stringtranslate.com

Касуми Ниндзя

Kasumi Ninja файтинг, разработанный Hand Made Software и изданный Atari Corporation для Atari Jaguar . Впервые был выпущен в Северной Америке и Европе 21 декабря 1994 года, а затем в Японии компанией Messe Sanoh в июле 1995 года. [1] [2] [3] Это был первый файтинг, выпущенный для Jaguar, и безуспешно пытавшийся извлечь выгоду из тенденции ультражестоких файтингов, начатой ​​Mortal Kombat от Midway Games в 1992 году. [4]

Когда старший ниндзя Гьяку убивает двух своих собратьев-старейшин с помощью черной магии и становится одержимым могущественным демоном после того, как сломал врата в подземный мир, игроку предстоит взять на себя роль любого из игровых персонажей, чтобы победить других противников, прежде чем Лорд Гьяку уничтожит Землю. Будучи одним из первых названий, анонсированных для Jaguar до его запуска для публики в ноябре 1993 года, [5] [6] [7] Kasumi Ninja была создана той же компанией, которая ранее разработала Dracula the Undead для Atari Lynx в 1991 году, и имела сложный процесс разработки, претерпев различные изменения перед выпуском. [4] [8] Это также была одна из первых игр, в которой была система родительской блокировки, допускающая цензуру и ограничивающая насилие, отображаемое во время игрового процесса. [9]

Kasumi Ninja получила смешанные и отрицательные отзывы после своего выхода. Хотя она получила похвалу за визуальные эффекты, критики раскритиковали управление, звук и медленный игровой процесс, многие рецензенты назвали ее плагиатом Mortal Kombat . К 1 апреля 1995 года было продано более 24 000 копий игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования, и с тех пор некоторые называют ее одной из худших игр всех времен . [10] Продолжение, Kasumi Ninja II , находилось в разработке для Atari Jaguar CD , но было отменено. [8] [11] [12]

Геймплей

Сензо побеждает Аларика, нанеся удар ногой с разворота.

Kasumi Ninja — это файтинг с оцифрованной графикой и спрайтами с псевдо-3D полями боя с использованием параллаксной прокрутки , где игрок сражается с другими противниками в матчах один на один. Боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в первом бою, а первый, кто победит в двух боях, становится победителем матча. Каждый раунд ограничен по времени, которое можно настроить на экране меню параметров [13] , и если у обоих бойцов по истечении времени все еще остается здоровье, побеждает тот, у кого больше здоровья. В игре есть четыре уровня сложности, которые можно выбрать как на главном экране, так и на экране меню параметров, а также четыре уровня отображения крови на выбор в меню параметров, причем режим Gore Fest является самым высоким и единственным режимом, в котором персонажи могут активировать свои соответствующие смертельные движения, среди прочих настроек [13] В игре также есть система родительской блокировки, в которой родители могут цензурировать уровень насилия, отображаемый во время игры, введя шестизначный пароль с помощью клавиатуры контроллера. [9] [13]

В однопользовательском режиме в начале можно выбрать только двух персонажей, в то время как больше персонажей разблокируются, если победить компьютер в серии матчей один на один. Если игроку удастся победить всех противников на самом низком уровне сложности, игрок не сможет сражаться с Гьяку, но с ним можно столкнуться на уровне сложности Normal, хотя его демоническую форму можно бросить вызов только на более высоких уровнях сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности игроку дается несколько продолжений, прежде чем он получит экран окончания игры . Подобно Mortal Kombat , специальные и смертельные приемы выполняются путем удержания кнопки C при нажатии на крестовину . Система блокировки в игре также работает аналогично Mortal Kombat , где игрок по-прежнему получает урон при блокировке физических и метательных атак. Уникальной особенностью игры является функциональность полосы здоровья во время игрового процесса, которая представляет собой катану и проливает кровь на поле битвы, когда персонаж получает урон. [4] [6] В игре также есть режим противостояния двух игроков.

Сюжет

Остров Касуми породил некоторых из самых известных воинов, которых можно было увидеть в мире, при этом оставаясь скрытым от глаз современного мира в тумане, который окружает его из-за Выдающихся Небесных, из-за чего те, кто находит это место незваными, никогда больше не появляются. Те, кто находится на острове, тренируются как телом, так и духом в храме Драконьего Облака тремя мудрыми и способными старшими ниндзя, каждый из которых представляет собой аспект человечества, и из-за баланса добра и зла между ними, это позволяет вратам в преисподнюю оставаться закрытыми, но один из старейших ниндзя на острове, Гьяку, убивает и Хиея, и Кайо, двух других старших ниндзя, разрушая выравнивание космических сил и открывая врата в преисподнюю, в результате чего Гьяку становится одержимым могущественным демоном, способным уничтожить Землю. В результате игрок берет на себя роль любого из бойцов, выбранных Небесными, чтобы победить Лорда Гьяку и восстановить равновесие во вселенной. [13]

Разработка и выпуск

Первоначально имевшая кодовое название Ninja Puncher на ранней стадии разработки, [14] Kasumi Ninja была разработана британским разработчиком Hand Made Software, который ранее разрабатывал такие игры, как Dracula the Undead для Atari Lynx, и стала одной из первых игр, анонсированных для тогда еще готовящейся к выходу Jaguar, показывая совершенно другой визуальный стиль по сравнению с тем, который был представлен в финальной версии, и планировалось иметь список из 20 игровых персонажей вместо восьми. [4] [5] [6] [15] Причина, указанная в отношении окончательного списка персонажей бывшим продюсером Hand Made Software Джимом Грегори, связана с вмешательством Atari Corporation, которая удалила большую часть персонажей и других элементов, которые были ранее разработаны для игры, [16] а также с уменьшением размера памяти для игрового картриджа. [8] Игра появилась на весенних ECTS '94 и SCES '94 в играбельном состоянии, [17] [18] [19] теперь с оцифрованной графикой и спрайтами, как и в финальной версии. [20] [21] [22] Kasumi Ninja впервые была выпущена 21 декабря 1994 года [1] и позже была выпущена в Японии компанией Messe Sanoh в июле следующего года. [3] Некоторые копии игры поставлялись с аксессуаром в виде повязки на голову с логотипом игры.

Прием

Игра получила смешанные и отрицательные отзывы критиков. Её критиковали за то, что она является вопиющим плагиатом Mortal Kombat (включая геймплей, оцифрованную графику и графическое насилие) с плохим управлением. GamePro прокомментировал, что графика технически впечатляет, но часто неприятна для глаз из-за эстетических решений, таких как персонажи с измененной палитрой, огромные капли крови и движение Ангуса с поднятием килта. Они также раскритиковали управление, музыку и голос комментатора и пришли к выводу, что «Касуми — 64-битный воин, которому суждено остаться в тени более глубоких 16-битных файтингов». [30]

Next Generation дал игре одну звезду из пяти, назвав ее «трагическим примером того, как хорошие идеи плохо реализованы» и упомянув «дерганую анимацию», «вялое управление» и «сбивающую с толку игровую механику, которая отбивает охоту к крупным боям». [36] Напротив, немецкий сайт Atari Inside оценил игру на 82%, похвалив графику и игровой процесс, но раскритиковав анимацию. [11] ST-Computer также дал игре положительную оценку, поставив оценку 80%, с похвалами за графику, но низкими оценками за анимацию. [38]

Бразильский журнал SuperGamePower дал игре оценку 3,5 из 5 за четкую графику и большой набор приемов. [41] Французский журнал Consoles+ оценил игру на 73%, одобрив оригинальный стиль выполнения приемов и возможность регулировать количество проливаемой крови (хотя второй рецензент раскритиковал медлительность игры и то, что качество игры больше соответствует SNES, чем Jaguar). [27]

В ретроспективном обзоре AllGame похвалил визуальные эффекты игры, но раскритиковал контроллер и пришел к выводу, что игра представляет собой не более чем «ужасный клон Mortal Kombat, который можно было бы потратить на что угодно» , который «должен быть проигнорирован всеми, кроме самых преданных поклонников 64-битной Atari Jaguar». [24] GamePro подытожил, что « Kasumi Ninja была ужасной, ужасной игрой Jaguar — плохой контроллер, плохое управление, ужасное меню, легко забываемые персонажи и совершенно неоригинальная предпосылка — к счастью, история забыла об этом». [46]

В 2009 году Topless Robot поставил её на четвёртое место среди худших подделок Mortal Kombat . [47] В 2011 году UGO.com включил её в свой список 102 худших игр всех времён. [48] В том же году Complex назвал её «одной из худших игр Jaguar, когда-либо выпущенных в море ужасных игр Jaguar». [49] В 2012 году Complex также поставил её на четвёртое место среди худших файтингов всех времён, добавив: «Было трудно выбрать между Ultra Vortek , Fight for Life и Kasumi Ninja для худшей файтинг-игры Jaguar, но мы выберем последнюю из упомянутых, потому что она, вероятно, самая известная. А также худшая». [50] Kasumi Ninja также включена в список «50 ужасных игр» Digital Press . [51]

Продолжение

Продолжение, Kasumi Ninja II , находилось в разработке для Atari Jaguar CD после выхода первой игры, но было отменено после того, как Atari Corp. закрылась, из-за чего Hand Made Software потеряла деньги. [8] [11] [12]

Ссылки

  1. ^ ab "Jaguar запускает самую жестокую файтинг-игру; Kasumi Ninja устанавливает новый стандарт в 3D-реальности и 64-битной мощи". TheFreeLibrary.com . Business Wire . 22 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 2018-07-30 . Получено 2018-07-30 .
  2. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). «Историческая коллекция реклам/обзоров журнала Atari Jaguar UK». Выпуск . стр. 340. Архивировано из оригинала (PDF) 04.01.2019 . Получено 04.09.2018 .
  3. ^ ab DD (14 октября 2012 г.). «JAGUER販売カタログ». astralunit.blog.fc2.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  4. ^ abcd LaMancha, Мэнни (июль 1994 г.). «Предварительный просмотр — Специальные превью Jaguar — Касуми Ниндзя» . ГеймПро . № 60. ИДГ . п. 113.
  5. ^ ab "Jaguar's Domain". GameFan . Том 1, № 11. Shinno Media. Октябрь 1993 г. стр. 130–133.
  6. ^ abc Jockey, The Desk (октябрь 1993 г.). "The Cutting Edge - Jaguar Software Showcase". GamePro . № 51. IDG . стр. 19. Архивировано из оригинала 2018-09-02 . Получено 2018-09-29 .
  7. ^ "ATARI ОТПРАВЛЯЕТ JAGUAR ДЛЯ РЫНКОВ НЬЮ-ЙОРКА И САН-ФРАНЦИСКО; ДОСТУПНА ПЕРВАЯ В МИРЕ 64-БИТНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ДОМАШНЯЯ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА". TheFreeLibrary.com . PR Newswire . 23 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 2017-07-11 . Получено 2018-05-28 .
  8. ^ abcd Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Джимом Грегори". ataricompendium.com . Архивировано из оригинала 29-09-2018 . Получено 29-09-2018 .
  9. ^ ab "Kasumi Ninja (Game) - Overview". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 2018-09-29 . Получено 2018-09-29 .
  10. ^ "Atari Jaguar Lifetime Sales". betaphasegames.com . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 . Получено 2018-07-30 .
  11. ^ abcd «Шпиле - Ягуар: Касуми Ниндзя». Atari Inside (на немецком языке). № 2. фалькемедиа. Февраль 1995 года.
  12. ^ ab "X-CulT: Jaguar CD > Kasumi Ninja II". www.x-cult.org . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 . Получено 2018-07-30 .
  13. ^ abcd Руководство по игре Kasumi Ninja (Atari Jaguar, США)
  14. Dragon, Lost (5 июля 2017 г.). «The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Страница 5». atari.io . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 2019-02-02 .
  15. ^ "Досье - Le Feulement De Jaguar" . Поколение 4 (на французском языке). № 60. Computec Media France. Ноябрь 1993 г., стр. 172–173.
  16. Ripper, The (январь 1994). "Other Stuff". GameFan . Vol. 2, no. 2. Shinno Media. стр. 160.
  17. ^ «Новости — ECTS: все показывают и ничего не делают?». Edge . № 9. Future Publishing . Июнь 1994. С. 14–15.
  18. ^ "Warpzone - ECTS Spring '94". Видеоигры (на немецком языке). № 31. Future-Verlag. Июнь 1994. С. 12–18. Архивировано из оригинала 01.10.2018 . Получено 30.09.2018 .
  19. PS Nation (29 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с летней выставки CES 1994 г. — Часть 2 (50 мин 50 сек). YouTube . Архивировано из оригинала 2018-04-02 . Получено 2018-09-30 .
  20. ^ "Summer CES - Hyper Hits Chicago - Atari". Hyper . № 10. Next Media Pty Ltd. Сентябрь 1994. стр. 21. Архивировано из оригинала 30.09.2018 . Получено 30.09.2018 .
  21. ^ "Previews - Kasumi Ninja". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 71. LFP, Inc. Декабрь 1994. стр. 60.
  22. ^ Уоллетт, Адриан (28 июня 2019 г.). «Джо Соуза (Atari) – Интервью». arcadeattack.co.uk . Получено 06.11.2019 .
  23. ^ "Kasumi Ninja for Jaguar". GameRankings . Архивировано из оригинала 2018-09-28 . Получено 2018-09-28 .
  24. ^ ab Williamson, Colin. "Kasumi Ninja - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 28 сентября 2018 года .
  25. ^ Иида, Кит (1995). "AGH Jaguar Review: KASUMI NINJA". atarihq.com . Архивировано из оригинала 2018-02-07 . Получено 2018-09-28 .
  26. ^ Свон, Ангус (февраль 1995 г.). "Обзор CVG - Kasumi Ninja". Компьютерные и видеоигры . № 159. Future Publishing . стр. 77. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 4.01.2019 .
  27. ^ ab Panda (февраль 1995). "Jaguar Review - Kasumi Ninja". Consoles + (на французском). № 40. MER7. стр. 101.
  28. Горина, Январь (16 марта 1995 г.). «Recenze - Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Темная мрака, когда она произошла над островом Касуми, а затем на целый свет». Экскалибур (на чешском языке). № 42. ЛЛГ с. 22. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Проверено 21 октября 2018 г.
  29. ^ "Новости - 3DO/Jaguar - Kasumi Ninja". Game Players . № 68. Signal Research. Февраль 1995. стр. 22. Архивировано из оригинала 2018-06-26 . Получено 2018-06-26 .
  30. ^ ab Dawg, Atomic (февраль 1995 г.). "ProReview: Kasumi Ninja". GamePro . № 67. IDG . стр. 102. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 28.09.2018 .
  31. ^ Перри, Дэйв ; Уилтон, Пит; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (март 1995 г.). «Обзоры: Касуми Ниндзя». Games World . № 9. Paragon Publishing . стр. 16.
  32. ^ Бертеманн, Йорн (март 1995 г.). «Ягуар - Касуми Ниндзя». Ягуар (на немецком языке). № 2. Фальке Верлаг. п. 20.
  33. ^ Nini, Nourdine (февраль 1995). "Le Zapping des Tests - Kasumi Ninja". Joypad (на французском). № 39. fr:Yellow Media. стр. 101. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 26.04.2018 .
  34. ^ Форстер, Винни (март 1995 г.). «Шпиле-тесты - Ягуар - Касуми Ниндзя». MAN!AC (на немецком языке). № 17. Кибермедиа. п. 73.
  35. ^ Аппель, Маркус (февраль 1995 г.). "Test Jaguar - Kasumi Ninja". Mega Fun (на немецком языке). № 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG. стр. 108. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 26.04.2018 .
  36. ^ ab "Финал - Ягуар - Касуми Ниндзя". Следующее поколение . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 91.
  37. ^ Girlich, Stephan (март 1995). "Jaguar Reviews - Kasumi Ninja". Play Time (на немецком языке). № 45. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. стр. 118. Архивировано из оригинала 29-06-2018 . Получено 28-09-2018 .
  38. ^ ab F, R (апрель 1995 г.). «Ягуар: Касуми Ниндзя - Мит Киндерсичерунг». ST-Компьютер (на немецком языке). № 108. Фалькемедиа. п. 105.
  39. ^ Абрамсон, Марк (март 1995 г.). «Cahier Loisirs / Test - Jaguar: 3 Nouveaux Jeux - Kasumi Ninja». Журнал ST (на французском языке). № 92. Прессимидж. стр. 58–59. Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. Проверено 28 сентября 2018 г.
  40. ^ "Jaguar - Kasumi Ninja". Super Game Power (на португальском). № 5. Nova Cultural. Август 1994. С. 48.
  41. ^ ab "Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Файтинг для Jaguar с кровью" . Super Game Power (на португальском языке). № 15А. Нова Культура. Июнь 1995 г. с. 5.
  42. ^ Эрреро, Гонсало (май 1995 г.). «Финальная версия — Ягуар — Касуми Ниндзя». Última Generación (на испанском языке). № 3. М.В. Редакторес. стр. 86–67.
  43. ^ "Kasumi Ninja - Flaming kilts and everything!". Ultimate Future Games . № 3. Future Publishing . Февраль 1995. стр. 98–99. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 28.09.2018 .
  44. ^ Карелс, Ральф (март 1995 г.). "Atari Jaguar - Обзоры - Kasumi Ninja". Видеоигры (на немецком языке). № 40. Future-Verlag. стр. 82. Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 28.09.2018 .
  45. ^ Сория, Гейб (март 1995 г.). "Power Reviews - Jaguar - Kasumi Ninja - Кровь просто ради крови - отстой". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 74. LFP, Inc. стр. 75.
  46. ^ "From the Vault: Видео Касуми Ниндзя от GamePro". Архивировано из оригинала 2012-08-27 . Получено 2012-08-11 .
  47. ^ "11 худших подделок Mortal Kombat - Топлесс-робот". Архивировано из оригинала 2013-05-18 . Получено 2012-08-10 .
  48. Мели, Марисса (5 июля 2010 г.). «Худшие видеоигры всех времен». UGO.com . Архивировано из оригинала 2010-07-14.
  49. ^ "Войны клонов: 10 самых вопиющих подделок "Mortal Kombat"". Complex . Архивировано из оригинала 29-08-2012 . Получено 07-06-2012 .
  50. ^ "10 худших файтингов". Complex . Архивировано из оригинала 2012-06-25 . Получено 2012-07-05 .
  51. Team DP (январь 2003 г.). «50 ужасных игр». Digital Press . стр. 53.

Внешние ссылки