Lands of Lore: The Throne of Chaos — ролевая видеоигра 1993 года , разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Games для MS-DOS , NEC PC-9801 и FM Towns . Это была первая часть серии Lands of Lore . Игрок путешествует по различным локациям, собирает предметы и сражается с монстрами в попытке спасти королевство от ведьмы по имени Скотия, которая приобрела способности к изменению формы.
Westwood хотела создать что-то новое после того, как была приобретена Virgin, и предполагалось, что игра превзойдет Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos получила в целом положительные отзывы, рецензенты хвалили графику и систему навыков, но некоторые критиковали ее боевую систему и повторяемость. В 1994 году игра была переиздана на CD, с добавлением закадрового голоса, в том числе Патрика Стюарта . За Lands of Lore: The Throne of Chaos последовало продолжение, Lands of Lore: Guardians of Destiny , в 1997 году.
Игра представляет собой подземелье , представленное в реальном времени в трехмерном виде с точки зрения персонажа, похожем на интерфейс, используемый в игре Dungeon Master и серии Eye of the Beholder . [1] Игрок может перемещаться и взаимодействовать с миром, выполняя такие действия, как подбор предметов, их бросание и использование их на объектах. [2] Такие функции, как замки и переключатели (которые влияют на мир, вызывая такие события, как появление или исчезновение стен) присутствуют в изобилии, и с последними можно взаимодействовать напрямую. [2] [3] Игрок может получить карту, показывающую текущее местоположение игрока, а также важные точки на уровне. [4]
Игрок может играть за одного из четырех персонажей , [5] каждый из которых имеет свою собственную статистику и специализируется в определенных областях. [6] Основные характеристики персонажей — это мощь и защита, которые влияют на наносимый и поглощаемый урон соответственно. [7] Игрок может экипировать персонажей такими предметами, как оружие и броня, которые влияют на эти характеристики. [8] Некоторое оружие имеет особые свойства, например, возможность нанести дополнительный урон или сразу убить врагов. [9] Не все особые свойства благоприятны: например, есть лук, который никогда ничего не поражает. [10] Другие предметы, которые можно собирать и помещать в инвентарь, включают лекарства, ключи и кольца, которые дают владельцу такие преимущества, как повышенная регенерация здоровья. [11] У персонажей также есть навыки Бойца, Разбойника и Мага. [12] Боец влияет на способность персонажа участвовать в бою, Разбойник влияет на его способность использовать луки и взламывать замки, а Маг влияет на его способность произносить заклинания. [12] Заклинания включают огненные шары, молнии и исцеляющих персонажей, каждое из которых имеет четыре уровня силы. [13] Выполнение этих действий увеличивает способность персонажа делать это. [7] Персонажи присоединяются к группе и покидают ее на протяжении всей игры. [4]
На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться и вступать в бой с различными монстрами. [14] Оружие и магия могут использоваться для атаки врагов. [15] Некоторые монстры могут отравлять (что истощает здоровье персонажа) или оглушать (делая персонажа временно неспособным что-либо делать) членов группы. [16] Лекарства могут использоваться для лечения членов группы, и группа может отдыхать в любое время (хотя группа может быть разбужена монстрами), восстанавливать здоровье и ману , [17] Если все члены группы теряют все свое здоровье, игра заканчивается. [17] Члены группы, которые потеряли все свое здоровье, могут быть исцелены только магией или медициной. [17]
Игрок путешествует по таким местам, как леса, пещеры, шахты, болота и замки. [3] Некоторые из них содержат области, которые влияют на группу, высасывая ману или заставляя их засыпать. [16] [18] Многие из них содержат такие особенности, как сундуки, которые содержат предметы при открытии. [3] Многие уровни также состоят из нескольких этажей. [19] Игрок также столкнется с магазинами, где предметы можно покупать и продавать, используя серебряные короны. [20] Многие уровни также содержат головоломки, такие как побег из области или выяснение того, как добраться до нее. [3] [4]
Король Ричард, правитель Гладстон-Кип, получил известие о том, что Скотия, старая ведьма, приобрела кольцо под названием Маска Пустоты, которое позволяет своему владельцу принимать любую форму любой силы или способности. [21] Король отправляет игрока на миссию по получению Рубина Истины. [22]
Когда игрок находит хранителя рубина, он узнаёт, что он был украден, так как хранитель умирает. [23] Когда игрок возвращается в Гладстон, Скотия отравляет короля Ричарда и сбегает. [23] Игроку поручено спасти короля и победить Скотию. [24] Чтобы сделать это, игрок получает рецепт эликсира, который вылечит короля Ричарда. [25] Как только рецепт получен, игрок путешествует по королевству, чтобы найти ингредиенты, [26] и создать эликсир. [27] Во время своих поисков они находят Рубин Истины, [28] и когда король Ричард излечивается, он дает партии Осколок Истины, который объединяется с Рубином, чтобы создать Полную Истину. [29] Затем Полная Истина используется против Скотии, чтобы победить её. [29]
После того, как Westwood Studios была приобретена Virgin Interactive, было принято решение отказаться от лицензии Advanced Dungeons and Dragons, чтобы сосредоточиться на новой собственности. Продюсер Рик Гаш сказал, что исполнительный продюсер Бретт Сперри был вовлечен в это решение. [30] [31] Гаш объяснил, что Сперри знал о преимуществах такого предприятия, и Гаш считал, что создание нового бренда было хорошим шагом для продвижения студии. По словам Джозефа Хьюитта, художника Westwood, Westwood хотела разрабатывать свои собственные собственности, а не игры для других издателей, чтобы получать прибыль. [30]
У Westwood уже был движок и опыт из серии Eye of The Beholder , но было известно, что создание новой игры будет сложным. Гаш сказал, что ведущий программист Филип Горроу предложил идеи для новой игры. [30] [31] Билл Крам был нанят и стал дизайнером. Намерением Westwood было превзойти Eye of The Beholder 2 , что включало увеличение глубины истории. Одной из проблем было сделать игру доступной, чтобы она могла охватить широкую аудиторию. Хьюитт сказал, что Сперри хотел сделать игру удобной для пользователя. Он также объяснил, что команда делала «странные вещи» для игр Advanced Dungeons and Dragons . Желание команды отличаться с Lands of Lore: The Throne of Chaos значительно повлияло на дизайн игры, особенно на внутриигровую характеристику. Сперри был разочарован перспективой создания персонажа для Advanced Dungeons and Dragons , что потребовало бы создания статистики, о которой он мало что знал. Он придумал идею, чтобы у игрока был выбор из четырех готовых персонажей. [30]
Во время разработки команда знала, что игра будет «особенной», но была выпущена Ultima Underworld: The Stygian Abyss , которая использовала 3D-графику. Lands of Lore: The Throne of Chaos была слишком далеко в разработке, чтобы команда могла переработать свой 2D-движок, поэтому команда усердно работала над его настройкой. Было добавлено размытое движение, чтобы придать игре 3D-эффект. [30] Lands of Lore: The Throne of Chaos была разработана на движке Eye of the Beholder , и пользовательский интерфейс также был обновлен из этой игры. [32]
Lands of Lore: The Throne of Chaos была выпущена для MS-DOS в сентябре 1993 года. [30] [33] Планировалась версия для Amiga с 32 цветами. [ 34 ] Первоначальные версии игры содержали ошибку, которая не позволяла игрокам завершить игру: в какой-то момент игрока можно было обмануть и заставить передать важный предмет. Если игрок это сделает, то этот предмет должен был быть возвращен позже в игре. Команда упустила это и не возвращала предмет в игру в случае, если игрок его передавал, что делало предмет навсегда потерянным, а игру — невыигрышной. Одного игрока, столкнувшегося с этой ошибкой, попросили отправить свой файл сохранения в Westwood, чтобы они могли отредактировать его и добавить потерянный предмет в его инвентарь. [30]
Игра была переиздана на CD-ROM в 1994 году, [35] в котором были озвучены некоторые из них Патриком Стюартом . [30] В игре также есть дополнительная повествовательная история, прочитанная Стюартом. [36] По словам Гаша, команда была «действительно впечатлена» профессионализмом Стюарта, и он заявил, что они заплатили 30 000 долларов за то, чтобы он был с командой в течение трех часов. Стюарт закончил озвучивание менее чем за три часа, и команда получила его картонную фигуру в форме Star Trek . [30] Эта версия содержит 130 МБ оцифрованной речи. [37]
Игра была переиздана на GOG.com в ноябре 2011 года вместе с сиквелом. [38]
По данным Westwood Studios, Lands of Lore имела коммерческий успех: к ноябрю 1996 года мировые продажи превысили 250 000 копий. [48]
Lands of Lore: The Throne of Chaos была хорошо принята. В статье для CD-ROM Today Трент С. Уорд назвал Lands of Lore одной из лучших игр для ПК. [44] Скорпиа из Computer Gaming World заявила , что Lands of Lore «открывает новые горизонты в ряде приятно удивительных способов». Она одобрила графику, которая улучшилась по сравнению с Eye of the Beholder , сложную автокарту и упрощенные системы навыков, магии и инвентаря. Хотя ей не понравились бои, Скорпиа пришла к выводу, что « Lands of Lore — игра такого типа, которая лучше средней [и] в которую стоит поиграть, особенно» для поклонников Eye of the Beholder . [49] InfoWorld описал ее как «новый стандарт» в играх типа Dungeon Master с превосходным пользовательским интерфейсом, графикой, звуком, головоломками и сюжетом. Желая отключить автокарту, журнал пришел к выводу, что Lands of Lore «суждено стать классикой». [1] Рецензент Dragon посчитал, что графика игры «хорошая и довольно разнообразная», и сказал, что игра не намного более продвинутая, чем другие RPG. Несмотря на это, он сказал, что Lands of Lore: The Throne of Chaos «была очень увлекательной игрой», но раскритиковал некоторые головоломки за их простоту. [4] Рэй Айви из Just Adventure заявил, что игра является одной из самых длинных, в которые он когда-либо играл, и сказал, что локации с несколькими уровнями делают игру повторяющейся. Он также раскритиковал тонкость некоторых аспектов, таких как требование определенных навыков, но похвалил боевую систему и прогресс навыков, сказав, что они придают игре «реальный смысл». [19] Рецензент Edge похвалил игру за то, что она не зависит от нерелевантной статистики, такой как голод, и описал ее как «радость от игры». [39] Рецензент французского журнала Joystick посчитал, что графика «красивая», а промежуточные сцены «великолепные», но пожаловался на невозможность пропускать неинтерактивные сцены. [41] Пол Рэнд из Computer and Video Games считал, что Lands of Lore: The Throne of Chaos — это «все, чем должна была быть Eye of the Beholder III , и даже больше», но критиковал игру за то, что она слишком легкая, поскольку партия может часто отдыхать и лечиться. В обзоре также презентация описывалась как «прекрасная», а анимация — как «чудесная».[33] Рецензенты Génération 4 были весьма лестными: один описал качество графики и анимации как «идеальное» и считал, что такие элементы, как сценарии и головоломки, объединены, чтобы сделать игру «совершенной» ролевой игрой, а другой описал игру как «совершенство в области ролевых игр для ПК». [45]
Computer Gaming World в мае 1994 года сказал, что «качественная озвучка CD-версии... может предложить достаточно свежести, чтобы снова заняться этой превосходной RPG». [50] Joystick посчитал, что музыка и голоса CD-версии «превосходного качества», но сказал, что CD-версия не добавляет многого к оригинальной дискете. [42] PC Gamer UK сказал о CD-версии, что голос Стюарта вызвал фразы из Star Trek: The Next Generation , и что он добавил «огромный вес» саундтреку игры, который был описан как «жуткий». Журнал добавил, что голоса персонажей были «действительно хорошо срежиссированы» и что CD-версия — это то, чем игра должна была быть с самого начала. [35]
Lands of Lore заняла второе место в номинации «Ролевая игра года» по версии Computer Gaming World в июне 1994 года, уступив Betrayal на Krondor . Редакторы написали, что в ней «представлены впечатляющие спецэффекты, которые, по мнению некоторых, невозможно реализовать в мире MS-DOS, и восхитительная история, которая сочетает в себе многие классические фэнтезийные архетипы смены облика». Стюарт выиграл награду за лучшую мужскую озвучку. Редакторы написали, что он идеально подошел на роль королевского монарха, и что его вокальный диапазон придал игре ощущение срочности и реальности по мере развития сюжета. [47]
В 1994 году журнал PC Gamer UK назвал ее 22-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали, что это была одна из немногих RPG, которая могла конкурировать с серией Ultima , но при этом отличалась от нее. [46]