Ролевая игра « Легенда о пяти кольцах» — ролевая игра, изначально написанная Джоном Уиком и изданная Alderac Entertainment Group по лицензии Five Rings Publishing Group в 1997 году. В игре используется сеттинг «Легенды о пяти кольцах» , в первую очередь страна Рокуган , основанная на феодальной Японии с влиянием других восточноазиатских культур.
Как и в большинстве ролевых игр, в Legend of the Five Rings играют один или несколько игроков и мастер игры , который контролирует события, происходящие во время игры, а также неигровых персонажей (NPC). В Legend of the Five Rings представлено множество придворных и других небоевых персонажей в качестве допустимых игровых персонажей.
В сентябре 2015 года AEG и Fantasy Flight Games (FFG) совместно объявили о продаже интеллектуальной собственности FFG. [1] Fantasy Flight Games выпустила новую ролевую игру, основанную на сеттинге Legend of the Five Rings , в октябре 2018 года. [2] В 2020 году материнская компания FFG Asmodee передала линейки RPG FFG, включая Legend of the Five Rings, другой дочерней компании Edge Studio.
Вымышленная обстановка Legend of the Five Rings похожа на феодальную Японию, хотя она также включает аспекты других азиатских культур, а также магию и мифических зверей. Нет определенного названия для всего мира, который описывает обстановка, поэтому «Рокуган» используется попеременно для обозначения конкретной нации в обстановке или для обозначения всего мира.
Общество рокуганов основано на клановой структуре с семью (а позже и восемью) так называемыми «Великими кланами», а также рядом второстепенных кланов. Великие кланы состоят из нескольких семейных линий, каждая из которых имеет свою собственную общую цель в клане. В второстепенных кланах обычно есть только одна семья. У каждого клана также есть участки земли, завещанные императором, находящиеся под их контролем. Однако император сохраняет право собственности на все земли, а кланы по сути арендуют земли, выплачивая ежегодные налоги.
Игровая система Legend of the Five Rings использует исключительно 10-гранные кости . Обычно, когда бросается кость и выпадает результат 10 (обычно обозначенный на кости «0»), говорят, что кость «взрывается». В этой ситуации игрок бросает снова, и новый результат добавляется к первоначальному результату. Если этот второй результат равен 10, игрок бросает третий раз, суммируя все три результата. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игрок не выбросит что-то другое, чем 10. Второе издание и большинство книг, созданных для него, были написаны для работы как с этой системой, так и с правилами D20 , представленными в сеттинге Oriental Adventures D&D ; это было прекращено после публикации третьего издания.
Механика, по которой игра наиболее широко известна, — это система «Roll & Keep», разработанная Дэйвом Уильямсом и Джоном Уиком . Когда бросаются кости, даются две величины: количество костей, которые нужно бросить, и количество костей, которые нужно «сохранить». Итоговые значения оставленных костей складываются, давая игроку общую сумму для его или ее броска. Например, если бросок требовал бросить пять костей и оставить три (просто говорилось «пять, оставь три» или писалось «5k3»), бросалось пять костей. Из этих пяти игрок выбирал три (обычно, но не обязательно, игрок выбирал три с самыми высокими значениями), значения которых складывались для получения общей стоимости броска.
В Legend of the Five Rings используются восемь черт : Stamina , Willpower , Strength , Perception , Agility , Intelligence , Reflexes и Awareness . Черты сгруппированы в пары, связанные с четырьмя стихийными «Кольцами» (соответственно вышеперечисленным): Earth, Water, Fire и Air. Четыре Кольца представляют собой ограничение в развитии персонажа, поскольку для того, чтобы персонаж мог развиваться, уровень его Колец должен повышаться, а для повышения Колец персонажа должны повышаться обе связанные с Кольцом Черты.
Существует пятое Кольцо, называемое Пустота . Это кольцо, как и остальные четыре, взято из «Книги пяти колец » Миямото Мусаси . В игре Пустота представляет внутреннюю силу персонажа, и ее использование позволяет персонажу совершать необычные действия или выполнять обычные действия более эффективно.
В ролевых играх есть два основных метода создания персонажей: бросать кубики для случайного создания атрибутов или начинать с заданного количества очков и формулы, по которой атрибуты можно приобрести за эти очки. В Legend of the Five Rings используется последний метод. Каждый новый персонаж начинает с 40 «Очков персонажа», которые можно потратить на создание персонажа (за исключением персонажей- ронинов , которые начинают с 55). Эти очки тратятся на повышение уровня Черт персонажа и Кольца пустоты, на повышение уровня навыков персонажа и на покупку новых навыков. В предыдущих версиях игры персонажи начинали с 30 очков или с 45 для ронинов.
Эти очки также могут быть использованы для покупки преимуществ , которые дают персонажу некоторые дополнительные бонусы или способности, которые предназначены для помощи в определенных ситуациях (например, «Большой», который увеличивает урон, который может нанести персонаж, или «Социальное положение», которое увеличивает положение этого персонажа в судах страны). И наоборот, если игрок так решит, он может выбрать ряд недостатков для своего персонажа, которые дают дополнительные очки персонажа для траты в других областях, но налагают некоторые штрафы на персонажа во время игры (например, «Маленький», который уменьшает урон, который персонаж может нанести определенным оружием, или «Плохая репутация», которая вызывает неприязнь у большого количества NPC к персонажу).
Начиная с пятого издания, персонажи создаются с помощью системы из 20 вопросов, каждый из которых определяет навыки, социальные характеристики и характеристики кольца. [3]
Ролевая игра «Легенда пяти колец» славится своей смертоносностью. [4] Игроки, которые вступают в бой неосознанно, часто обнаруживают, что их персонажи убиты в первой же сессии. Правильная ролевая игра поощряет избегать сражений, когда это не нужно, но у персонажей есть необходимые способности, чтобы выжить, если бой будет вынужденным на ранних стадиях.
Oriental Adventures была первоначально опубликована в 1985 году компанией TSR, Inc. как дополнение к Advanced Dungeons & Dragons и разворачивалась в стране под названием Кара-Тур . В 2001 году Wizards of the Coast выпустили новое издание Oriental Adventures как дополнение к третьему изданию Dungeons & Dragons . Было решено сделать эту новую версию Oriental Adventures витриной для недавно приобретенной собственности Legend of the Five Rings . Официальное (но не 100% полное) обновление Oriental Adventures до правил v.3.5 можно найти в Dragon Magazine #318 (апрель 2004 г.), стр. 32–48.
Для всего Второго издания, за исключением Руководства игрока , Руководства мастера игры , Пути теней , Зимнего двора: Кюдэн Асако и Времени пустоты , книги, опубликованные для ролевой игры Legend of the Five Rings, имели два различных набора игровых механик: механику из Руководства игрока второго издания Legend of the Five Rings и соответствующую механику для Системы d20 , например, представленную в Oriental Adventures . Начиная с Третьего издания ролевой игры Legend of the Five Rings, и из-за отсутствия в настоящее время вышедшей из печати Oriental Adventures , правила Системы d20 были исключены из текущих книг ролевой игры Legend of the Five Rings.
В списке указан номер ссылки AEG в скобках, за которым следует название
( Система d20 ) (Восточные приключения)
Рецензент второго тома онлайн-журнала «Пирамида» заявил, что «я испытываю сильную ностальгию по классической игре Bushido от FGU , и « Легенда о пяти кольцах» во многом передает атмосферу восточных мечей и колдовства из «Бусидо» , к счастью, с гораздо более понятными правилами». [7]
В 1998 году Legend of the Five Rings выиграла премию Origins Award как лучшая ролевая игра 1997 года . [8]
Ролевая игра «Легенда пяти колец» выиграла премию Gold Ennie Award 2006 в номинации «Лучшее внутреннее искусство». [9]
В обзоре ролевой игры Legend of the Five Rings в Black Gate Скотт Тейлор сказал: « L5R была эпичной, кавер Мэтта Уилсона заставил меня сесть и обратить внимание, а игровая механика — это свежее изменение по сравнению с D20 D&D и D6 Shadowrun , поскольку L5R представила «взрывающиеся D10». Сеттинг, смесь азиатской культуры под названием Rokugan, ошеломил, и хотя мой образ мышления отчетливо и бесповоротно западный, я все равно с головой ушел в эту игру». [10]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году оценил Legend of the Five Rings как Honorable Mention #2 в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «Там, где такие игры, как Bushido и Oriental Adventures, не смогли удержать долю рынка, L5R осталась на своем пути и не только научила нас, что на самом деле означает честь, но и дала каждому возможность воплотить в жизнь самурайскую фантазию, которая без внимания оставалась в их воображении. Безусловно, этому способствовала ее популярная коллекционная карточная игра с одноименным названием, тем не менее L5R выпустила несколько совершенно фантастических ролевых книг в полудюжине изданий с момента своего создания». [11]