Mad Stalker: Full Metal Forth [a] — сайд-скроллинговая игра beat 'em up 1994 года, разработанная Fill-in-Cafe и изданная Family Soft в Японии для X68000 . Это четвертая игра, созданная и выпущенная Fill-in-Cafe и Family Soft для платформы X68000 в конце ее коммерческой жизни, после прекращения ее выпуска в 1993 году.
Хотя изначально игра была выпущена для X68000, Mad Stalker: Full Metal Forth позже была портирована на другие домашние компьютеры и консоли, такие как FM Towns и PC Engine Arcade CD-ROM² , причем каждая из них имела несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальным воплощением, в то время как все версии игры являются эксклюзивными для Японии. В 1997 году игра была существенно переделана для PlayStation . С тех пор версии для X68000 и PlayStation были переизданы через службы загрузки, такие как Microsoft Windows и PlayStation Network соответственно. Конверсия для Mega Drive находилась в разработке и была предварительно представлена, но она не получила официального релиза для публики, пока Columbus Circle не опубликовала ее в сентябре 2020 года.
Несмотря на поздний первоначальный запуск, Mad Stalker: Full Metal Forth получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили множество аспектов, таких как графика, звуковое оформление и игровой процесс, став относительно популярной игрой среди пользователей X68000 от Fill-in-Cafe, что привело к ее номинации на премию «Игра года» от японского журнала Oh!X, но в конечном итоге она проиграла другим играм для этой системы.
Mad Stalker: Full Metal Forth — это сайд-скроллинговая игра в жанре beat 'em up, напоминающая Kung-Fu Master и The Ninja Warriors , в которой игроки берут на себя роль полицейского, берущего под контроль меха-костюм SlaveGear, известный как Hound Dog, на протяжении шести этапов с различной тематикой, происходящих в Артемис-Сити, в попытке победить неконтролируемую модель SlaveGear под названием Rising Dog, остановить неконтролируемый искусственный интеллект по имени Омега, который стал неконтролируемым по отношению к человечеству, и уничтожить его армию роботов- врагов в качестве главной цели. [1] Перед началом прохождения у игроков есть возможность доступа к меню параметров на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как управление и любой из трех уровней сложности.
Игра проходит на поле с одной плоскостью, и все представленные уровни линейны по своей природе, где игрок может идти влево или вправо, управляя Hound Dog с помощью восьминаправленного джойстика и двух кнопок атаки, которые различаются по силе и скорости. Игроки используют джойстик, чтобы прыгать, делать двойной прыжок , приседать и перемещать своего персонажа к врагам или от них. Подобно Street Fighter II и другим файтингам той эпохи, игроки могут выполнять различные базовые движения в любом положении, включая атаки захвата/броска, в то время как специальные движения выполняются путем ввода комбинации команд направления и кнопок. Игроки также могут выполнить атаку рывком, которую можно отменить, защищая удары противника.
После победы над второстепенными врагами и достижения конца уровня, необходимо сразиться с боссом , чтобы продвинуться дальше. Если Гончая собака получит слишком много последовательного урона, у игроков закружится голова, и они станут уязвимы для новых вражеских атак, а если полоска здоровья Гончей собаки опустеет, она взорвется, и игра закончится , хотя у игроков есть шанс продолжить с того места, где они остановились, выбрав опцию продолжения на титульном экране. В дополнение к однопользовательской кампании, игра также включает в себя режим противостояния, в котором два человека-противника сталкиваются друг с другом с помощью меха по своему выбору в поединках один на один, пока боец, которому удастся опустошить полоску здоровья противника до истечения таймера, не выиграет бой и не станет победителем матча, в то время как один человек-игрок также может сражаться с противником, управляемым компьютером.
Краткое содержание сюжета Mad Stalker: Full Metal Forth различается в зависимости от версии. Действие игры происходит в послевоенной обстановке в 2142 году, где военными был обнаружен военный корабль , построенный в последние минуты войны , на котором находились несколько сотен меха-роботов, известных как SlaveGears. Эти подразделения были переданы под контроль нынешнего правящего правительства в целях получения власти, два из которых были переданы под управление полиции для экспериментального использования и получили названия «Hound Dog» и «Rising Dog» соответственно. Однако бортовой компьютер на обнаруженном военном корабле «Omega» внезапно становится работоспособным и получает доступ к военным сетям, замораживая Артемис-Сити и приказав Rising Dog уничтожить своих врагов. Исследовательский центр уничтожен, и Rising Dog удается сбежать в город, что приводит к тому, что полиция распознает чрезвычайную ситуацию и в конечном итоге отправляет сигнал SOS Hound Dog, чтобы защитить город, уничтожив всех вражеских роботов.
Mad Stalker: Full Metal Forth стала четвертой игрой, разработанной Fill-in-Cafe для Sharp X68000 после PitaPat , и ее созданием руководила небольшая команда компании с продюсером Соитиро Миякавой, в то время как Масая Конья был ее директором . [2] Масаки Укё и Масатоси Имаидзуми разделили несколько обязанностей по разработке во время проекта, например, были не только художниками и дизайнерами , но и программистами вместе с Такуми Амано. [2] Иллюстратор Умихара Кавасэ Тосинобу Кондо также был вовлечен в производство проекта в качестве консультанта. [3] Кондо заявил, что команда хотела разработать игру с участием собственных роботов, поскольку члены компании были поклонниками жанра меха , а аниме-сериалы, такие как Gundam и Genocide 1989 года от Zoom, оказались для них источником вдохновения. [3] Музыку для Mad Stalker: Full Metal Forth написал Кейши Ёнао. [2] [4] В интервью 2015 года сайту Video Game Music Online Ёнао вспомнил процесс создания саундтрека к игре, заявив, что его основными источниками вдохновения для композиций в стиле фанк были американская группа Earth, Wind & Fire и Galaxy Force 1988 года от Sega . [4]
Mad Stalker: Full Metal Forth была впервые опубликована Family Soft для Sharp X68000 в Японии 14 января 1994 года, в конце коммерческой жизни компьютера и через год после прекращения выпуска в 1993 году корпорацией Sharp, последняя модель была выпущена по розничной цене 7800 иен . С момента своего первоначального выпуска игра была портирована на различные платформы, и каждая из них имела несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальной версией, хотя название было изменено на Mad Stalker: Full Metal Force . Чтобы продвигать версии X68000 и FM Towns, была создана мини- серия манги с иллюстрациями Тацуми Минегиси, которая была представлена в различных японских изданиях, таких как Micom BASIC Magazine . [5] [6] [7] 24 сентября 1994 года Ёнао сочинил альбом под названием Mad Stalker 2142 [b] , который был издан Polydor Records исключительно в Японии, при этом большинство представленных песен были уникальными для этого альбома, хотя некоторые были использованы в ремейке PlayStation три года спустя. [8] 18 декабря 2006 года оригинальный саундтрек X68000 был эксклюзивно выпущен D4 Enterprise на их сервисе Project EGG для загрузки в формате MP3 . [9] Оригинальная версия X68000 с тех пор была переиздана в цифровом виде для Microsoft Windows через сервис Project EGG D4 Enterprise 21 февраля 2004 года. [10]
В июле 1994 года Mad Stalker: Full Metal Forth был портирован на домашний компьютер Fujitsu FM Towns под названием Mad Stalker: Full Metal Force , включающим аранжированный саундтрек Redbook CD Audio , основанный на оригинальной фоновой музыке FM chiptune , а также перерисованные визуальные эффекты, среди прочих изменений, но он тесно следует версии X68000. [11] Как и другие игры, выпущенные для платформы, эта версия также может быть воспроизведена на FM Towns Marty . [12] 15 сентября 1994 года игра получила существенно перепрограммированную конверсию от Kogado Studio для PC Engine Arcade CD-ROM² и была издана NEC Interchannel . [13] Эта версия игры в основном имеет тот же визуальный дизайн, что и в выпуске FM Towns, но с добавлением нескольких новых функций, таких как эксклюзивные анимированные кат-сцены , два дополнительных персонажа, которые имеют свои собственные сильные и слабые стороны в одиночной игре, а также Redbook CD Audio. [12]
3 июля 1997 года Fill-in-Cafe разработала совершенно другую версию Mad Stalker: Full Metal Force , которая была опубликована и распространена Family Soft для PlayStation. [14] Хотя ремейк похож на предыдущие релизы с точки зрения игрового процесса, теперь он представлен с псевдо-3D- визуализацией вместо оригинального нарисованного от руки вида, перерисованными спрайтами , переработанным саундтреком, среди прочих изменений, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оборудования PlayStation. [15] Ремейк также следует оригинальному сюжету, в дополнение к дополнительным игровым персонажам в однопользовательской кампании, которые впервые были представлены в версии для PC Engine, хотя их необходимо разблокировать, введя чит-коды на титульном экране, в дополнение к поддержке карты памяти , которая позволяет игроку сохранять свой прогресс и изменения настроек. [15] Однако некоторые поклонники игры посчитали эту версию хуже по сравнению с другими релизами из-за более медленного игрового процесса (на настройках по умолчанию), визуальных эффектов, представления и заблокированного контента. [3] [16] Позднее ремейк для PlayStation был портирован в PlayStation Network 12 января 2011 года. [16]
В конце 1993 года было объявлено , что версия Mad Stalker: Full Metal Forth для Sega Mega Drive находится в разработке у Kogado Studio. [17] Позднее она была предварительно представлена на нескольких скриншотах в конце 1993 года в журналах о видеоиграх, таких как Beep! Mega Drive и Marukatsu Mega Drive , [18] [19] [20] [21], но порт для Mega Drive не получил официального запуска для публики из-за затрат на производство картриджей, пока не был выпущен независимым издателем Columbus Circle 17 сентября 2020 года. [22] [23]
Mad Stalker: Full Metal Forth получила положительные отзывы от рецензентов и игроков с момента своего первого релиза на X68000. [29] Таки Ясуши из Oh!X похвалил несколько аспектов, таких как графика, звуковой дизайн и игровой процесс. [26] [27] Она стала относительно популярной игрой от Fill-in-Cafe среди пользователей X68000, что в конечном итоге привело к ее номинации на премию «Игра года» от Oh!X, прежде чем в конечном итоге проиграла другим играм на этой системе, таким как Garō Densetsu Special и Super Street Fighter II: The New Challengers . [28] [30] Animerica дала версии PC Engine Arcade CD-ROM² положительную оценку. [31] [32]
В ретроспективном обзоре версии для PC Engine Лоран Кермель из Video Game Den дал положительные отзывы относительно графики, больших спрайтов и дизайна мехов, однако он раскритиковал управление за неудобства и повторяющиеся элементы, но в конечном итоге посчитал, что игра лучше, чем Genocide на этой системе. [12]
По словам бывшего дизайнера Treasure Тетсухико Кикучи в выпуске Nintendo Power за ноябрь 2012 года , Mad Stalker: Full Metal Forth и Alien vs. Predator от Capcom были основными источниками вдохновения для дизайна Guardian Heroes на Sega Saturn. [33] В последние годы анимационные целы кат-сцен PlayStation продавались на Mandarake в период с 2015 по 2017 год. [34] [35] [36] В мае 2019 года Масатоси Имаидзуми рассказал Ёсукэ Окунари из Sega в Twitter , что продолжение Mad Stalker: Full Metal Forth было начато, но отменено. [37] Retronauts также отметили, что игра оказала влияние на Phantom Breaker . [38]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )