stringtranslate.com

Безумный Сталкер: Цельнометаллический Форт

Mad Stalker: Full Metal Forth [a] сайд-скроллинговая игра beat 'em up 1994 года, разработанная Fill-in-Cafe и изданная Family Soft в Японии для X68000 . Это четвертая игра, созданная и выпущенная Fill-in-Cafe и Family Soft для платформы X68000 в конце ее коммерческой жизни, после прекращения ее выпуска в 1993 году.

Хотя изначально игра была выпущена для X68000, Mad Stalker: Full Metal Forth позже была портирована на другие домашние компьютеры и консоли, такие как FM Towns и PC Engine Arcade CD-ROM² , причем каждая из них имела несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальным воплощением, в то время как все версии игры являются эксклюзивными для Японии. В 1997 году игра была существенно переделана для PlayStation . С тех пор версии для X68000 и PlayStation были переизданы через службы загрузки, такие как Microsoft Windows и PlayStation Network соответственно. Конверсия для Mega Drive находилась в разработке и была предварительно представлена, но она не получила официального релиза для публики, пока Columbus Circle не опубликовала ее в сентябре 2020 года.

Несмотря на поздний первоначальный запуск, Mad Stalker: Full Metal Forth получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили множество аспектов, таких как графика, звуковое оформление и игровой процесс, став относительно популярной игрой среди пользователей X68000 от Fill-in-Cafe, что привело к ее номинации на премию «Игра года» от японского журнала Oh!X, но в конечном итоге она проиграла другим играм для этой системы.

Геймплей

Скриншот игрового процесса оригинальной версии Sharp X68000.

Mad Stalker: Full Metal Forth — это сайд-скроллинговая игра в жанре beat 'em up, напоминающая Kung-Fu Master и The Ninja Warriors , в которой игроки берут на себя роль полицейского, берущего под контроль меха-костюм SlaveGear, известный как Hound Dog, на протяжении шести этапов с различной тематикой, происходящих в Артемис-Сити, в попытке победить неконтролируемую модель SlaveGear под названием Rising Dog, остановить неконтролируемый искусственный интеллект по имени Омега, который стал неконтролируемым по отношению к человечеству, и уничтожить его армию роботов- врагов в качестве главной цели. [1] Перед началом прохождения у игроков есть возможность доступа к меню параметров на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как управление и любой из трех уровней сложности.

Игра проходит на поле с одной плоскостью, и все представленные уровни линейны по своей природе, где игрок может идти влево или вправо, управляя Hound Dog с помощью восьминаправленного джойстика и двух кнопок атаки, которые различаются по силе и скорости. Игроки используют джойстик, чтобы прыгать, делать двойной прыжок , приседать и перемещать своего персонажа к врагам или от них. Подобно Street Fighter II и другим файтингам той эпохи, игроки могут выполнять различные базовые движения в любом положении, включая атаки захвата/броска, в то время как специальные движения выполняются путем ввода комбинации команд направления и кнопок. Игроки также могут выполнить атаку рывком, которую можно отменить, защищая удары противника.

После победы над второстепенными врагами и достижения конца уровня, необходимо сразиться с боссом , чтобы продвинуться дальше. Если Гончая собака получит слишком много последовательного урона, у игроков закружится голова, и они станут уязвимы для новых вражеских атак, а если полоска здоровья Гончей собаки опустеет, она взорвется, и игра закончится , хотя у игроков есть шанс продолжить с того места, где они остановились, выбрав опцию продолжения на титульном экране. В дополнение к однопользовательской кампании, игра также включает в себя режим противостояния, в котором два человека-противника сталкиваются друг с другом с помощью меха по своему выбору в поединках один на один, пока боец, которому удастся опустошить полоску здоровья противника до истечения таймера, не выиграет бой и не станет победителем матча, в то время как один человек-игрок также может сражаться с противником, управляемым компьютером.

Сюжет

Краткое содержание сюжета Mad Stalker: Full Metal Forth различается в зависимости от версии. Действие игры происходит в послевоенной обстановке в 2142 году, где военными был обнаружен военный корабль , построенный в последние минуты войны , на котором находились несколько сотен меха-роботов, известных как SlaveGears. Эти подразделения были переданы под контроль нынешнего правящего правительства в целях получения власти, два из которых были переданы под управление полиции для экспериментального использования и получили названия «Hound Dog» и «Rising Dog» соответственно. Однако бортовой компьютер на обнаруженном военном корабле «Omega» внезапно становится работоспособным и получает доступ к военным сетям, замораживая Артемис-Сити и приказав Rising Dog уничтожить своих врагов. Исследовательский центр уничтожен, и Rising Dog удается сбежать в город, что приводит к тому, что полиция распознает чрезвычайную ситуацию и в конечном итоге отправляет сигнал SOS Hound Dog, чтобы защитить город, уничтожив всех вражеских роботов.

Разработка

Mad Stalker: Full Metal Forth стал четвертым проектом, созданным Fill-in-Cafe для X68000.

Mad Stalker: Full Metal Forth стала четвертой игрой, разработанной Fill-in-Cafe для Sharp X68000 после PitaPat , и ее созданием руководила небольшая команда компании с продюсером Соитиро Миякавой, в то время как Масая Конья был ее директором . [2] Масаки Укё и Масатоси Имаидзуми разделили несколько обязанностей по разработке во время проекта, например, были не только художниками и дизайнерами , но и программистами вместе с Такуми Амано. [2] Иллюстратор Умихара Кавасэ Тосинобу Кондо также был вовлечен в производство проекта в качестве консультанта. [3] Кондо заявил, что команда хотела разработать игру с участием собственных роботов, поскольку члены компании были поклонниками жанра меха , а аниме-сериалы, такие как Gundam и Genocide 1989 года от Zoom, оказались для них источником вдохновения. [3] Музыку для Mad Stalker: Full Metal Forth написал Кейши Ёнао. [2] [4] В интервью 2015 года сайту Video Game Music Online Ёнао вспомнил процесс создания саундтрека к игре, заявив, что его основными источниками вдохновения для композиций в стиле фанк были американская группа Earth, Wind & Fire и Galaxy Force 1988 года от Sega . [4]

Выпускать

Mad Stalker: Full Metal Forth была впервые опубликована Family Soft для Sharp X68000 в Японии 14 января 1994 года, в конце коммерческой жизни компьютера и через год после прекращения выпуска в 1993 году корпорацией Sharp, последняя модель была выпущена по розничной цене 7800 иен . С момента своего первоначального выпуска игра была портирована на различные платформы, и каждая из них имела несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальной версией, хотя название было изменено на Mad Stalker: Full Metal Force . Чтобы продвигать версии X68000 и FM Towns, была создана мини- серия манги с иллюстрациями Тацуми Минегиси, которая была представлена ​​в различных японских изданиях, таких как Micom BASIC Magazine . [5] [6] [7] 24 сентября 1994 года Ёнао сочинил альбом под названием Mad Stalker 2142 [b] , который был издан Polydor Records исключительно в Японии, при этом большинство представленных песен были уникальными для этого альбома, хотя некоторые были использованы в ремейке PlayStation три года спустя. [8] 18 декабря 2006 года оригинальный саундтрек X68000 был эксклюзивно выпущен D4 Enterprise на их сервисе Project EGG для загрузки в формате MP3 . [9] Оригинальная версия X68000 с тех пор была переиздана в цифровом виде для Microsoft Windows через сервис Project EGG D4 Enterprise 21 февраля 2004 года. [10]

В июле 1994 года Mad Stalker: Full Metal Forth был портирован на домашний компьютер Fujitsu FM Towns под названием Mad Stalker: Full Metal Force , включающим аранжированный саундтрек Redbook CD Audio , основанный на оригинальной фоновой музыке FM chiptune , а также перерисованные визуальные эффекты, среди прочих изменений, но он тесно следует версии X68000. [11] Как и другие игры, выпущенные для платформы, эта версия также может быть воспроизведена на FM Towns Marty . [12] 15 сентября 1994 года игра получила существенно перепрограммированную конверсию от Kogado Studio для PC Engine Arcade CD-ROM² и была издана NEC Interchannel . [13] Эта версия игры в основном имеет тот же визуальный дизайн, что и в выпуске FM Towns, но с добавлением нескольких новых функций, таких как эксклюзивные анимированные кат-сцены , два дополнительных персонажа, которые имеют свои собственные сильные и слабые стороны в одиночной игре, а также Redbook CD Audio. [12]

3 июля 1997 года Fill-in-Cafe разработала совершенно другую версию Mad Stalker: Full Metal Force , которая была опубликована и распространена Family Soft для PlayStation. [14] Хотя ремейк похож на предыдущие релизы с точки зрения игрового процесса, теперь он представлен с псевдо-3D- визуализацией вместо оригинального нарисованного от руки вида, перерисованными спрайтами , переработанным саундтреком, среди прочих изменений, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оборудования PlayStation. [15] Ремейк также следует оригинальному сюжету, в дополнение к дополнительным игровым персонажам в однопользовательской кампании, которые впервые были представлены в версии для PC Engine, хотя их необходимо разблокировать, введя чит-коды на титульном экране, в дополнение к поддержке карты памяти , которая позволяет игроку сохранять свой прогресс и изменения настроек. [15] Однако некоторые поклонники игры посчитали эту версию хуже по сравнению с другими релизами из-за более медленного игрового процесса (на настройках по умолчанию), визуальных эффектов, представления и заблокированного контента. [3] [16] Позднее ремейк для PlayStation был портирован в PlayStation Network 12 января 2011 года. [16]

В конце 1993 года было объявлено , что версия Mad Stalker: Full Metal Forth для Sega Mega Drive находится в разработке у Kogado Studio. [17] Позднее она была предварительно представлена ​​на нескольких скриншотах в конце 1993 года в журналах о видеоиграх, таких как Beep! Mega Drive и Marukatsu Mega Drive , [18] [19] [20] [21], но порт для Mega Drive не получил официального запуска для публики из-за затрат на производство картриджей, пока не был выпущен независимым издателем Columbus Circle 17 сентября 2020 года. [22] [23]

Прием

Mad Stalker: Full Metal Forth получила положительные отзывы от рецензентов и игроков с момента своего первого релиза на X68000. [29] Таки Ясуши из Oh!X похвалил несколько аспектов, таких как графика, звуковой дизайн и игровой процесс. [26] [27] Она стала относительно популярной игрой от Fill-in-Cafe среди пользователей X68000, что в конечном итоге привело к ее номинации на премию «Игра года» от Oh!X, прежде чем в конечном итоге проиграла другим играм на этой системе, таким как Garō Densetsu Special и Super Street Fighter II: The New Challengers . [28] [30] Animerica дала версии PC Engine Arcade CD-ROM² положительную оценку. [31] [32]

В ретроспективном обзоре версии для PC Engine Лоран Кермель из Video Game Den дал положительные отзывы относительно графики, больших спрайтов и дизайна мехов, однако он раскритиковал управление за неудобства и повторяющиеся элементы, но в конечном итоге посчитал, что игра лучше, чем Genocide на этой системе. [12]

Наследие

По словам бывшего дизайнера Treasure Тетсухико Кикучи в выпуске Nintendo Power за ноябрь 2012 года , Mad Stalker: Full Metal Forth и Alien vs. Predator от Capcom были основными источниками вдохновения для дизайна Guardian Heroes на Sega Saturn. [33] В последние годы анимационные целы кат-сцен PlayStation продавались на Mandarake в период с 2015 по 2017 год. [34] [35] [36] В мае 2019 года Масатоси Имаидзуми рассказал Ёсукэ Окунари из Sega в Twitter , что продолжение Mad Stalker: Full Metal Forth было начато, но отменено. [37] Retronauts также отметили, что игра оказала влияние на Phantom Breaker . [38]

Примечания

  1. ^ Японский :マッド ストーカー: フル メタル フォース, Хепберн : Мэддо Сутока: Фуру Метару Фосу , также известный как Mad Stalker: Full Metal Force .
  2. ^ マッドストーカー2142( Маддо Сутока 2142 )

Ссылки

  1. Калата, Курт (10 октября 2019 г.). «Mad Stalker: Full Metal Force». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 16 октября 2019 г. Получено 11 октября 2019 г.
  2. ^ abc Fill-in-Cafe (14 января 1994). Mad Stalker: Full Metal Forth (Sharp X68000) (на японском). Family Soft. Уровень/зона: Mad Stalker 68 Staff.
  3. ^ abc Szczepaniak, John (4 ноября 2015 г.). Toshinobu KONDO - Все о Fill-in-Café и создании Umihara Kawase . Том 2. SMG Szczepaniak. С. 352–357. ISBN 978-1518818745. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  4. ^ ab Greening, Chris (5 октября 2015 г.). «Интервью с Кейши Ёнао: возвращение к Sharp X68000». vgmonline.net . Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. . Получено 25 июля 2019 г. .
  5. ^ «ソフトハウス13社のPRページ — ГОРЯЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ — Mad Stalker: Full Metal Forth (マッドストーカーX68)» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 142. Корпорация «Демпа Симбунша». Апрель 1994 г. с. 202.
  6. ^ «ソフトハウス12社のPRページ — ГОРЯЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ — Mad Stalker: Full Metal Force (マッドストーカー)» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 144. Корпорация «Демпа Симбунша». Июнь 1994 г. с. 220.
  7. ^ «ソフトハウス12社のPRページ — ГОРЯЧАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ — Mad Stalker: Full Metal Force (マッドストーカー)» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 145. Корпорация «Демпа Симбунша». Июль 1994 г. с. 221.
  8. ^ "POCH-2213 | MAD STALKER 2142". vgmdb.net . VGMdb. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Получено 25 июля 2019 года .
  9. ^ "MAD STALKER X68 ORIGINAL SOUND TRACKS". vgmdb.net . VGMdb. Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Получено 25 июля 2019 года .
  10. ^ "マッドストーカー". Проект EGG (на японском языке). Д4 Предприятие . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  11. ^ Боррачеро, Дэвид (август 2013 г.). «Японские BITS: История FM TOWNS - Los mejores juegos del FM TOWNS». Журнал RetroManiac (на испанском языке). №8. РетроМаньяк. стр. 98–115.
  12. ^ abc Kermel, Laurent (21 марта 2017 г.). "Pc Engine CDrom²: MAD STALKER - FULL METAL FORCE". videogameden.com . Video Game Den . Получено 23 июля 2019 г. .
  13. ^ "Mad Stalker - Full Metal Force". pcengine.co.uk . Библия программного обеспечения PC Engine. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года . Получено 23 июля 2019 года .
  14. ^ "MAD STALKER -FULL METAL FORCE-". Официальный сайт PlayStation Каталог программного обеспечения (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Получено 11 октября 2020 года .
  15. ^ ab "MAD STALKER FULL METAL FORCE - (NTSC-J)". psxdatacenter.com . PlayStation DataCenter. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 27 июля 2019 г.
  16. ^ ab Sketcz (28 января 2011 г.). "Блог: Mad Stalker: Full Metal Force – PS1 (PSN)". Hardcore Gaming 101 . Blogger . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. . Получено 26 июля 2019 г. .
  17. ^ "Sega Megadrive Mega-CD Third Party Maker Infrom Readers Of Special Entertainments Gag Serious Laughing Amazing Wonderful Corner - Mad Stalker". Beep! Mega Drive (на японском языке). № 49. SoftBank Creative . Октябрь 1993 г. стр. 62. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 24 июля 2019 г.
  18. ^ "Скоро MD - マッドストーカー" . Mega Drive Fan (на японском языке). № 47. Токума Сётэн . Декабрь 1993. с. 91.
  19. Халверсон, Дэйв (октябрь 1993 г.). «Импортное обновление Э. Шторма (Mega Drive/Mega CD)». GameFan . Том 1, № 11. Клуб DieHard Gamers. С. 57–59.
  20. ^ "Новый релиз Scramble - 新作ハミ出し情報" . Бип! Мега Драйв (на японском языке). №50. SoftBank Creative . Ноябрь 1993 г. с. 47.
  21. ^ "Горячий мега-специальный выпуск - マッドストーカー" . Марукацу Мега Драйв (на японском языке). № 9. Кадокава Сётэн . Ноябрь 1993 г. с. 136. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  22. Янашима (27 мая 2020 г.). "未完成タイトルがMD/MD互換機用ソフトで登場。横スクロールアクション「マッドストーカーFULLMETALFORTH」が9 сентября 17日に発売». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  23. Фукикоши, Юичи (27 мая 2020 г.). "26 лет の未発売作品が復活!コロンバスサークル、横スクロールアクション「(MD/MD互換機用)マッドストーカー」を9:17:17». GAME Watch (на японском языке). Корпорация Импресс. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 29 сентября 2020 г.
  24. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: MAD STALKER -FULL METAL FORCE- (PC エンジンアーケードカード専用CD•ROM²)» . Фамицу (на японском языке). № 301. Корпорация ASCII . 23 сентября 1994 г. с. 38.(Транскрипция Famitsu.com ).
  25. ^ "НОВЫЕ ИГРЫ ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР: MAD STALKER -FULL METAL FORCE- (PS)". Famitsu (на японском). № 447. ASCII Corporation . 11 июля 1997 г.(Транскрипция Famitsu.com ). Архивировано 25.06.2013 на Wayback Machine ).
  26. ^ Аб Ясуши, Таки (февраль 1994 г.). «The Softtouch - Обзор игры - マッドストーカー». О!X (на японском языке). № 142. SoftBank Creative . стр. 30–31.
  27. ^ Аб Ясуши, Таки (март 1994 г.). «The Softtouch - Обзор игры - マッドストーカーX68». О!X (на японском языке). № 143. SoftBank Creative . стр. 30–31.
  28. ^ ab "The Softouch Special - 1994年度Oh!X Game of the Year". Oh!X (на японском). № 156. SoftBank Creative . Апрель 1995. С. 18–19.
  29. ^ Милн, Рори (март 2014 г.). «Minority Report Special: Sharp X68000 - Mad Stalker: Full Metal Forth». Retro Gamer . № 126. Imagine Publishing . стр. 51.
  30. ^ "The Softouch - Trend Analysis". Oh!X (на японском). № 144. SoftBank Creative . Апрель 1994. стр. 46.
  31. ^ "AV Interface - Специальный отчет: Отчет об импорте - Mad Stalker". Animerica . Том 2, № 9. Viz Media . Сентябрь 1994. С. 40.
  32. ^ Ли Айш, Сегей (октябрь 1994 г.). "AV Interface - Spotlight Play: Mad Stalker (PC Engine/Duo/Super CD-ROM)". Animerica . Т. 2, № 10. Viz Media . стр. 39.
  33. ^ "Power Profiles - Tetsuhiko "Han" Kikuchi". Nintendo Power . № 284. Future US . Ноябрь 2012. С. 68–69.
  34. ^ "Mad Stalker : Hound dog". Mandarake . 31 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 24 июля 2019 г.
  35. ^ "MAD STALKER -FULL METAL FORCE-: Hound dog". Mandarake . 29 июля 2017. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020. Получено 24 июля 2019 .
  36. ^ "MAD STALKER -FULL METAL FORCE-: genga". Mandarake . 29 июля 2017. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020. Получено 24 июля 2019 .
  37. ^ @imaizumi_shi (17 мая 2019 г.). "アクシオンの企画を作り直したのがパンツァ―バンディットに。(その前にマッドストーカー2も没った)" ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г. - через Twitter .
  38. ^ GSK (10 сентября 2020 г.). «Обзор ретро-переизданий, неделя с 10 сентября 2020 г. — в центре внимания культовый шутер Tecmo». Retronauts . USgamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Получено 14 сентября 2020 г. .