The Idolmaster Dearly Stars [a] — японская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная Microvision и изданная Bandai Namco Games . Она была выпущена 17 сентября 2009 года для Nintendo DS . Игра является ответвлением серии The Idolmaster , и её временная шкала совпадает с событиями The Idolmaster 2 .
Геймплей в Dearly Stars похож на предыдущие игры серии, но с новыми элементами и отличиями от мини-игр . Геймплей был скорректирован, чтобы позволить игроку быстро пройти сюжет игры, но главный режиссер Тосихико Кудзиока также хотел добавить элементы геймплея, которые добавили бы еще один уровень сложности. История рассказывается с точки зрения Ай Хидаки, Эри Мизутани и Рё Акизуки — трех потенциальных поп- идолов, представленных в Dearly Stars , когда они поступают в агентство талантов 876 Production, и рассказывает об их обучении на пути к славе. Игрок имеет доступ к различным сценариям трех идолов во время игры, и каждый из них включает в себя разветвленную сюжетную линию .
Разработка игры началась в 2008 году как первой игры на следующем этапе франшизы под названием « 2nd Vision ». Команда разработчиков хотела ввести новое агентство талантов, отдельное от 765 Production , главного агентства в серии, чтобы лучше соответствовать деталям истории. При разработке трех идолов игры было решено, что двое из них будут девушками, но Кудзиока предложил, чтобы третий идол Рё был мужчиной. В игре представлено 10 песен, исполняемых идолами, позже выпущенных на нескольких музыкальных альбомах. Три адаптации манги были также опубликованы Ichijinsha . Dearly Stars продалась тиражом 30 786 копий за первую неделю релиза в Японии и заняла десятое место среди самых продаваемых видеоигр в Японии на той неделе. Рецензенты хвалили игру, и ее описывали как подходящую для новичков в серии The Idolmaster .
Dearly Stars — это игра-симулятор жизни , в которой игрок берет на себя роль одного из трех поп-идолов одновременно: Ай Хидака, Эри Мизутани или Рё Акизуки. [1] Статистика айдола делится на три категории: вокал, танцы и визуальный образ. [2] По мере их увеличения общий уровень имиджа айдола также будет расти. [3] Игра в основном разделена на два режима: режим истории, который охватывает обычный игровой процесс, и отдельный сценический режим для исполнения песен вне режима истории. [1] [2] В начале каждой игровой недели в понедельник игроку показываются текущие тенденции популярности вокала, танцев и визуального образа, ранжированные на первом, втором и третьем месте по популярности. Это дает игроку руководство о том, как обрести популярность, увеличивая статистику айдола с помощью выбора песни, которую он будет исполнять, и костюмов, которые он наденет во время прослушивания. [3] Также в понедельник игроку впервые предоставляется возможность выбрать, какой костюм и аксессуары надеть для выступления, и выбрать одну из доступных песен. Каждый костюм, аксессуар и песня имеют вокальный, танцевальный или визуальный атрибут. Игрок также может изменить хореографию и положение камеры, используемые во время выступлений в это время. [1]
Игроку предоставляется возможность проверить любые доступные сообщения в начале каждого игрового дня. Затем следует выбор ежедневного расписания с понедельника по субботу из четырех вариантов: взять урок, заняться рекламной работой, пройти прослушивание или взять выходной; [1] [3] Воскресенье всегда выходной. Уроки представлены в форме трех мини-игр , которые служат для увеличения или уменьшения статистики айдола по вокалу, танцам или визуальному образу. Например, если выбран урок вокала, он не только увеличит вокальную статистику айдола, но и уменьшит танцевальную и визуальную статистику айдола. Каждый урок разделен на шесть частей, и игроку присваивается либо буквенная оценка от A до E, либо просто «плохой» рейтинг за каждую часть в зависимости от того, насколько хорошо выполнен урок. Уроки становятся сложнее со временем, чем лучше они выполнены. Общая производительность урока оценивается от плохой до нормальной, хорошей и, наконец, идеальной. [1]
Промо-фаза игрового процесса в основном касается разговоров идола с различными другими персонажами и выполнения событий, некоторые из которых необходимы для продвижения в игре. [3] Также бывают моменты, когда игроку дается выбор, который напрямую влияет на идола. В ходе разговора текстовое продвижение останавливается, когда игроку дается несколько ответов на выбор. [2] В зависимости от того, какой выбор будет сделан, будет зависеть, насколько хорошо или плохо будет получено сообщение, что приведет к плохим, нормальным или хорошим воспоминаниям. [1] Плохое воспоминание снизит энтузиазм идола, который отображается в определенные моменты игрового процесса горизонтальной полосой в верхнем левом углу нижнего экрана. Энтузиазм идола варьируется от синего до желтого и, наконец, до красного по мере увеличения энтузиазма. Нормальное воспоминание вознаградит игрока очком сердца, который используется позже во время прослушиваний. Хорошее воспоминание вознаградит игрока двумя очками сердца и повышенным энтузиазмом. Если игрок решит взять выходной, энтузиазм идола автоматически увеличится. Выходные дни также дают идолу возможность либо остаться дома, либо отправиться в город и встретиться с другими персонажами. [1] В выходные дни игрок может проверить, есть ли какие-либо подарки, которые фанаты прислали идолам, содержащие внутриигровые предметы. [4]
При прохождении прослушивания судья оценивает айдола в течение 30 секунд. Уровень интереса судьи непрерывно снижается с шагом в 10%, но его можно увеличить с помощью другой мини-игры. Очки сердца, полученные до прослушивания, используются в мини-игре как количество раз, которое игроку дается для успешной апелляции судье, пока все очки не будут исчерпаны. [1] [3] Например, три очка сердца означают, что у игрока будет три шанса повысить уровень интереса судьи. В конце прослушивания уровень интереса судьи определяет, пройдет айдол или нет. Если айдол проходит прослушивание, его или ее выбирают для телевизионного выступления с ранее выбранной песней. [2] Выступление служит для увеличения числа поклонников айдола, что, в свою очередь, может повысить рейтинг айдола, если было получено достаточно поклонников для данного рейтинга. [1] Например, айдол начинает с ранга F с менее чем 10 000 фанатов, а следующий уровень — ранг E с числом фанатов от 10 001 до 99 999. Ранги продолжаются от D до C, B, A и, наконец, S.
Каждый из трех сценариев следует разветвленной сюжетной линии с несколькими концовками, и расхождение истории в основном зависит от того, пройдет ли айдол прослушивание или нет, [3] хотя это не всегда так. Некоторые результаты, такие как не прохождение первого прослушивания, могут привести к преждевременному завершению игры и предложить альтернативную концовку сюжета. [1] Прослушивание знаменует собой конец главы, после чего история перейдет на следующий этап. [3] [4] В сценическом режиме игры игрок может свободно настраивать отдельное выступление, включая варианты песни, костюма, аксессуаров, хореографии и позиционирования камеры. До 16 игроков могут участвовать через Wi-Fi в сценическом режиме, предлагая три типа приветствий во время выступления одного игрока. [2] Если игра играется на Nintendo DS с камерой, такой как Nintendo DSi или более поздняя модель, камеру можно использовать для сканирования QR-кодов, найденных в Интернете или в журналах, чтобы получить внутриигровые предметы. [1]
Dearly Stars происходит до событий в The Idolmaster 2 и вращается вокруг персонажей, связанных с агентством талантов 876 Production (876 Pro), растущей студией, расположенной в небольшом офисе. Три главных героя — Ай Хидака, Эри Мизутани и Рё Акизуки — три перспективных поп- идола, представленных в Dearly Stars . [1] В истории Ай она энергичная девушка, которая хочет стать идолом, как ее мать Май, но она впадает в уныние после того, как не прошла так много прослушиваний на роль идола. Одним из судей на ее последнем прослушивании была Харука Амами из 765 Production (765 Pro) , которая догоняет Ай в ближайшем парке и решает познакомить ее с 876 Pro. Президент 876 Pro, Минори Исикава, немедленно нанимает Ай и хочет продвигать ее как дочь Май, но Ай настаивает на том, чтобы стать популярным идолом самостоятельно. [5]
В начале истории Эри она застенчивая затворница, которая сделала себе имя в сети как интернет-идол под именем «Элли». Это приводит к тому, что с ней связывается внештатный продюсер идолов Рейко Одзаки, которая хочет обучить ее как настоящего идола. После их встречи Эри соглашается начать работу в качестве идола. [6] Наконец, в истории Рё он тихоня, который хочет стать идолом, чтобы его считали «крутым» парнем. Он советуется со своей кузиной и идолом 765 Pro Рицуко Акидзуки об этом, которая знакомит его с менеджером 876 Pro Манами Окамото. В 876 Pro Рё в конечном итоге покрывает девушку-идола, к его большому огорчению, и он так хорошо справляется, что агентство решает нанять его, но только если он дебютирует как девушка-идол. Исикава уверяет его, что как только он докажет себя как женщина-айдол, она поможет ему сделать переход в статус законного мужчины-айдола. [7] Манами является менеджером как для Ай, так и для Рё в их соответствующих сценариях. Остальная часть истории посвящена тренировкам, которые Ай, Эри и Рё проходят на пути к славе.
Два других идола представлены в Dearly Stars в качестве второстепенных персонажей. Эри дружит с Аянэ Сузуки, высокопоставленным интернет-идолом, известным как « Cineria », с которым она также общается в сети. [6] Она против того, чтобы Эри стала настоящим идолом, и стремится вернуть ее в статус интернет-идола. История Рё также включает Юмэко Сакурай, талантливого идола и соперницу Рё. На протяжении всей истории также появляются другие идолы из 765 Pro. [6] [7]
Dearly Stars изначально разрабатывалась Microvision [8] совместно с Bandai Namco Games. Разработкой игры руководил Тосихико Кудзиока из Bandai Namco Games, а со-руководителем — Ёсимаса Кояма из Microvision. В 2008 году, когда Bandai Namco Games разрабатывала The Idolmaster SP и загружаемый контент для The Idolmaster Live For You!, Кудзиока и продюсер Bandai Namco Games Бункей Танака представили предложение по Dearly Stars Ёдзо Сакагами, главному продюсеру игр The Idolmaster . [9] Она была анонсирована в мае 2009 года как первая игра на следующем этапе франшизы под названием «2nd Vision», которая была описана как следующий проект The Idolmaster , который ещё больше расширит мир серии. [10] [11]
Команда разработчиков хотела ввести новое агентство талантов, которое было бы отдельно от 765 Pro, чтобы лучше соответствовать деталям истории, например, как идолы в 876 Pro только начинают, в то время как идолы в 765 Pro уже имеют устоявшуюся фан-базу. Танака продолжил говорить, что сценарий в Dearly Stars не работал бы без другого президента компании — в данном случае президента 876 Pro, Минори Ишикавы. [9] Геймплей был скорректирован, чтобы позволить игроку быстро пройти сюжет игры. Однако Кудзиока также хотел добавить в игровой процесс элементы, которые добавили бы еще один уровень сложности, например, введение панели хореографии для внесения корректировок в танцевальную последовательность идола или позиционирование и манипуляцию внутриигровыми камерами. Сотрудники также изменили то, как работают уроки и прослушивания в Dearly Stars по сравнению с предыдущими играми серии, что также изменило уровень сложности игры. [9]
При разработке трех идолов игры команда сначала решила остановиться на архетипической «веселой» девушке и «слегка задумчивой и негативной» девушке. Размышляя о том, что делать с последним идолом, Кудзиока предложил сделать идолом мужчину, и Танака подумал, что это будет нормально. Также было предложено, чтобы один из 876 Pro-идолов был связан с одним из 765 Pro-идолов, что привело к тому, что Рицуко Акизуки была выбрана кузиной Рё. При разработке персонажей идолов создание деталей одного идола привело к эквивалентным изменениям двух других идолов. Например, эта техника разработки в конечном итоге привела к тому, что цвет изображения идолов был определен на основе фамилий идолов. [9] Дизайн персонажей был разделен между двумя художниками: [1] Тошиюки Кубука , который был дизайнером персонажей со времен оригинальной аркадной версии The Idolmaster , [12] и Киётака Тамия, который разработал персонажей, представленных в Dearly Stars . [5]
При написании истории команда хотела включить Хибики Ганаха и Таканэ Шидзё , которые уже были представлены в The Idolmaster SP , но поскольку две игры разрабатывались одновременно, роль Хибики и Таканэ в основной истории Dearly Stars была сведена к минимуму. [9] Для танцевальных сцен во время выступлений Кудзиока решил нанять талантливую звезду Фуми Сакуру, а не профессиональных танцоров, которые использовались в играх The Idolmaster до этого момента. [13] Кудзиока хотел, чтобы танцевальные сцены были ближе к тому, что он называет «аурой айдола» — определенному эмоциональному очарованию, которое, по его словам, не является частью танцевального мастерства айдола. Кроме того, поскольку айдолы в Dearly Stars молоды и только начинают, Кудзиока сказал Сакуре намеренно испортить некоторые танцевальные части, чтобы отразить эту неопытность. [13]
Несмотря на то, что изначально Idolmaster был ориентирован на мужскую аудиторию, [14] также были реклама и акции Dearly Stars, ориентированные на молодых девушек. [15] [16] Несмотря на это, игра имеет рейтинг CERO C (возраст от 15 лет и старше) и дополнительный значок для «сексуальных» тем. [17] [18] Игра была выпущена в Японии 17 сентября 2009 года. [19]
Dearly Stars включает в себя 10 песен, которые исполняют идолы [3], написанных и сочиненных разными авторами песен . Главный музыкальный руководитель Кодзи Накагава сказал Сатору Косаки , композитору заглавной песни игры «Hello!!», что он хотел, чтобы она была «похожа на вступительную тему аниме». [9] Было решено заранее, кто будет тремя композиторами для трех других песен, представленных в Dearly Stars — «Alive», «Precog» (プリコグ) и «Dazzling World». Обсуждая, кто будет сочинять какую песню, Го Сиина сказал, что хочет сочинить песню для главного идола игры, поэтому ему поручили сочинение песни Аи «Alive». [9] Продюсер Ёдзо Сакагами отметил, что как баллада , «Alive» не выглядит типичной песней идола, но, как отметил Накагава, песня призвана отразить тот факт, что изначально эту песню пела мать Ай, Май, когда она стала известным идолом. При записи песни Рё «Dazzling World», исполненной Юко Санпей , Накагава сразу же решил записать песню, используемую в игре, в двух версиях: одну с женским голосом, а другую с мужским. Из 10 песен в игре Кудзиока специально хотел включить «Kiramekirari» (キラメキラリ) . [9]
Четыре песни, представленные в Dearly Stars , были выпущены Nippon Columbia в серии из четырёх CD под названием The Idolmaster Dream Symphony в 2009 году. Первым релизом стал сингл «Hello!!» 9 сентября. [20] За ним последовали три сборника, по одному для каждого из айдолов: альбом Эри был выпущен 14 октября, [21] альбом Рё был выпущен 4 ноября, [22] а альбом Аи был выпущен 2 декабря. [23]
Интернет - радиошоу Dearly Station (ディアリーステーション) для продвижения Dearly Stars транслировало четыре основных эпизода и один специальный эпизод в период с 11 июля по 31 августа 2009 года на канале Niconico Tarukitei. [24] [25] 176-страничный путеводитель по игре под названием The Idolmaster Dearly Stars Delicious Album был выпущен 6 ноября 2009 года компанией Enterbrain . [26] Книга содержит пять глав, в которых подробно описываются сюжет и персонажи, игровая система, данные, связанные с игровыми предметами и игровой механикой, а также интервью с актерами и командой разработчиков. [27] Три адаптации манги были сериализованы в Comic Rex издательства Ichijinsha в период с сентября 2009 года по март 2011 года. [28] [29] Они включали: Idolmaster Splash Red для Dearly Stars, проиллюстрированный Анри Сакано, который касается истории Ай, Idolmaster Innocent Blue для Dearly Stars, проиллюстрированный Рейити, который охватывает историю Эри, и Idolmaster Neue Green для Dearly Stars, проиллюстрированный Косукэ Куросэ, который касается истории Рё. Каждая манга была выпущена в трех томах tankōbon между 9 июля 2010 года и 27 июля 2011 года. [30] Ограниченное издание каждого из третьих томов манги содержало отдельный CD-драму . [31] [32] [33]
Dearly Stars продалась тиражом 30 786 копий за первую неделю релиза в Японии и заняла десятое место среди самых продаваемых видеоигр в Японии на этой неделе. [34] Игра получила оценку 30 из 40 от японского журнала видеоигр Famitsu . [35] Критики описали Dearly Stars как подходящую для новичков в серии Idolmaster , поскольку она раскрывает суть серии и реорганизует ее в более простую и понятную форму. [3] [4] В то же время обозреватель Famitsu Сэкай Сандай Миёкава считает, что поклонники серии почувствуют в Dearly Stars рост 765 Pro-идолов и общий рост серии. [4] Рецензенты отмечают, что, несмотря на изменение деталей игры по сравнению с предыдущими играми серии, например, изменение перспективы с продюсера на идола, Dearly Stars по-прежнему играется как игра Idolmaster . [3] [4] Однако другой обозреватель Famitsu заявил, что поскольку другие аспекты игрового процесса в Dearly Stars похожи на предыдущие игры Idolmaster , такие как уроки и прослушивания, чувство удовольствия не сильно отличается от других игр. [35] Один из обозревателей Famitsu посчитал, что легче сопереживать айдолу, когда история рассказывается с его точки зрения. [35]
Несмотря на технические ограничения Nintendo DS по сравнению с другими играми серии, разработанными для Xbox 360 и PlayStation Portable , Миёкава описал движения идолов во время выступлений как «лучшие, чем ожидалось», и приветствовал кадры зрителей, размахивающих светящимися палочками . [4] В то время как другой обозреватель 4Gamer не мог отрицать более низкое визуальное качество выступлений по сравнению с предыдущими играми Idolmaster , неожиданно высокое качество звука песен в сочетании с хорошо выполненными танцевальными последовательностями, хотя и на маленьком экране, было сочтено этим обозревателем «полностью приятным». [3] Миёкава также похвалил дополнительный игровой процесс, который заключается в мельчайшей корректировке хореографии идола, но описал его как чрезвычайно сложный для выполнения. [4] Однако общая степень сложности игры по сравнению с предыдущими играми Idolmaster описывается как сниженная. [3] Песни, представленные в Dearly Stars , такие как «Hello!!», были названы «замечательными». [4]
Введение Рё в качестве идола -трансвестита было высоко оценено одним рецензентом, который назвал его самым милым из трех играбельных идолов как из-за его внешности, так и из-за его личности. [3] Миёкава предположил, что Рё, возможно, был создан для того, чтобы уменьшить чувство неловкости, которое игроки-мужчины могли бы испытывать, играя за идолов-женщин, но, пройдя свой сценарий, Миёкава отметил, что игрок естественным образом может войти в историю, отчасти из-за комичных событий, окружающих историю Рё, которые связаны с его переодеванием. [4]