stringtranslate.com

Куру Куру Курурин

Kuru Kuru Kururin [a] видеоигра-головоломка, разработанная Eighting и изданная Nintendo для Game Boy Advance (GBA). Она была выпущена в Японии 21 марта 2001 года, а в Европе и Австралии 22 июня в качестве стартовой игры. Она не была выпущена в Северной Америке до февраля 2016 года черезсервис Virtual Console Wii U. Kuru Kuru Kururin — первая игра в серии Kururin , за которой последовали два продолжения, выпущенные только в Японии, Kururin Paradise и Kururin Squash!. Игра была выпущена на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в феврале 2023 года. [1]

Геймплей

Скриншот Куру Куру Курурин

Игрок управляет медленно вращающейся палкой и должен провести ее через ряд лабиринтов , не касаясь стен. Печально известная сложностью, [2] одиночная игра предлагает несколько целей на каждом уровне, в то время как многопользовательская игра для 4 игроков (одна тележка) сталкивает игроков в гонке за самое быстрое время прохождения.

Игра начинается с простых тренировочных уровней, на которых игрокам рассказывают, как играть и как обходить первые углы. После этого на каждом этапе есть три уровня, которые становятся все сложнее и длиннее. Препятствия и внешний вид уровней (лед, пещера, машина и т. д.) различаются на разных этапах. Получение урона влечет за собой штраф по времени, а потеря всех жизней приводит к провалу уровня, требуя от игрока перезапустить уровень с самого начала. Новички могут играть на уровнях в легком режиме, где палка имеет только половину своего обычного размера.

Существует режим под названием «Режим испытания», представляющий собой набор небольших уровней, обычно включающих только один или два угла или объекта, от которых нужно уклоняться.

Сюжет

История начинается, когда братья и сестры Курурина пропадают, и ему предстоит найти их. Курурин изначально не уверен, что справится с этой задачей, потому что он никогда раньше не покидал свой родной мир. Будучи предприимчивым и полезным парнем, каким он является, Курурин соглашается спасти свою потерянную семью. Учитель Заяц обучает Курурина искусству управления Хелирином, вертолетом в форме палки с медленно вращающимся пропеллером. Пилотирование Хелирина через разные миры будет сложной задачей, но, используя ценные уроки Учителя Заяца, Курурин смело отправляется в приключение, чтобы спасти свою потерянную семью.

Разработка

Игра Kuru Kuru Kururin была разработана японской компанией Eighting и впервые анонсирована на Nintendo Space World 2000. [3]

Прием

Kuru Kuru Kururin получила в основном положительные отзывы от критиков. Её хвалили за простой, но захватывающий игровой процесс. Eurogamer оценил игру на 9 из 10 баллов. Рецензент похвалил обучающую кривую игры и заявил, что на тот момент на Game Boy Advance не было другой головоломки, которая могла бы «соперничать с Kuru Kuru Kururin по своей абсолютной захватывающей способности и увлекательности». [6] Nintendo World Report, тогда известный как Planet GameCube, дал Kuru Kuru Kururin ту же оценку, что и Eurogamer, и заявил, что она «достаточно проста, чтобы любой мог взять эту игру и играть». Рецензент похвалил многопользовательский режим игры, который он описал как «абсолютный взрыв», а также её непреходящую привлекательность, но также прокомментировал, что «милые» персонажи и музыка оттолкнут «многих людей». [7] Джефф Герстманн из GameSpot оценил Kuru Kuru Kururin на 7,1 из 10 и описал ее графику как «простую, но эффективную». Он заявил, что игра «превосходно заполняет короткие периоды свободного времени своей короткой, основанной на уровнях природой». [8] Computer and Video Games был менее впечатлен игрой, оценив ее на 5 из 10. Рецензент объявил игру «крайне разочаровывающей» и сказал, что ей не хватает «идеальной простоты» других игр-головоломок, таких как Mr. Driller и Tetris . Тем не менее, он также прокомментировал, что новый игровой процесс Kuru Kuru Kururin «найдет много поклонников», а многопользовательский режим «неожиданно блестящий». [9]

Наследие

Первый сиквел, Kururin Paradise , был выпущен в 2002 году для Game Boy Advance. Он был выпущен только в Японии, хотя Kururin Paradise ранее был показан на E3 2002 , это был первый раз, когда игра Kururin была анонсирована для американского рынка. [10] Другой сиквел также был выпущен только в Японии для GameCube в 2004 году под названием Kururin Squash!, который стал единственным названием серии, использующим 3D-графику , а также появившимся на домашней консоли. [11]

Несколько ссылок на серию Kururin сделаны в серии Super Smash Bros. . Helirin появляется в качестве трофея в Melee , но в американской версии его неправильно называют «Heririn». Helirin позже появляется в Brawl как трофей-помощник. В отличие от большинства трофеев-помощников, он не атакует, но становится частью сцены и может использоваться как платформа или стена. [12] Несколько других вещей в серии Kururin появляются в игре как трофеи и наклейки. [13] [14]

Примечания

  1. ^ Японский :くるくるくるりん

Ссылки

  1. Плант, Логан (8 февраля 2023 г.). «Nintendo Switch Online добавляет игры для Game Boy и Game Boy Advance». IGN . Получено 9 февраля 2023 г.
  2. ^ "Пересмотр обзора Куру Куру Курурина" . Всемирный отчет Nintendo . 19 февраля 2016 г.
  3. ^ "More Game Boy Advance Shots". IGN . 9 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 8 марта 2010 г.
  4. ^ "Revue de presse Internationale de Kuru Kuru Kururin" [Освещение Куру Куру Курурина в международной прессе] (на французском языке). Геймкульт . Проверено 9 марта 2010 г.
  5. ^ "Обзор КуруКуру Курурина" . Еврогеймер.нет . 7 июля 2001 года . Проверено 16 января 2022 г.
  6. Мартин Тейлор (7 июля 2001 г.). «Обзор игры KuruKuru Kururin». Eurogamer . Получено 9 марта 2010 г.
  7. Билли Бергхаммер (8 августа 2001 г.). «Обзор GBA: Kuru Kuru Kururin». Nintendo World Report . Получено 9 марта 2010 г.
  8. Джефф Герстманн (23 апреля 2001 г.). «Обзор Kuru Kuru Kururin для Game Boy Advance». GameSpot . Получено 9 марта 2010 г.
  9. Стивен Фуллджеймс (15 августа 2001 г.). «Обзор игры Kuru Kuru Kururin». Компьютерные и видеоигры . Получено 9 марта 2010 г.
  10. "E3 2002: Hands-on: Kururin Paradise". IGN . 24 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 8 марта 2010 г.
  11. Anoop Gantayat (14 октября 2004 г.). "Kururin Squash Playtest". IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 8 марта 2010 г.
  12. Масахиро Сакурай (6 февраля 2008 г.). «Assist Trophies». Nintendo . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 8 марта 2010 г.
  13. ^ "Trophy List". Nintendo . 8 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 8 марта 2010 г.
  14. ^ "Список наклеек". Nintendo . 9 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 8 марта 2010 г.

Внешние ссылки