Inherit the Earth: Quest for the Orb — приключенческая игра, разработанная The Dreamers Guild и изданная New World Computing в 1994 году.
В этой приключенческой игре в жанре point-and-click представлен мир говорящих человекоподобных животных , а игровой процесс сосредоточен на лисе, которая пытается найти украденный шар — реликвию мифических людей.
Inherit the Earth была разработана The Dreamers Guild для платформы DOS и издана New World Computing . Игра была первоначально выпущена в 1994 году и позже портирована на Macintosh . Немецкая версия Erben der Erde: Die große Suche была издана Softgold и сначала выпущена как порт на Amiga , а затем и версия для DOS.
В 1996 году немецкий компьютерный журнал с CD "Bestseller Games #10" вывел на немецкий рынок 300 000 единиц ITE в качестве бюджетного релиза. [1]
В 2000 году бывший соучредитель Dreamers Guild Джо Пирс основал новую компанию Wyrmkeep Entertainment. [2] В 2002 году Пирс приобрёл права на игру и самостоятельно опубликовал Inherit the Earth на своём сайте для Windows и macOS . [3] Полная версия предлагалась за 20 долларов через PayPal и Kagi.com, в то время как бесплатную демоверсию можно было загрузить. [4]
В конце 2004 года Пирс предоставил разработчикам ScummVM исходный код движка Inherit the Earth's SAGA (Scripts for Animated Graphic Adventures), [5] что сделало возможным портирование на альтернативные платформы, такие как Linux . В марте 2007 года была выпущена версия для Pocket PC , а в 2010 году — порт на iPad. [6]
Игра также была выпущена в цифровом формате на GOG.com и Steam в июне 2013 года. [7]
По словам одного из оригинальных художников и аниматоров, Лизы Дженнингс, игра заканчивается на ноте «Продолжение следует», поскольку изначально она должна была стать частью трилогии, которая не состоялась из-за конфликтов между разработчиком и издателем. [8]
В январе 2013 года Wyrmkeep Entertainment инициировала кампанию по сбору средств на Kickstarter для разработки сиквела, но цель финансирования не была достигнута. [9] [10] Вторая кампания была начата в июле 2014 года с более высокой целью, чтобы учесть добавление озвучки в проект. [11] [12] Эта кампания также оказалась неудачной. В марте 2015 года была запущена кампания по сбору средств на Patreon с целью помочь завершить финансирование первой из трех глав сиквела. [13] Эта кампания на Patreon должна была привести к другой кампании на Kickstarter с неопределенной базовой целью, но заявлено, что она составит менее 30 000 долларов. [14]
В далеком будущем человечество вымерло, и Землю населяют несколько племен антропоморфных животных, которых все вместе называют Морфами, которые достигли уровня технологий и общественной сложности, примерно эквивалентного Европе в Высоком Средневековье . Люди освящены в легендах как те, кто дал Морфам хватательные руки, рты, способные говорить, и способность думать и чувствовать, но Морфы мало что понимают в своих давно потерянных предках, которые теперь существуют только в историях, руинах и нескольких технологических реликвиях.
Игра начинается с того, что главного героя, Рифа из племени Лис, ложно обвиняют в краже Шара Бурь (технологической реликвии человечества, способной предсказывать погоду), в первую очередь на основании того факта, что он был одним из двух лис в округе на момент кражи. Риф добровольно отправляется на поиски Шара сам, и ему оказывают помощь и охрану в лице Ииаха из стражи Лосей и Окка из племени Кабанов . Король Кабанов берет в заложники девушку Рифа Рейн в качестве страховки.
Трио путешествует по Известным Землям в ходе своего расследования. По пути они сталкиваются с различными Племенами, находящимися под защитой Лесного Короля (правителя Племени Лося, который осуществляет гегемонический контроль над всем регионом), некоторые из которых имеют другие Сферы, содержащие другие знания, оставленные людьми. С помощью Сист, лидера Крыс , они в конечном итоге обнаруживают, что Сфера Бурь была украдена Енотом , животным, редко встречающимся в Известных Землях. Сист также раскрывает, что Король Кабанов заключил союз с Волками, которые живут далеко на севере.
Рифф, Окк и Иа пытаются пройти в Дикие Земли, необузданные регионы на севере, но их схватывает Принц, правитель замка, в котором Собаки уединились . Риф сбегает и в конечном итоге получает помощь от Аламы, отшельника- кошки , и племени диких кошек, чтобы освободить своих друзей.
Затем трио отправляется дальше на север, на изолированный остров, на который претендуют Волки, где они узнают, что Енот, Чота, манипулировал политикой Волков и украл Сферу, чтобы захватить Известные Земли, поскольку Сфера Штормов является ключом к системе, оставленной людьми для управления погодой. В крепости Чоты, человеческой гидроэлектростанции, Риф, Окк и Иа перехитрили своих врагов, и Чота и Сфера считаются потерянными. Они возвращаются в Известные Земли, где Риф убеждает Племена работать вместе, так что им больше не понадобятся Сферы, чтобы сделать свою жизнь лучше. Лесной Король следует его совету, повышает Окка и Иа и освобождает Рейн.
Однако Сфера Бурь не была уничтожена и готовится выполнить последний приказ Чоты о начале длительной засухи, ожидая указаний о дате ее окончания.
Фоновая тема игры — судьба людей. Согласно вступлению и руководству к игре, люди создали Морфа из своих животных, а затем таинственно исчезли некоторое время спустя, при этом почти вся информация о человеческой цивилизации и технологиях была утеряна или перешла в легенды. Крысы, самое образованное племя, — единственные, кто верит в существование людей, из-за их исследований человеческих руин.
Большинство человеческих реликвий находятся в третьей области игры. На Северном острове игрок исследует древние человеческие руины гидроэлектростанций, аэропортов и солнечных обсерваторий, с подсказками, указывающими на то, что люди были поражены внезапной катастрофой.
Дэвид Джойнер, один из разработчиков игры, сказал в интервью, что человечество было уничтожено биологическим оружием, летающим с воздуха, сценарий вдохновлен романом Алистера Маклина «Сатанинский жук» . На это намекается в начальной сцене игры, где показан гобелен, изображающий людей, спасающихся от гигантского микроба . [15] Разработчики также исследовали идею жизни людей на лунной базе , намекаемой в игре.
История видеоигры продолжается в официальном веб-комиксе Inherit the Earth , действие которого происходит через десять месяцев после событий игры. Веб-комикс нарисован Эллисон Херши, оригинальным дизайнером игры, и написан в соавторстве с Джо Пирсом, владельцем Wyrmkeep Entertainment. [16]
Computer Gaming World в августе 1994 года оценил Inherit the Earth на 2,5 звезды из пяти. Восхваляя «сказочное очарование» графики, рецензент заявил, что в игре слишком много лабиринтов и квестов «прикрепленных для того, чтобы расширить ограниченный игровой процесс». Он сообщил о «резкой», неполной концовке и пришел к выводу, что «головоломкам в игре уделено меньше всего внимания». [17] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #209 Сэнди Петерсеном в колонке «Eye of the Monitor». Петерсен дал игре 2 звезды из 5. [18] Amiga Games issue 9/95 дал 92%, а ASM issue 10/94 дал 10/12 баллов. [19]
По словам Джо Пирса из The Dreamers Guild, Inherit the Earth оказалась коммерческим провалом, [20] но у игры есть несколько преданных поклонников в фурри-фэндоме . [8]
По словам Лизы Дженнингс, концепт-художника и аниматора игры, игре не удалось объединить серьезный и подробный сюжет с антропоморфными животными — темой, обычно ассоциируемой с детскими развлечениями:
Наш самый большой конфликт был прост: разработчики хотели что-то довольно взрослое по своей природе. Издатели видели животных и приравнивали их к детям, и поэтому заставляли нас на каждом шагу угождать возрастному диапазону 8-12 лет, вплоть до удаления любых сцен смерти, чтобы сохранить детский рейтинг.
— Лиза Дженнингс, в интервью furryvideogames.org [8]