stringtranslate.com

Серия чемпионатов лиги (киберспорт)

League Championship Series ( LCS ) — высший уровень профессиональной League of Legends в США и Канаде . Киберспортивная лига управляется Riot Games и состоит из восьми франчайзинговых команд. Каждый ежегодный сезон соревнований делится на два этапа: весенний и летний, которые завершаются турниром с двойным выбыванием между лучшими командами. По итогам сезона победитель, команда, занявшая второе и третье место летнего плей-офф, квалифицируется на ежегодный чемпионат мира по League of Legends .

Основанная в 2013 году, лига изначально была разделена на два региона: Европейскую серию чемпионатов League of Legends (EU LCS) и Североамериканскую серию чемпионатов League of Legends (NA LCS). В NA LCS участвовало восемь команд, которые были определены с помощью системы повышения и понижения . В 2015 году лига расширилась до десяти команд. В 2018 году NA LCS перешла на систему франчайзинга с десятью постоянными командами, которых после сезона 2023 года стало восемь. Наряду с новой моделью лига была переименована в просто серию чемпионатов League of Legends , что соответствует изменению EU LCS на чемпионат Европы по League of Legends, создавая уникальную индивидуальность для основных регионов. Эпоха франчайзинга LCS стала свидетелем нескольких продаж команд и попыток ребрендинга. В сезоне 2020 года были внесены изменения в формат, и из-за пандемии COVID-19 пришлось адаптироваться к онлайн-игре. В 2021 году LCS снова была переименована в серию чемпионатов лиги. В сезоне 2023 года возникли разногласия с Ассоциацией игроков LCS (LCSPA), которая угрожала забастовкой игроков из-за финансовой поддержки команд Североамериканской лиги претендентов (NACL).

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS проводятся в прямом эфире на арене Riot Games Arena в Лос-Анджелесе, Калифорния . Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на Twitch и YouTube .

История

Истоки и ранние годы

До создания серии чемпионатов Северной Америки по League of Legends в League of Legends существовала растущая конкурентная среда, но профессиональная лига не была центральным компонентом первоначальной бизнес-стратегии Riot Games. Однако в 2011 году профессиональная организованная лига стала для Riot важным направлением после того, как компания провела свой первый чемпионат чемпионата на DreamHack . [2]

6 августа 2012 года Riot Games объявила о создании League of Legends Championship Series (LCS), профессиональной игровой лиги, призванной оказывать поддержку командам из Европы, Азии и США. [3] Первый сезон LCS начался 7 февраля 2013 года, что совпало с третьим сезоном профессиональной игры в League of Legends . Таким образом, он был обозначен как «3-й сезон». Была разделена две региональные лиги: Европейская серия чемпионатов League of Legends (EU LCS) и Североамериканская серия чемпионатов League of Legends (NA LCS). В рамках этих лиг восемь команд, представляющих свои регионы, участвуют в региональных соревнованиях. Лучшие команды в каждом регионе вышли на чемпионат мира по League of Legends . [4] [5] Лига не была прибыльной на протяжении всего своего первого сезона. [6] В конце 2013 года Riot объявила о создании лиги Challenger, позже известной как League of Legends Challenger Series (CS). Лига была создана с целью служить платформой для развития талантов и предоставить возможность командам уровня Challenger участвовать в LCS через систему повышения и понижения . [7]

В преддверии сезона 2015 года в Европе и Северной Америке был проведен турнир расширения, в результате которого в каждом регионе было добавлено по две команды, в результате чего в LCS появилось в общей сложности по 10 команд в каждом регионе. [8] Кроме того, Riot представила концепцию «Чемпионатских очков», которую команды будут зарабатывать на основе результатов в сплитах и ​​плей-офф, чтобы пройти квалификацию на чемпионат мира. [9] На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства, запрещающее компаниям, которые содействовали спонсорству команд LCS, также владеть брендом этих команд LCS. Примечательно, что агентство GoodGame владело как Europe's Alliance , так и North America's Evil Geniuses , одновременно управляя спонсорством обеих команд. Следовательно, в соответствии с этим новым постановлением эти команды подверглись ребрендингу, получив названия Elements и Winterfox соответственно. Более того, Curse Inc. столкнулась с ограничениями на спонсирование команды LCS Team Curse , что привело к комплексному слиянию всей киберспортивной организации под знаменем Team Liquid . [10] [11] Первая женщина-игрок лиги, Мария «Ремилия» Кревелинг , также присоединилась к лиге в 2015 году. [12]

8 мая 2016 года Riot Games предприняла серию карательных действий против команд NA LCS Team Impulse и Renegades , а также команды Challenger Series Team Dragon Knights . Эти действия фактически запретили этим командам участвовать в любых санкционированных соревнованиях League of Legends в будущем из-за ряда нарушений, включая игнорирование выплат игрокам, плохое обращение с игроками и сокрытие информации, которая лишила бы команды права участвовать в соревнованиях. В дополнение к этим санкциям было обнаружено, что во время торговых запросов между Renegades и Team Dragon Knights обе организации предоставили чиновникам Лиги вводящую в заблуждение информацию относительно независимости двух команд, а также статуса игроков и платежей. Доказательства показали, что некоторые игроки продолжали получать компенсации и размещаться в своих бывших командах даже после завершения обмена. В результате этих действий бывшему владельцу Renegades Крису Бадави было навсегда запрещено участвовать в лигах, санкционированных Riot, а Кристоферу Миклсу запретили занимать любую санкционированную Riot должность в конкурирующей организации на один год. Трем командам было дано время до 18 мая продать все права и юридические претензии на свои причалы LCS/CS. [13]

Франчайзинговая эпоха

В июне 2017 года Riot Games объявила, что начиная с 2018 года NA LCS перейдет от системы повышения и понижения к франчайзинговой лиге с десятью постоянными командами. Каждая из десяти команд будет иметь гарантированные места, что побудит владельцев сделать существенные инвестиции, в том числе создание тренировочных баз и улучшение тренерской, скаутинговой деятельности и благополучия игроков. Каждой команде также было поручено иметь академический состав для развития новых талантов. Riot Games также повысила минимальную зарплату для игроков до 75 000 долларов США , при этом средний годовой доход профессионалов Лиги составляет около 150 000 долларов США. Кроме того, была создана ассоциация игроков, предлагающая игрокам финансовую, юридическую поддержку и поддержку в построении карьеры. [14] Бай-ин лиги составил 10  миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в League Championship Series или Challenger Series. Новые команды будут получать дополнительные 3  миллиона долларов, которые будут распределены между командами, замененными в лиге. NA LCS получила более 100 заявок на место в лиге. [15] [16] Десять франчайзинговых команд были объявлены в ноябре 2017 года. Среди уже созданных команд в NA LCS были FlyQuest , Team SoloMid , Cloud9 , Counter Logic Gaming , Echo Fox и Team Liquid , а недавно допущенные команды NA LCS представляли собой 100 Thieves , Clutch Gaming , Golden Guardians и OpTic Gaming . [17]

Логотип LCS с 2019 по 2020 год

В декабре 2018 года NA LCS сменила название на просто LCS и обновила свой логотип. Это изменение совпало с изменением названия EU LCS на Чемпионат Европы по League of Legends (LEC) ранее в том же году. После перехода EU LCS на LEC все основные регионы конкурентного мира League of Legends получили уникальное название, логотип и фирменный стиль. Изменения были внесены, чтобы установить идентичность для каждого региона. [18]

В 2019 году в лиге произошло несколько продаж франшиз. В июне материнская компания Dignitas объявила, что они заключили партнерство с « Хьюстон Рокетс» для приобретения Clutch Gaming, как сообщается, за более чем 30  миллионов долларов, что ознаменовало первое в истории слияние с участием франшизы League of Legends в лиге. ЛКС. [19] В мае Riot Games предъявила Echo Fox 60-дневный ультиматум, требуя исключить соучредителя и акционера Амита Райзаду из таблицы капиталовложений. Это действие было вызвано после того, как выяснилось, что Райзада использовал расистские выражения в адрес бывшего генерального директора Echo Fox Джейса Холла во время обмена электронными письмами, а в другом электронном письме Райзада также угрожал семье владельца Echo Fox Рика Фокса . Когда Echo Fox не выполнила директиву Riot, Riot Games заставила Echo Fox продать свою франшизу LCS. После неудачной попытки продать франшизу компании Kroenke Sports & Entertainment , Echo Fox согласилась позволить Riot Games провести процесс продажи. В сентябре Evil Geniuses приобрели слот LCS Echo Fox за 33  миллиона долларов. [20] [21] [22]

Перед сезоном 2020 года лига внесла ряд изменений в формат. Лига отменила систему «Чемпионатских очков», введенную в 2015 году. В этой новой структуре победы во время весенних сплитов будут служить исключительно для квалификации команды на Mid-Season Invitational . Также был исключен региональный отборочный турнир, который использовался для продвижения команд на чемпионат мира. Вместо этого три лучшие команды летнего сплита плей-офф получили право на выход на чемпионат мира. LCS также внедрила пересмотренное расписание на сезон 2020 года, включив трансляции матчей по вечерам в понедельник под названием «Лига понедельника» в дополнение к регулярным трансляциям по субботам и воскресеньям. [23] В ответ на пандемию COVID-19 комиссар LCS Крис Грили объявил 13 марта 2020 года о приостановке сезона 2020 года без конкретных сроков его возобновления. Впоследствии LCS возобновила свои соревнования через онлайн-игру, начиная с 18 апреля 2020 года. [24] [25] Лига решила прекратить работу Monday Night League в мае 2020 года из-за низкой посещаемости. Вместо этого лига расширила свои трансляции, включив в них вечер пятницы. [26]

Перед сезоном 2021 года лига была переименована из серии чемпионатов League of Legends в серию чемпионатов лиги. [27] Были представлены новый логотип и два новых девиза: « Сделано многими» и «Все для игры». [28] LCS расширила сезон 2021 года, включив в него предсезонный турнир под названием LCS Lock-In. Лига также объединила весенний и летний сплиты регулярного сезона. Рекорд команды в весеннем сплите в регулярном сезоне позволил ей участвовать в LCS Mid-Season Showdown, который сам по себе будет квалификационным турниром для Mid-Season Invitational. Рекорды регулярного сезона как весной, так и летом будут использоваться для отбора команд на турнир чемпионата LCS, а оттуда три лучшие команды перейдут на чемпионат мира. [29] В сезоне 2022 года лига вернулась к предыдущему формату регулярного сезона, при этом рекорды каждого разделения ограничивались этим конкретным разделением. [30]

В сезоне 2023 года произошла еще одна продажа франшизы, когда NRG Esports приобрела Counter Logic Gaming, взяв на себя контроль над ее слотом LCS. [31] В сезоне 2023 года Ассоциация игроков LCS (LCSPA) также пригрозила уйти из команды . В мае того же года Riot Games объявила о планах отменить требование к командам LCS оказывать финансовую поддержку командам Североамериканской лиги претендентов (NACL), сославшись на необходимость предоставить командам LCS большую операционную и финансовую гибкость. Это изменение, вступившее в силу с летнего сплита 2023 года, привело к тому, что большинство франшиз LCS распустили свои составы разработчиков. В ответ LCSPA пригрозила забастовкой игроков, чтобы поддержать пострадавших, посчитав решение Riot беспрецедентным и противоречащим предыдущим заверениям. LCSPA потребовала от Riot поддержки NACL, сославшись на успешные лиги второго уровня в других регионах. Заочное голосование прошло, что привело к первой забастовке в крупной киберспортивной лиге. В ответ Riot отложила начало Летнего сплита 2023 года, оговорив, что, если обе стороны не смогут прийти к соглашению в течение назначенного двухнедельного периода, Летний сплит будет отменен, и ни одна команда не будет иметь права на участие в чемпионате мира 2023 года . 8 июня была достигнута сделка по созданию новой бизнес-модели NACL с разделением доходов 50/50, улучшением управления, минимальным уведомлением игроков и требованиями к выходным пособиям, а также усилением медицинского страхования. Riot также предоставила единовременный платеж Rally Cry, организатору NACL, и подчеркнула разделение затрат между командами LCS и NACL. [32] [33] [34]

Перед началом сезона 2024 года TSM продала свой слот франшизы компании Shopify Rebellion . [35] Кроме того, 19 ноября 2023 года Golden Guardians и Evil Geniuses вышли из LCS, поскольку их соглашение о стороннем администраторе с Riot Games было расторгнуто. Не имея достаточно времени для заполнения двух вакансий, лига объявила, что в сезоне 2024 года продолжит работу с восемью командами. [36]

Формат

В LCS участвуют восемь североамериканских команд, соревнующихся в двух сезонных сплитах: весной и летом. В регулярном сезоне каждого сплита используется формат двойного кругового турнира с матчами до двух побед. В весеннем сплите шесть лучших команд регулярного сезона выходят в весенний плей -офф с двойным выбыванием , при этом четыре лучших команды попадают в верхнюю сетку, а две последние - в нижнюю, а чемпионы весеннего плей-офф и занявшие второе место квалифицируются как Северные. Американские представители на Mid-Season Invitational . В летнем сплите перед 2024 годом восемь лучших команд регулярного сезона перешли в плей-офф LCS с двойным выбыванием: шестеро лучших оказались в верхней сетке, а две худшие - в нижней, причем победитель плей-офф LCS выиграл Название ЛКС. Три лучшие команды плей-офф LCS квалифицируются как представители Северной Америки на чемпионат мира , при этом команда, занявшая 4-е место, участвует в квалификационной серии чемпионата мира против команды, занявшей 4-е место в финале сезона LEC, за дополнительное место. В обоих сплит-плей-офф все матчи проводились в формате best-of-five. [37]

Команды

Предыдущие сезоны

Чемпионаты

 † Обозначает команду, которая больше не входит в LCS.

Освещение в СМИ

LCS в первую очередь общается со своей аудиторией посредством онлайн-трансляций по выделенным каналам на таких платформах, как Twitch и YouTube . В 2013 году игры собрали более 1,7  миллиона уникальных зрителей. [39] Хотя пиковая посещаемость регулярного сезона на Twitch в 2014 году временами приближалась почти к 300 000, [40] в последние годы, предшествовавшие 2023 году, наблюдалось постоянное снижение. Например, летний финал LCS 2023 года достиг пика в чуть более 223 000 зрителей, что означает уменьшение примерно на 50 000 зрителей по сравнению с финалами предыдущего сплита и на 150 000 зрителей по сравнению с финалом лета 2022 года. [41]

Генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что не было никаких ближайших планов вывести LCS на традиционное телевидение, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивалось специализированными электронными сайтами спортивных новостей. [42] В декабре 2016 года Riot объявила, что достигла соглашения с BAMTech (дочерней компанией MLB Advanced Media ) о том, что она будет эксклюзивным дистрибьютором трансляций LCS до 2023 года. BAMTech платила бы 50 миллионов долларов в год в соответствии с соглашением. контракт и разделить доходы от рекламы с Riot. [43] [44] Однако внутренние осложнения возникли после того, как The Walt Disney Company приобрела BAMTech, и контракт так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном вещании на ESPN+ в дополнение к существующим каналам, таким как Twitch. [45]

Примечания

Рекомендации

  1. Джераси, Ник (12 декабря 2023 г.). «LCS называет нового комиссара MarkZ» . Иллюстрированный киберспорт . Проверено 14 декабря 2023 г.
  2. Сигал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «Аттракцион в Лиге Легенд». Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 декабря 2015 г.
  3. Пил, Джереми (6 августа 2012 г.). «Riot представляет серию чемпионатов по League of Legends, цель которой — сделать LoL «устойчивым выбором карьеры» для профессионалов». PCGamesN . Проверено 10 октября 2023 г.
  4. Шеридан, Коннор (7 августа 2012 г.). «Серия чемпионатов League of Legends начнется в 2013 году». ГеймСпот . Проверено 10 октября 2023 г.
  5. ^ Лиен, Трейси (9 января 2013 г.). «Третий сезон League of Legends Championship Series начнется с февраля по август 2013 года». Полигон . Проверено 10 октября 2023 г.
  6. Закни, Роб (21 августа 2013 г.). «LCS — это значительная инвестиция, на которой мы не зарабатываем деньги», но Riot все равно это нравится». PCGamesN . Проверено 10 октября 2023 г.
  7. Саркар, Самит (3 октября 2013 г.). «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам» . Полигон . Проверено 10 октября 2023 г.
  8. Дизинг, Джонатан (19 ноября 2014 г.). «Турнир расширения добавляет в LCS две команды». Ред Булл ГмбХ . Проверено 20 ноября 2015 г.
  9. Дизинг, Джонатан (14 января 2015 г.). «Riot добавляет систему начисления очков в LCS и изменяет расписание». Ред Булл ГмбХ . Проверено 20 ноября 2015 г.
  10. Аллен, Ник (21 ноября 2014 г.). «Новое правило продажи спонсорства». ЛКС . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года . Проверено 12 октября 2023 г.
  11. Лингл, Сэмюэл (19 декабря 2014 г.). «Curse Gaming отказывается от своего названия». Точка Киберспорт . Проверено 12 октября 2023 г.
  12. ЛеЖак, Янник (14 августа 2015 г.). «В серии чемпионатов League Of Legends появилась первая женщина-игрок» . Котаку . Проверено 12 октября 2023 г.
  13. Волк, Пит (9 мая 2016 г.). «TIP, Renegades и TDK запрещены». Вестник Рифта . Полигон . Проверено 13 октября 2023 г.
  14. Вебстер, Эндрю (20 ноября 2017 г.). «С новыми постоянными командами профессиональная League of Legends будет больше похожа на НБА». Грань . Проверено 13 октября 2023 г.
  15. Вольф, Джейкоб (1 сентября 2017 г.). «Лига Overwatch, Североамериканская LCS движутся в разные стороны». ЭСПН . Проверено 13 октября 2023 г.
  16. Хан, Имад (1 июня 2017 г.). «Riot публикует подробности о франчайзинге NA LCS с фиксированным взносом в 10 миллионов долларов». ЭСПН . Проверено 13 октября 2023 г.
  17. Спенглер, Тодд (20 ноября 2017 г.). «Представлены десять франчайзинговых команд Североамериканской киберспортивной лиги League of Legends» . Разнообразие . Проверено 13 октября 2023 г.
  18. Гослин, Остин (13 декабря 2018 г.). «LCS NA меняет название и возвращается 26 января 2019 года». Вестник Рифта . Полигон . Проверено 15 октября 2023 г.
  19. ^ «Dignitas возвращается в LCS с приобретением Clutch Gaming» . ЭСПН . Рейтер . 6 июня 2019 г. Проверено 15 октября 2023 г.
  20. Вольф, Джейкоб (26 сентября 2019 г.). «Evil Geniuses подтверждают приобретение рекламного ролика Echo Fox на LCS» . ЭСПН . Проверено 15 октября 2023 г.
  21. Хейворд, Эндрю (26 сентября 2019 г.). «Evil Geniuses приобретает франчайзинговый слот серии League of Legends Championship Series» . Киберспортивный обозреватель . Проверено 15 октября 2023 г.
  22. Вольф, Джейкоб (11 октября 2019 г.). «Средства от продажи слотов Echo Fox LCS в размере 30,5 миллионов долларов будут распределены через суд». ЭСПН . Проверено 15 октября 2023 г.
  23. Рэнд, Эмили (7 января 2020 г.). «Riot объявляет о Monday Night League и других изменениях в LCS». ЭСПН . Проверено 15 октября 2023 г.
  24. ^ «Как коронавирус влияет на киберспорт и игровые мероприятия» . ЭСПН . 25 марта 2020 г. Проверено 15 октября 2023 г.
  25. ^ «Весенний сплит LCS 2020 года завершится онлайн, как и планировалось» . ЭСПН . Рейтер . 25 марта 2020 г. Проверено 15 октября 2023 г.
  26. Вебстер, Эндрю (20 мая 2020 г.). «Экспериментальные матчи League of Legends, проводимые Riot по понедельникам вечером, переносятся на пятницу». Грань . Проверено 15 октября 2023 г.
  27. Эпплфорд, Дэнни (5 января 2021 г.). «LCS проводит ребрендинг перед сезоном 2021 года» . Пришедший . Проверено 15 октября 2023 г.
  28. Суарес, Пабло (5 января 2021 г.). «Riot представляет полную модернизацию бренда LCS». Точка Киберспорт . Проверено 5 января 2021 г.
  29. Соба, Кэролайн (9 января 2021 г.). «Все, что нужно знать об изменении формата LCS в 2021 году». Пришедший . Проверено 15 октября 2023 г.
  30. Оусли, Паркс (16 ноября 2021 г.). «Изменения формата LCS 2022 года включают Super Weeks и новый сервер на западном побережье». Пришедший . Проверено 16 октября 2023 г.
  31. Датуин, Мудрец (6 апреля 2023 г.). «NRG официально объявляет о приобретении CLG League of Legends — Esports Illustrated». Иллюстрированный киберспорт . Проверено 16 октября 2023 г.
  32. Фернандес, Рауль (12 мая 2023 г.). «Наша приверженность NACL». lolesports.com . Проверено 29 мая 2023 г.
  33. Карпентер, Николь (31 мая 2023 г.). «Бунт откладывает и угрожает отменить киберспортивный сезон League of Legends в Северной Америке из-за забастовки игроков». Полигон . Проверено 7 октября 2023 г.
  34. Джераси, Ник (5 октября 2023 г.). «LCS 2023: Год, который был - забастовки на пробежки Золушки». Иллюстрированный киберспорт . Проверено 7 октября 2023 г.
  35. Питерс, Джей (21 сентября 2023 г.). «Знаковая команда League of Legends TSM заменена на Shopify в профессиональной лиге» . Грань . Проверено 3 ноября 2023 г.
  36. ^ Сюй, Давиде (21 ноября 2023 г.). «Злые гении и Золотые стражи покидают LCS, франчайзинговую лигу, чтобы работать с восемью командами». Киберспортивный инсайдер . Проверено 21 ноября 2023 г.
  37. ^ «Официальные правила 2023 года» (PDF) . Серия чемпионатов лиги . Проверено 3 ноября 2023 г.
  38. ^ "ЛИГА ЛЕГЕНД". Бессмертные . Проверено 22 января 2024 г.
  39. Дэйв, Пареш (7 августа 2013 г.). «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США как профессиональный спортсмен» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 ноября 2023 г.
  40. ^ Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка». на геймерах . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  41. ^ Шимич, Иван (21 августа 2023 г.). «Зрительская аудитория LCS Summer 2023 продолжает снижаться». Киберспортивный инсайдер . Проверено 3 ноября 2023 г.
  42. Ром, Ким (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers». на геймерах. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 г.
  43. ^ «Создатель League of Legends подписывает богатый контракт на трансляцию с упором на премиум-контент» . Полигон . Вокс Медиа. 18 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  44. Нидлман, Сара Э. (16 декабря 2016 г.). «Киберспортивные соревнования «Лиги легенд» привлекают новых фанатов: Высшую бейсбольную лигу» . Журнал "Уолл Стрит . Проверено 18 декабря 2016 г.
  45. Нови-Вильямс, Эбен (25 мая 2019 г.). «Рекордная киберспортивная сделка на 350 миллионов долларов расторгнута еще до ее начала» . Блумберг . Проверено 11 сентября 2019 г.