stringtranslate.com

Звездный путь: Клингонская академия

Star Trek: Klingon Academy видеоигра -симулятор космического полета , разработанная 14 Degrees East , внутренним отделом разработки издателя Interplay Entertainment . Игра повествует о молодом воине- клингоне по имени Торлек, который посещает Elite Command Academy, военный колледж, созданный генералом Чангом для подготовки воинов к будущему конфликту с Объединенной федерацией планет . Кристофер Пламмер и Дэвид Уорнер повторили свои роли Чанга и Горкона для производства Klingon Academy .

Klingon Academy — это преемник Star Trek: Starfleet Academy от Interplay , на этот раз игра ведется с точки зрения Клингонской империи. Изменение по стилю похоже на игру для ПК Star Wars: X-Wing и ее продолжение Star Wars: TIE Fighter .

История

Параметр

События Klingon Academy происходят в 2291 году (клингонский год 1666 IR, имперское летоисчисление), после событий Star Trek V: The Final Frontier и до событий Star Trek VI: The Undiscovered Country . Империю клингонов возглавляет канцлер Лорак, благородный, но больной правитель, и она поддерживает мир с Федерацией, во многом похожий на ситуацию типа Холодной войны , представленную в Star Trek VI . Потребности Империи в производстве энергии в основном удовлетворяются дилитием и другими важными ресурсами в системе Врат Тал'Ихнор, недалеко от ромуланского пространства. Праксис , единственная луна родного мира клингонов Кво'ноС , в настоящее время является лишь вторичным объектом по производству энергии. У клингонов есть ограниченный договор о ненападении и обмене технологиями с Ромуланской Звездной Империей, хотя ни одна из сторон не испытывает большого уважения к другой. На данный момент нет никаких существенных трений с Королевством Звезды Горн , Ассамблеей Толиан или Герцогствами Ша'куриан (новая раса, созданная специально для этой игры).

Незадолго до событий игры генерал Чанг побеждает потенциального узурпатора по имени Калнор, главу могущественного Дома Г'Иогх, и останавливает его попытку государственного переворота против правительства клингонов ценой своего глаза. Затем он созывает восемнадцатый семестр Академии элитного командования в качестве декана и главного инструктора; дополнительными полевыми инструкторами являются полковник Поктарл, бригадный генерал К'мак и командир Ток Мак (младший брат полковника Ворфа , озвученный Майклом Дорном ), все предыдущие выпускники и закаленные воины. Урок Академии состоит из лекции Чанга, за которой следует имитация миссии звездолета, в которой кадеты играют жизненно важную роль на важном этапе вымышленной будущей войны между Федерацией и Империей клингонов. Только пять процентов кадетов заканчивают престижное, но беспощадное учреждение.

Сюжет

Академия

Кадет Торлек, сын Ро'вага, размышляет о своем приглашении в элитную командную академию и своем желании почтить свою фамилию своим успехом, когда начинаются его первые занятия. Генерал Чанг начинает каждое занятие с личного обращения к своим ученикам, рассказывая о клингонских добродетелях чести, верности и долга, а также о том, как воин должен жить в соответствии с этими добродетелями, прежде чем перейти к дневному уроку стратегии и брифингу миссии, семестр полностью состоит из гипотетической войны с Федерацией.

Начиная с блицкрига через Нейтральную зону, война перемещается глубже в пространство Федерации, оставляя позади многих неудачливых кадетов Академии. Торлек демонстрирует исключительные лидерские навыки и тактическую проницательность во время этих испытаний, все в рамках общей стратегии использования слабостей, присущих величайшей силе Федерации - дипломатии - что делает врага "хрупким единством" в глазах Чанга. Он также доказывает свою преданность и надежность Чангу во время двух реальных шпионских миссий против Дома Г'Иогх, теперь возглавляемого сводным братом Калнора Мелькором. Во время одной симуляции клингонская версия сценария Академии Звездного Флота Кобаяши Мару проверяет решимость Торлека перед лицом ситуации, где либо долг, либо честь могут преобладать, но не оба сразу. Война достигает кульминации на пороге Земли, поскольку ответ Федерации на отвлекающий блицкриг и ее дипломатическую слабость приводит к конфликту внутри самой системы Сол и высвобождению одного из «величайших научных достижений» человечества ( Проект Генезис ) на самой Земле. Во время этой финальной симуляции Торлек уничтожает звездолет « Энтерпрайз » под командованием Джеймса Т. Кирка , невероятное достижение даже в учебном сценарии. Торлек заканчивает Элитную командную академию с отличием, но не получает командование, как его товарищи-кадеты.

Как раз в конце семестра Академии умирает канцлер Лорак. Горкон, в то время начальник штаба и законный преемник на посту канцлера, не может подняться на трон Мелькором, который собирает большой флот, провозглашает себя императором и ввергает Империю в гражданскую войну . Пацифистские наклонности Горкона по отношению к Федерации хорошо известны, и генерал Чанг, полагая, что война с Федерацией неизбежна, отказывается поддержать его, несмотря на их прошлую дружбу. Чанг вербует собственных союзников, чтобы стать небольшой, но грозной третьей фракцией в гражданской войне, включая инструктора Академии Ток Мака (в качестве его контролера операций театра военных действий). Как величайший и самый доверенный ученик недавнего семестра, Торлек также вербуется Чангом.

Гражданская война клингонов

Торлек выполняет свои обязанности на поле так же исключительно, как и в своих учебных миссиях, становясь важной частью военных усилий Чанга против Мелькора. Предательство Мелькора становится явным, когда его тайные агенты саботируют звездную базу, только что захваченную Чангом в глубине его территории, и убивают тысячи людей только для того, чтобы предотвратить прямое нападение на сердце Дома Г'Иогха, а также предательское предложение Врат Тал'Ихнора ромуланцам в обмен на их военную поддержку в войне.

Когда силы Чанга перехватывают Мелькора и ромуланцев в системе Тал'Ихнор, бригадир К'мак раскрывает свою неудачную связь с Узурпатором - его брат, лидер его дома, обещал поддержку Мелькору, и К'мак был обязан сделать то же самое. Получив задание уничтожить всю систему с помощью сфабрикованной сверхновой , а не позволить ей попасть в руки Чанга, он все равно предупреждает Торлека, позволяя ему предупредить Чанга и вовремя отступить из системы. Система Тал'Ихнор и большинство присутствующих вражеских кораблей уничтожены.

Уничтожение Врат Тал'Ихнора Мелькором делает его победу обычными средствами практически невозможной, заставляя его полностью обратиться к поддержке ромуланцев, устроив ловушку для Чанга в недавно образованной Туманности Тал'Ихнора под видом кровавой дуэли , чтобы отомстить за смерть своего брата. Хотя Чанг знает о возможном обмане, он принимает дуэль, рассуждая, что даже если это ловушка, он все равно умрет достойной смертью. Однако, когда он попадает в ловушку, Чанг обнаруживает, что поддержка ромуланцев Мелькора больше, чем предполагалось, и поэтому умоляет Торлека собрать все возможные силы, остановить ромуланцев и убить Мелькора любыми необходимыми средствами. Поскольку флот Чанга был рассредоточен, пытаясь выследить Мелькора, Торлек обращается за помощью к Горкону, позволяя им остановить ромуланцев, но не в состоянии выследить и убить Мелькора, который снова сбегает. Благодаря помощи Горкона Чанг теперь в долгу перед ним и не может бороться с его мирной политикой, обеспечивая восхождение Горкона на пост канцлера. Разъяренный этим, Чанг понижает Торлека и отправляет его на рутинные патрульные обязанности вдоль Нейтральной зоны Федерации.

Во время своего первого патруля Торлек обнаруживает уловку сил, все еще верных Мелькору, которые создают видимость вторжения Федерации, чтобы отвлечь Чанга и большую часть клингонского флота от Кво'ноСа, в то время как огромные силы вторжения ромуланцев продвигаются к родному миру клингонов. Глубоко укоренившаяся ненависть Чанга к Федерации заставляет его попасться на уловку, но Торлек, по приказу Горкона, убеждает его поставить нужды клингонского народа на первое место. Они вместе возвращаются в Кво'ноС, побеждают ромуланцев во второй раз и, при близком присутствии тогдашнего капитана К'мпека , наконец убивают Мелькора.

Финальная заставка показывает, что Империя Клингонов стабилизировалась под руководством канцлера Горкона, но отчаянно нуждается в производстве энергии. После фиаско с Вратами Тал'Ихнора луна клингонов Праксис стала гораздо больше использоваться для получения энергии, чем раньше. Последняя встреча Чанга с Торлеком предвещает темный поворот событий в Star Trek VI . Он поручает своей «совести» — Торлеку — долгосрочную миссию по поиску новых источников энергии, чтобы иметь возможность осуществить свой собственный коварный заговор: убить ключевых межзвездных деятелей и в конечном итоге ввергнуть Федерацию и Империю Клингонов в полномасштабную войну. Торлек высоко ценит своего наставника даже после того, как произошли эти трагические события.

Геймплей

Klingon Academy — это 3D- симулятор космических полетов , позволяющий игрокам командовать клингонскими звездолетами в однопользовательской кампании. Звездолеты и сооружения всех представленных рас Star Trek доступны для быстрых сражений и многопользовательских матчей. Даже самые легкие классы эскорта намного жестче и медленнее в маневрировании, чем истребители и бомбардировщики, обычно представленные в играх-симуляторах космоса. Более крупные звездолеты еще медленнее, сильнее и менее маневренны, что подчеркивает их массивные рамы и впечатляющую огневую мощь. Управление кораблями осуществляется с помощью сочетаний клавиш на клавиатуре , а мышь — в качестве опции для управления направлением. Также можно настроить джойстик .

Конечные цели большинства миссий — переместиться в целевую систему, уничтожить или захватить вражеские звездолеты или сооружения и вернуться на домашнюю базу. Иногда присутствуют элементы скрытности, шпионажа и выживания или хитрости против превосходящих сил. По мере прохождения игры игроку постепенно предоставляются все более крупные и мощные звездолеты, а также соответствующие силы противника. Многие миссии предлагают игроку корабли сопровождения равного или более низкого класса, которые должны управляться через интерфейс HUD .

Геймплей полностью тактический по своей природе, так как список звездных систем, связанных с миссией, дается в начале каждой миссии или изменяется во время миссии. Все звездолеты имеют щиты и различные боевые системы, включая оружие, тяговые лучи и ECM . Щиты разделены на шесть сторон, по одной на каждую переднюю, кормовую, левую, правую, спинную и вентральную сторону корабля, и должны быть разбиты, прежде чем корпусу или подсистемам корабля будет нанесен значительный ущерб.

Как только щит, обращенный к звездолету игрока, будет сброшен, может быть предпринята попытка абордажа. Морпехи транспортируются к кораблю противника и могут либо попытаться уничтожить различные внутренние системы, либо попытаться захватить корабль. Захваченный корабль в одиночной игре немедленно преобразуется в дружественный и становится эскортом, в то время как корабли в многопользовательской игре немедленно уничтожаются, а игроку начисляются двойные очки.

Интерфейс

HUD отображает текущее состояние корабля игрока, включая процентный отчет о повреждениях всех щитов, подсистем и прочности корпуса. Датчик, похожий на радар, показывает положение кораблей и небесных объектов в радиусе действия, в то время как корабль или объект, на который в данный момент нацелена цель, отображается на тактическом дисплее повреждений и в окне 3D-картинка в картинке.

Экран HUD, который служит основным игровым экраном.

Одной из двух ключевых функций интерфейса Klingon Academy является VOS или система вербальных приказов . Список подстанций в нижней части HUD соответствует цифровым клавишам на цифровой клавиатуре . Нажатие каждой цифры вызывает подменю для соответствующей подсистемы с возможными дополнительными подменю, доступными для многих команд. Например, нажатие цифр 1, 4, 1, 1 может вывести корабль на полную мощность и запустить оружие и щиты на восемьдесят процентов с соответствующим вербальным подтверждением от экипажа.

Другой ключевой особенностью интерфейса является Gunnery Chair . Имитируя перископоподобную систему ручного управления, которую можно увидеть на клингонских «Хищных птицах» в полнометражных фильмах Star Trek , эта система изменяет интерфейс, позволяя напрямую управлять оружием на всех дугах стрельбы судна. Управление полетом может быть делегировано рулевому ИИ или сохранено игроком, а Gunnery Chair может оставаться зафиксированным на одном вражеском судне или оставаться свободным для перемещения по любой дуге стрельбы.

Системы корабля, эксплуатация и вооружение

В игре представлен широкий выбор оружия из сериала «Звездный путь».

Игроки также имеют множество систем и ресурсов, включая некоторые, такие как морские пехотинцы, которые являются концепциями, более знакомыми по игре Star Fleet Battles . Игроки могут использовать тяговые лучи и перенаправлять энергию в различные системы.

Как и в большинстве игр Star Trek, каждый корабль имеет щиты, разделенные на различные области корабля. Экран HUD игрока отображает относительную силу каждого щита на других кораблях, позволяя нацеливаться на более слабые щиты.

Интерактивная местность

Космос заполнен различными особенностями, ориентирами и ландшафтом. Это включает в себя определенные планеты, а также другие особенности, такие как туманности. Все это влияет на игровой процесс.

Klingon Academy — видеоигра с открытым миром . Можно перемещаться в различные точки галактики, например, на планеты, включая Землю, и просматривать там различные достопримечательности.

Разработка

Klingon Academy должна была стать продолжением Star Trek: Starfleet Academy от Interplay . Starfleet Academy была выпущена в 1996 году после длительного и сложного процесса разработки. Обе игры представляли собой трехмерные космические сражения, в которых игрок управлял своим кораблем с помощью клавиатуры и мыши или клавиатуры и джойстика, и происходили во вселенной Star Trek. Starfleet Academy была создана в период художественных фильмов Star Trek TOS и имела умеренный успех, хотя ее критиковали за чрезмерно сложный интерфейс и плохую динамику движения корабля. Interplay начала разрабатывать планы на продолжение около 1997 года, и была собрана команда разработчиков под 14 Degrees East, домом разработки Interplay, ответственным в то время за игры по лицензии Star Trek. Чтобы сэкономить средства, сиквел должен был использовать тот же игровой движок , на котором была создана Starfleet Academy . Действие игры перенесено во время, непосредственно предшествующее событиям, показанным в фильме Star Trek VI: The Undiscovered Country , выпущенном Paramount Studios в 1991 году. Таким образом, Klingon Academy является приквелом к ​​Star Trek VI . Как и в Starfleet Academy , в Klingon Academy представлены космические сражения, перемежаемые полноценным видео, с реальными актерами и декорациями, а также частыми ответвлениями в диалогах.

Как только Klingon Academy была официально анонсирована, разработчики столкнулись с проблемами со старым исходным кодом Starfleet Academy . Части кода были утеряны, искажены или бессвязны, [3] и задержки начали расти. Одним из самых больших ограничений использования старого кода было встроенное ограничение, которое ограничивало разрешение экрана игры до 640 x 480 пикселей, хотя некоторые похожие игры в то время могли работать в более высоких разрешениях. Эта проблема была решена только перед самым релизом в июне 2000 года. [4]

Цели разработчиков были весьма амбициозны: 1) Они хотели добавить детальное моделирование повреждений кораблей, получившее название «ginsuing» в честь печально известной ночной рекламы ножей Ginsu на американском телевидении; 2) Им нужно было создать и реализовать большое количество новых кораблей с большим количеством полигонов и превосходной графикой; 3) внедрить изменения в управление и движение кораблей, чтобы сделать игру более аутентичной для космических боев в стиле «Звездного пути».

Первоначально планировалось выпустить весной 1999 года, но задержки в разработке (что не редкость для многих игр) отодвинули окончательную дату выпуска на лето 2000 года. В несколько моментов в ходе остановившегося развития игры Interplay чуть не отменила ее, как и предыдущую игру под названием Star Trek: Secret of Vulcan Fury , которая была отменена несколькими годами ранее. Игра вошла в бета-тестирование весной 2000 года и была спешно завершена Interplay в июне 2000 года.

Выпуск и прием

Klingon Academy поставлялась на шести CD-ROM- дисках. После того, как игра стала золотой в июне 2000 года, Interplay распустила всю команду разработчиков, что не предвещало ничего хорошего для будущих перспектив игры. Расширения игры и обещанный конструктор миссий так и не были выпущены. Два небольших технических патча были позже выпущены скелетной командой сотрудников, оставшихся на проекте, но Interplay фактически прекратила свою поддержку.

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [5]

Графика игры считалась адекватной для своего времени, так как уничтожение вражеских судов указывало на пристальное внимание к деталям. [13] [10] Игрок мог пробивать дыры во вражеских судах, взрывать варп-гондолы и наносить другой урон, который приводил к «просачиванию» красочных частиц в космос. Многие игроки и обозреватели описывали игру как игру в фильме «Звездный путь», похвала, которая была огромным улучшением по сравнению с критикой Starfleet Academy. Корабли были тщательно детализированы и имели широкий спектр оружия, конструкций и внешнего вида. Саундтрек Klingon Academy , составленный Иноном Зуром , считался хорошо сделанным и драматичным, создавая уникальную оперную клингонскую атмосферу во время боя. Однако были высказаны жалобы на сложность модели и текстур. [13]

После выпуска игра была довольно глючной и нестабильной. Interplay разработала патчи для улучшения или исправления этих проблем, но ошибки все еще остаются. Самая проблематичная из этих проблем связана со скриптингом миссий. Если событие не срабатывает должным образом, либо из-за плохо разработанной миссии, либо из-за неспособности игрока определить, как проходить события, может стать невозможным завершить или даже провалить миссию. Это может создать ненужное разочарование, поскольку игроку может потребоваться пройти одну и ту же миссию много раз, чтобы понять, как действовать дальше. [10]

Другие жалобы на игру со стороны рецензентов включали в себя интерфейс, который был слишком сложным и недоступным, и то, что эти функции, возможно, не были должным образом задокументированы в руководстве по игре. [10] Однако поклонники Klingon Academy могут рассматривать эти функции как сильные стороны. Искусственный интеллект кораблей также был причиной жалоб. Враги часто приближаются к игроку на встречных курсах, что может уничтожить оба корабля. [13] Эта проблема была исправлена ​​в патче.

GameSpy похвалил игру, заявив: «С такими выдающимися талантами, как Кристофер Пламмер и Дэвид Уорнер, повторяющими свои роли из The Undiscovered Country, и историей, которая могла бы легко быть экранизирована в полнометражный фильм, Star Trek: Klingon Academy от Interplay является настолько же развлекательным опытом, насколько и компьютерной игрой», и похвалил кинематографические визуальные эффекты игры и размеренный темп боя. [11] Обзор GameSpot резюмировал игру как «чрезвычайно амбициозную симуляцию, которая предоставляет множество оригинального игрового процесса, но не может адекватно усовершенствовать его представление», ссылаясь на чрезмерно сложное управление и плохой поиск пути ИИ в качестве основных препятствий. [10] IGN оценил ее как хорошую игру, похвалив ее за тему Star Trek и представление космического боя. [13]

В целом, развитие Klingon Academy конкурировало с большинством кинофильмов, маркетинг и реклама не имели столь же надежного бюджета или обязательств за ним. Хотя Interplay была восприимчива к фан-сайтам, желающим увидеть предварительные версии игр Star Trek, экспозиция была явно недостаточной для игры, которой нужно было преодолеть клеймо, связанное с франшизой после предыдущих разочарований в фильмах, сериалах и предшественнице игры.

Игра была номинирована на премию Sci-fi Sim на церемонии вручения премии Computer Gaming World 's 2001 Premier Awards, которая досталась игре MechWarrior 4: Vengeance ; [16] однако она выиграла награду за особые достижения «Лучшее воскрешение» среди игр Star Trek . [17]

Tom's Guide и Space.com включили Klingon Academy в десятку лучших игр Star Trek . [18] [19]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ "Европейские игры 2000 года". Gone Gold . Архивировано из оригинала 21 ноября 2000 года . Получено 31 марта 2024 года .
  2. ^ "Titus Interactive Group". 2004-06-03. Архивировано из оригинала 2004-06-03 . Получено 2023-03-17 .
  3. ^ "Звёздный путь: Клингонская академия - Посмертный". KlingonAcademy.com .
  4. ^ "Вопросы и ответы Рона Ходжа". KlingonAcademy.com .
  5. ^ ab "Klingon Academy for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 16 августа 2018 г. .
  6. Goble, Gordon (17 июля 2000 г.). «Star Trek: Klingon Academy». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. . Получено 9 декабря 2021 г. .
  7. Хант, Дэвид Райан (29 июня 2000 г.). «Star Trek: Klingon Academy Review». Computer Games Strategy Plus . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2003 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
  8. ^ Макдональд, Томас Л. (сентябрь 2000 г.). «Премия «Оскар» (обзор Star Trek: Klingon Academy)» (PDF) . Computer Gaming World . № 194. Зифф Дэвис . стр. 110–11 . Получено 16 августа 2018 г. .
  9. Wight, Brian (14 июля 2000 г.). «Star Trek: Klingon Academy Review for PC on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
  10. ^ abcde Janicki, P. Stefan "Desslock" (5 июля 2000 г.). "Star Trek: Klingon Academy Review". GameSpot . Red Ventures . Получено 16 августа 2018 г. .
  11. ^ ab Haumersen, Lee (29 июня 2000 г.). "Star Trek: Klingon Academy". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 января 2001 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
  12. ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (18 июля 2000 г.). "Star Trek: Klingon Academy Review". GameZone . Архивировано из оригинала 26 февраля 2003 г. Получено 16 августа 2018 г.
  13. ^ abcde Баттс, Стив (23 июня 2000 г.). «Star Trek: Klingon Academy». IGN . Ziff Davis . Получено 16 августа 2018 г. .
  14. ^ "Star Trek: Klingon Academy". PC Gamer . Том 7, № 9. Imagine Media . Сентябрь 2000 г.
  15. ^ Корда, Мартин (сентябрь 2000 г.). «[Star Trek] Klingon Academy». PC Zone . № 93. Dennis Publishing . стр. 70–71 . Получено 9 декабря 2021 г.
  16. Сотрудники CGW (апрель 2001 г.). «Премия Premier Awards 2001: Игры года (Sci-fi Sim)» (PDF) . Computer Gaming World . № 201. Ziff Davis. стр. 76. Получено 9 декабря 2021 г.
  17. Сотрудники CGW (апрель 2001 г.). «Премьер-премия 2001 года: игры года (особые достижения)». Computer Gaming World . № 201. Зифф Дэвис. стр. 82.
  18. Honorof, Marshal (21 июля 2016 г.). «Top 10 Star Trek Games». Tom's Guide . Получено 8 июня 2019 г.
  19. ^ Руис, Фран (8 августа 2023 г.). «Лучшие игры Star Trek всех времен». Space.com . Future plc . Получено 7 июля 2024 г. .
  20. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 24".

Внешние ссылки