Какэру Кобасири (虎走かけるКобашири Какэру , родилась в 1986 году [1] [2] ) — японская писательница и сценарист игр. Она из Токио, Япония, окончила Открытый университет Японии . В 2013 году она выиграла 20-ю премию Dengeki Novel Prize за Grimoire of Zero . [3]
Кобашири выросла в центре Токио. [2] На уроках японского языка в начальной школе ей поручили прочитать роман Хидэюки Кикучи «Блюз города демонов» , который вдохновил ее начать писать. [4] [5] С юных лет она была глубоко очарована средневековой европейской атрибутикой, и под влиянием зарубежных серий детских романов, таких как « Последовательность Бартимеуса» , «Сага о Даррене Шане » и «Седьмая башня» , Кобашири решила стать писателем-фантастом. [6] [7]
Когда она представила свою работу на 15-ю премию Dengeki Novel Prize, она дошла до второго тура, прежде чем была отклонена. [5] Несколько лет спустя заявка Кобасири на лейбл, ориентированный на женщин, дошла до финального тура. [4] Под именем Кокета Кобасири (虎走こけた, Kobashiri Koketa ) она представила Grimoire of Zero на 20-ю премию Dengeki Novel Prize и выиграла её. [1] [4] После смены псевдонима на Какэру Кобасири она дебютировала как писательница под этим именем 10 февраля 2014 года. Grimoire of Zero получила манга-адаптацию в декабре того же года, в октябре 2015 года начала публиковаться спин-офф манга , а в 2017 году серия получила аниме- адаптацию. [8] [9] [10] Grimoire of Zero была завершена в декабре 2017 года в 11 томах.
В августе 2018 года под лейблом Kodansha LIGHT NOVEL Кобашири начала публиковать продолжение своей предыдущей работы под названием «Рассвет ведьмы» [11] . Как и ее предшественник, она получила манга-адаптацию [12] , а аниме-адаптация была анонсирована в 2021 году [13].
В 2019 году она отвечала за написание основного сценария мобильной игры Kurosu × Rogusu (クロス×ロゴス). [14]
Кобашири сказала, что ей нравятся классические приключенческие истории и романтические комедии, и что Гримуар был ее способом написать комбинацию того и другого. [4] [5] Поскольку в Гримуаре был главный герой -териантроп , и ее работы в целом были заполнены такими персонажами, многие предполагают, что Кобашири особенно нравится кемономими . [5] Однако она отрицает этот слух, [15] заявляя, что «больше всего ее интересует динамика, обнаруженная в отношениях между людьми и нечеловеческими существами», которая, по ее словам, распространяется также на отношения между людьми и роботами и людьми и монстрами. [16] Кобашири любит видеоигры и читать детскую литературу, иллюстрированные книги, мангу и фильмы, и заявила, что на Гримуар повлияли такие романы, как Властелин колец , Сага о Даррене Шане , Путешествие Кино и Рубаки , а также манга, такая как Bastard!! и Berserk . [7] [5] Как выпускница технической школы, где она была единственной ученицей в своем классе, она говорит, что не может писать романы, основанные на школьной жизни. [7]
Описывая свой стиль письма, Кобасири говорит, что сначала она создает персонажей, а затем формирует обстановку и сюжетную линию вокруг них. [7] Кроме того, она говорит, что всегда следит за ритмом своей прозы и темпом своей истории, стараясь не отвлекать читателя мелочами, особенно во время диалога, и избегает использования сложных слов и кандзи , насколько это возможно. [5]
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )