stringtranslate.com

Majestic (видеоигра)

Majestic была одной из первых игр в альтернативной реальности (ARG), типом игры, которая стирает грань между игровым и внеигровым опытом. Majestic была создана Нилом Янгом. [5] [6] Она дебютировала 24 июля 2001 года. Хотя она была отмечена своей необычной концепцией, она не имела коммерческого успеха.

Геймплей

Majesticнаучно-фантастический триллер , основанный на теории заговора теневого правительства Majestic 12. В качестве ARG в игру можно было играть по телефону, электронной почте, через AOL Instant Messenger , сообщения BlackBerry, по факсу и посещая специальные веб-сайты . Игровой процесс часто включал получение игроком подсказок, которые он использовал для решения головоломок и разгадки истории. Все сообщения были автоматизированы, с ограниченными возможностями диалога, но AIM предоставлял некоторые интерактивные беседы. В качестве опции для предупреждения ничего не подозревающих членов в одном доме вы могли включить предупреждение в начале каждого телефонного звонка и небольшое сообщение в верхней части всех факсов. Когда эта опция была включена, каждый телефонный звонок начинался с того, что женщина говорила: «Это телефонный звонок из видеоигры Majestic» , перед обычным, предварительно записанным сообщением. Некоторые из подсказок были видеороликами с участием актеров игры. Одним из наиболее известных актеров был Джо Пантолиано , который сыграл Тима Притчарда в финальном эпизоде ​​игры.

Слоган игры «It playing you» подчеркивал природу ARG и напряжение игры. Одной из первых вещей, которую игрок испытывал в Majestic, была новость о том, что игра остановлена, однако он получал сообщения, предполагающие, что за остановкой стоит заговор. Говорят, что Majestic была вдохновлена ​​The Game , фильмом 1997 года, в котором было что-то вроде ARG, которое неоднократно сбивало с толку главного героя, заставляя его думать, что он не играет. Эта игра также была вдохновлена ​​«Звоном из Зоны 51» из Coast to Coast AM Арта Белла . [ 7]

Игра состояла из пяти эпизодов: пилотный эпизод был бесплатным для пробы, но четыре оставшихся эпизода требовали от игроков присоединения к Platinum Service EA.com, которая стоила 9,95 долларов США в месяц. [8] EA прекратила разработку Majestic 30 апреля 2002 года, сославшись на слишком малое количество игроков. [9] В каждом сезоне было 5 эпизодов . Игра была отменена до выхода второго сезона. [10] Розничные копии игры включали игру на CD-ROM , копию Internet Explorer и AIM , а также несколько бонусных музыкальных треков в формате MP3 . Также была включена подписка на первый сезон.

Интерфейс игры состоял из небольшого приложения под названием «Majestic Alliance Application», которое служило как «списком друзей» (когда вы играли в первый раз, игра случайным образом выбирала других игроков, которые были на том же «уровне», что и игрок, в ходе игры, и добавляла их в Majestic Alliance Application в качестве «союзников», что позволяло игрокам отправлять и получать мгновенные сообщения от других игроков для получения помощи), так и для потоковой передачи музыки, связанной с веб-страницей или разделом игры, на которых находились игроки. Различные веб-страницы и различные части игры запускали разную музыку. Музыка была разбита на несколько жанров, таких как техно , индастриал и эмбиент . Игра выбирала подходящий жанр для определенного раздела и транслировала его. Воспроизводимый трек был случайным. В некоторых разделах игры был один и тот же трек, например, музыка, слышимая при входе в игру.

Игра проходила в реальном времени. Если персонаж говорил, что свяжется с игроком на следующий день в определенное время, он это делал. Игра была рассчитана на небрежную игру. Чтобы игрок не прошел весь контент игры за один день, прогресс был ограничен каждый день. Как только игрок достигал целей дня, он помещался в «Ожидание», в котором никакого прогресса нельзя было достичь, пока он не был выведен из «Ожидания».

Аним-X

Anim-X — имя вымышленного разработчика видеоигр, созданного Electronic Arts как часть Majestic . [5]

В рекламных видеороликах Majestic компанию Anim-X представляли актеры, игравшие двух (вымышленных) ведущих разработчиков компании: «Брайана Кейла» и «Майка Гриффина».

История игры начинается со смерти Кейла и уничтожения офисов Anim-X. Затем игроки получили электронное письмо от EA об официальном отключении серверов Majestic . Конечно, отключение — это только часть вымышленной сюжетной линии игры, и игра развивается, игроки помогают выжившим сотрудникам Anim-X раскрывать заговоры, окружающие игру. [11]

Прием

Majestic потерпел коммерческий провал. [14]

Majestic была признана «Лучшей оригинальной игрой» на выставке E3 в 2001 году и одной из пяти «Игровых инноваций» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2002 году. IGN усомнился в некоторой степени в приостановке недоверия, необходимой для сюжета, но похвалил амбициозность игры и ее большой потенциал, оценив ее на 7,5/10. [15]

Редакторы PC Gamer US наградили Majestic своей премией 2001 года «Самая инновационная игра» и написали: «Когда концепции, впервые предложенные Majestic, возродятся в будущем, мы будем помнить их как вдохновивших разработчиков игр на новое направление». [16] Electric Playground и Academy of Interactive Arts & Sciences номинировали Majestic на премии 2001 года «Самая инновационная игра года» и «Инновация в компьютерных играх», но в конечном итоге награды были отданы Grand Theft Auto III и Black & White соответственно. [17] [18] [19]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (24.07.2001). «Вышел пилотный эпизод Majestic». IGN . Получено 09.04.2023 .
  2. Сотрудники IGN (24.08.2001). "Majestic Episode 2". IGN . Получено 09.04.2023 .
  3. Сотрудники IGN (2001-10-04). «Majestic Episode 3 Ready for Play». IGN . Получено 2023-04-09 .
  4. Сотрудники IGN (17.11.2001). "A Majestic Episode 4". IGN . Получено 09.04.2023 .
  5. ^ ab Игровой археолог: Majestic от EA Архивировано 27 июня 2013 г. на Wayback Machine , www.engadget.com
  6. ^ Марриотт, Мишель (2001-08-23). ​​«Гейм-дизайнер, который ломает шаблоны». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 19 ноября 2017 г.
  7. ^ Браун, Джанель (2001-08-10). "Salon.com Technology | Paranoia for fun and profit". Archive.salon.com . Получено 2013-03-04 .
  8. Уокер, Трей (12.09.2001). «Majestic приостановлен». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 30.01.2015 . Получено 04.03.2013 .
  9. ^ Кушнер, Дэвид (2002-03-07). «Так чего же, собственно, хотят онлайн-геймеры?». New York Times . Получено 2013-03-04 .
  10. Уокер, Трей (31 июля 2001 г.). «Второго шанса у Majestic не будет». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 4 марта 2013 г.
  11. ^ Szulborski, Dave (2005). Это не игра: руководство по альтернативной игровой реальности. ISBN 9781411625952.
  12. Чик, Том (28 ноября 2001 г.). "Majestic". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 августа 2004 г. Получено 22 марта 2020 г.
  13. Reaume, Paula (16 августа 2001 г.). «Самое длинное путешествие». The Electric Playground . Архивировано из оригинала 23 октября 2003 г. Получено 22 марта 2020 г.
  14. ^ «Инновации под угрозой?». www.money.cnn.com . 19 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 2004-02-15.
  15. "Majestic". IGN . 17 августа 2001 г.
  16. Сотрудники (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  17. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2001". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 13 октября 2003 года . Получено 22 марта 2020 года .
  18. ^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-го ежегодного конкурса Interactive Achievement Awards" (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 г.
  19. ^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии Interactive Achievement Awards" (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки