Intel740 , или i740 (кодовое название Auburn ), представляет собой 350 нм графический процессор , использующий интерфейс AGP, выпущенный Intel 12 февраля 1998 года. [1] Intel надеялась использовать i740 для популяризации порта ускоренной графики , в то время как большинство поставщиков графики все еще использовали PCI . Выпущенный с огромной помпой, i740 оказался неудовлетворительным по производительности в реальном мире, [2] и исчез из виду всего через несколько месяцев на рынке. Некоторые из его технологий продолжили свое существование в форме Intel Extreme Graphics , [3] а концепция графического процессора, производимого Intel, продолжает существовать в форме Intel Graphics Technology и Intel Arc .
i740 имеет долгую и легендарную историю, которая началась в GE Aerospace как часть их систем моделирования полета , примечательных созданием Project Apollo "Visual Docking Simulator", который использовался для обучения астронавтов Apollo стыковке командного модуля и лунного модуля. [4] GE продала свои аэрокосмические интересы Мартину Мариетте в 1992 году в рамках агрессивного сокращения GE Джеком Уэлчем . В 1995 году Martin Marietta объединилась с Lockheed, образовав Lockheed Martin . [5]
В январе 1995 года Lockheed Martin реорганизовала свои подразделения и сформировала Real3D , чтобы вывести свой опыт в области 3D на гражданский рынок. Real3D имела ранний успех, предоставляя чипсеты и общий дизайн для Sega , которая использовала его в ряде аркадных игровых плат, Model 2 и Model 3. Они также сформировали совместный проект с Intel и Chips and Technologies (позже купленными Intel) для производства 3D-ускорителей для рынка ПК под кодовым названием «Auburn».
Auburn был разработан специально для использования (и продвижения) использования интерфейса AGP в то время, когда многие конкурирующие 3D-ускорители (в частности, 3dfx Voodoo Graphics ) все еще использовали соединение PCI . Уникальной характеристикой, которая отличала версию AGP карты от других подобных устройств на рынке, было использование встроенной памяти исключительно для буфера кадра дисплея , при этом все текстуры хранились в основной оперативной памяти компьютерной системы . В то время большинство ускорителей использовали ЦП для настройки треугольников и геометрических расчетов, а затем передавали данные на карту для применения текстурного отображения и билинейной фильтрации . Оставляя эти данные в основной памяти и предоставляя графической карте высокоскоростной канал для данных, можно было улучшить производительность, а также уменьшить общий объем памяти в системе.
В преддверии появления i740 пресса широко комментировала, что он вытеснит с рынка всех мелких поставщиков. По мере приближения появления начали циркулировать слухи о плохой производительности. Несмотря на это, эксперты продолжали соглашаться, что его выпуск окажет огромное влияние на рынок. Питер Глазковски отметил, что «Очень немногие производители имеют доступ к [производственным предприятиям], как Intel, S3 может оказаться здесь большим неудачником — он не продается на рынке производительности. У Intel есть ресурсы, чтобы превзойти S3 на этих условиях, и у них есть производительность». i740 был выпущен в феврале 1998 года по цене 34,50 доллара в больших количествах. Ряд компаний должны были представить карты в тот день.
i740 работал на частоте 66 МГц и имел 2-8 МБ видеопамяти; значительно меньше, чем у конкурентов, у которых было 8-32 МБ видеопамяти, что позволяло продавать карту по низкой цене. Небольшой объем видеопамяти означал, что она использовалась только как буфер кадров, поэтому она использовала интерфейс AGP для доступа к основной памяти системы для хранения текстур; это был фатальный недостаток, который отнимал пропускную способность и емкость памяти у ЦП, снижая его производительность, а также замедляя карту, поскольку ей приходилось проходить через интерфейс AGP для доступа к основной памяти, которая была медленнее, чем ее видеопамять. [3]
Концепция текстур AGP вскоре оказалась огромной ошибкой в дизайне, поскольку карте приходилось постоянно получать доступ к текстурам по каналу, который был в восемь раз медленнее, чем оперативная память, размещенная на самой видеокарте. Хотя AGP действительно улучшила производительность движущейся геометрии, это было стерто растущим использованием текстур, которые были намного больше. В реальном использовании она оказалась намного медленнее существующих решений, таких как Voodoo2 , и могла удержаться только с более медленными 2D/3D-картами, такими как Nvidia RIVA 128. Выпуск Nvidia RIVA TNT устранил даже это преимущество. К концу года она практически не упоминалась в бенчмарках по сравнению с более новыми 3D-продуктами, уже забытыми.
В августе 1999 года, менее чем через 18 месяцев после выхода на рынок, Intel сняла i740 с рынка. В сентябре Lockheed объявила о «организационной перестройке, ориентированной на клиента», в результате которой были ликвидированы многие ее подразделения, а затем 1 октября 1999 года была закрыта Real3D (вслед за Calcomp в конце 1998 года). Intel выкупила интеллектуальную собственность компании , что стало частью серии продолжающихся судебных исков, но уволила оставшийся основной персонал. [6] Некоторые сотрудники были приняты на работу в качестве подрядчиков в Intel, в то время как большинство были наняты ATI и переведены в новый офис.
Intel также продала i740 сторонним компаниям, и также были сделаны некоторые версии PCI этого ускорителя. Они использовали чип моста AGP-PCI и имели больше встроенной памяти для локального хранения текстур на карте, и были фактически быстрее своих аналогов AGP в некоторых тестах производительности.
В апреле 1999 года Intel анонсировала двух преемников i740: i752 (кодовое название Portola ) и i754 (кодовое название Coloma ). Улучшения включали поддержку мультитекстурирования , анизотропной фильтрации , компенсации движения MPEG-2 и дисплеев DVI . Оба чипа будут использовать одно и то же ядро, единственное отличие будет в том, что i752 будет использовать интерфейс 2× AGP, а i754 — интерфейс 4× AGP. Однако i754 был отменен до выпуска, а i752 был выпущен в ограниченном количестве, прежде чем его тоже отозвали, показав лишь незначительное увеличение производительности по сравнению со своим предшественником.
Ядра i752 и i754 позднее использовались для интегрированной графики в чипсетах Intel 810 и 815 соответственно. Intel больше не размещает драйверы i752 и советует пользователям карт на базе i752 использовать драйверы 810. [7]
Другим преемником, разработка которого была окончательно отменена в сентябре 2000 года, стал графический процессор (кодовое название Capitola ), который должен был использоваться вместе с процессором Timna, потерпевшим столь же неудачу .
Позднее Intel вновь вышла на рынок дискретных графических процессоров, выпустив карты Intel Arc в 2022 году, спустя более 20 лет после провала i740.