stringtranslate.com

Поединок 2: Выживает сильнейший

Joust 2: Survival of the Fittest аркадная игра, разработанная Williams Electronics и выпущенная в 1986 году. Это продолжение игры Williams 1982 года Joust . Как и ее предшественница, Joust 2 — это 2D-игра о воздушных боях с платформами для приземления. Игрок использует кнопку и джойстик, чтобы управлять рыцарем, едущим на летающем страусе. Цель состоит в том, чтобы продвигаться по уровням, побеждая группы вражеских рыцарей, едущих на канюках. Joust 2 отличается улучшенными аудиовизуальными эффектами и новыми функциями, такими как мутантные канюки, созданные из яиц, падающих в лаву, возможность превращаться из страуса в летающую лошадь и различные тематические уровни. Волны больше не плавно перетекают друг в друга; игровой процесс разделен на отдельные экраны с переходами между ними.

Джон Ньюкомер снова возглавил разработку, которая начала создавать комплект, позволяющий владельцам аркад преобразовать существующий корпус в другую игру. Оригинальный Joust использовал горизонтальный монитор, но Уильямс выбрал для комплекта вертикально ориентированный экран из-за популярности дизайна в то время.

Выпущенная в последние дни золотого века аркадных игр , Joust 2 не достигла такого успеха, как Joust . Игра не была портирована на современные домашние системы, но позже была выпущена как часть сборников аркадных игр.

Геймплей

Вертикальный прямоугольный скриншот видеоигры, который является цифровым представлением вымышленного мира с платформами. Маленький желтый персонаж на желтом Пегасе летает по области, заполненной парящими синими платформами и красными и серыми рыцарями верхом на серых канюках.
Игрок управляет новым желтым существом Пегасом (вверху слева), пытающимся победить серых вражеских рыцарей, разбросанных по сцене. Счет и жизни игроков отслеживаются на баннере в нижней части экрана.

Joust 2 — это 2D-боевая игра, происходящая в воздухе и на посадочных платформах, как и ее предшественник. Игрок управляет желтым рыцарем, едущим на летающем страусе, и перемещается по игровому миру с помощью двухстороннего джойстика и кнопки. Джойстик управляет горизонтальным направлением, в котором движется рыцарь, в то время как нажатие кнопки заставляет страуса хлопать крыльями. Скорость, с которой игрок многократно нажимает кнопку, заставляет страуса взлетать вверх, зависать или медленно опускаться. [2] Цель состоит в том, чтобы победить группы вражеских рыцарей, едущих на канюках, которые населяют каждый уровень, называемые волной. После завершения волны начнется более сложная. [2] [3] [4]

Игроки управляют рыцарем, чтобы столкнуться с врагами. Если рыцарское копье главного героя выше, чем у врага, злодей побеждён и наоборот. Столкновение на одинаковой высоте приводит к тому, что два рыцаря отскакивают друг от друга. [2] В Joust 2 появилась способность трансформации, которая превращает птицу игрока в пегаса , что обеспечивает лучшие наступательные возможности на земле, но плохие возможности полёта. [3] [4] К игре может присоединиться второй игрок. Два игрока могут либо совместно проходить волны, либо атаковать друг друга, соревновательно побеждая врагов. [2] Joust 2 также представил дополнительные элементы игрового процесса, такие как яйца, приземляющиеся в лаве, более крупные Теневые Лорды, летающие на скорпионохвостых канюках, Кристальные Летучие Мыши (вылупляющиеся из кристаллов, встроенных в уступы), Золотое Яйцо, которое открывает быстро меняющуюся коробку случайных событий при сборе (требуя от игрока коснуться красной кнопки на коробке случайных событий, прежде чем истечет время, и она исчезнет), и бай-ин для продолжения сохраняет текущий счет. Некоторые игровые события также имеют голосовой синтез (например, «Спасибо» при вставке монеты, «Пусть начнется поединок» в начале игры, «Будь осторожен, воин», когда у игрока осталась одна жизнь, и «Хотите продолжить?», когда все жизни потеряны и начинается обратный отсчет продолжения).

Игра позволяет игроку(ам) «Выбрать уровень мастерства» в начале; другими словами, игрок(и) может(гут) выбрать стадию, на которой начать. Эти уровни варьируются от низшего к высшему: Крепостной (стадия 1), Паж (6), Сквайр (11), Рыцарь (16), Лорд (21), Король (26).

Разработка

Joust 2 была разработана Williams Electronics , с Джоном Ньюкомером в качестве ведущего дизайнера. Игра имеет усиленный монофонический звук и растровую графику на 19-дюймовом цветном ЭЛТ-мониторе . [5] Как и другие аркадные игры Williams, Joust 2 была запрограммирована на языке ассемблера . [6] Отдел видеоигр Williams сократился из-за спада в индустрии видеоигр. [7] Компания хотела продавать комплект для аркадной переделки для игр, использующих вертикально ориентированный монитор, который стал популярным в то время. [3] [8] Руководство посчитало, что продолжение улучшит продаваемость комплекта. [8] Компания решила выпустить продолжение либо Robotron: 2084 , либо Joust , в конечном итоге выбрав последнее. [7] Технологии прогрессировали с момента выпуска оригинала, обеспечивая большую гибкость, чем раньше. В результате Newcomer задумал новые элементы: дополнительных персонажей, улучшенные аудиовизуальные эффекты и новую механику. [3] Чтобы изобразить прогрессию злодеев, сотрудники добавили нового врага, Рыцаря Лорда. [8] Разработчики добавили фоны к уровням, вдохновленные работами MC Escher , любимого художника Newcomer. Персонал добавил кнопку трансформации, чтобы предоставить игрокам больше разнообразия и сбалансировать игровой процесс. [3] [8] [9]

Прием

Williams отгрузил около 1000 единиц Joust 2 , что значительно меньше, чем у его предшественника. [3] [8] Бретт Алан Вайс из Allgame и Майк Беван из Retro Gamer объяснили низкие цифры спадом в отрасли в середине 1980-х годов. [4] [8] С тех пор игровые автоматы Joust 2 стали довольно редкими среди коллекционеров. [10] Вайс негативно сравнил игру с ее предшественником, назвав Joust более популярной и увлекательной, но прокомментировал, что графика Joust 2 более детализирована и надежна. [4]

Оглядываясь назад, Newcomer выразил недовольство дизайном игры, в частности ориентацией монитора. Он отметил, что игровой процесс лучше всего работает при горизонтальной ориентации или при многонаправленной прокрутке. [8] Вертикальная ориентация оказалась помехой для домашнего преобразования. [3]

Наследие

В то время как Joust был широко портирован на домашние системы, Joust 2 был доступен только как часть эмулируемых коллекций. В 1997 году он был выпущен как часть Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2. [ 11] Joust 2 также был включен в мультиплатформенные сборники 2003 и 2012 годов Midway Arcade Treasures и Midway Arcade Origins соответственно. Он также появился в Lego Dimensions 2016 года . [12] [13]

Ссылки

  1. ^ Вайс, Бретт Алан. "Joust 2: Survival of the Fittest credits". Allgame . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2010-11-22 .
  2. ^ abcd Беван, Майк. «Создание Joust». Retro Gamer (63). Imagine Publishing : 36–41.
  3. ^ abcdefg Digital Eclipse (18.11.2003). Midway Arcade Treasures ( PlayStation 2 ). Midway Games . Уровень/зона: Внутренняя история Joust 2.
  4. ^ abcd Вайс, Бретт Алан. "Joust 2: Survival of the Fittest". Allgame. Архивировано из оригинала 2010-02-12 . Получено 2010-11-22 .
  5. ^ "Joust 2: Survival Of The Fittest – Видеоигра от Williams Electronics". Международный музей игровых автоматов . Получено 22.11.2010 .
  6. ^ Джеймс Хейг, ред. (1997). "Юджин Джарвис". Halcyon Days : Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр . Dadgum Games . Получено 13 июля 2010 г.
  7. ^ ab Digital Eclipse (2003-11-18). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Уровень/зона: Joust 2 Интервью-клип № 2.
  8. ^ abcdefg Беван, Майк. «Создание Joust». Retro Gamer (63). Imagine Publishing : 41.
  9. ^ Digital Eclipse (2003-11-18). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Уровень/зона: Joust 2 Интервью Клип № 1.
  10. ^ Эллис, Дэвид (2004). "Arcade Classics" . Официальный ценовой путеводитель по классическим видеоиграм . Random House . стр. 385. ISBN 0-375-72038-3.
  11. ^ "Midway представляет лучшие хиты Arcade: The Midway Collection 2". GameFAQs . Получено 22.11.2010 .
  12. ^ Харрис, Крейг (2003-08-11). "Midway Arcade Treasures". IGN . Получено 2010-07-10 .
  13. Claiborn, Samuel (13 ноября 2012 г.). «Втиснуть 30 игр размером с холодильник на диск оказалось непросто». IGN . IGN Entertainment, Inc . Получено 20 июля 2014 г.