stringtranslate.com

Непобедимый Железный Человек (видеоигра)

Invincible Iron Man видеоигра в жанре run and gun, выпущенная Activision в 2002 году и разработанная Torus Games для Game Boy Advance . Игра, в которую можно играть с боковой прокруткой , основана на супергерое Marvel Comics Железном Человеке и является первым появлением персонажа на портативной игровой консоли. В рамках сюжета игры Железный Человек должен пройти через ряд уровней и вернуть один из своих украденных доспехов, сражаясь с такими суперзлодеями, как Метель и Багровый Динамо .

Invincible Iron Man получил смешанные отзывы от критиков, которые сравнивали игровой процесс с серией Mega Man . Хотя они хвалили визуальные эффекты и в целом находили игровой процесс солидным, они ругали игру за отсутствие разнообразия и продолжительности и придерживались посредственных мнений о звуке.

Геймплей

Пример геймплея из The Invincible Iron Man

Invincible Iron Man — это сайд-скроллинговая игра в жанре «беги и стреляй» , в которой игрок управляет Железным Человеком , [1] которому поручено вернуть один из украденных доспехов и выследить преступника. [2] Игра состоит из восьми уровней, включающих четыре различных окружения, разделенных на два уровня каждое, и включает в себя трех боссов . [3] Основная наступательная мера Железного Человека против врагов — это пара репульсоров, встроенных в его перчатки, которые подключены к шкале энергии, отображаемой в верхней части экрана рядом с его шкалой здоровья . Обычные выстрелы репульсора немного уменьшают шкалу энергии, в то время как выстрелы, которые заряжаются перед выстрелом, уменьшают ее больше. Энергия может восстанавливаться либо автоматически с течением времени, либо путем сбора небольших энергетических шаров, разбросанных по уровню. [3] [4] Здоровье также можно восстанавливать с помощью специальных усилений. [1] Специальные сферы силы, расположенные в различных областях, позволяют Железному Человеку стрелять из нагрудной пушки или взрывать бомбу, которая уничтожает всех врагов на экране. Помимо этого оружия, Железный Человек способен на захват плечом, который он может сочетать со своей способностью прыгать, чтобы летать на короткие расстояния. Внутри каждого уровня спрятан портрет, который открывает часть произведения искусства. [4]

Сюжет

Тони Старк получает уведомление о том, что его броня Железного человека была украдена из Stark Enterprises. Выследив свои технологии в гавани, Старк надевает другую броню Железного человека, чтобы вернуть ее. Сражаясь с оперативниками Advanced Idea Mechanics по прибытии, Старк сталкивается со своим кузеном Морганом Старком , которого первый легко побеждает в битве. Несмотря на то, что ему вернули броню, Железный человек обнаруживает, что Морган загрузил системы данных брони, что дало бы благотворителям возможность провести обратную разработку его проектов и обратить их против Старка.

Железный человек следует за передачей в лес, где он сталкивается с армией роботов, созданной неизвестным вдохновителем. Появляется Метель , и когда Железный человек получает преимущество, злодей убегает. Преследуя Метель в зимнем месте обитания, Железный человек пробивается сквозь оборону Метелицы, прежде чем снова столкнуться с ней. Метель объясняет, что когда технология Старка будет наконец воспроизведена, возникнет неудержимая армия. Пока эти двое сражаются, Железный человек отключает камеру, которая восстанавливает силы Метелицы, и нейтрализует его. Железный человек обнаруживает черный ход в башню и входит в него, чтобы раскрыть виновника.

После того, как Железный Человек прорывается через систему безопасности башни, Багровый Динамо раскрывает себя как того, кто организовал кражу. Теперь вооруженный калибровками брони Старка, Динамо сражается с Железным Человеком до упора. Однако Железный Человек использует слабость в броне Динамо, перегружая ее своими энергетическими взрывами, помогая Железному Человеку одержать победу над Динамо. Это приводит к тому, что броня высвобождает энергию, вызывая взрывы по всей башне. Железный Человек сбегает, поскольку Динамо, по-видимому, погибает в процессе. После этого Железный Человек размышляет, может ли еще один подобный инцидент иметь другой исход.

Разработка и выпуск

Invincible Iron Man была разработана Torus Games под руководством Билла Макинтоша, с Кевином Макинтошем из Torus, Марком Терндорфом из Activision и TQ Jefferson из Marvel, выступавшими в качестве продюсеров. [5] Игра была разработана Джимом Баттом, программистом Грантом Дэвисом, а в ней использованы рисунки Эндрю Макинтоша. Музыка и звуковые эффекты были созданы Эдом Колманом и Джеймсом Лэнгфордом соответственно. Уровни были разработаны Крейгом Дютурбюром, Алексом Хатчинсоном и Ван Рикеттсом. [5] Invincible Iron Man была анонсирована Activision 8 октября 2002 года [2] и отправлена ​​в розничные магазины Северной Америки 20 декабря. [6] Это первая портативная видеоигра, в которой Железный человек представлен в качестве игрового персонажа. [2]

Прием

Invincible Iron Man получил «смешанные или средние» отзывы по версии Metacritic [7] , при этом рецензенты обычно сравнивали его игровой процесс с серией Mega Man . [1] [4] [8] Рецензенты Nintendo Power с энтузиазмом сравнивали игру с Turok: Evolution на той же консоли и оценили, что графика, звук и игровой процесс в совокупности создают удовлетворительный опыт. [9] Фрэнк Прово из GameSpot посчитал ее относительно компетентным примером адаптации комиксов и «одной из немногих игр с боковой прокруткой, в которую действительно весело играть». Он прокомментировал, что игра обошла распространенные недостатки игр в жанре экшен, такие как линейные уровни и неразумный ИИ врагов , и хотя он признал, что бои были повторяющимися, он определил, что этот эффект был преднамеренным, заметив, что большое количество врагов требовало от игрока выбора, с кем сражаться или избегать. Однако он был озадачен выбором персонажей-боссов, отметив, что они «не совсем из списка злодеев Marvel Comics». [4] Крейг Харрис из IGN описал игру как «забавную возню», которая напоминает множество лицензированных платформеров, выпущенных для Genesis и Super NES . Однако, хотя он считал игровой процесс солидным с жестким управлением и достойным обнаружением столкновений , он чувствовал, что ему не хватает разнообразия, поясняя, что «нет никаких открытий; нет дополнительного оружия и никаких специальных способностей, кроме тех, что есть у [Железного человека] в начале игры». [8] Прово и Харрис обвинили в короткой продолжительности игры, а Прово предположил, что игра «еще на пять или шесть уровней отстает от авангарда своего жанра». [4] [8]

Code Cowboy из GameZone посчитал, что игра слишком похожа на Mega Man и другие игры того же жанра, с небольшим количеством отличительных черт. Хотя он считал управление простым для освоения, его раздражало быстрое появление и скорость стрельбы врагов и турелей, из-за чего он медленно ползал по уровням. Однако он считал боссов забавными испытаниями. [1] Том Брамвелл из Eurogamer , назвав игру «довольно вялым платформером с пушками», был сбит с толку положительными критическими отзывами американских рецензентов (в частности, ссылаясь на комментарий Прово), которые резюмировали игру как имеющую «мало опций, функциональную презентацию и только один очевидный маршрут». Он был также разочарован неспособностью Железного человека нацеливать свои репульсоры вертикально или диагонально, утверждая, что такое ограничение было «смешным» в свете восьминаправленной стрельбы, впервые примененной в Metroid и нескольких других играх. [3]

Прово и Харрис похвалили визуальное представление игры, выделив детализированное и многослойное окружение и большие, красочные и плавно анимированные спрайты персонажей . [4] [8] Однако Code Cowboy не понравилось окружение, назвав его загроможденным и громоздким. [1] Брамвелл также заметил, что количество деталей окружения затрудняло различение объектов на заднем и переднем плане, хотя он также похвалил детализацию и анимацию спрайта Железного человека. [3] Хотя Прово посчитал, что звук не соответствует уровню визуальных эффектов, он признал, что звуковые эффекты были громкими, а музыка подходила, не раздражая. [4] Харрис посчитал музыку «хорошей», но посчитал, что она зацикливалась и повторялась слишком часто. [8] Code Cowboy нашел музыку средней, но положительно отозвался о звуковом оформлении. Однако он выразил отвращение к хрюканью Железного человека во время прыжка, сравнив его с « клингоном с мигренью ». [1]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Code Cowboy (24 января 2003 г.). "Обзор Invincible Iron Man". GameZone . Архивировано из оригинала 2 апреля 2003 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  2. ^ abc Harris, Craig (8 октября 2002 г.). "Game Boy: Fortified with Iron, Man". IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2004 г. Получено 25 мая 2022 г.
  3. ^ abcde Bramwell, Tom (5 марта 2003 г.). "Обзор: Непобедимый Железный Человек". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2003 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  4. ^ abcdefgh Прово, Фрэнк (25 февраля 2003 г.). «Обзор Invincible Iron Man». GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 26 февраля 2003 г. . Получено 29 апреля 2022 г. .
  5. ^ ab Torus Games (20 декабря 2002 г.). Непобедимый Железный Человек (Game Boy Advance). Activision. Уровень/зона: Титры.
  6. Филдс, Лиза (20 декабря 2002 г.). «Activision выпускает Marvel's The Invincible Iron Man™ для Nintendo Game Boy® Advance». Activision . Получено 14 мая 2022 г. .
  7. ^ ab "The Invincible Iron Man for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  8. ^ abcdef Харрис, Крейг (22 января 2003 г.). "Game Boy: Invincible Iron Man". IGN . Архивировано из оригинала 6 мая 2004 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  9. ^ ab "Сейчас воспроизводится: Marvel's The Invincible Iron Man". Nintendo Power . № 166. Nintendo of America . Март 2003. С. 138.

Внешние ссылки