stringtranslate.com

Mortal Kombat: Обман

Mortal Kombat: Deception файтинг 2004 года , разработанный и изданный Midway. Это шестая основная часть франшизы Mortal Kombat и сиквел Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года . Она была выпущена для PlayStation 2 и Xbox в октябре 2004 года, для GameCube в марте 2005 года и позже портирована для PlayStation Portable под названием Mortal Kombat: Unchained в ноябре 2006 года. Mortal Kombat: Deception следует сюжетной линии из пятой части, Deadly Alliance . Ее история сосредоточена на возрождении Короля Драконов Онаги , который пытается завоевать королевства, представленные в серии, после победы над колдунами Куан Чи и Шан Цзуном , главными антагонистами в предыдущей игре, и Богом Грома Рейденом , защитником Земного Царства. Выжившие воины из предыдущих игр объединяют свои силы, чтобы противостоять Онаге.

В игре доступно двадцать шесть персонажей, девять из которых впервые появляются в серии. Deception содержит несколько новых функций в серии, таких как шахматы и головоломки с персонажами MK и сетевой режим. Konquest Mode возвращается из Deadly Alliance , но рассказывает о жизни Суджинко , воина, которого Онага обманул, заставив искать артефакты, чтобы дать Онаге больше сил. Konquest Mode из Deception сильно отличается от Konquest Mode из Deadly Alliance , однако содержит элементы исследования открытого мира между развитием сюжета, а не Kombat Tower из Deadly Alliance.

Соавтор серии Эд Бун разработал Deception как непредсказуемую файтинг-игру и включил в нее новые функции, такие как мини-игры, в качестве сюрпризов. Несколько частей Deadly Alliance , такие как комбо и арены, были переработаны, чтобы стать более реалистичными, а также более интерактивными. Deception была хорошо принята обозревателями видеоигр, которые похвалили бои и новые функции. Однако режим Konquest подвергся критике за плохую озвучку. Несколько изданий назвали Deception лучшей файтинг-игрой 2004 года.

Геймплей

Скриншот боя между Кенши и Милиной

Арены игры похожи на арены в Mortal Kombat: Deadly Alliance , но включают новые возможности. На некоторых из них есть оружие, которое можно подобрать и использовать. Другие теперь разветвляются, что означает, что вы можете выбить противника из зоны боя в определенных местах, а затем продолжить бой в новой области. На большинстве уровней теперь есть смертельные ловушки, которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них. В игре также представлена ​​система «Combo Breaker», которая позволяет игрокам прерывать комбо до трех раз за матч. [1] В отличие от Deadly Alliance , в которой у персонажей было только одно Fatality , у персонажей Deception есть два Fatality и самоубийственный прием харакири . Последний используется, когда на экране отображается фраза «Finish Him/Her» и игрок вот-вот проиграет. [2]

Deception представляет две мини-игры , в которых используются персонажи MK , «Chess Kombat» и «Puzzle Kombat». Режим Konquest возвращается, но был расширен до бродячей приключенческой игры со своим собственным сюжетом.

«Крипт» возвращается из Mortal Kombat: Deadly Alliance и служит интерфейсом для доступа к дополнительному контенту, скрытому в «коффинах» (реальных гробах, названных с использованием фирменной ошибки серии). В Deception размер Крипта был уменьшен с 676 коффинов до 400 коффинов. Некоторые коффины также имеют замки, требующие ключей, которые можно найти только в режиме Konquest. Крипт в Mortal Kombat: Deception включает в себя двенадцать бонусных персонажей (которые были сокращены до шести персонажей в версии GameCube). [3]

Режим Konquest

Молодой Сюдзинко встречает Кабала в режиме приключенческого боевика Konquest

Режим обучения в стиле ролевой игры Deadly Alliance называемый «Konquest» — возвращается в Deception и значительно расширен по сравнению с предыдущей версией. Действие режима Konquest в Deception происходит до событий основной игры и исследует историю Суджинко , начиная с его обучения у Бо Рай Чо и заканчивая началом основной истории Deception . Хотя в основном это приключенческая игра, боевые элементы происходят в обычном режиме боя Deception . Освоение приемов каждого персонажа теперь является второстепенными миссиями, и не обязательно проходить их все, чтобы пройти игровой режим. В Konquest молодой Суджинко встречает Дамаши, существо, которое просит его помочь собрать шесть мощных предметов, Камидогу, чтобы отправить их Старшим Богам. К тому времени, как он собирает шесть Камидогу, Суджинко становится стариком, потратив сорок шесть лет на свою миссию. Однако затем выясняется, что Дамаши — это Злой Король Драконов Онага, который обманул Сюдзинко, чтобы получить шесть Камидогу. Игрокам, желающим разблокировать большую часть бонусного контента в Deception , необходимо пройти режим Konquest. Даже после завершения режима игроки могут продолжать исследовать миры, чтобы разблокировать дополнительные предметы. [4]

Шахматный Комбат

«Chess Kombat» — это мини-игра, похожая на классические шахматы. Каждый тип фигур представлен персонажем, выбранным игроком. Как и в обычных шахматах, количество и движение каждой фигуры определяется ее рангом. Игра может закончиться только тогда, когда один из игроков возьмет «Чемпиона» другой команды (или короля в традиционных шахматах). Самое большое отличие в том, что все попытки занять поле буквально оспариваются. Игроки будут участвовать в одном раунде боя, победитель которого заберет поле.

Все разблокированные персонажи могут быть использованы в этой мини-игре. Здоровье и сила атаки фигур в боевых ситуациях определяются их рангом. Есть два выделенных квадрата, которые усиливают способности всей команды, пока они заняты. Обе команды могут дискретно превратить один квадрат в смертельную ловушку, которая мгновенно убивает любую фигуру противника, которая наступит на нее. У обеих команд есть два «Колдуна», которые могут произносить заклинания вместо того, чтобы двигаться. Заклинания могут воскрешать, перемещать или убивать персонажей с более низким рангом. Каждое заклинание можно использовать только один раз. [5]

Головоломка Комбат

"Puzzle Kombat" — игра-головоломка, похожая на Super Puzzle Fighter II Turbo . В ней представлены супердеформированные версии персонажей MK , которые атакуют друг друга, как только игрок получает преимущество в игре. Игроки должны выиграть два раунда, чтобы победить. В однопользовательской игре был формат лестницы, как в аркадном режиме.

Игроки контролируют сетку, которая постоянно заполнена блоками. Блоки падают парами, и игрок может вращать и перемещать их, пока они не приземлятся. Игрок проигрывает, если блоки достигают вершины своей сетки. Если цветной логотип касается блока того же цвета, то все соединенные блоки того же цвета исчезают. Бомбы удаляют все блоки того же цвета, что и тот, которого они коснулись. Удаление блоков приведет к добавлению того же числа к сетке противника, но их цвета будут разными.

Есть 12 игровых персонажей, каждый из которых имеет уникальный специальный прием, который можно использовать, когда их счетчик «Special» заполнен. Они либо дают игроку преимущество, либо мешают противнику. «Blade» Бараки удалит все блоки по краям его сетки. «Invisible» Кенши на короткое время сделает все блоки в сетке противника невидимыми, что значительно усложнит подбор. [6]

Сюжет

Параметр

Сеттинг начинается сразу после событий Mortal Kombat: Deadly Alliance . Deadly Alliance ( Шан Цунг и Куан Чи ) успешно осуществили свой план. Воины Райдена , которые должны были защищать шесть вымышленных вселенных (названных «царствами»), были убиты во время своего турнира. Это послужило идеальным отвлечением, чтобы победить своих врагов, в то время как они одновременно забрали достаточно душ, чтобы воскресить Непобедимую армию. Будучи единственным выжившим, Райден пытается сразиться с обоими колдунами, но в конечном итоге терпит поражение. Deadly Alliance быстро распадается, когда два колдуна нападают друг на друга за амулет Шиннока , который позволяет им контролировать армию. У Куан Чи нет времени наслаждаться своей победой, прежде чем он видит, что Король Драконов Онага , бывший император царства Внешнего Мира, тоже воскрес. Куан Чи, Шанг Цунг и Райден объединяют усилия, чтобы остановить Онагу, хотя Райден в конечном итоге высвобождает все свои силы в колоссальном взрыве, который, помимо уничтожения обоих членов Смертельного Альянса, окружающего дворца и его самого, не оказывает большого эффекта на Онагу. [7]

Теперь Онага стремится использовать шесть артефактов, называемых Камидогу (буквально «Инструмент Бога» или «божественная глина»), которые способны уничтожить миры. [7] Те бойцы, которые выживают в битве против Смертельного Альянса, теперь выступают против Онаги и его сторонников. Последние включают в себя силы Эдении, теперь возглавляемые Милиной в титульной теме обмана, поскольку она маскируется под свою сестру, принцессу Китану . Другие враги включают бывших защитников миров, которые были воскрешены Онагой и находятся под его контролем.

Конквест

Молодой человек по имени Суджинко обманут, заставив его потратить всю свою жизнь на сбор Камидогу для Онаги, который использует облик посланника Старших Богов, существ, создавших миры, по имени Дамаши. Онага раскрывает свою личность и намерения после того, как Суджинко собрал все Камидогу. [8] Суджинко, поверивший, что он работает ради всеобщего блага, решает продолжить тренировки, чтобы победить Онагу. [9]

Персонажи

Всего в игре появляется 26 персонажей, семнадцать из которых возвращаются, а девять дебютируют в серии. Только один персонаж (босс Онага) неиграбельный.

Новые персонажи:

Возвращающиеся персонажи:

Версия GameCube включала двух дополнительных игровых персонажей — Горо и Шао Кана, которые оба были убиты в начале Deadly Alliance . [11] Версия игры для PlayStation Portable 2006 года , Mortal Kombat: Unchained , включала Горо и Кана, а также вернувшихся из Deadly Alliance Блейза , Фроста , Джакса и Китану.

Несколько вернувшихся персонажей были переделаны и получили новые движения, например, Лю Кан , который снова появляется как зомби. Переделки персонажей в целом были хорошо приняты, особенно в случае Саб-Зиро. Снова появившись молодым, а не семидесятилетним в Deadly Alliance , Саб-Зиро носил набор брони «грандмастер», который часто сравнивали со Шреддером из франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles . Скорпион был переработан, чтобы напоминать более классический облик ниндзя, в то время как персонажи, такие как Эрмак, получили значительную переделку стандартной палитры ниндзя, предлагая более колдовской облик. [ необходима цитата ]

Разработка

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун хотел , чтобы Deception была непредсказуемой файтинг-игрой, которая давала игрокам новые возможности, «которые они никогда не могли себе представить». Чтобы сделать это, сотрудники Midway прислушивались к фанатам на досках объявлений, чтобы знать, над чем работать для Deception , например, над игровыми персонажами. Желая удивить фанатов и сделать игру глубже, они добавили головоломки и шахматные мини-игры (шахматная мини-игра изначально рассматривалась для Deadly Alliance , но у разработчиков не было времени на ее реализацию). [12] [13] Бун и Джон Подласек руководили персоналом, который был разделен на команды для работы над разными областями игры. Одной из их забот было сохранение традиционного ощущения серии MK , поскольку они хотели, чтобы насилие в игре сделало ее более реалистичной файтинг-игрой, а не «боевым симулятором». [14]

Внешний вид персонажей был улучшен, чтобы сделать их движения «более отзывчивыми» на действия игрока. [15] Они также хотели вернуть нескольких персонажей, которые, по их мнению, отсутствовали слишком долго — включая Синдел , Ночного Волка , Бараку и Милину [16] — и арену с несколькими видами оружия, которые игроки могли бы использовать для боя; однако она была переделана в арену Гробницы Лю Канга. [17] Комбинации персонажей были переработаны, чтобы стать отличительными, чтобы они были более важными; как отметил Бун, они были необходимы для любого движения, которое игрок использовал бы, чтобы нанести больше урона противнику. [18] Сотрудники Midway сосредоточились на дизайне и функциях фонов, желая сделать их такими же влиятельными на исход битвы, как и сражения между персонажами. [2]

Из-за популярного спроса и благоприятного приема Deadly Alliance количество добивающих приемов, известных как Fatalities, увеличилось до двух на персонажа. Fatalities были разработаны группой аниматоров во главе с Карлосом Песиной; они комично описали Fatality Милены, в котором она съедает шею противника, как наиболее тревожный из-за того, как ее «сексуальные приемы» смоделированы с Песины. Приемы Hara-Kiri были добавлены, чтобы позволить проигравшим также выполнить добивающий прием, создав гонку между двумя игроками. Смертельные ловушки, которые должны были быть введены в предыдущей игре, были добавлены, чтобы придать бою больше стратегии, а также дать больше шансов игрокам выиграть бой, если они находятся в невыгодном положении. [19] Изначально в игре должны были быть и другие новые добивающие приемы, такие как пытки и падающие скалы, похожие на Fatalities. [20] [21]

Одной из главных особенностей Deception был акцент на онлайн-геймплее, который еще не стал обычным явлением для консольных файтингов. Команде инженеров потребовался почти целый год, чтобы решить, жизнеспособна ли эта функция. Команда MK сосредоточила свои усилия исключительно на платформах, которые имели сильную онлайн-функциональность, доступную конечному потребителю; это привело к большему вниманию к версиям для PlayStation 2 и Xbox . Поскольку игры для GameCube требуют некоторой реинжиниринга по сравнению с другими платформами при портировании, было решено исключить GameCube из работы команды, пока не будут устранены онлайн-препятствия. [22] Через некоторое время после выпуска игры Бун прокомментировал, что он разочарован тем, что версия для GameCube не имела онлайн-геймплея, поскольку он считал ее «лучшей в отрасли». [23]

Подробности об игре были впервые подтверждены широкой публике в выпуске PlayStation: The Official Magazine за май 2003 года , в котором игра называлась Mortal Kombat VI , а также был подтвержден онлайн-режим. [24] 6 февраля 2004 года Midway зарегистрировала доменные имена mkdeception.com и mortalkombatdeception.com. Когда Midway Entertainment спросили, является ли Mortal Kombat: Deception официальным названием, разработчики тогда не дали ответа. [25] Позже в том же месяце Midway выпустила первый трейлер игры, подтверждающий это название. [26]

Выпускать

Mortal Kombat: Deception была выпущена для PlayStation 2 (PS2) и Xbox в Северной Америке 4 октября 2004 года [27] и на территориях PAL 19 ноября 2004 года . [28] [29] [30] Хотя во Франции игра известна как Mortal Kombat: Mystification , другие страны не изменили ее первоначальное название. [31] Версия для GameCube была позже выпущена эксклюзивно в Северной Америке 28 февраля 2005 года. [32]

Для консолей PlayStation 2 и Xbox были выпущены две версии: стандартное издание для обеих систем, Premium Pack для PS2 и Kollector's Edition для Xbox. Premium Pack и Kollector's Edition включают в себя металлическую коллекционную карточку и бонусный диск, содержащий историю Mortal Kombat , несколько видеобиографий персонажей и «идеальную аркадную» версию оригинальной Mortal Kombat . На обложке версии для Xbox изображены Скорпион , Райден, Барака или Милина, в то время как версия для PS2 использует персонажа Саб-Зиро. [33] [34]

В октябре 2005 года игра была перераспределёна как Platinum Hits на Xbox и как Greatest Hits на PS2, в новой упаковке и продавалась по сниженной цене. [35] Deception также включена вместе с Mortal Kombat: Shaolin Monks и Mortal Kombat: Armageddon в сборник Mortal Kombat Kollection , который был выпущен 29 сентября 2008 года для PS2. [36]

Mortal Kombat: Освобожденный

Mortal Kombat: Unchained — название портативной версии игры Mortal Kombat: Deception для PlayStation , разработанной Just Games Interactive . Unchained обозначает портативность без кабелей. Игра была выпущена 15 ноября 2006 года в Северной Америке; [37] 23 ноября 2006 года в Австралии; [38] и 24 ноября 2006 года в Европе. [39]

Unchained включает в себя всех персонажей из версии GameCube и ещё четырёх персонажей — Blaze , Frost , Jax и Kitana — из Mortal Kombat: Deadly Alliance , которые являются эксклюзивными для версии PlayStation Portable. У трёх из четырёх персонажей есть только одно Fatality и нет Hara-kiri в отличие от других персонажей, скорее всего, потому что это всё, что у них было в Deadly Alliance . Эксклюзивным для версии Unchained является режим Endurance, в котором игроки могут соревноваться с постоянной волной противников. Функциональность беспроводной сети ad hoc системы может использоваться для многопользовательских игр. Персонажи, которые остаются скрытыми в других версиях, по умолчанию появляются разблокированными в Unchained ; продюсер Шон Химмерик объяснил, что сотрудники хотели показать игрокам персонажей, которых было трудно получить в Deception , таких как Лю Канг. [40] Хотя Midway не разрабатывала игру, они помогли Just Games Interactives оптимизировать свой код и функцию Wi-Fi , так как они хотели сохранить очень высокую частоту кадров. [41]

Прием

За неделю релиза Mortal Kombat: Deception разошёлся тиражом в один миллион копий, превзойдя продажи предыдущей игры MK и став самой быстро продаваемой игрой в истории Midway. [42] Год спустя по всему миру было продано 1,9 миллиона копий игры. [35]

До выхода игры GameSpot назвал её лучшей файтинг-игрой E3 2004. [43] Она также стала победителем премии GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 в категории лучшая файтинг-игра. [44] В рейтинге GameSpot's Best and Worst of 2004 Deception получила награду за лучшую файтинг-игру. [45] Версия для PlayStation 2 заняла второе место в конкурсе IGN 's PS2 Best of 2004 Awards в категории лучшая файтинг-игра и выиграла приз читателей. [46] 1 февраля 2005 года Deception получила награду « Файтинг-игра года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [47] Deception была номинирована на премию «Игра…Сиквел-файтинг» Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) и премию «Лучшая файтинг-игра 2004 года» по версии IGN , уступив обе игре Dead or Alive Ultimate . [48] [49] В электронной книге «Guinness World Records Gamer's Edition 2015» игра была признана первой файтинг-игрой, в которой появился сетевой режим. [50]

Обзоры

На Metacritic версии для PlayStation 2 и Xbox имеют средневзвешенный рейтинг 81 из 100, [51] [52] в то время как версия для GameCube имеет оценку 77. [53] Она выиграла награду GameSpot «Лучшая файтинг-игра» 2004 года. [63]

Луи Бедиджиан из GameZone похвалил взаимодействие с этапами как одну из лучших частей игры, отметив, что это добавляет больше стратегии в бой. Он похвалил возвращение «классических персонажей», прокомментировав их новый дизайн и то, насколько отличаются их атаки. [60] Джереми Данхэм из IGN написал, что это была лучшая игра серии Mortal Kombat . Он также заявил, что удаление кнопок специальных приемов, которые наносили слишком много урона противнику, было одним из лучших решений разработчиков. С удалением специальных приемов из боёв и добавлением Breakers игроки теперь могут остановить любую комбинацию. [6] Однако он назвал дизайн персонажей в Deception «роботизированным» по сравнению с другими файтингами, такими как серия Dead or Alive или Virtua Fighter 4. Саундтрек также критиковали за наличие «базовых звуковых эффектов». [64] Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что бои были значительно улучшены с добавлением новых стилей борьбы, которые: «явно вдохновлены фильмами о кунг-фу». Хотя он заявил, что бои не были идеальными, и отметил, что они могут закончиться через несколько секунд из-за взаимодействия с аренами, ему понравилось, насколько болезненными и забавными выглядели некоторые движения. [56] Дейл Нардоцци из TeamXbox похвалил анимацию и движения персонажей, добавив, что саундтрек: «идеально задает тон для ваших основных, потрошений, обезглавливаний и пронзания». [62]

Режим Konquest получил неоднозначные отзывы. Данэму понравилось, как режим Konquest объясняет сюжетную линию игры. [61] Касавин, напротив, прокомментировал, что режим Konquest «является слабым местом игры» и описал его как «уродливый», лишенный хорошей озвучки и графики. Однако он отметил, что одним из «немногих приятных штрихов» в Konquest было «удары по любому, кого вы хотите». Он добавил, что режим должен быть пройден, если он хочет разблокировать персонажей. [65] Бедиджиан пожаловался, что Konquest является самым большим недостатком игры, критикуя сюжетную линию, тренировки и озвучку. [60] Однако Нардоцци нашел мини-игры очень интересными, если играть в них онлайн. [62]

В отличие от версий Xbox и PS2, порт GameCube получил более низкие оценки от изданий. Его критиковали за отсутствие онлайн-режима и пикселизированное качество изображения в разблокируемых видеороликах и заставках, хотя 1UP.com все равно похвалил его. [55] Хотя добавление Горо и Шао Кана было хорошо принято, GameSpot высказал мнение, что другие порты были лучше, а также прокомментировал внешний вид Горо, который выглядит «анемичным». [57] В своем обзоре Мигель Лопес из GameSpy написал, что версия GameCube «далека от лучшей версии игры» и посоветовал игрокам использовать другой порт для игры. [59]

Mortal Kombat: Unchained получил среднюю оценку 70 из 14 обзоров на Metacritic. [66] Джефф Хейнс из IGN упомянул проблемы с управлением и раскритиковал долгое время загрузки. [67]

Примечания

  1. ^ Just Games Interactive портировала игру на PlayStation Portable.

Ссылки

  1. ^ "Kombat tips". IGN. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  2. ^ ab "Mortal Kombat: Deception Video Tour". GameSpot. 22 июля 2004 г. Получено 17 февраля 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ "Руководство по Крипте". IGN. Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  4. ^ "Konquest guide". IGN. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 года . Получено 16 февраля 2009 года .
  5. ^ "Kombat Chess guide". IGN. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  6. ^ ab Dunham, Jeremy (1 октября 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception, страница 3". IGN. Архивировано из оригинала 30 марта 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  7. ^ ab Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Уровень/зона: Вступительная последовательность.
  8. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Онага: Шудзюнко, пожалуйста, спаси меня! Старый дурак! Дамаши не существует! Аватар, который ты видишь перед этим, — всего лишь проекция моего сознания!
  9. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Shujinko: Если я хочу искупить свою вину, я должен продолжать учиться всему, чему смогу, и готовиться к этой последней битве с Королем Драконов.
  10. ^ ab Porter, Jason (12 ноября 2004 г.). "GameChronicles: Mortal Kombat: Deception". GameChronicles. Архивировано из оригинала 19 ноября 2004 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  11. Sid, Vivious (28 февраля 2005 г.). "Mortal Kombat: Deception". GamePro. Архивировано из оригинала 2009-10-04 . Получено 4 марта 2009 г.
  12. ^ "Эд Бун в Твиттере: "@Young_Deezy92 На самом деле у нас была эта идея во время Deadly Alliance, но не было времени ее реализовать. Поэтому мы приберегли ее для Deception."". Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2014-03-19 .
  13. Semsey, Rob (1 мая 2004 г.). «Mortal Kombat Deception: интервью с Эдом Буном и Джоном Подласеком». TeamXbox. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  14. Semsey, Rob (1 мая 2004 г.). «Mortal Kombat Deception: интервью с Эдом Буном и Джоном Подласеком, страница 2». TeamXbox. Архивировано из оригинала 7 июня 2008 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  15. «Mortal Kombat: Deception Developer Interview». GameSpot. 12 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  16. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Уровень/зона: Биокарта Синдел.
  17. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Уровень/зона: Концепция оружия Арены.
  18. «Mortal Kombat: Deception Developer Interview». GameSpot. 7 мая 2004 г. Получено 15 февраля 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  19. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . Midway. Уровень/зона: комментарий «История фаталити».
  20. ^ Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Уровень/зона: Концепция пыток.
  21. ^ Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Уровень/зона: концепция Failin Cliffs.
  22. "Mortal Kombat: Deception Interview". IGN. 20 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  23. "Mortal Kombat: Ed Boon Interview". Official Nintendo Magazine. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года . Получено 2 августа 2009 года .
  24. «Mortal Kombat VI Confirmed». IGN. 24 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  25. ^ "MK6 Image Leak". IGN. 11 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  26. ^ "MGD 2004: Mortal Kombat Deception". IGN. 27 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2007 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  27. Howarth, Robert 'Apache' (4 октября 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception Ships". IGN . Получено 26 июня 2024 г. .
  28. Bramwell, Tom (19 ноября 2004 г.). «Что нового?». Eurogamer . Получено 26 июня 2024 г.
  29. ^ "Mortal Kombat: Deception". Gameplanet . Архивировано из оригинала 17 июля 2005 г. Получено 26 июня 2024 г. Дата выпуска: 19 ноября 2004 г.
  30. ^ "Mortal Kombat: Deception". Gameplanet . Архивировано из оригинала 6 января 2005 г. Получено 26 июня 2024 г.
  31. ^ "Mortal Kombat Mystification - Похоже, название Франции все-таки изменилось". IGN. Июль 2004. Архивировано из оригинала 25-05-2011 . Получено 04-04-2010 .
  32. ^ "Midway Press Release: PR 2005-02-28 B". 2006-11-09. Архивировано из оригинала 2006-11-09 . Получено 2023-03-19 .
  33. ^ "Mortal Kombat: Deception (Premium Pack)". Amazon . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Получено 16 февраля 2009 года .
  34. ^ "Mortal Kombat: Deception - Kollector's Edition". Amazon . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Получено 16 февраля 2009 года .
  35. ^ ab Surette, Tim (14 октября 2005 г.). "MK: Deception снижает цену". GameSpot. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  36. ^ "Mortal Kombat Kollection". GameSpot. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  37. Торсен, Тор (14 ноября 2006 г.). «Shippin' Out 13–19 ноября: неделя запуска PS3/Wii». GameSpot . Получено 26 июня 2024 г.
  38. ^ "Новые релизы". Gameplanet . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 г. Получено 26 июня 2024 г.
  39. ^ "Mortal Kombat: Unchained". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 26 июня 2024 г.
  40. Хейнесс, Джефф (10 сентября 2006 г.). «Mortal Kombat: Deception Unchained Producer Interview». IGN. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  41. Бергхаммер, Билли (14 марта 2006 г.). «Komplete Kombat: интервью с Эдом Буном». Game Informer. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  42. Surette, Tim (12 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Deception Ships Millionth Unit». GameSpot. Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  43. ^ "Лучшая файтинг-игра E3 2004". GameSpot. Архивировано из оригинала 19 августа 2009 года . Получено 7 марта 2009 года .
  44. Surette, Tim (15 декабря 2004 г.). «Halo 2, Burnout 3, GTA и GameSpot возглавляют Spike TV Video Game Awards». GameSpot. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  45. ^ "Лучшая файтинг-игра". GameSpot. 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2009 г. Получено 21 сентября 2009 г.
  46. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards". IGN. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 7 марта 2009 г.
  47. ^ "По названию игры". Интерактивно. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Получено 2 июня 2016 года .
  48. ^ "2004 Awards". Национальная академия тестировщиков и рецензентов видеоигр. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Получено 27 ноября 2013 года .
  49. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2004 год". IGN. Архивировано из оригинала 2005-02-05 . Получено 2024-02-06 .
  50. Не упоминается (6 ноября 2014 г.). Электронная книга Guinness World Records Gamer's Edition 2015. Guinness World Records. ISBN 9781908843715. Получено 7 марта 2009 г. .
  51. ^ ab "Metacritic: Mortal Kombat: Deception (PS2)". Metacritic. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  52. ^ ab "Metacritic:Mortal Kombat: Deception". Metacritic . Получено 16 февраля 2009 г. .[ мертвая ссылка ]
  53. ^ ab "Metacritic: Mortal Kombat: Deception (GC)". Metacritic . Получено 16 февраля 2009 г. .[ мертвая ссылка ]
  54. Леонн, Мэтт (4 октября 2004 г.). «1UP: Mortal Kombat Deception review (Xbox)». 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 17 декабря 2009 г.
  55. ^ ab Leonne, Matt (3 февраля 2005 г.). "1UP: Mortal Kombat Deception review (GC)". 1UP.com. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 17 декабря 2009 г.
  56. ^ ab Касавин, Грег (4 октября 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  57. ^ ab Касавин, Грег (2 марта 2005 г.). "GameSpot: Mortal Kombat Deception review (GC)". GameSpot. Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 13 декабря 2009 г.
  58. Лопес, Мигель (5 октября 2004 г.). "Обзор GameSpy Mortal Kombat: Deception (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 17 декабря 2009 г.
  59. ^ ab Lopez, Miguel (7 марта 2005 г.). "GameSpy Mortal Kombat: Deception review (GC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 13 декабря 2009 г.
  60. ^ abc Бедиджиан, Луис (23 октября 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception". GameZone. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  61. ^ ab Dunham, Jeremy (1 октября 2004 г.). "IGN: Mortal Kombat: Deception, страница 2". IGN. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  62. ^ abc Nardozzi, Dale (4 октября 2004 г.). "Mortal Kombat: Deception Review (Xbox)". TeamXbox. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  63. The GameSpot Editors (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  64. Данэм, Джереми (1 октября 2004 г.). "IGN: Mortal Kombat: Deception, страница 5". IGN. Архивировано из оригинала 31 декабря 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  65. Касавин, Грег (4 октября 2004 г.). «GameSpot: Mortal Kombat: Deception Review, страница 2». GameSpot. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  66. ^ "Metacritic: Mortal Kombat: Unchained". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Получено 5 марта 2009 года .
  67. Хейнс, Джефф (8 декабря 2006 г.). "IGN: Mortal Kombat: Unchained Review". IGN. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. Получено 5 марта 2009 г.

Внешние ссылки