Lufia II: Rise of the Sinistrals , известнаяв Японии как Estpolis Denki II (エストポリス伝記II Esutoporisu Denki II , официально переведено как Biography of Estpolis II [2] ) , а в Европе и Австралии как Lufia — ролевая видеоигра с элементами головоломки , разработанная компанией Neverland и изданная в Японии в 1995 году компанией Taito , а в Северной Америке и Европе в 1996 году компаниями Natsume и Nintendo соответственно для Super Nintendo Entertainment System . Это вторая игра в серии Lufia .
Игра является приквелом к Lufia & the Fortress of Doom . Она следует за историей предка первого главного героя, Максима, и объясняет истоки войны между человечеством и группой богов, называемых Синистралами. Lufia II внесла ряд изменений по сравнению с первой игрой. Подземелья больше не имеют случайных встреч, и в игре есть сотни головоломок, от простых до чрезвычайно сложных. Она также представила новые навыки, такие как разнообразное оружие, которое можно было использовать для оглушения монстров или решения головоломок, и IP-атаки. В 2010 году Square Enix выпустила переосмысление оригинальной игры под названием Lufia: Curse of the Sinistrals .
Персонажи гуляют по карте мира, а затем попадают в подземелья, где сражаются с монстрами и либо покупают, либо находят новое снаряжение и заклинания. Партия игрока поддерживает до четырех персонажей одновременно, а также монстра-капсулу. Существуют различные виды транспорта быстрее, чем ходьба, включая заклинание телепортации, лодку, модифицированную в подводную лодку, и дирижабль. Игра включает в себя мини-игры казино Pachinko Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker и Action Bingo.
В подземельях монстры появляются на карте и могут быть обойдены, если игрок этого пожелает. Движение в подземельях также пошаговое, и монстры не двигаются, пока игрок этого не сделает. Главный герой игры, Максим, получает ряд инструментов и оружия, которые можно использовать только в подземельях (похоже на игры The Legend of Zelda ), такие как лук и стрелы, бомбы и крюк . Они, вместе с его мечом, временно оглушают монстров и взаимодействуют с препятствиями. Подземелья уделяют большое внимание головоломкам. На карте мира монстры встречаются случайным образом.
Помимо стандартов RPG «Бой», «Использование предмета» и «Использование магии», персонажи имеют доступ к навыкам IP, которые прикреплены к оружию, броне и аксессуарам. [3] Панель IP каждого персонажа заполняется при получении урона и истощается при вызове доступного навыка IP. Навыки IP требуют разного количества заряда для активации. Игроки могут свободно носить и настраивать своих персонажей с помощью наборов этого оружия и брони для различных эффектов навыков IP и применять их, используя тактику во время сражений. Кроме того, сами навыки IP не могут быть настроены, что иногда заставляет игрока выбирать между более новым и сильным элементом снаряжения или более старым, более слабым, имеющим полезный навык IP.
Капсульные монстры — это особые существа, которых игрок может найти только в определенных местах мира. Как только найден капсульный монстр, группа получает пятого, управляемого компьютером члена. Этих монстров можно кормить предметами и снаряжением, и как только они насыщаются, они эволюционируют в другую форму, вплоть до пятой и окончательной формы, обозначенной как M. Их существует семь, и каждый капсульный монстр принадлежит к разным стихиям (Нейтральный, Свет , Ветер , Вода , Тьма , Огонь и Почва ) и имеет разный набор навыков.
Древняя пещера, случайно сгенерированное подземелье, состоящее из 99 этажей, представлено игроку как побочный квест в городе Груберик. Каждый раз, когда игрок входит в пещеру, генерируется новая планировка, похожая на жанр roguelike . Внутри пещеры персонажи понижаются до нуля очков опыта и лишаются почти всего снаряжения и предметов. Игрок должен пройти по этажам пещеры, собирая снаряжение, находя магические заклинания и повышая уровни, с целью достичь последнего этажа Древней пещеры. Есть три способа выйти из пещеры: умереть, достичь ее дна и найти и использовать предмет, эксклюзивный для пещеры, называемый «providence». Внутри пещеры находятся два вида сундуков, синие и красные. Красные сундуки содержат предметы, которые можно использовать только внутри пещеры в течение всего игрового сеанса. Как только игрок покидает пещеру, все предметы из красных сундуков исчезают, за исключением «Iris Treasures», которые нельзя экипировать и которые служат только в качестве предметов коллекционирования. Нижний этаж гостиницы в Груберике служит хранилищем для этих предметов. Редкие синие сундуки содержат предметы, которые можно использовать вне пещеры и приносить обратно в пещеру в последующих путешествиях. Некоторые предметы, которые можно найти в синих сундуках, можно найти и другими способами, например, как выпадение монстров. Их также можно заносить и выносить из Древней пещеры, как если бы они были найдены в синих сундуках.
Игра является приквелом, действие которого происходит за 99 лет до Lufia & the Fortress of Doom , и рассказывает историю о том, как Sinistrals впервые появились в мире и о сражениях с ними. История сосредоточена вокруг героя Максима, мечника из города Элсид, который родился с врожденной способностью сражаться и которому суждено уничтожить Sinistrals. На протяжении своего путешествия он встречает других воинов, которые также способны противостоять Sinistrals.
Главный герой игры — Максим, талантливый фехтовальщик из города Элсид. В игре мало что говорится о его прошлом, но игра начинает следовать за ним, когда таинственная женщина по имени Ирис говорит ему, что он должен отправиться в путешествие.
На протяжении всей игры к Максиму присоединяются другие талантливые воины или «герои легенд», такие как Тиа, его подруга детства, которая испытывает к Максиму романтический интерес; Гай, странствующий воин, который присоединяется к Максиму после того, как тот спас свою сестру; Декар, могущественный телохранитель принца Алекса из Bound Kingdom; Лексис, блестящий изобретатель; Артеа, эльфийский лучник; и Селан, командир армии Парселитов, которая становится женой Максима в середине истории.
Антагонисты игры — Синистралы, группа из четырех богоподобных существ, стремящихся к мировому господству. Их возглавляет Даос, Синистрал Ужаса, который ищет абсолютное оружие, чтобы использовать его против людей мира. Его трое подчиненных — Гадес, Синистрал Разрушения, которому приписывают уничтожение двух целых городов; Амон, Синистрал Хаоса, который известен как блестящий тактик; и Эрим, Синистрал Смерти.
Североамериканский релиз игры имеет несколько графических и текстовых ошибок, которые были исправлены в европейской версии. Европейские версии были выпущены на английском, немецком, испанском и голландском языках для распространения в Австралии , Германии , Испании и Нидерландах соответственно. Австралийская версия была выпущена в 1997 году, через год после североамериканской версии. И европейский, и австралийский релизы игры назывались « Lufia », а не « Lufia II », и не включали подзаголовок , поскольку Lufia & the Fortress of Doom никогда не выпускалась в Европе и Австралии.
Игра получила совокупный рейтинг 80% на GameRankings на основе пяти обзоров. [4] После выпуска в Японии Famitsu дала игре оценку 30 из 40, [5] [6] [7] в то время как в их Reader Cross Review она получила высшую оценку 10 из 10. [8] В японских опросах самых любимых игр для Super Famicom всех времен Lufia II неизменно входила в пятерку лучших в период с 1995 по 1996 год. [1] В Японии было продано 60 254 картриджей с игрой. [13]
После релиза в Северной Америке три рецензента GameFan оценили игру на 90 из 100; все трое похвалили сюжетную линию, головоломки, подземелья, графику и саундтрек. [9] GamePro похвалил тяжелую головоломку в игре, но раскритиковал, что сражения легкие, графика посредственная, а музыка и звуковые эффекты скучно общие. Он пришел к выводу, что игра неисключительна и, в частности, меркнет на фоне недавно выпущенной Super Mario RPG , но является достойным остатком для геймеров, ожидающих следующую великую RPG. [14]
Оглядываясь назад, Корби Диллард из Nintendo Life похвалил «уникальный визуальный стиль, эффективную пошаговую боевую систему и прекрасно организованный саундтрек» и назвал игру одной из лучших RPG-игр для консоли Super Nintendo. [10] IGN поставил Lufia II: Rise of the Sinistrals на 34-е место в своем рейтинге «100 лучших игр для SNES всех времен». [15]
Action -RPG ремейк Lufia II для Nintendo DS был разработан Neverland , при участии большей части команды Lufia II , и выпущен в 2010 году. Как и в оригинальной игре, в ней есть подземелья, которые в значительной степени сосредоточены на решении головоломок, но в отличие от оригинала, игровой процесс теперь ориентирован на действие, причем игрок управляет Максимом напрямую в бою и переключается между персонажами, нажимая на его или ее портрет на нижнем экране. История также сильно отличается во многих моментах и получила несколько дополнений.
< Staff > [...] Биография Estpolis