stringtranslate.com

Величественный (видеоигра)

Majestic была одной из первых игр в альтернативной реальности (ARG), типа игр, в которых стирается грань между игровым и внеигровым опытом. Majestic был создан Нилом Янгом. [5] [6] Он дебютировал 24 июля 2001 года. Несмотря на свою необычную концепцию, он не имел коммерческого успеха.

Геймплей

Majesticнаучно-фантастический триллер , основанный на теории заговора теневого правительства Majestic 12 . В качестве ARG в игру можно было играть по телефону, электронной почте, AOL Instant Messenger , сообщениям BlackBerry, факсу и путем посещения специальных веб-сайтов . В игровом процессе игрок часто получал подсказки, которые он мог использовать для решения головоломок и разгадки истории. Все сообщения были автоматизированы, с ограниченными возможностями диалога, но AIM обеспечивал некоторые интерактивные беседы. В качестве опции для предупреждения ничего не подозревающих членов в том же доме вы можете включить предупреждение в начале каждого телефонного звонка и небольшое сообщение поверх всех факсов. Когда эта опция была включена, каждый телефонный звонок начинался с того, что женщина говорила : «Это телефонный звонок из видеоигры Majestic» перед обычным заранее записанным сообщением. Некоторыми подсказками были видеоролики с участием актеров игры. Одним из наиболее широко известных актеров был Джо Пантолиано , сыгравший Тима Причарда в финальном эпизоде ​​игры.

Слоган игры «Оно играет тобой» подчеркивает характер ARG и интригу игры. Одним из первых вещей, которые испытал игрок в Majestic, было известие о том, что игра остановлена, однако он получал сообщения, предполагающие, что за остановкой стоял заговор. Говорят, что Majestic был вдохновлен «Игрой» , фильмом 1997 года, в котором было что-то вроде ARG, которое неоднократно сбивало главного героя с толку, заставляя его думать, что он не играет. Эта игра также была вдохновлена ​​«Звонившим из Зоны 51» из « От побережья до побережья AM» Арта Белла . [7]

Игра состояла из пяти эпизодов: пилотный эпизод можно было попробовать бесплатно, но для четырех оставшихся эпизодов игрокам требовалось присоединиться к платиновому сервису EA.com, который стоил 9,95 долларов США в месяц. [8] EA прекратила выпуск Majestic 30 апреля 2002 года, сославшись на слишком малое количество игроков. [9] В сезоне было по 5 серий . Игра была отменена до выхода второго сезона. [10] Розничные копии игры включали игру на компакт-диске , копию Internet Explorer и AIM , а также несколько бонусных музыкальных треков в формате MP3 . Также была включена подписка на первый сезон.

Интерфейс игры состоял из небольшого приложения под названием «Приложение Majestic Alliance», которое служило одновременно «списком друзей» (при первой игре игра случайным образом выбирала других игроков, которые были на том же «уровне», что и игрок, в ходе игры и добавили их в приложение Majestic Alliance в качестве «союзников», что позволяет игрокам отправлять и получать мгновенные сообщения от других игроков с просьбой о помощи), а также транслировать музыку , связанную с тем, на какой веб-странице или в разделе игры находились игроки. На разных веб-страницах и в разных частях игры звучала разная музыка. Музыка была разбита на несколько жанров, таких как техно , индастриал и эмбиент . Игра выбирала подходящий жанр для определенного раздела и транслировала его. Воспроизводимый трек будет случайным. В некоторых разделах игры использовался один и тот же трек, например музыка, которую можно было услышать при входе в игру.

Игра проходила в реальном времени. Если персонаж сказал, что свяжется с игроком на следующий день в определенное время, он так и сделает. Игра предназначалась для неформальной игры. Чтобы игрок не мог пройти весь контент игры за один день, прогресс был ограничен каждый день. После того, как игрок выполнил цели на день, он был переведен в режим «Режим ожидания», в котором никакого прогресса не было возможно, пока он не был переведен из режима ожидания.

Аним-Х

Anim-X — имя вымышленного разработчика видеоигр , созданного Electronic Arts как часть Majestic . [5]

Anim-X был представлен в рекламных видеороликах Majestic актерами, игравшими двух (вымышленных) ведущих разработчиков компании, «Брайана Кейла» и «Майка Гриффина».

История игры начинается со смерти Кейла и разрушения офиса Anim-X. Затем игроки получили электронное письмо от EA об официальном закрытии серверов Majestic . Конечно, закрытие — это лишь часть вымышленной сюжетной линии игры, и игра развивается, когда игроки помогают выжившим сотрудникам Anim-X разгадать заговоры, окружающие игру. [11]

Прием

Majestic потерпел коммерческий провал. [14]

Majestic была признана «Лучшей оригинальной игрой» на E3 в 2001 году и одной из пяти «Прожекторов игровых инноваций» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2002 году. IGN подверг сомнению некоторую приостановку недоверия, требуемую сюжетом, но похвалил амбиции. игры, а также большой потенциал, который у нее был, и получил оценку 7,5 из 10. [15]

Редакторы PC Gamer US наградили Majestic наградой «Самый инновационный» 2001 года и написали: «Когда концепции, впервые предложенные Majestic , возродятся в будущем, мы будем помнить об этом как о вдохновителе нового направления для разработчиков игр». [16] The Electric Playground и Академия интерактивных искусств и наук номинировали Majestic на награды «Самая инновационная игра года» и «Инновация в компьютерных играх» 2001 года, но в конечном итоге были отданы Grand Theft Auto III и Black & White . соответственно. [17] [18] [19]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (24 июля 2001 г.). «Вышел пилотный эпизод Majestic». ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  2. ^ Сотрудники IGN (24 августа 2001 г.). «Величественный эпизод 2». ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  3. ^ Сотрудники IGN (04 октября 2001 г.). «Величественный эпизод 3 готов к игре». ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  4. ^ Сотрудники IGN (17 ноября 2001 г.). «Величественный эпизод 4». ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  5. ^ ab The Game Archaeological: EA's Majestic. Архивировано 27 июня 2013 г. на Wayback Machine , www.engadget.com.
  6. ^ Марриотт, Мишель (23 августа 2001 г.). «Игровой дизайнер, ломающий стереотипы». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 19 ноября 2017 г.
  7. ^ Браун, Джанель (10 августа 2001 г.). «Технологии Salon.com | Паранойя для развлечения и прибыли». Archive.salon.com . Проверено 4 марта 2013 г.
  8. ^ Уокер, Трей (12 сентября 2001 г.). «Маджестик приостановлен». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Проверено 4 марта 2013 г.
  9. ^ Кушнер, Дэвид (07 марта 2002 г.). «Так чего именно хотят онлайн-геймеры?». Газета "Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2013 г.
  10. ^ Уокер, Трей (31 июля 2001 г.). «У Маджестик нет второго шанса». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Проверено 4 марта 2013 г.
  11. ^ Шулборски, Дэйв (2005). Это не игра: Руководство по играм в альтернативной реальности. ISBN 9781411625952.
  12. Чик, Том (28 ноября 2001 г.). «Величественный». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 августа 2004 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  13. Реоме, Паула (16 августа 2001 г.). «Самое долгое путешествие». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 23 октября 2003 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  14. ^ «Инновации под угрозой?». www.money.cnn.com . 19 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 г.
  15. ^ "Величественный". ИГН . 17 августа 2001 г.
  16. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  17. ^ Персонал. «Блистерная премия 2001». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 13 октября 2003 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  18. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 г.
  19. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной награды за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки