Joust 2: Survival of the Fittest — аркадная игра, разработанная Williams Electronics и выпущенная в 1986 году. Это продолжение игры Williams 1982 года Joust . Как и ее предшественница, Joust 2 — это 2D-игра о воздушных боях с платформами для приземления. Игрок использует кнопку и джойстик, чтобы управлять рыцарем, едущим на летающем страусе. Цель состоит в том, чтобы продвигаться по уровням, побеждая группы вражеских рыцарей, едущих на канюках. Joust 2 отличается улучшенными аудиовизуальными эффектами и новыми функциями, такими как мутантные канюки, созданные из яиц, падающих в лаву, возможность превращаться из страуса в летающую лошадь и различные тематические уровни. Волны больше не плавно перетекают друг в друга; игровой процесс разделен на отдельные экраны с переходами между ними.
Джон Ньюкомер снова возглавил разработку, которая начала создавать комплект, позволяющий владельцам аркад преобразовать существующий корпус в другую игру. Оригинальный Joust использовал горизонтальный монитор, но Уильямс выбрал для комплекта вертикально ориентированный экран из-за популярности дизайна в то время.
Выпущенная в последние дни золотого века аркадных игр , Joust 2 не достигла такого успеха, как Joust . Игра не была портирована на современные домашние системы, но позже была выпущена как часть сборников аркадных игр.
Joust 2 — это 2D-боевая игра, происходящая в воздухе и на посадочных платформах, как и ее предшественник. Игрок управляет желтым рыцарем, едущим на летающем страусе, и перемещается по игровому миру с помощью двухстороннего джойстика и кнопки. Джойстик управляет горизонтальным направлением, в котором движется рыцарь, в то время как нажатие кнопки заставляет страуса хлопать крыльями. Скорость, с которой игрок многократно нажимает кнопку, заставляет страуса взлетать вверх, зависать или медленно опускаться. [2] Цель состоит в том, чтобы победить группы вражеских рыцарей, едущих на канюках, которые населяют каждый уровень, называемые волной. После завершения волны начнется более сложная. [2] [3] [4]
Игроки управляют рыцарем, чтобы столкнуться с врагами. Если рыцарское копье главного героя выше, чем у врага, злодей побеждён и наоборот. Столкновение на одинаковой высоте приводит к тому, что два рыцаря отскакивают друг от друга. [2] В Joust 2 появилась способность трансформации, которая превращает птицу игрока в пегаса , что обеспечивает лучшие наступательные возможности на земле, но плохие возможности полёта. [3] [4] К игре может присоединиться второй игрок. Два игрока могут либо совместно проходить волны, либо атаковать друг друга, соревновательно побеждая врагов. [2] Joust 2 также представил дополнительные элементы игрового процесса, такие как яйца, приземляющиеся в лаве, более крупные Теневые Лорды, летающие на скорпионохвостых канюках, Кристальные Летучие Мыши (вылупляющиеся из кристаллов, встроенных в уступы), Золотое Яйцо, которое открывает быстро меняющуюся коробку случайных событий при сборе (требуя от игрока коснуться красной кнопки на коробке случайных событий, прежде чем истечет время, и она исчезнет), и бай-ин для продолжения сохраняет текущий счет. Некоторые игровые события также имеют голосовой синтез (например, «Спасибо» при вставке монеты, «Пусть начнется поединок» в начале игры, «Будь осторожен, воин», когда у игрока осталась одна жизнь, и «Хотите продолжить?», когда все жизни потеряны и начинается обратный отсчет продолжения).
Игра позволяет игроку(ам) «Выбрать уровень мастерства» в начале; другими словами, игрок(и) может(гут) выбрать стадию, на которой начать. Эти уровни варьируются от низшего к высшему: Крепостной (стадия 1), Паж (6), Сквайр (11), Рыцарь (16), Лорд (21), Король (26).
Joust 2 была разработана Williams Electronics , с Джоном Ньюкомером в качестве ведущего дизайнера. Игра имеет усиленный монофонический звук и растровую графику на 19-дюймовом цветном ЭЛТ-мониторе . [5] Как и другие аркадные игры Williams, Joust 2 была запрограммирована на языке ассемблера . [6] Отдел видеоигр Williams сократился из-за спада в индустрии видеоигр. [7] Компания хотела продавать комплект для аркадной переделки для игр, использующих вертикально ориентированный монитор, который стал популярным в то время. [3] [8] Руководство посчитало, что продолжение улучшит продаваемость комплекта. [8] Компания решила выпустить продолжение либо Robotron: 2084 , либо Joust , в конечном итоге выбрав последнее. [7] Технологии прогрессировали с момента выпуска оригинала, обеспечивая большую гибкость, чем раньше. В результате Newcomer задумал новые элементы: дополнительных персонажей, улучшенные аудиовизуальные эффекты и новую механику. [3] Чтобы изобразить прогрессию злодеев, сотрудники добавили нового врага, Рыцаря Лорда. [8] Разработчики добавили фоны к уровням, вдохновленные работами MC Escher , любимого художника Newcomer. Персонал добавил кнопку трансформации, чтобы предоставить игрокам больше разнообразия и сбалансировать игровой процесс. [3] [8] [9]
Williams отгрузил около 1000 единиц Joust 2 , что значительно меньше, чем у его предшественника. [3] [8] Бретт Алан Вайс из Allgame и Майк Беван из Retro Gamer объяснили низкие цифры спадом в отрасли в середине 1980-х годов. [4] [8] С тех пор игровые автоматы Joust 2 стали довольно редкими среди коллекционеров. [10] Вайс негативно сравнил игру с ее предшественником, назвав Joust более популярной и увлекательной, но прокомментировал, что графика Joust 2 более детализирована и надежна. [4]
Оглядываясь назад, Newcomer выразил недовольство дизайном игры, в частности ориентацией монитора. Он отметил, что игровой процесс лучше всего работает при горизонтальной ориентации или при многонаправленной прокрутке. [8] Вертикальная ориентация оказалась помехой для домашнего преобразования. [3]
В то время как Joust был широко портирован на домашние системы, Joust 2 был доступен только как часть эмулируемых коллекций. В 1997 году он был выпущен как часть Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2. [ 11] Joust 2 также был включен в мультиплатформенные сборники 2003 и 2012 годов Midway Arcade Treasures и Midway Arcade Origins соответственно. Он также появился в Lego Dimensions 2016 года . [12] [13]