионе Icewind Dale . Игрок берет на себя управление группой наемников в войне между Десятью городами Icewind Dale и коалицией преследуемых рас и религий.

Игра разработана как экшн-ориентированная альтернатива другим играм на Infinity Engine , с меньшим акцентом на исследование и сюжет. Она использует адаптацию в реальном времени набора правил Dungeons & Dragons (D&D) Third Edition . Infinity Engine был изменен для соответствия Third Edition, но команда была вынуждена удалить некоторые правила из-за устаревшей природы движка. Это была последняя игра, разработанная с использованием Infinity Engine.

Игра была хорошо принята критиками, которые хвалили ее боевую систему, темп и использование правил Третьего издания. Однако некоторые рецензенты посчитали, что графика и движок устарели и не могут конкурировать с современниками.

Геймплей

Icewind Dale II — это адаптация правил D&D Third Edition в реальном времени . Игра просматривается в изометрической перспективе , а дисплей на лобовом стекле (HUD) занимает нижнюю часть экрана. Из HUD доступны автокарта и журнал, в котором регистрируются задания и важные события. Игрок использует интерфейс point-and-click для взаимодействия с игрой; например, нажатие на землю перемещает выбранного персонажа игрока , а нажатие на пассивного неигрового персонажа (NPC) инициирует диалог. Когда происходят разговоры, игра представляет несколько вариантов диалога. Игровой мир разделен на карты областей, скрытые туманом войны , которые открываются по мере исследования области. Многопользовательский режим доступен для шести игроков по локальной сети или через Интернет. [1] Также доступен режим «Сердце ярости», который увеличивает сложность игры и содержит более мощные предметы. [1] В игре представлено более семисот предметов; дизайнеры включили систему, которая рандомизирует предметы, которые игрок получает от врагов. [1] [2]

Пример главного экрана

В начале игры игрок может выбрать игру за заранее выбранную партию или создать партию из шести персонажей; в отличие от серии Baldur's Gate , Icewind Dale II не позволяет игроку импортировать персонажей из предыдущих игр Icewind Dale . [1] [3] При создании персонажей игрок выбирает их пол, расу, класс , мировоззрение и атрибуты , среди прочего. Иногда игрок может выбрать подвид расы или класса, например, Глубинный гном или Клирик Ильматера . [1 ] [ 4] Раса, мировоззрение и атрибуты влияют на доступные варианты диалогов персонажа игрока, а также на ответы NPC. Например, некоторые NPC будут предвзято относиться к определенным расам, или персонаж с низким интеллектом будет иметь ограниченные варианты диалогов. [ 1] [ 5 ] Некоторые подрасы в игре значительно сильнее основных рас, представленных в D&D Third Edition; эти подрасы должны заработать больше очков опыта , чем другие, прежде чем повысить свой уровень . Персонажи могут достичь максимального тридцатого уровня. [1] В любой момент, в том числе во время боя, можно добавить в отряд дополнительных персонажей. [6]

Геймплей Icewind Dale II сосредоточен на боях. Боевая система представляет собой адаптацию пошаговой системы, используемой в D&D Third Edition, в реальном времени , что заставило разработчиков удалить некоторые аспекты, такие как «атаки возможности». [7] Броски кубиков имитируются игрой. Вместо пошаговых раундов, используемых в D&D , у персонажей есть независимые раунды, в течение которых они могут выполнить одно или несколько действий, в зависимости от таких факторов, как продолжительность действия. Игрок может приостановить игру и отдать приказы персонажам в любое время. Каждый персонаж может нести ограниченное количество предметов. [1]

Сюжет

Параметр

Действие Icewind Dale II происходит в сеттинге кампании D&D Forgotten Realms на континенте Фаэрун . Он сосредоточен на северном регионе Долины Ледяного Ветра и происходит через тридцать лет после оригинальной игры. Игра начинается в портовом городе Таргос, одном из Десяти городов Долины Ледяного Ветра, который осажден армией гоблинов. [8] Гоблины подчиняются Легиону Химеры, армии, состоящей из изгнанных рас и религиозных фракций, таких как гоблиноиды, полукровки и последователи богини зимы Аурил . [9] [10] Таргос нанимает наемников для защиты от нападения. [11] Области, встречающиеся в игре, включают: Монастырь Черного Ворона, построенный над входом в Подземье ; [12] [13] город Кулдахар, построенный вокруг магического дерева, которое излучает тепло; [14] [15] Отрубленная Рука, древняя эльфийская крепость, которая была потеряна во время войны с гоблиноидами ; [16] [17] и Глаз Дракона, сеть вулканических пещер, населенных юань-ти. [14] [18] Другие области включают Подземье и Джунгли Чалта . [19] [20]

История

Игра начинается с того, что группа наемников игрока прибывает на корабле, чтобы защитить Таргос. [11] Они докладывают городскому частоколу и отражают нападение армии гоблинов. [21] [22] После этого мэр Таргоса приказывает им начать наступление на армию гоблинов. [23] Группа убивает вождя армии и обнаруживает, что он находился под командованием женщины по имени Шеринкал. [24] Когда они возвращаются в Таргос, мэр просит их встретиться с подкреплением из Невервинтера . [25] Группа отправляется на встречу с ними на воздушном корабле, пилотируемом Освальдом Фиддлбендером. [26]

Шторм приводит к крушению корабля, и группа просыпается, чтобы обнаружить, что ледник блокирует путь подкрепления. [27] Исследуя ледник, группа находит Шеринкала, полудракона, охраняющего вход в храм Аурилитов. Они узнают, что Шеринкал возглавляет западные силы Легиона Химеры, и что лидеры Легиона Химеры, близнецы -камбионы по имени Исаир и Мадаэ, находятся в Отрубленной Руке. [28] [29] Внутри храма Аурилитов группа находит пленника из Кулдахара, который просит их предупредить Кулдахар об угрозе, исходящей от Легиона Химеры. [30] [31] После этого группа создает проход через ледник и встречается с подкреплением. [31] [32]

Когда группа отправляется в Кулдахар, они встречают дроу (тёмного эльфа) по имени Ним, который рассказывает им, что проход в Кулдахар охраняется Легионом Химеры, и что существует альтернативный путь через Подземье. [33] Позже Исайр и Мадае находят группу с помощью информации от Нима. Они заявляют о своём намерении атаковать Кулдахар и предупреждают группу не вмешиваться. [34] Затем группа проходит через Монастырь Чёрного Ворона, чтобы войти в Подземье. [35] После выхода из Подземья они летят в Кулдахар на Освальде Фиддлбендере. [36]

Когда группа приземляется в Кулдахаре, они обнаруживают, что он был захвачен Легионом Химеры. [37] Они встречают Архидруида Кулдахара, который сообщает им, что был открыт портал, позволяющий юань-ти из Джунглей Чалта атаковать Кулдахар. [38] После того, как группа предотвращает атаку, Архидруид говорит им, что они могут добраться до Отрубленной Руки через выход на нижнем этаже Глаза Дракона. [39] [40] Группа проходит через Глаз Дракона и направляется к Отрубленной Руке. [16] [41] Оказавшись внутри, они узнают, что война между Десятью Городами и Легионом Химеры была вызвана мэром Брин Шандера , который послал Исайру и Маде отравленную еду. [29] Они также обнаруживают, что мифаль , наложенная на Отрубленную Руку, была испорчена, и сооружение будет перенесено в план лимба . [42] В конце концов группа находит Исаира и Маде и убивает их.

Разработка

Летом 2001 года Black Isle Studios наняла три команды разработчиков. В их число входили команда Icewind Dale , команда, разрабатывающая Torn , и команда, работающая над неанонсированным проектом. [43] [44] До и во время разработки Torn несколько членов команды выразили заинтересованность в разработке другой игры с использованием Infinity Engine. [45] Команда разработчиков не была осведомлена о решении Black Isle Studios разрабатывать Icewind Dale II до отмены Torn . [8] Ведущий дизайнер Дж. Э. Сойер описал: «Я не знаю, когда продюсеры решили сделать игру, но мне сказали, что мы делаем игру, когда я узнал, что TORN отменяется... в среду днем, и что Фергюс Уркухарт попросил меня поработать со Стивом Боккесом, чтобы создать историю и обзор локации к четвергу днем. Стив и я говорили об этом остаток дня. Я пошел домой тем вечером и работал над обзорами до следующего дня. Я пришел и сдал документы, и после пятничного собрания подразделения проект был в разработке». [8] В этот период Interplay Entertainment полагалась на игры Black Isle Studios, чтобы облегчить финансовые проблемы, которые оказывали давление на скорый выпуск игр. [3] Решение о разработке Icewind Dale II было частично основано на приеме оригинальной Icewind Dale и способности команд разработчиков относительно быстро создавать игру с помощью движка Infinity Engine. [45] Сойер сказал о решении: «Честно говоря, причины создания Icewind Dale II связаны с ограничением рисков и максимизацией наших шансов на популярность». [8] Концептуализация Icewind Dale II развивалась во время разработки дополнений Icewind Dale , и производство началось в конце июля 2001 года, вскоре после завершения Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [43] [46] После шести месяцев разработки Icewind Dale II был официально анонсирован 4 февраля 2002 года . [43] [47]

Icewind Dale II изначально планировалось как неполная конверсия в набор правил D&D Третьего издания, со многими опущенными правилами. Система комплектов (специализация классов), представленная в Baldur's Gate 2, должна была быть использована, но позже от этой идеи отказались. [8] [45] [48] Сойер и несколько других членов команды настаивали на конверсии игры в Третье издание. В конечном итоге команде разработчиков было предоставлено продление, что позволило им завершить изменение правил Третьего издания. [45] Движок Infinity Engine требовал значительной модификации для соответствия правилам Третьего издания, поскольку изначально он был разработан для правил Второго издания; некоторые элементы правил были удалены из-за проблем с интерфейсом и движком. [7] [19] [45] Интерфейс игры был переделан, и было создано совершенно новое искусство. [19] [48] В нем представлены новые иконки предметов, а также новые иконки заклинаний Брайана Мензе; Мензе ранее создал иконки заклинаний Planescape: Torment . [14] Джейсон Мэнли, художник-портретист предыдущих игр Icewind Dale , покинул Black Isle Studios в конце 2001 года; несколько новых работ, которые он нарисовал до своего ухода, были позже использованы в Icewind Dale II . Художника Black Isle Studios Джастина Свита попросили заменить его. [3] Разрешение игры было увеличено до минимального разрешения 800x600, с неофициально поддерживаемым максимальным разрешением 2048x1536. [1]

JE Sawyer управлял реализацией правил, [46] но области игры были разделены между дизайнерами. [8] Например, дизайнер Крис Авеллон создал вступительную последовательность, дизайнер Дэйв Мальдонадо разработал монастырь Черного Ворона и большую область дикой природы, а дизайнеры Джон Дейли и Дэмиен Фолетто создали конечные области. [46] [49] В середине разработки Сойер покинул команду, чтобы работать ведущим дизайнером над другим внутренним проектом; Дэйву Мальдонадо и Крису Авеллону было поручено завершить его области. [8] Разработчики хотели, чтобы игра содержала больше перерывов в бою, с взаимодействием персонажей и решением головоломок, чем предыдущая Icewind Dale . [46] Решение включить больше головоломок было принято под влиянием положительного приема головоломок в Icewind Dale: Trials of the Luremaster . [50]

Игра получила статус «золотой» 5 августа 2002 года и была выпущена в Северной Америке 27 августа и в Великобритании 30 августа. [47] [51] После выхода Icewind Dale II Сойер выразил недовольство серией Icewind Dale , заявив: «Я не был особенно в восторге от того, как вышла моя работа над [ Icewind Dale ]...» и «...[ Heart of Winter ] умудрился оказаться хуже, чем моя работа над Icewind Dale ». Относительно Icewind Dale II он сказал: «[Она] вышла лучше, чем я ожидал, но всё равно не совсем впечатляющая». [52] Крис Авеллон позже сказал: « Icewind Dale была забавной серией, но она не пыталась установить планку для чего-то иного, кроме как для веселой возни. Люди могут помнить, что она им нравилась, но она не пыталась проложить новые пути или сделать что-то революционное. В некотором смысле, это был почти шаг назад от других игр, которые мы делали, и больше внимания уделялось исследованию и подземельям». [53] Также было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные материалы, такие как полноцветная карта ткани и CD с саундтреком. [47] Icewind Dale II была последней игрой, разработанной с использованием Infinity Engine. [54]

Аудио

Музыку к игре написал Инон Зур , чьи предыдущие работы включали Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal и Fallout Tactics . [55] Инон Зур работал с Джереми Соулом, композитором Icewind Dale , чтобы сохранить тон музыки. [43] Инон Зур также тесно сотрудничал со звукорежиссером Interplay Адамом Левенсоном при написании музыки; Зур и Левенсон работали вместе над несколькими предыдущими играми. Инон Зур сказал, что при написании темы для игры «я писал и переписывал основную тему несколько раз», и «мы пытались создать произведение, которое сохранило бы звучание первой Icewind Dale [...], мы также приложили большие усилия, чтобы передать новые элементы. Запечатлеть все это в 30–45 секунд было непросто, однако я считаю, что в конечном итоге мы нашли правильный путь для саундтрека этой игры». Зур описал процесс сочинения: «Изучив раскадровку и получив дополнительную информацию от продюсеров/музыкального руководителя, я начинаю сочинять. Тематическая идея (основная мелодия или ритмический грув) приходит первой. Затем идет аккомпанемент, за которым следует оркестровка, и каждая часть должна иметь свой собственный уникальный оттенок, поэтому каждый шаг тщательно изучается. Я должен убедиться, что главная идея части отражена на всех этих шагах». Он назвал опыт сочинения «приятным» и «вознаграждающим». [55]

Музыка была написана за пять недель, а запись и сведение длились три недели. [56] Поскольку музыкальный бюджет игры был небольшим, для записи музыки был использован небольшой оркестр Лос-Анджелеса; звучание каждого инструмента было удвоено во время производства. [57] Инон Зур описал музыку как имеющую «некоторую уникальность, которая в основном развивалась на протяжении всей игры [с] [включением] большего количества инструментов, беря флейты и ударные и объединяя их со стандартным оркестром». Позже Зур сказал: «Я думал, что мы определенно соответствовали некоторым высоким стандартам; мы сравнивали наши продукты с саундтреками к фильмам с большим бюджетом, и в итоге мы были вполне довольны». [56] В игре представлены озвучки Габриэль Картерис , Петера Стормаре и Грея Делайла , среди прочих. [1]

Прием

Продажи

Icewind Dale II дебютировала на 6 месте в еженедельном чарте продаж компьютерных игр NPD Group за период с 25 по 31 августа по средней розничной цене 45 долларов США. [58] Игра поднялась на четвертое место на следующей неделе, [59] и покинула еженедельную десятку лучших на третьей неделе. [60] Это была 20-я самая продаваемая компьютерная игра в Северной Америке в августе 2002 года и 14-я самая продаваемая в сентябре. [60] [61] Icewind Dale II была продана от 100 000 до 270 000 копий только в Соединенных Штатах к августу 2006 года. Совокупные продажи франшизы Icewind Dale достигли 580 000 единиц в стране к этой дате. [62]

Критические обзоры

В целом Icewind Dale II встретили положительно. Game Informer назвал её «одной из лучших RPG, когда-либо выпущенных для ПК» [68] , а GameSpot назвал её «просто великолепной ролевой игрой» [54] . Однако PC Format сказал: «она невдохновляющая и невдохновляющая, ставящая себе узкую задачу и выполняющая её невыразительно». [70] Некоторые обозреватели сравнили Icewind Dale II с Neverwinter Nights . IGN сказал: «[По сравнению с Neverwinter Nights] темп [ Icewind Dale II ] более разнообразен, её баланс лучше, игровой процесс интереснее» [69], а Game Informer посчитал интерфейс лучше, чем у Neverwinter Nights . [68] PC Format сказал: «В свете Neverwinter Nights в частности, в Icewind Dale II мало что выделяется, чтобы рекомендовать его», [70] а PC Zone согласился: «это не та убийственная игра [ Baldur's Gate II: Shadows of Amn ], на которую мы все надеялись, и она также не сравнится с Neverwinter Nights ». [72]

Многие рецензенты похвалили боевую систему и темп игры. G4 назвал боевую систему игры «великолепной» и сказал, что «ни одна игра на движке Infinity Engine до сих пор не имела столь интересных и сложных тактических боев». [67] GameSpot назвал ее «искусно темпированной». [54] PC Zone пожаловался, что некоторые игровые механики устарели, но что «единственным настоящим недостатком является устаревшая система заклинаний и необъяснимая необходимость отдыхать после каждого боя». [72] Игру также похвалили за реализацию правил и интерфейса Третьего издания. Computer Gaming World сказал, что «[ Icewind Dale II ] имеет правила Третьего издания, и ни в одном другом месте игры это не проявляется так явно, как при развитии персонажа», [66] а PC Gamer сказал, что в ней «потрясающая реализация правил D&D Третьего издания». [71] GameSpot назвал интерфейс «большим улучшением по сравнению с разветвленным интерфейсом всех предыдущих игр на движке Infinity Engine», [54] а IGN сказал, что «улучшения настройки интерфейса кажутся настолько естественными, что заставляют задуматься, почему о них не подумали раньше». [69] Game Informer назвал интерфейс «абсолютно вдохновенным», а его систему инвентаря — «непревзойденной». [68]

Игра подверглась критике за графику и движок, которые рецензенты посчитали устаревшими. G4 назвал движок «старым» и «неуклюжим» [67] , а PC Format заявил, что «всё ограничивается скрипучим движком» [70] . С другой стороны, некоторые источники хвалили движок. Game Informer назвал его «лучшим ролевым движком, который когда-либо был придуман» [68], а GameSpot сказал, что «слово „бессмертный“, возможно, лучшее для описания движка, потому что факт в том, что Icewind Dale II играется отлично». Что касается графики, GameSpot сказал, что «во многих отношениях Icewind Dale II представляет собой лучшее использование предварительно отрендеренных изометрических настроек Infinity Engine на сегодняшний день, [но] это не меняет того факта, что Icewind Dale II в целом выглядит устаревшим» [54] . IGN посчитал, что спрайты устарели, и что «анимация груба по сегодняшним меркам». [69] New Straits Times согласилась, заявив, что хотя некоторые эффекты были привлекательными, «устаревший движок Infinity Engine » не может сравниться с современниками Dungeon Siege и Neverwinter Nights . [73] Computer Gaming World считала, что «она последовательно предлагает те же яркие и образные среды, которые задают тон и захватывающее очарование игры», [66] а Computer Games Magazine сказал, что «она может выглядеть не очень, но она имеет то, что нужно». [65] Предварительно отрендеренные фоны игры получили похвалу. IGN сказал, что «художественное оформление привлекательно, как концептуально, так и в своей окончательной форме», [69] а Game Informer назвал их «красивыми». [68] Многие рецензенты жаловались на ИИ поиска пути в игре , [67] [68] [69] который PC Zone назвал «возмутительно плохим». [72]

Game Informer назвал сценарий и историю «на уровне любого фэнтезийного романа». [68] PC Gamer сказал, что в игре «одни из самых богатых и приятных диалогов со времен Planescape Torment », а также «впечатляющая сюжетная линия». [71] GameSpot назвал историю «захватывающей» и сказал, что «игра очень хорошо написана, предлагая ряд сильных персонажей и серьезных тем». [54] PC Zone отметил, что «благодаря превосходным NPC битвы имеют гораздо больше смысла, так как за бесконечными рубками и слэшами скрывается сильная сюжетная линия». [72] PC Format посчитал, что « Icewind Dale II также страдает, как и ее предшественник, от истории, безвозвратно ослабленной анонимными центральными персонажами — шестеркой, которую вы создаете». [70] Что касается звука, GameSpot сказал, что «Инон Зур проделал поистине фантастическую работу, которая, возможно, даже лучше, чем работа Соула в оригинальной Icewind Dale», и что «озвучка в Icewind Dale II настолько хороша, насколько вы, возможно, ожидаете от ролевой игры Black Isle Studios». [54] Computer Gaming World сказал, что «звуковые эффекты, музыка и озвучка превосходны». [66]

Icewind Dale II была номинирована на премию Computer Gaming World 2002 года «RPG of the Year», которая в конечном итоге досталась The Elder Scrolls III: Morrowind . Редакторы написали, что Icewind Dale II «это последняя великая игра на угасающем движке, и мы ее любим». [74] Она также была номинирована на премии PC Gamer US « Лучшая ролевая игра 2002 года» и The Electric Playground « Лучшая RPG для ПК», но проиграла обе Neverwinter Nights . [75] [76] Аллен Рауш, пишущий для ретроспективы GameSpy 2004 года «История видеоигр D&D», написал: «хотя никто не спутает ее с материалом «RPG 2002 года», Black Isle Studios удалось дать движку Infinity потрясающую игру в качестве его лебединой песни». [77]

Расширенное издание

Другие игры Infinity Engine, включая Baldur's Gate и Icewind Dale , были переделаны в Enhanced Editions компанией Beamdog . Beamdog не удалось сделать то же самое для Icewind Dale II из-за утери исходного кода игры. [78]

Red Chimera Group, команда моддеров, кодеров, художников и других участников, привлеченных из сообщества Infinity Engine, переделала Icewind Dale II и выпустила Enhanced Edition. Enhanced Edition отличается оптимизированным игровым процессом, перебалансированной системой классов и новым контентом. Команда использовала WeiDU, программу, используемую для разработки, распространения и установки модификаций для игр на основе Infinity Engine. [79] Enhanced Edition был выпущен 4 ноября 2023 года. [80]

Ссылки

  1. ^ abcdefghij Авеллон, Крис; Грин, Майкл (2002). Руководство по эксплуатации Icewind Dale II . Interplay Entertainment .
  2. Foletto, Damien (1 марта 2002 г.). «Дневник дизайнера Icewind Dale II № 2». RPG Vault . Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 г. Получено 13 августа 2009 г.
  3. ^ abc Bub, Andrew (1 мая 2002 г.). "Urquhart of Winter". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 июня 2002 г. Получено 24 августа 2009 г.
  4. Баттс, Стив (16 июля 2002 г.). «Icewind Dale II Hands-on». IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 г. Получено 13 августа 2009 г.
  5. Авеллон, Крис (10 мая 2002 г.). «Дневник дизайнера Icewind Dale II № 7». RPG Vault . Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 г. Получено 13 августа 2009 г.
  6. Лоу, Боб (2 августа 2002 г.). "192: Обзоры игр". Daily Record . Глазго, Шотландия.[ мертвая ссылка ]
  7. ^ ab Butts, Steve (15 марта 2002 г.). "Трейлер и интервью Icewind Dale 2". IGN . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 г. Получено 13 августа 2009 г.
  8. ^ abcdefg Айхоши, Ричард (4 февраля 2002 г.). "Icewind Dale II Interview". RPG Vault . Архивировано из оригинала 31 августа 2002 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  9. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Поговорив с Шеринкалом, мы узнали, что Легион Химеры — это организация, состоящая из бесправных уродов Фаэруна.
  10. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Следопыт Брэстон считает, что Шеринкал, тот, кого мы подслушали в разговоре с Гутмой, может и дальше руководить ордой.
  11. ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Рассказчик: Только несколько небольших кораблей добрались до Таргоса, где мой дядя наблюдал с верхних пределов города. Многие жители деревни были слишком заняты отражением врагов у стены частокола, чтобы заметить, как несколько печальных, жалких отставших добрались до порта. Солнце горело позади орды и бросало плащ теней на сердце Таргоса и все, что было внутри. Именно в эту тень были брошены необычные наемники с корабля капитана Хедрона, Wicked Wench. Как и многие другие наемники в городе, эти немногие прибыли из Лускана. В отличие от остальных, их путешествия завели их далеко за пределы грубых частоколов и кровавых полей, которые лежали перед ними...
  12. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы пойдем по реке Черный Ворон на север, туда, где она течет из гор Хребта Мира. Там должна быть сеть пещер, которая ведет к монастырю высоко в горах. Под монастырем находится вход в Подземье. Оттуда мы попадем в древние дварфийские руины Глубины Дорна снизу. Оттуда мы сможем выбраться на поверхность на северной стороне Хребта Мира.
  13. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Рассказчик: Каким странным зрелищем, должно быть, был монастырь Черного Ворона для этих искателей приключений. Пока дядя Освальд и Натаниэль эвакуировали Кулдахар на север и восток, наемники из Таргоса оказались в этом странном месте. По сей день я не могу утверждать, что понимаю монахов или их философию. Сам Изелор говорил об их ордене сбивчиво, как будто его друидский орден и монашеский орден были настолько близки — и в то же время настолько различны — что они стали совершенно чуждыми его пониманию.
  14. ^ abc "Icewind Dale 2 Interview with Doug Avery". Sorcerer's Place . 4 апреля 2002 г. Получено 24 августа 2009 г.
  15. Aihoshi, Richard (3 августа 2000 г.). "Icewind Dale Special Report". RPG Vault . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  16. ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Нам не удалось обмануть командующего стражей перед входом в Severed Hand. Однако она проговорилась, что министр иностранных дел Ксавье Торсенд имеет право выдавать пропуска делегатам. Возможно, его стоит увидеть первым, как только мы войдем внутрь.
  17. Авеллон, Крис (26 апреля 2002 г.). «Дневник дизайнера Icewind Dale II № 6». RPG Vault . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  18. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Благодаря исследованиям Ниро обнаружил, что в Глазе Дракона обитает большая группа юань-ти, многие из которых практикуют тайные искусства.
  19. ^ abc Лафферти, Майкл (19 сентября 2002 г.). «Путешествие в мир Icewind Dale II с Джошем Сойером». GameZone . Архивировано из оригинала 10 июня 2009 г. Получено 23 августа 2009 г.
  20. О'Коннелл, Майкл (23 апреля 2002 г.). "Icewind Dale II Intelligence Report". RPG Vault . Архивировано из оригинала 8 октября 2008 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  21. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Лорд Ульбрек официально принял нас в гвардию Таргоса и приказал нам явиться к командиру гвардии Таргоса Шоуфорду Крейлу для выполнения наших заданий. Ульбрек сказал нам, что мы можем найти Крейла в Палисаде, сразу за северными воротами.
  22. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы сказали Шоуфорду, что надавили на группу Iron Collar, чтобы они переместили свои никчемные шкуры на Палисад, и он, казалось, был удивлен и благодарен за наши усилия. Не успел он закончить поздравлять нас, как мы услышали взрыв снаружи, и Палисад подвергся атаке![..]С помощью стражи Таргоса нам удалось отразить атаку гоблинов на Таргос и убить их лидеров. Мы должны рассказать Шоуфорду или Ульбреку о нашем успехе.
  23. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Лорд Ульбрек похвалил нас за наши усилия по защите Таргоса во время атаки гоблинов на Палисад, но вместе с его похвалой пришла и другая миссия: отряд гоблинов занял мост Шенгарн на юге, мост, который подкрепления Невервинтера намеревались использовать, чтобы добраться до Таргоса. Он хочет, чтобы мы отправились к мосту Шенгарн и отбили его у гоблиноидов. Он надеется, что наша группа сможет добиться успеха там, где не сможет стража Таргоса; только время покажет его правоту или неправоту. / [...] Лорд Ульбрек услышал о разрушении моста Шенгарн, и он решил, что только если Таргос сможет быстро организовать наступление, Таргос сможет надеяться разбить орду гоблинов, прежде чем они снова ударят по городу. Он попросил нас встретиться с двумя его разведчиками, Эннелией и Брастоном, к югу и востоку от Таргоса и оказать им любую помощь, которая им потребуется, чтобы сломить силу гоблинов в регионе.
  24. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы встретили следопыта Брастона в недрах Крепости Орды. Он сообщил нам, что лидером орды является некто по имени Гутма. Наше убийство Гутмы должно расстроить орду и дать облегчение, в котором нуждаются Таргос и Десять Городов. / [...] Следопыт Брастон считает, что Шеринкал, тот, кого мы подслушали, говорящий с Гутмой, может и дальше направлять орду. Однако он быстро указал, что даже если этот Шеринкал направлял Гутму, нашего устранения Гутмы должно быть достаточно, чтобы остановить атаки на Таргос. / [...] После победы над Гутмой Эннелия сообщила, что армия орды уже начинает разваливаться. Она поздравила нас с победой и отметила, что наша атака парализовала любые дальнейшие нападения на Десять Городов.
  25. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Лорд Ульбрек услышал о нашем успехе в проникновении в крепость орды и победе над вождем медвежатников Гутмой. Он поблагодарил нас за наши усилия и дал нам следующую миссию, которая должна оказаться несколько менее напряженной, чем другие самоубийственные миссии, которые мы уже выполнили. Он попросил нас поговорить с Освальдом Фиддлбендером и попросить его переправить нас в Западный перевал для встречи с подкреплением из Невервинтера.
  26. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Как только мы собрали снаряжение, Освальд отвез нас на Западный перевал. Однако, когда мы приблизились к перевалу, штормы и ветры начали усиливаться, ударяя по дирижаблю...
  27. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Дневник: Путешествуя на воздушном корабле Освальда к Западному перевалу, чтобы найти и встретиться с военной экспедицией из Невервинтера, мы заметили ледник, блокирующий большую часть перевала. Мы сразу же попали во внезапный ледяной шторм, который, казалось, пришел изнутри ледника, и потерпели крушение в предгорьях, которые находятся у подножия Хребта Мировых гор. Нам следует исследовать этот очень необычный ледник.
  28. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы встретили Шеринкаль, высокую полудраконицу женского пола, охраняющую вход в ледяной храм Аурилит. Она утверждала, что возглавляет силы чего-то под названием «Легион Химеры» в западном регионе Icewind Dale. Похоже, странные знамена, которые мы видели, принадлежат им. / [...] Мы также узнали от Шеринкаль, что Исайр и Мадаэ — близнецы, которые правят Легионом Химеры из его столицы, Отрубленной Руки.
  29. ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Ксавьер рассказал нам, что войну спровоцировали Бетран Уивер, мэр Брин Шандера, и его советник Кардаф, жрец Хелма. Похоже, они послали Исайр и Маде лепешки, приготовленные со святой водой, зная, что близнецы были камбионами и пострадают, если съедят их. Глупость, которая стоила многим их жизней.
  30. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы встретили Натаниэля, друида из Кулдахара, который был заперт в одной из тюремных камер ледяного храма. Он попросил нас освободить его, прежде чем его постигнет та же участь, что и его сокамерников, какой бы она ни была.
  31. ^ ab Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Поскольку Аурилиты больше не представляли угрозы, оставалось только уничтожить достаточно ледника, который они создали, чтобы открыть Западный проход. Натаниэль отправился проверить Освальда и полететь в Десять Городов, чтобы предупредить их, пообещав встретиться с нами в Кулдахаре. Он попросил нас использовать трещину, которую он создаст, чтобы отправиться на юг вокруг Хребта Мировых Гор пешком, пройти по неохраняемому Восточному проходу в Кулдахар и предупредить их о сговоре между Аурилитами и Легионом Химеры.
  32. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы доставили захваченному в ловушку замене Дэнхэма Гаррадуна, шпиона, ложное любовное письмо капитану Инграту Маринеру. Мы также передали предостережение Дэнхэма сержанту Раму Даммелю, командующему силами Лускана.
  33. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы встретили торговца-дроу по имени Ним в небольшой деревне. Он ждал там военную экспедицию из Невервинтера — ту самую, которую уничтожили Аурилиты на леднике в Западном Проходе. / [...] Торговец-дроу Ним сказал нам, что Восточный Проход полностью заблокирован войсками Легиона Химеры. Однако он объяснил, что есть другой путь через Хребет Мира: через Подземье. Мы пойдем по реке Черный Ворон на север, туда, где она течет с гор Хребта Мира. Там должна быть сеть пещер, которая ведет к монастырю высоко в горах. Под монастырем находится вход в Подземье. Оттуда мы попадем в древние дварфийские руины Глубины Дорна снизу. Оттуда мы сможем выйти на поверхность на северной стороне Хребта Мира.
  34. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Изаир и Мадае, близнецы-командиры Легиона Химеры, предстали перед нами в Деревне Блужданий. Они утверждают, что нашли нас с помощью информации, купленной у Нима, торговца дроу, который рассказал нам о подземном проходе под Монастырем Черного Ворона. Мадае утверждала, что Легион все равно нападет на Кулдахар, и Изаир предупредил нас прекратить наше «вмешательство», заявив, что Таргос не единственный, у кого есть союзники из Лускана. Чтобы продемонстрировать серьезность своих намерений, Изаир убил нескольких жителей деревни и поднял их как зомби против нас, прежде чем исчезнуть вместе со своей сестрой.
  35. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Дроу-торговец Ним рассказал нам, что Восточный проход полностью заблокирован войсками Легиона Химеры. Однако он объяснил, что есть другой путь через Хребет Мира: через Подземье. Мы пойдем по реке Черный Ворон на север, туда, где она течет из гор Хребта Мира. Там должна быть сеть пещер, которая ведет к монастырю высоко в горах. Под монастырем находится вход в Подземье. Оттуда мы попадем в древние дварфийские руины Глубины Дорна снизу. Оттуда мы сможем выбраться на поверхность на северной стороне Хребта Мира.
  36. Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Рассказчик: Наконец-то мой дядя привёл искателей приключений в Кулдахар.
  37. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Как только мы приземлились в Кулдахаре, нас встретил посланник Легиона Химеры, нео-орог-жрец Бэйна по имени Хиеферус. Он заявляет права на весь Кулдахар и поднял нежить, чтобы запечатать Кулдахарский проход.
  38. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Дневник: Верховный друид Кулдахара, Изелор, попросил нас помочь остановить надвигающуюся угрозу деревне и ее великому дубу. Он считает, что юань-ти из Глаза Дракона открыли магический «перекресток» в джунгли в Чалте, далеко на юге. Он попросил нас найти способ запечатать портал с другой стороны. Для этого нужно убить «хранителя» перекрестка. Изелор считает, что юань-ти, вероятно, защищают хранителя, чтобы этого не произошло.
  39. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Мы сломили силу юань-ти в храме в Чалте. Это должно помешать им усилить юань-ти в Кулдахаре.
  40. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Изелор рассказал нам, что силы Легиона Химеры используют Глаз Дракона как маршрут в Кулдахар. Он считает, что у подножия вулкана Глаз Дракона мы сможем попасть на Поля Бойни. Оттуда мы можем получить доступ к Отрубленной Руке.
  41. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Дневник: Человек по имени Нхиро Фхутма содержался в тюрьме юань-ти на первом уровне Глаза Дракона. Мы договорились найти способ открыть ворота тюрьмы.
  42. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II . Interplay Entertainment . Журнал: Оррик завершил расследование мифальной порчи. Он обнаружил, что мифальная активировалась и привязалась к плоскости лимба. Он предполагает, что она собирается переместить Отрубленную руку на эту плоскость. Он предупредил нас быть готовыми бежать, спасая свои жизни, в любой момент.
  43. ^ abcd "Icewind Dale II Q&A". GameSpot . 4 февраля 2002 г. Получено 18 августа 2009 г.
  44. Райс, Кевин (22 марта 2001 г.). "Torn preview". Daily Radar . Архивировано из оригинала 4 августа 2001 г. Получено 18 августа 2009 г.
  45. ^ abcde "Icewind Dale II Interview". RPGDot . 11 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2002 г. Получено 18 августа 2009 г.
  46. ^ abcd Мальдонадо, Дэйв (15 февраля 2002 г.). "Дневник дизайнера Icewind Dale II № 1". RPG Vault . Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Получено 18 августа 2009 г.
  47. ^ abc "Press Releases". Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 г. Получено 15 сентября 2009 г.
  48. ^ ab Maldonado, Dave (15 марта 2002 г.). "Icewind Dale II Designer Diary #3". RPG Vault . Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 г. Получено 23 августа 2009 г.
  49. Deiley, John (12 апреля 2002 г.). "Icewind Dale II Designer Diary #5". RPG Vault . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г. Получено 24 августа 2009 г.
  50. ^ "Icewind Dale II Q&A". The Armchair Empire . 14 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 29 января 2012 г. Получено 13 августа 2009 г.
  51. Пока, Джон (2 июля 2002 г.). «Icewind выйдет в Европе этим летом». Eurogamer . Получено 25 июня 2024 г.
  52. Sawyer, Josh (16 декабря 2002 г.). «Я думал, что смогу организовать свободу. Как это по-скандинавски с моей стороны». RPG Codex . Получено 23 августа 2009 г.
  53. ^ "Крис Авеллон: Темный рыцарь". Edge . 21 апреля 2009 г. Получено 23 августа 2009 г.
  54. ^ abcdefgh Касавин, Грег (6 сентября 2002 г.). "Обзор Icewind Dale II для ПК". GameSpot . Получено 2 сентября 2009 г.
  55. ^ ab Ladewig, Bruce (11 октября 2002 г.). "Интервью с Иноном Зуром". RPGPlanet . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г. Получено 27 августа 2009 г.
  56. ↑ Аб МакКэрролл, Джон (2 декабря 2002 г.). «Интервью Инон Цур». РПГФан . Проверено 27 августа 2009 г.
  57. ^ "Inon Zur: Videogame Music Composer". Game Daily . Архивировано из оригинала 26 июня 2003 года . Получено 27 августа 2009 года .
  58. Calvert, Justin (12 сентября 2002 г.). «Madden отступает». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2003 г. Получено 21 января 2020 г.
  59. Calvert, Justin (19 сентября 2002 г.). «Warcraft III сходит с первой позиции». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 21 января 2020 г.
  60. ^ ab Calvert, Justin (26 сентября 2002 г.). «Battlefield 1942 взлетает на вершину». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 21 января 2020 г.
  61. Calvert, Justin (24 октября 2002 г.). «The Sims: Unleashed доминирует в сентябрьских чартах». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2004 г. Получено 21 января 2020 г.
  62. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  63. ^ "Icewind Dale II для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Получено 15 октября 2018 г. .
  64. ^ "Icewind Dale II for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 15 октября 2018 г. .
  65. ^ ab Bub, Andrew (ноябрь 2002 г.). «Еще раз в Дейл, дорогие друзья!». Журнал Computer Games : 80.
  66. ^ abcd Staff (декабрь 2002 г.). "Icewind Dale II". Computer Gaming World . № 221. стр. 116.
  67. ^ abcd Хейн, Сэм (27 сентября 2002 г.). "Обзор 'Icewind Dale II' (PC)". G4 . Архивировано из оригинала 15 октября 2002 г. . Получено 3 сентября 2009 г. .
  68. ^ abcdefgh Броггер, Кристиан (октябрь 2002 г.). «Долина Ледяного Ветра II». Игровой информер . № 114. с. 92.
  69. ^ abcdef Бренесал, Берри (5 сентября 2002 г.). "Обзор Icewind Dale II". IGN. Архивировано из оригинала 16 апреля 2002 г. Получено 2 сентября 2009 г.
  70. ^ abcde Атертон, Росс (октябрь 2002 г.). "Icewind Dale II". Формат ПК (140).
  71. ^ abc Пекхэм, Мэтью (октябрь 2002 г.). "Icewind Dale II". PC Gamer : 87.
  72. ^ abcde Андерсон, Крис (12 сентября 2002 г.). "Обзор Icewind Dale II". PC Zone . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  73. Чан, Крис (30 сентября 2002 г.). «Смесь действия и фэнтези». New Straits Times . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 г. Получено 6 января 2013 г. – через HighBeam Research .
  74. Сотрудники (апрель 2003 г.). « Игры года 2002 по версии Computer Gaming World». Computer Gaming World . № 225. С. 83–86, 88, 89, 92–97.
  75. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2002". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года . Получено 21 января 2020 года .
  76. Смит, Роб (март 2003 г.). «Девятая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  77. Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D – Часть V». GameSpy . Получено 17 ноября 2012 г.
  78. Шрайер, Джейсон (7 июля 2017 г.). «Никто не может найти исходный код Icewind Dale II». Kotaku . Получено 11 июля 2017 г.
  79. ^ «Icewind Dale 2: Enhanced Edition уже здесь, и Red Chimera Group ищет тестеров!». Форумы Beamdog . 9 июля 2020 г. Получено 9 октября 2020 г.
  80. ^ "Icewind Dale 2: Enhanced Edition выпущен!". Форумы Beamdog . 4 ноября 2023 г. Получено 9 ноября 2023 г.

Внешние ссылки