Lord Monarch (ロードモナーク, Rōdo Monāku ) — военная стратегия в реальном времени от Nihon Falcom. [3] Игра считается частью серии Dragon Slayer . Первоначально она была выпущена в 1991 году для NEC PC-9801 , портирована в 1992 году на Super Famicom и в 1994 году на Mega Drive . В 1997 году она была переделана для Windows как Lord Monarch Online и выпущена бесплатно на японском языке и впервые на английском языке. Lord Monarch — одна из 42 игр, включённых в японскую версию Mega Drive Mini .
Версия Super Famicom похожа на версию Sega Mega Drive, за исключением того, что в дополнение к теме средневековой Европы есть еще темы . Есть футуристическая тема с роботами, тема фастфуда с картофелем фри и безалкогольными напитками, атакующими здоровую пищу , тема эпохи Троецарствия и сказочная тема. Игра автоматически ставится на паузу, пока кто-то не нажмет кнопку «Старт» , поэтому в версии Super Famicom есть неограниченное время для заключения союзов — до тех пор, пока не будет нажата кнопка «Старт». Этот режим дает игроку преимущество в отличие от версии Sega Mega Drive, потому что игроку может потребоваться время, чтобы выбрать стратегически выгодного союзника.
Версия Lord Monarch для Super Famicom была одной из немногих игр, поддерживающих мышь Super Famicom .
Более поздняя версия игры транслировалась исключительно для японского рынка через подразделение Super Famicom Satellaview под названием BS Lord Monarch .
Цель состоит в том, чтобы уничтожить все лагеря и крестьян всех королевств-соперников игрока за строго отведенное время. [4] Альянсы могут быть сформированы в начале игры, чтобы помочь игроку. [4] Однако альянс эффективен только до тех пор, пока вражеский альянс не будет побежден. Затем бывшие союзники объявляют войну друг другу. Победа с помощью хитрого альянса невозможна, потому что правила игры гласят, что в конце игры может быть только один победитель; вот почему двум бывшим союзникам нужно пойти на войну, чтобы претендовать на победу. Крестьяне должны выполнять инженерные задачи, а также военные задачи. [4] Например, мосты, пещеры, заполненные монстрами, и заборы могут быть созданы или разрушены в целях стратегии. Крестьяне также могут объединять свои отряды, чтобы стать солдатами и, в конечном итоге, рыцарями, когда в этой армии будет достаточно отрядов. [4]
Игроки могут играть либо в режиме кампании (которая заключается в помощи королю в уничтожении мятежных сил), либо в режиме битвы (где игроки одновременно сражаются с тремя соперничающими королевствами, расширяя свои собственные нации). В режиме битвы игрок может выбирать из большого количества различных стилей искусства, таких как игра за иностранную японскую армию, животных, пытающихся захватить лес, монстров в аду или даже за фастфуд. Эти режимы никак не влияют на игровой процесс, однако каждый режим имеет свои собственные уникальные уровни. Упрощенная система дипломатии никогда не может быть использована в матче после пяти минут в игре, что делает ее полезной только для отсрочки войны с соседним королевством. Человеческие юниты, а также орки и демоны используются для крестьян, солдат и рыцарей. Кроме того, лидером может быть воин, маг или шаман .
У игрока есть аватар лидера , который должен освободить повешенных с виселицы, чтобы стать его помощником, собирать сундуки с сокровищами в сельской местности, чтобы получить массовый приток золота, и заставлять близлежащие города платить налоги. Это превращает знамена города в цвета игрока, и в случайное время появляется сборщик налогов и приносит золотые монеты в замок игрока, чтобы помочь с военными усилиями. Налоги должны контролироваться, иначе игрок обанкротится и проиграет игру. Даже три контролируемых компьютером противника должны контролировать свои налоговые ставки. На всех уровнях игры присутствует средневековая обстановка.