stringtranslate.com

Потоковое мультимедиа

Потоковое мультимедиа — это мультимедиа для воспроизведения с помощью автономного или онлайн- медиаплеера . Технически поток доставляется и потребляется клиентом непрерывно , практически без промежуточного хранения в сетевых элементах. Потоковая передача относится к методу доставки контента, а не к самому контенту.

Отличие методов доставки от медиа применимо конкретно к телекоммуникационным сетям , поскольку большинство традиционных систем доставки мультимедиа либо по своей сути являются потоковыми (например, радио, телевидение), либо по своей сути нетпотоковыми (например, книги , видеокассеты , аудио компакт-диски ). Существуют проблемы с потоковой передачей контента в Интернете . Например, пользователи, чье подключение к Интернету имеет недостаточную пропускную способность , могут испытывать паузы, задержки или плохую буферизацию контента, а пользователи, у которых нет совместимого оборудования или программных систем, могут быть неспособны передавать определенный контент в потоковом режиме. Использование буферизации контента всего на несколько секунд перед воспроизведением позволяет значительно улучшить качество.

Прямая трансляция — это доставка контента в режиме реального времени во время производства, подобно тому, как контент транслируется в прямом эфире через телевизионные каналы. Для потоковой передачи в прямом эфире требуется определенная форма исходного мультимедиа (например, видеокамера, аудиоинтерфейс, программное обеспечение для захвата экрана), кодировщик для оцифровки контента, медиа-издатель и сеть доставки контента для распространения и доставки контента.

Потоковая передача — это альтернатива загрузке файлов , процессу, в котором конечный пользователь получает весь файл с контентом перед его просмотром или прослушиванием. Благодаря потоковой передаче конечный пользователь может использовать свой медиаплеер для начала воспроизведения цифрового видео или цифрового аудиоконтента до того, как весь файл будет передан. Термин «потоковое мультимедиа» может применяться к медиа, отличным от видео и аудио, таким как прямые субтитры , бегущая лента и текст в реальном времени , которые все считаются «потоковым текстом».

Потоковая передача наиболее распространена в службах видео по запросу и потокового телевидения . Другие службы транслируют музыку или видеоигры .

Этимология

Термин «потоковая передача» впервые был использован для ленточных накопителей производства Data Electronics Inc., которые должны были медленно набирать скорость и работать на протяжении всей дорожки; более медленное время разгона снизило затраты на привод. Термин «потоковая передача» применялся в начале 1990-х годов как лучшее описание видео по запросу , а затем и живого видео в IP-сетях . Впервые это было сделано Starlight Networks для потокового видео и Real Networks для потокового аудио. Ранее такое видео называлось неправильным термином «сохранение и пересылка видео». [1]

Прекурсоры

Начиная с 1881 года, «Театрофон» позволял абонентам слушать оперные и театральные спектакли по телефонным линиям. Это действовало до 1932 года. Концепция потокового мультимедиа в конечном итоге пришла в Америку. [2]

В начале 1920-х годов Джордж Оуэн Сквайер получил патенты на систему передачи и распределения сигналов по электрическим линиям, [3] которая легла в техническую основу для того, что позже стало Muzak — технологии непрерывной потоковой передачи музыки коммерческим клиентам без необходимости использование радио.

Телефонная музыкальная служба, служба живых музыкальных автоматов, началась в 1929 году и продолжалась до 1997 года. [4] [5] В конечном итоге клиентура включала 120 баров и ресторанов в районе Питтсбурга. Посетитель таверны клал деньги в музыкальный автомат, пользовался телефоном, установленным на музыкальном автомате, и просил оператора включить песню. Оператор находил пластинку в студийной библиотеке, насчитывающей более 100 000 пластинок, ставил ее на проигрыватель, и музыка транслировалась по телефонной линии для воспроизведения в таверне. Музыкальные СМИ начинали с 78-х, 33-х и 45-х, которые проигрывались на шести проигрывателях, которые они контролировали. Компакт-диски и кассеты были включены в более поздние годы.

У бизнеса была смена владельцев, в частности Билл Пёрс, его дочь Хелен Ройцель и, наконец, Дотти Уайт. Поток доходов за каждый квартал был разделен между 60% для музыкального сервиса и 40% для владельца таверны. [6] Эта бизнес-модель в конечном итоге стала неустойчивой из-за разрешений города и затрат на установку этих телефонных линий. [5]

История

Ранняя разработка

Попытки отображать мультимедиа на компьютерах восходят к самым ранним временам компьютеров в середине 20-го века. Однако в течение нескольких десятилетий прогресс был незначительным, в первую очередь из-за высокой стоимости и ограниченных возможностей компьютерного оборудования. С конца 1980-х по 1990-е годы персональные компьютеры потребительского уровня стали достаточно мощными для отображения различных мультимедийных данных. Основными техническими проблемами, связанными с потоковой передачей, были достаточная пропускная способность ЦП и шины для поддержки требуемых скоростей передачи данных и достижение производительности вычислений в реальном времени , необходимой для предотвращения опустошения буфера и обеспечения плавной потоковой передачи контента. Однако в середине 1990-х годов компьютерные сети все еще были ограничены, и аудио- и видеоматериалы обычно доставлялись по непотоковым каналам, например, при воспроизведении с локального жесткого диска или компакт-дисков на компьютере конечного пользователя.

В 1990 году компания Kalpana представила первый коммерческий коммутатор Ethernet , который позволил создать более мощные компьютерные сети, что привело к появлению первых решений потокового видео, используемых в школах и корпорациях.

Практическая потоковая передача мультимедиа стала возможной только благодаря достижениям в области сжатия данных из-за непрактично высоких требований к пропускной способности несжатого мультимедиа. Необработанный цифровой звук , закодированный с помощью импульсно-кодовой модуляции (PCM), требует пропускной способности 1,4 Мбит/с для несжатого звука компакт-диска , в то время как необработанное цифровое видео требует пропускной способности 168 Мбит/с для видео SD и более 1000 Мбит/с для видео FHD . [7]   

Конец 1990-х - начало 2000-х годов

В конце 1990-х и начале 2000-х годов у пользователей расширился доступ к компьютерным сетям, особенно к Интернету. В начале 2000-х годов пользователи имели доступ к увеличенной пропускной способности сети , особенно на «последней миле» . Эти технологические усовершенствования облегчили потоковую передачу аудио- и видеоконтента пользователям компьютеров дома и на работе. По мере коммерциализации Интернета также росло использование стандартных протоколов и форматов, таких как TCP/IP , HTTP и HTML , что привело к притоку инвестиций в этот сектор.

Группа Severe Tire Damage была первой группой, выступившей вживую в Интернете. 24 июня 1993 года группа давала концерт в Xerox PARC , в то время как в другом месте здания ученые обсуждали новую технологию ( Mbone ) для вещания в Интернете с использованием многоадресной рассылки . В качестве доказательства технологий PARC выступление группы транслировалось, и его можно было увидеть вживую в Австралии и других странах. В интервью в марте 2017 года участник группы Расс Хейнс заявил, что группа использовала примерно «половину общей пропускной способности Интернета» для потоковой передачи выступления, которое представляло собой видео с разрешением 152 × 76 пикселей, обновляемое восемь-двенадцать раз в секунду, с качество звука, которое было «в лучшем случае плохим телефонным соединением». [8] В октябре 1994 года школьный музыкальный фестиваль транслировался из Центра Майкла Фаулера в Веллингтоне, Новая Зеландия. Техник, организовавший интернет-трансляцию, сотрудник местного совета Ричард Нэйлор, позже прокомментировал: «У нас было 16 зрителей в 12 странах». [9]

RealNetworks стала пионером в трансляции бейсбольного матча между «Нью-Йорк Янкиз» и « Сиэтл Маринерс» через Интернет в 1995 году. [10] Первый симфонический концерт в Интернете — результат сотрудничества Симфонического оркестра Сиэтла и приглашенных музыкантов Слэша , Мэтта Кэмерона и Барретта. Мартина — состоялась в театре «Парамаунт» в Сиэтле , штат Вашингтон, 10 ноября 1995 года. [11]

В 1996 году Марк Скарпа организовал первую крупномасштабную онлайн-трансляцию « Концерта свободы Тибета» под руководством Адама Яуха , событие, которое определило формат трансляций социальных изменений. Скарпа продолжал быть пионером в мире потокового мультимедиа с такими проектами, как « Вудсток '99» , «Таунхолл с президентом Клинтоном» , а также с недавней кампанией Covered CA «Расскажи другу, получи покрытие», которая транслировалась в прямом эфире на YouTube.

Развитие бизнеса

Компания Xing Technology была основана в 1989 году и разработала продукт потоковой передачи JPEG под названием «StreamWorks». Еще один потоковый продукт появился в конце 1992 года и получил название StarWorks. [12] StarWorks обеспечила произвольный доступ к полнометражным видео в формате MPEG-1 по корпоративным сетям Ethernet . Компания Starworks принадлежала компании Starlight Networks , которая также стала пионером потоковой передачи видео в реальном времени по Ethernet и через Интернет-протокол через спутники вместе с Hughes Network Systems . [13] К числу других первых компаний, создавших технологию потокового мультимедиа, относятся Progressive Networks и Protocomm до широкого распространения Всемирной паутины. После IPO Netscape в 1995 году (и выпуска Windows 95 со встроенной поддержкой TCP/IP ) использование Интернета расширилось , и многие компании «стали публичными» , в том числе Progressive Networks (которая была переименована в « RealNetworks » и зарегистрирована на бирже). на Nasdaq как «RNWK»). Поскольку в конце 90-х годов Интернет стал еще более популярным, потоковое видео в Интернете расцвело благодаря таким стартапам, как Vivo Software (позже приобретенная RealNetworks), VDOnet (приобретенная RealNetworks), Precept (приобретенная Cisco ) и Xing (приобретенная RealNetworks). РеалНетворкс). [14]

В 1995 году компания Microsoft разработала медиаплеер, известный как ActiveMovie , который поддерживал потоковое мультимедиа и включал собственный формат потоковой передачи, который стал предшественником функции потоковой передачи позже в Windows Media Player 6.4 в 1999 году. В июне 1999 года Apple также представила формат потоковой передачи мультимедиа в 1995 году. его приложение QuickTime 4. Позже он также получил широкое распространение на веб-сайтах наряду с форматами потоковой передачи RealPlayer и Windows Media. Конкурирующие форматы на веб-сайтах требовали от каждого пользователя загрузки соответствующих приложений для потоковой передачи, в результате чего многим пользователям приходилось иметь все три приложения на своем компьютере для обеспечения общей совместимости.

В 2000 году Industryview.com запустил свой «крупнейший в мире архив потокового видео», чтобы помочь предприятиям продвигать себя. [15] Интернет-вещание стало новым инструментом бизнес-маркетинга и рекламы, который сочетал в себе захватывающий характер телевидения с интерактивностью Интернета. Возможность собирать данные и отзывы от потенциальных клиентов привела к тому, что эта технология быстро набрала обороты. [16]

Примерно в 2002 году интерес к единому формату потоковой передачи и широкое распространение Adobe Flash привели к разработке формата потоковой передачи видео через Flash, который использовался в проигрывателях на базе Flash на сайтах видеохостинга . Первый популярный сайт потокового видео, YouTube , был основан Стивом Ченом , Чадом Херли и Джаведом Каримом в 2005 году. Первоначально он использовал проигрыватель на основе Flash, который воспроизводил видео MPEG-4 AVC и аудио AAC , но теперь по умолчанию используется видео HTML5. . [17] Растущий потребительский спрос на прямые трансляции побудил YouTube внедрить для пользователей новую услугу потокового вещания. [18] В настоящее время компания также предлагает (безопасную) ссылку, которая возвращает доступную скорость соединения пользователя. [19]

Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA) в своем отчете о доходах за 2015 год сообщила, что на потоковые сервисы пришлось 34,3 процента общего дохода музыкальной индустрии за год , что на 29 процентов больше, чем в предыдущем году, и стало крупнейшим источником дохода, потянув примерно в 2,4 миллиарда долларов. [20] [21] В первой половине 2016 года доходы от потокового вещания в США выросли на 57 процентов и составили 1,6 миллиарда долларов, что составило почти половину продаж отрасли. [22]

Стриминговые войны

Термин «войны потокового вещания» был придуман для описания новой эры (начиная с 2019 года) конкуренции между сервисами потокового видео, такими как Netflix , Amazon Prime Video , Hulu , Max , Disney+ , Paramount+ , Apple TV+ , Peacock и многими другими. [23]

Конкуренция среди онлайн-платформ заставила их искать способы отличиться от остальных. Ключевым отличием является предложение эксклюзивного контента, часто собственного производства и созданного для определенного сегмента рынка . Исследования показывают, что такой подход к конкуренции в области потокового вещания может быть невыгоден для потребителей из-за увеличения расходов на разных платформах и для отрасли в целом из-за размывания абонентской базы. Как только определенный контент становится доступным на потоковом сервисе, количество пиратских поисков того же контента уменьшается; конкуренция или легальная доступность на нескольких платформах, по-видимому, сдерживают онлайн-пиратство. Эксклюзивный контент, созданный для сервисов подписки, таких как Netflix, как правило, имеет более высокий производственный бюджет, чем эксклюзивный контент, созданный для сервисов по запросу, таких как Amazon Prime Video. [24]

Эта конкуренция усилилась в течение первых двух лет пандемии COVID-19 , поскольку все больше людей оставались дома и смотрели телевизор. «Пандемия COVID-19 привела к сейсмическому сдвигу в кино- и телеиндустрии с точки зрения того, как фильмы создаются, распространяются и демонстрируются. Многие отрасли пострадали от экономических последствий пандемии» (Тотаро Донато). [1] В августе 2022 года заголовок CNN гласил: «Войны потокового вещания окончены», поскольку ограничения эпохи пандемии в основном закончились, а рост аудитории застопорился. Это привело к тому, что сервисы сосредоточились на прибыли, а не на доле рынка, сократив производственные бюджеты, запретив обмен паролями и введя уровни с рекламной поддержкой. [25] Статья в The Verge , опубликованная в декабре 2022 года , повторила это, заявив об окончании «золотого века потоковых войн». [26]

В сентябре 2023 года несколько потоковых сервисов сформировали торговую ассоциацию под названием «Альянс потоковых инноваций» (SIA), которую возглавил Чарльз Ривкин из Ассоциации кинематографистов (MPA). Старшими советниками являются бывший представитель США Фред Аптон и бывший исполняющий обязанности председателя Федеральной комиссии по связи (FCC) Миньон Клайберн . В число учредителей входят AfroLandTV, America Nu Network, BET+ , Discovery+ , Disney+ , Disney+ Hotstar , ESPN+ , For Us By Us Network, Hulu , Max , MPA, MotorTrend+, Netflix , Paramount+ , Peacock , Pluto TV , Star+ , Telemundo , TelevisaUnivision , Vault TV и Викс . Примечательно отсутствие Apple , Amazon , Roku и Tubi . [27] [28]

Использование широкой публикой

Сервис прямых трансляций в зоопарке от Niconico

Достижения в области компьютерных сетей в сочетании с мощными домашними компьютерами и операционными системами сделали потоковую передачу мультимедиа доступной и простой для населения. Появились автономные устройства интернет-радио , предлагающие слушателям нетехническую возможность прослушивания аудиопотоков. Эти сервисы потокового аудио становились все более популярными; В 2013 году количество прослушиваний потоковой музыки достигло 118,1 миллиарда [29].

«Потоковое вещание создает иллюзию — значительно усиливаемую при использовании наушников, что совсем другое дело, — что музыка — это утилита, которую можно включать и выключать; метафора воды является неотъемлемой частью того, как она работает. Она дематериализует музыку, лишает ее важнейшего показателя автономии. , реальность и власть. Из-за этого музыка кажется одноразовой, непостоянной. Следовательно, она усиливает приливы и отливы поп-моды, то, как музыкальные «мемы» возникают на неделю или месяц, а затем забываются. И это делает наш опыт отдельные артисты/группы более мелкие».

- Роберт Кристгау , 2018 г. [30]

В целом, мультимедийный контент требует больших объемов данных, поэтому затраты на хранение и передачу мультимедиа по-прежнему значительны. Носители обычно сжимаются для транспортировки и хранения. Растущий потребительский спрос на потоковую передачу контента высокой четкости (HD) побудил отрасль разработать такие технологии, как WirelessHD и G.hn , которые оптимизированы для потоковой передачи контента высокой четкости. Многие разработчики представили приложения для потоковой передачи HD, которые работают на небольших устройствах, таких как планшеты и смартфоны, для повседневных целей.

Медиапоток может транслироваться в прямом эфире или по запросу . Прямые трансляции обычно обеспечиваются методом, называемым истинной потоковой передачей . Настоящая потоковая передача отправляет информацию прямо на компьютер или устройство, не сохраняя ее в локальный файл. Потоковая передача по требованию обеспечивается методом, называемым прогрессивной загрузкой . Прогрессивная загрузка сохраняет полученную информацию в локальный файл, а затем воспроизводит ее из этого места. Потоки по запросу часто сохраняются в файлах на длительный период времени, тогда как прямые трансляции доступны только один раз (например, во время футбольного матча). [31]

Потоковое мультимедиа все чаще сочетается с использованием социальных сетей. Например, такие сайты, как YouTube, поощряют социальное взаимодействие в веб-трансляциях с помощью таких функций, как чат в реальном времени , онлайн-опросы , размещение комментариев пользователей в Интернете и многое другое. Кроме того, потоковые медиа все чаще используются для социального бизнеса и электронного обучения . [32]

В отчете Horowitz Research State of Pay TV, OTT и SVOD за 2017 год говорится, что 70 процентов тех, кто просматривал контент, делали это через потоковый сервис, и что 40 процентов телепросмотров осуществлялось таким образом, что вдвое больше, чем пятью годами ранее. В отчете говорится, что миллениалы транслировали 60 процентов контента. [33]

Переход с DVD

Одним из крупнейших последствий индустрии потокового кино стала индустрия DVD , популярность и прибыльность которой резко упали из-за массовой популяризации онлайн-контента. Рост потокового мультимедиа привел к падению многих компаний по прокату DVD, таких как Blockbuster . В июле 2015 года The New York Times опубликовала статью об услугах DVD Netflix . В нем говорилось, что Netflix продолжает предоставлять услуги DVD с 5,3 миллионами подписчиков, что значительно меньше, чем в предыдущем году. С другой стороны, их потоковый сервис насчитывал 65 миллионов участников. [34]

Напстер

Потоковая передача музыки — один из самых популярных способов взаимодействия потребителей с потоковым мультимедиа. В эпоху цифровизации частное потребление музыки превратилось в общественное благо , во многом благодаря одному игроку на рынке: Napster.

Napster , одноранговая (P2P) сеть обмена файлами, где пользователи могли свободно загружать и скачивать файлы MP3 , нарушила все условности музыкальной индустрии, когда была запущена в начале 1999 года в Халле, штат Массачусетс. Платформу разработали Шон и Джон Фаннинг, а также Шон Паркер . [35] В интервью 2009 года Шон Фаннинг объяснил, что Napster «был чем-то, что пришло ко мне в результате того, что я увидел своего рода неудовлетворенную потребность и страсть людей к возможности найти всю эту музыку, особенно большую часть малоизвестные вещи, которые нельзя было бы купить в музыкальном магазине, поэтому мне казалось, что это проблема, которую стоит решить». [36]

Это событие не только революционизировало музыкальную индустрию, сделав песни, за которые раньше требовалась оплата, свободным доступом для любого пользователя Napster, но также продемонстрировало возможности P2P-сетей в превращении любого цифрового файла в общественное, совместно используемое благо. За тот короткий период существования Napster mp3-файлы фундаментально изменились как вид товара. Песни больше не были исключены с финансовой точки зрения, запрещая доступ к компьютеру с доступом в Интернет, и они не были конкурентами, то есть, если один человек скачал песню, это не мешало другому пользователю сделать то же самое. Napster, как и большинство других поставщиков общественных благ, столкнулся с проблемой безбилетника . Каждый пользователь получает выгоду, когда человек загружает mp3-файл, но не существует требования или механизма, который бы обязывал всех пользователей делиться своей музыкой. В целом платформа поощряла обмен информацией; пользователи, которые загружали файлы от других, часто также имели свои собственные файлы, доступные для загрузки. Однако не все решили поделиться своими файлами. Не было встроенного стимула, специально препятствующего пользователям делиться своими файлами. [37]

Эта структура произвела революцию в восприятии потребителями права собственности на цифровые товары ; это сделало музыку свободно воспроизводимой. Napster быстро привлек миллионы пользователей, развиваясь быстрее, чем любой другой бизнес в истории. На пике своего существования Napster имел около 80 миллионов пользователей по всему миру. Сайт набрал такой большой трафик, что многим колледжам пришлось заблокировать доступ к Napster, поскольку это создавало перегрузку сети из-за того, что большое количество студентов обменивались музыкальными файлами. [38]

Появление Napster спровоцировало создание множества других P2P-сайтов, включая LimeWire (2000 г.), BitTorrent (2001 г.) и Pirate Bay (2003 г.). Господство P2P-сетей было недолгим. Первым упал Napster в 2001 году. Против Napster были поданы многочисленные иски со стороны различных звукозаписывающих компаний, все из которых были дочерними компаниями Universal Music Group , Sony Music Entertainment, Warner Music Group или EMI . В дополнение к этому, Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA) также подала иск против Napster на основании несанкционированного распространения материалов, защищенных авторским правом, что в конечном итоге привело к закрытию Napster в 2001 году. [38] В интервью газете New York Times Гэри Стиффельман, представляющий Eminem , Aerosmith и TLC , объяснил: «Я не против того, чтобы музыка артистов была включена в эти сервисы, я просто против того, чтобы их доходы не делились». [39]

Борьба за права интеллектуальной собственности: A&M Records, Inc. против Napster, Inc.

Иск A&M Records, Inc. против Napster, Inc. фундаментально изменил способ взаимодействия потребителей с потоковой передачей музыки. Это дело обсуждалось 2 октября 2000 г., а решение было принято 12 февраля 2001 г. Апелляционный суд девятого округа постановил, что служба обмена файлами P2P может быть привлечена к ответственности за соучастное и косвенное нарушение авторских прав, что стало знаковым решением для Intellectual право собственности. [40]

Первым вопросом, который рассмотрел Суд, было добросовестное использование , в котором говорится, что деятельность, нарушающая другие права, допустима, если она предназначена для «таких целей, как критика, комментарии, репортажи новостей, преподавание [...] стипендий или исследований». [41] Судья Бизер, судья по этому делу, отметил, что Napster утверждал, что его услуги соответствуют «трем конкретным предполагаемым добросовестным использованиям: сэмплирование , когда пользователи делают временные копии произведения перед покупкой; пространственное смещение, когда пользователи получают доступ к звукозаписям». через систему Napster, которой они уже владеют в формате аудио-CD, а также разрешенное распространение записей как новыми, так и признанными исполнителями». [41] Судья Бизер установил, что Napster не соответствует этим критериям, вместо этого позволяя своим пользователям многократно копировать музыку, что повлияет на рыночную стоимость товара, защищенного авторским правом.

Второе требование истцов заключалось в том, что Napster активно способствовал нарушению авторских прав , поскольку знал о широко распространенном обмене файлами на своей платформе. Поскольку Napster не предпринял никаких действий для уменьшения нарушений и получил финансовую выгоду от повторного использования, суд вынес решение против сайта P2P. Суд установил, что «до восьмидесяти семи процентов файлов, доступных в Napster, могут быть защищены авторским правом, а более семидесяти процентов могут принадлежать или управляться истцами». [41]

Судебный запрет , вынесенный против Napster, положил конец короткому периоду, когда потоковая передача музыки была общественным благом – неконкурентным и неисключаемым по своей природе. Другие P2P-сети добились определенных успехов в обмене MP3-файлами, хотя их всех постигла схожая участь в суде. Постановление создало прецедент, согласно которому цифровой контент, защищенный авторским правом, не может свободно копироваться и распространяться без согласия владельца, тем самым укрепляя права собственности как артистов, так и звукозаписывающих компаний. [40]

Платформы потоковой передачи музыки

Поскольку платформы потоковой передачи музыки стали более распространенными в США, уровень музыкального пиратства снизился. Уровень пиратства рассчитывается как функция общей численности населения США. [42]

Хотя потоковая передача музыки больше не является свободно воспроизводимым общественным благом, такие потоковые платформы, как Spotify , Deezer , Apple Music , SoundCloud , YouTube Music и Amazon Music , превратили потоковую передачу музыки в товар клубного типа . Хотя некоторые платформы, в первую очередь Spotify, предоставляют клиентам доступ к бесплатному сервису, который позволяет использовать ограниченные функции для показа рекламы, большинство компаний работают по модели премиальной подписки. [43] При таких обстоятельствах потоковая передача музыки исключается с финансовой точки зрения, требуя, чтобы клиенты платили ежемесячную плату за доступ к музыкальной библиотеке, но не является конкурирующей, поскольку использование одним клиентом не ухудшает использование другого клиента.

Существует конкуренция между сервисами, аналогичная, но меньшая, чем война потокового видео за видео. По состоянию на 2019 год у Spotify более 207 миллионов пользователей в 78 странах, [44] По состоянию на 2018 год у Apple Music около 60 миллионов, а у SoundCloud — 175 миллионов. [45] Все платформы обеспечивают разную степень доступности. Apple Music и Prime Music предлагают свои услуги только для платных подписчиков, тогда как Spotify и SoundCloud предлагают бесплатные и премиальные услуги. Napster, принадлежащий Rhapsody с 2011 года, вновь стал платформой потоковой передачи музыки, предлагающей услуги по подписке более чем 4,5 миллионам пользователей по состоянию на январь 2017 года . [46]

Реакция музыкальной индустрии на потоковую передачу музыки изначально была негативной. Наряду с музыкальным пиратством, потоковые сервисы произвели революцию на рынке и способствовали падению доходов США с 14,6 миллиардов долларов в 1999 году до 6,3 миллиардов долларов в 2009 году. Компакт-диски и файлы для скачивания отдельных треков не продавались, поскольку контент был доступен в Интернете в свободном доступе. Однако к 2018 году доходы от потоковой передачи музыки превысили доходы от традиционных источников дохода (например, продажи пластинок, продажи альбомов, загрузки). [47] Доходы от стриминга в настоящее время являются одной из крупнейших движущих сил роста музыкальной индустрии. В интервью Джонатан Дворкин, старший вице-президент по стратегии и развитию бизнеса Universal, сказал: «Мы не можем бояться постоянных перемен, потому что этот динамизм стимулирует рост». [47]

COVID-19 пандемия

К августу 2020 года из-за пандемии COVID-19 потоковые сервисы были загружены как никогда. Только в Великобритании двенадцать миллионов человек присоединились к новому потоковому сервису, которого у них раньше не было. [48]

Анализ воздействия данных за 2020 год, проведенный Международной конфедерацией обществ авторов и композиторов (CISAC), показал, что вознаграждение за цифровую потоковую передачу музыки увеличилось благодаря значительному увеличению сбора цифровых роялти (на 16,6% до 2,4 миллиарда евро), но это не произойдет. компенсировать общую потерю доходов авторов от концертов, публичных выступлений и трансляции. [49]  Международная федерация фонографической индустрии (IFPI) пересмотрела инициативы музыкальной индустрии по всему миру, связанные с COVID-19. В своем отчете о состоянии отрасли компания отметила, что мировой рынок звукозаписи вырос на 7,4% в 2022 году, шестой год подряд. Этот рост был обусловлен потоковой передачей, в основном за счет доходов от платной подписки, которые увеличились на 18,5%, чему способствовали 443 миллиона пользователей подписных учетных записей к концу 2020 года. [50]

Пандемия COVID-19 также привела к росту дезинформации и дезинформации, особенно на потоковых платформах, таких как YouTube и подкасты . [51]

Локальная/домашняя трансляция

ТВ-приемник, передающий аудиофайл на локальном домашнем сервере.

Потоковая передача также относится к автономной потоковой передаче мультимедиа дома. Это стало возможным благодаря таким технологиям, как DLNA , которые позволяют устройствам в одной локальной сети подключаться друг к другу и обмениваться мультимедиа. [52] [53]

Технологии

Пропускная способность

Для потоковой передачи видео стандартной четкости [54] рекомендуется использовать широкополосную скорость 2 Мбит/с или более, например , на Roku , Apple TV , Google TV или проигрывателе дисков Blu-ray Sony TV. Для контента высокой четкости рекомендуется скорость 5 Мбит/с, а для контента сверхвысокой четкости — 9 Мбит/с . [55] Размер хранилища потокового мультимедиа рассчитывается на основе пропускной способности потоковой передачи и длины мультимедиа по следующей формуле (для одного пользователя и файла): размер хранилища в мегабайтах равен длине (в секундах) × скорость передачи данных (в бит/ с)/(8×1024×1024). Например, один час цифрового видео, закодированного со скоростью 300 кбит/с (это было типичное широкополосное видео в 2005 году и обычно кодировалось с разрешением 320 × 240 ), будет равен: (3600 с × 300 000 бит/с) / (8 × 1024 × 1024) требуется около 128  МБ памяти.

Если файл хранится на сервере для потоковой передачи по запросу и этот поток просматривают 1000 человек одновременно с использованием протокола Unicast , требование составляет 300 кбит/с × 1000 = 300 000 кбит/с = 300 Мбит/с пропускная способность. Это эквивалентно примерно 135  ГБ в час. Используя протокол многоадресной рассылки , сервер отправляет только один поток, общий для всех пользователей. Следовательно, такой поток будет использовать полосу пропускания сервера только 300 кбит/с.

В 2018 году на видео приходилось более 60% трафика данных во всем мире и на него приходилось 80% роста использования данных. [56] [57]

Протоколы

Одноадресные соединения требуют нескольких подключений от одного и того же сервера потоковой передачи, даже если он передает один и тот же контент.

Видео и аудио потоки сжимаются для уменьшения размера файла. Форматы аудиокодирования включают MP3 , Vorbis , AAC и Opus . Форматы кодирования видео включают H.264 , HEVC , VP8 и VP9 . Закодированные аудио- и видеопотоки собираются в контейнерный битовый поток , такой как MP4 , FLV , WebM , ASF или ISMA . Битовый поток доставляется с сервера потоковой передачи клиенту потоковой передачи (например, пользователю компьютера с его ноутбуком, подключенным к Интернету) с использованием транспортного протокола, такого как Adobe RTMP или RTP .

В 2010-х годах появились такие технологии, как HLS от Apple , Smooth Streaming от Microsoft, HDS от Adobe и непатентованные форматы, такие как MPEG-DASH, позволяющие осуществлять потоковую передачу с адаптивным битрейтом через HTTP в качестве альтернативы использованию собственных транспортных протоколов. Часто потоковый транспортный протокол используется для отправки видео с места проведения мероприятия в облачную службу транскодирования и сеть доставки контента , которая затем использует транспортные протоколы на основе HTTP для распространения видео по отдельным домам и пользователям. [58] Клиент потоковой передачи (конечный пользователь) может взаимодействовать с сервером потоковой передачи, используя протокол управления, такой как MMS или RTSP .

Качество взаимодействия серверов и пользователей зависит от загруженности стримингового сервиса; по мере того, как все больше пользователей пытаются получить доступ к услуге, на качество могут влиять ограничения ресурсов в услуге. [59] Развертывание кластеров потоковых серверов является одним из таких методов, при котором региональные серверы разбросаны по сети, управляемые одним центральным сервером, содержащим копии всех медиафайлов, а также IP- адреса региональных серверов. Затем этот центральный сервер использует алгоритмы балансировки нагрузки и планирования для перенаправления пользователей на близлежащие региональные серверы, способные их разместить. Этот подход также позволяет центральному серверу предоставлять потоковые данные как пользователям, так и региональным серверам, используя библиотеки FFMpeg , если это необходимо, что требует от центрального сервера мощной обработки данных и огромных возможностей хранения. В свою очередь, рабочие нагрузки в магистральной сети потоковой передачи сбалансированы и уменьшены, что обеспечивает оптимальное качество потоковой передачи. [60] [ нужно обновить ]

Разработка сетевого протокола для поддержки потокового мультимедиа вызывает множество проблем. Протоколы дейтаграмм , такие как протокол пользовательских дейтаграмм (UDP), отправляют медиапоток в виде серии небольших пакетов. Это просто и эффективно; однако в протоколе нет механизма, гарантирующего доставку. Принимающее приложение должно обнаружить потерю или повреждение и восстановить данные, используя методы исправления ошибок . Если данные потеряны, поток может прерваться . Протокол потоковой передачи в реальном времени (RTSP), транспортный протокол в реальном времени (RTP) и протокол управления транспортировкой в ​​реальном времени (RTCP) были специально разработаны для потоковой передачи мультимедиа по сетям. RTSP работает с различными транспортными протоколами, причем два последних построены на основе UDP.

Потоковая передача с адаптивным битрейтом HTTP основана на прогрессивной загрузке HTTP, но, в отличие от предыдущего подхода, здесь файлы очень малы, так что их можно сравнить с потоковой передачей пакетов, во многом аналогично случаю использования RTSP и RTP. [61] Надежные протоколы, такие как протокол управления передачей (TCP), гарантируют правильную доставку каждого бита в медиапотоке. Однако это означает, что при потере данных в сети медиапоток останавливается, пока обработчики протокола обнаруживают потерю и повторно передают недостающие данные. Клиенты могут минимизировать этот эффект, буферизуя данные для отображения. Хотя задержка из-за буферизации приемлема в сценариях видео по запросу, пользователи интерактивных приложений, таких как видеоконференции, испытают потерю точности, если задержка, вызванная буферизацией, превысит 200 мс. [62]

Многоадресная рассылка передает одну и ту же копию мультимедиа по всей сети группе клиентов.

Протоколы одноадресной рассылки отправляют отдельную копию медиапотока с сервера каждому получателю. Одноадресная передача является нормой для большинства подключений к Интернету, но она плохо масштабируется, когда многие пользователи хотят одновременно просматривать одну и ту же телевизионную программу. Протоколы многоадресной рассылки были разработаны для снижения нагрузки на сервер и сеть, возникающей из-за дублирования потоков данных, которые возникают, когда многие получатели независимо друг от друга получают потоки одноадресного контента. Эти протоколы отправляют один поток от источника группе получателей. В зависимости от сетевой инфраструктуры и типа многоадресная передача может быть осуществимой, а может и нет. Одним из потенциальных недостатков многоадресной рассылки является потеря функциональности видео по запросу . Непрерывная потоковая передача радио- или телевизионных материалов обычно лишает получателя возможности контролировать воспроизведение. Однако эту проблему можно смягчить с помощью таких элементов, как серверы кэширования, цифровые приставки и медиаплееры с буферизацией .

Многоадресная IP-адресация предоставляет средства для отправки одного медиапотока группе получателей в компьютерной сети . Протокол управления соединением, обычно протокол управления группами Интернета , используется для управления доставкой многоадресных потоков группам получателей в локальной сети. Одна из проблем при развертывании многоадресной IP-рассылки заключается в том, что маршрутизаторы и межсетевые экраны между локальными сетями должны разрешать прохождение пакетов, предназначенных для групп многоадресной рассылки. Если организация, обслуживающая контент, контролирует сеть между сервером и получателями (т. е. образовательные, правительственные и корпоративные интрасети ), то протоколы маршрутизации, такие как протоколонезависимая многоадресная рассылка, могут использоваться для доставки потокового контента в несколько сегментов локальной сети. .

Одноранговые протоколы (P2P) обеспечивают отправку заранее записанных потоков между компьютерами. Это предотвращает превращение сервера и его сетевых подключений в узкие места. Однако при этом возникают технические проблемы, проблемы производительности, безопасности, качества и бизнеса.

Сети доставки контента (CDN) используют промежуточные серверы для распределения нагрузки. Между узлами CDN и пунктами назначения потоковой передачи используется Интернет-совместимая одноадресная доставка.

Запись

Медиафайлы, транслируемые в прямом эфире, можно записывать с помощью определенных медиаплееров, таких как проигрыватель VLC , или с помощью устройства записи экрана . Платформы потокового вещания, такие как Twitch, также могут включать систему видео по запросу , которая позволяет автоматически записывать прямые трансляции, чтобы их можно было просмотреть позже. [63] На YouTube также есть записи прямых трансляций, в том числе телевизионных шоу, транслируемых на крупных сетях. Эти потоки потенциально могут быть записаны любым, кто имеет к ним доступ, легально или иным образом. [64]

Посмотреть рекомендацию

Большинство потоковых сервисов имеют систему рекомендаций для просмотра, основанную на истории просмотров каждого пользователя в сочетании с совокупными историями просмотров всех зрителей. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на субъективной категоризации контента кураторами контента), существует предположение, что с учетом огромности данных, собранных о привычках просмотра, выбор тех, кто первым просматривает контент, может быть алгоритмически экстраполирован на всю базу пользователей. , с возрастающей вероятностной точностью относительно вероятности того, что они выберут рекомендуемый контент и воспользуются им по мере сбора большего количества данных. [65]

Приложения и маркетинг

Полезными и типичными применениями потоковой передачи являются, например, длинные видеолекции, проводимые онлайн. [66] Преимущество этой презентации в том, что эти лекции могут быть очень длинными, хотя их всегда можно прервать или повторить в произвольных местах. Стриминг открывает новые концепции контент-маркетинга. Например, Берлинский филармонический оркестр продает в своем цифровом концертном зале [67] прямые трансляции целых концертов в Интернете вместо нескольких компакт-дисков или аналогичных фиксированных носителей, используя YouTube для трейлеров . Эти онлайн-концерты также проводятся во многих разных местах, включая кинотеатры в разных уголках земного шара. Похожую концепцию использует Метрополитен-опера в Нью-Йорке. Также есть прямая трансляция с Международной космической станции . [68] [69] В сфере видеоразвлечений такие платформы потокового видео, как Netflix , Hulu и Disney+, являются основными элементами медиаиндустрии. [70]

Маркетологи обнаружили множество возможностей, предлагаемых потоковым мультимедиа и платформами, которые их предлагают, особенно в свете значительного увеличения использования потокового мультимедиа во время ограничений, связанных с COVID , начиная с 2020 года. В то время как доходы и размещение традиционной рекламы продолжали снижаться, цифровой маркетинг увеличился на 15% в 2021 году [71] , при этом цифровые медиа и поиск составили 65% расходов.

Тематическое исследование, проведенное по заказу ВОИС [72], показывает, что потоковые сервисы привлекают рекламные бюджеты возможностями, предоставляемыми интерактивностью и использованием данных пользователей, что приводит к массовой персонализации с помощью контент-маркетинга . [73] Целевой маркетинг расширяется за счет использования искусственного интеллекта , в частности программной рекламы, инструмента, который помогает рекламодателям определять параметры своей кампании и заинтересованы ли они в покупке рекламного пространства в Интернете или нет. Одним из примеров приобретения рекламного пространства являются торги в реальном времени (RTB). [74]

Проблемы

Проблемы авторского права

Доступность широкополосного Интернета позволила сервисам потокового аудиовизуального вещания привлечь большое количество пользователей по всему миру. Для платформ OTT оригинальный контент представляет собой важнейшую переменную, позволяющую привлечь больше подписчиков. [75] Это привело к ряду последствий, связанных с авторским правом на аудиовизуальный контент и его международным использованием посредством потоковой передачи, например, договорная практика, [76] международное использование прав, широкое использование стандартов и метаданных в цифровых файлах. [77] ВОИС указала на несколько основных проблем авторского права, возникающих у тех, кто занимается работой в кино [78] [79] и музыкальной индустрии [80] в эпоху потокового вещания.

Потоковая передача контента, защищенного авторским правом, может привести к созданию копий соответствующих произведений, нарушающих авторские права. Запись и распространение потокового контента также является проблемой для многих компаний, которые полагаются на доход, основанный на просмотрах или посещаемости. [81]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Гельман, AD; Халфин, С.; Виллинджер, В. (1991). «О требованиях к буферу для цепей обслуживания видео по требованию с промежуточным хранением». Глобальная конференция IEEE по телекоммуникациям GLOBECOM '91: Обратный отсчет до нового тысячелетия. Протокол конференции . ИИЭЭ . стр. 976–980. дои : 10.1109/GLOCOM.1991.188525. ISBN 0-87942-697-7. S2CID  61767197.
  2. Причина, Сэмюэл (6 ноября 2020 г.). «Потоковое воспроизведение музыки действительно существовало еще в 1890 году». blitzlift.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  3. ^ США 1641608, «Электрическая сигнализация» 
  4. Грин, Боб (8 февраля 1987 г.). «ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ С МУЗЫКАЛЬНЫМ автоматом». chicagotribune.com . Чикаго Трибьюн. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  5. ^ аб Фернесс, Зак (17 октября 2019 г.). «Знаете ли вы, что потоковая передача музыки имеет корни в Питтсбурге?». www.pittsburghmagazine.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  6. Брэдли-Стек, Тара (4 сентября 1988 г.). «Сложное соединение телефонных линий, старые граммофонные пластинки: «Человеческий музыкальный автомат» воспроизводит звуки для сердца». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  7. ^ Ли, Джек (2005). Масштабируемые системы непрерывной потоковой передачи мультимедиа: архитектура, проектирование, анализ и реализация. Джон Уайли и сыновья . п. 25. ISBN 9780470857649.
  8. ^ «История Интернета, часть 1 – Первая прямая трансляция». Архивировано 29 января 2019 года на Wayback Machine . Через YouTube. Интернет-архив – Отдел потоков. 5 апреля 2017 г. Проверено 13 января 2018 г.
  9. ^ Ньюман, Кейт (2008). Соединение облаков: Интернет в Новой Зеландии . Окленд: Activity Press. п. 90. ИСБН 978-0-9582634-4-3.
  10. ^ "RealNetworks Inc." Финансирование Вселенной. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  11. ^ "Киберианская рапсодия". Рекламный щит . США: Линн Сигалл. 17 февраля 1996 г.
  12. ^ Тобаги, ФА; Панг, Дж. (1993). «StarWorks-сервер видеоприложений». Дайджест статей. Компкон Весна . стр. 4–11. doi : 10.1109/CMPCON.1993.289623. ISBN 0-8186-3400-6. S2CID  61039780.
  13. ^ "Starlight Networks и Hughes Network Systems" . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 10 мая 2017 г.
  14. ^ Салливан, Дженнифер. «Возрожденная RealNetworks покупает Син». Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 5 октября 2022 г.
  15. ^ Хеберт, Стив (ноябрь 2000 г.). «Потоковое видео открывает новые двери». Видеосъемка . п. 164.
  16. Рейнштейн, Билл (25 июня 2001 г.). «Интернет-трансляции стали инструментом маркетинга». Новости ДМ . п. 24.
  17. ^ «YouTube теперь по умолчанию использует HTML5 <video>» . Блог инженеров и разработчиков YouTube . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  18. ^ Джош Лоуэнсон (2008). «YouTube предложит прямую трансляцию в этом году» . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  19. ^ «История скорости видео на YouTube» . YouTube . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 г.
  20. ^ «Новости и заметки о статистике поставок и доходов RIAA за 2015 год» (PDF) . РИАА. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 5 января 2017 г.
  21. ^ «Потоковое вещание принесло музыкальной индустрии больше дохода в 2015 году, чем цифровые загрузки и физические продажи» . Вашингтон Таймс . Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 5 января 2017 г.
  22. Шоу, Лукас (20 сентября 2016 г.). «Музыкальная индустрия наконец-то зарабатывает на стриминге». Bloomberg.com . Блумберг. Архивировано из оригинала 22 мая 2019 года . Проверено 5 января 2017 г.
  23. ^ «Потоковые войны». Грань . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  24. ^ «Потоковые войны (серия заметок о творческой экономике)» . www.wipo.int . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  25. Фрэнк Паллотта (11 августа 2022 г.). «Потоковые войны окончены». CNN . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 года . Проверено 19 августа 2022 г.
  26. Кранц, Алекс (14 декабря 2022 г.). «Золотой век стриминговых войн закончился». Грань . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  27. Хьюстон, Кейтлин (26 сентября 2023 г.). «Netflix, Max, Disney и другие образуют торговый альянс индустрии потокового вещания». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 года . Проверено 26 сентября 2023 г.
  28. Дэвис, Уэс (26 сентября 2023 г.). «Гиганты потокового вещания объединились для лоббирования». Грань . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 года . Проверено 26 сентября 2023 г.
  29. ^ Масник; М.; Хо, М.; Хунг, Дж.; Бидон, Л. «Небо поднимается» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  30. Кристгау, Роберт (20 ноября 2018 г.). «Хгау Сез». robertchristgau.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  31. ^ Грант и Медоуз. (2009). Обновление и основы коммуникационных технологий, 11-е издание. стр.114
  32. Келлнер, Скотт (28 февраля 2013 г.). «Будущее интернет-вещания». ИНКСПО. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 15 мая 2013 г.
  33. Амстед, Р. Томас (5 июня 2017 г.). «Горовиц: потоковое вещание — новая норма». Радиовещание и кабельное телевидение : 4.
  34. Стил, Эмили (26 июля 2015 г.). «Netflix совершенствует свой бизнес по производству DVD, несмотря на бум потокового вещания». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 4 ноября 2019 г.
  35. ^ «Пепел к пеплу, одноранговый: устная история Napster». Удача . Архивировано из оригинала 9 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  36. ^ 31 мая, Бенни Евангелиста; ПМ, 2009 г., 8:00 (1 июня 2009 г.). «Интервью с Шоном Фэннингом из Napster». Технологические хроники . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 11 марта 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  37. ^ «Этика анонимных вычислений: Napster». cs.stanford.edu . Проверено 21 сентября 2023 г.
  38. ^ экспертиза пресса, Марк Харрис приносит музыку; Продюсер, включая фон в виде музыки; композитор; Статьи, К цифровой музыке. «История Napster: да, он все еще существует». Жизненный провод . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  39. Штраус, Нил (18 февраля 2002 г.). «Ответ звукозаписывающих компаний Napster все еще заставляет артистов чувствовать себя обойденными» . Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  40. ^ ab «Примерное исследование: A&M Records, Inc. против Napster, Inc. - Блог | @WashULaw». onlinelaw.wustl.edu . 1 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  41. ^ abc «A&M RECORDS, INC. против NAPSTER, INC., 239 F.3d 1004 (9-й округ 2001 г.)» . Law.cornell.edu . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  42. ^ «Годовой отчет Ассоциации цифровых медиа» (PDF) . Март 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 декабря 2018 г. Проверено 11 марта 2019 г.
  43. ^ «Битва потоковых сервисов: какой видеосервис премиум-класса лучший?» Гаджеты NDTV 360 . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 11 мая 2020 г.
  44. ^ «Письмо Spotify акционерам за 4 квартал 2018 г.» (PDF) . Спотифай . Архивировано из оригинала (PDF) 9 февраля 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  45. ^ Макинтайр, Хью. «10 лучших потоковых музыкальных сервисов по количеству пользователей». Форбс . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  46. ^ «Napster доказывает, что потоковая передача музыки может быть прибыльной». Новости цифровой музыки . 22 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2020 г. Проверено 11 марта 2019 г.
  47. ^ ab «Глобальный музыкальный отчет 2018: Ежегодное состояние отрасли» (PDF) . ГМР . 2017. Архивировано из оригинала (PDF) 9 июля 2020 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  48. Раджан, Амол (5 августа 2020 г.). «Во время изоляции резко возросло количество просмотров телепередач и онлайн-трансляций». Новости BBC . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
  49. CISAC (27 октября 2021 г.). «Отчет CISAC о глобальных коллекциях за 2021 год (данные за 2020 год)» . СИЗАК . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 30 декабря 2021 г.
  50. ^ «IFPI публикует Глобальный отчет о музыке за 2021 год: мировые доходы от записанной музыки выросли на 7,4%» . IFPI.org . 23 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Проверено 30 декабря 2021 г.
  51. ^ Сюй, Тиффани; Трейси, Марк (12 ноября 2021 г.). «В подкастах и ​​радио вводящие в заблуждение разговоры о Covid-19 остаются без контроля». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
  52. ^ «Включение и настройка медиа-сервера DLNA» . docs.qnap.com . Проверено 27 октября 2023 г.
  53. ^ «Подключенный цифровой дом» . www.manifest-tech.com . Проверено 27 октября 2023 г.
  54. Стейплс, Ким (20 мая 2016 г.). «Как смотреть телепередачи в прямом эфире онлайн: полное руководство». широкополосный выбор . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  55. ^ Минимальные требования для проигрывателя дисков Sony TV Blu-ray в рекламе, прикрепленной к DVD NetFlix [ недостаточно конкретно для проверки ]
  56. ^ «Миф о зеленом облаке». Европейский инвестиционный банк . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  57. ^ «Ежегодный отчет Cisco об Интернете - Ежегодный отчет Cisco об Интернете (2018–2023 гг.) Технический документ» . Циско . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  58. ^ «Потоковое вещание Олимпийских игр в Лондоне с помощью пакета Go Live Package от iStreamPlanet и Haivision | iStreamPlanet» . www.istreamplanet.com . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  59. ^ Шрипанидкулчай, Кунвади; Мэггс, Брюс; Чжан, Хуэй (2004). «Анализ рабочих нагрузок потокового вещания в Интернете». Материалы 4-й конференции ACM SIGCOMM по измерениям в Интернете . ММК '04. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: ACM. стр. 41–54. дои : 10.1145/1028788.1028795. ISBN 9781581138214. S2CID  1742312.{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  60. ^ Чжао, Хун; Чун-лун, Чжоу; Бао-чжао, Цзинь (3 февраля 2015 г.). «Проектирование и реализация кластера серверов потокового мультимедиа на основе FFMpeg». Научный мировой журнал . 2015 : 963083. doi : 10.1155/2015/963083 . ПМЦ 4334929 . ПМИД  25734187. 
  61. ^ Ч. З. Патрикакис, Н. Папаулакис, Ч. Стефанудаки, М.С. Нуньес, «Войны потокового контента: загрузка и воспроизведение наносят ответный удар», представленная на семинаре по персонализации в платформах доставки мультимедиа, [218–226], Венеция, Италия, 2009 г.
  62. ^ Красич, К., Ли, К. и Уолпол, Дж., Аргументы в пользу потоковой передачи мультимедиа с помощью TCP , Конспекты лекций по информатике, страницы 213–218, Springer, 2001.
  63. ^ «Видео по запросу» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  64. ^ Берроуз, Бенджамин; Рагг, Адам (3 июля 2014 г.). «Расширение вещания: потоковая культура и проблемы цифровой географии». Журнал радиовещания и электронных СМИ . 58 (3): 365–380. дои : 10.1080/08838151.2014.935854. ISSN  0883-8151. S2CID  144577408.
  65. ^ Буйсман, Стефан (2018). Плюсы и минусы: как математика решает наши проблемы (на голландском языке) (английское издание). Амстердам: Книги Пингвинов. стр. 12–16. ISBN 978-0-14-313458-9.
  66. ^ Типичная часовая видеолекция представляет собой следующую прямую трансляцию международной конференции по финансовым кризисам : /videolectures.net. Архивировано 28 мая 2019 г. на Wayback Machine.
  67. ^ "Цифровой концертный зал Берлинской филармонии" . Цифровой концертный зал . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  68. ^ «Система наблюдения за Землей высокого разрешения (HDEV)» . НАСА. Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 26 декабря 2016 г.
  69. ^ "Эксперимент по наблюдению за Землей на МКС HD" . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 26 декабря 2016 г.
  70. ^ Форрестер. «Первый квартал 2020 года доказывает, что потоковая передача важна для потребителей и будущего медиакомпаний». Форбс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 2 октября 2020 г. .
  71. ^ «Исследование Deloitte: ожидается, что расходы на цифровой маркетинг увеличатся почти на 15% до конца 2021 года, тогда как традиционная реклама немного снизится» . «Делойт», Румыния . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 4 февраля 2022 г.
  72. ^ Г-жа Летисия Анж Поцца и г-жа Ана Паола Сифуэнтес. «Пример VI: Данные в аудиовизуальном бизнесе: тенденции и возможности» (PDF) . веб-сайт ВОИС . Архивировано из оригинала (PDF) 26 октября 2021 года . Проверено 4 февраля 2022 г.
  73. ^ «Пересмотренное предложение по пилотному проекту по авторскому праву и распространению контента в цифровой среде, представленное Бразилией» . www.wipo.int . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 4 февраля 2022 г.
  74. ^ «Что такое программная видеореклама? (И почему ее разумно использовать)» . Кусающийся . 17 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. . Проверено 4 февраля 2022 г.
  75. ^ Кац, Рауль (октябрь 2021 г.). Исследование правовой базы авторского права и практики лицензирования аудиовизуального контента в цифровой среде, Часть 1: Бизнес-модели аудиовизуального OTT в Латинской Америке: последние тенденции и будущее развитие. https://www.wipo.int/ip-development/en/agenda/work_undertaken.html#pilot_project_cdcde. Архивировано 5 ноября 2022 г. во Всемирной организации интеллектуальной собственности Wayback Machine.
  76. ^ Мюлье, Б; Гальвис, Александра (октябрь 2021 г.). Исследование правовой базы авторского права и практики лицензирования аудиовизуального контента в цифровой среде, Часть 4: договорная практика в аудиовизуальном секторе Латинской Америки в цифровой среде. Всемирная организация интеллектуальной собственности https://www.wipo.int/export/sites/www/ip-development/en/agenda/pdf/part_4_contractual_practices_latin_american_audiovisual_sector_digital_environment.pdf. Архивировано 21 мая 2022 г. в Wayback Machine.
  77. Шотц, Густаво (октябрь 2021 г.). Исследование правовой базы авторского права и практики лицензирования аудиовизуального контента в цифровой среде, Часть 5: Идентификация и использование метаданных в аудиовизуальных произведениях https://www.wipo.int/export/sites/www/ip-development/en /agenda/pdf/11_part_5_identification_and_metadata_av-en.pdf Архивировано 7 апреля 2022 года в Wayback Machine . Всемирная организация интеллектуальной собственности
  78. ^ ВОИС, Как зарабатывать на жизнь в киноиндустрии. Доступно по адресу: Как зарабатывать на жизнь в киноиндустрии https://www.wipo.int/copyright/en/creative_industries/film.html. Архивировано 5 ноября 2022 г. на Wayback Machine (wipo.int).
  79. ^ ВОИС, Как зарабатывать на жизнь в киноиндустрии. Права, Камера, Действие! https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/copyright/869/wipo_pub_869.pdf Архивировано 26 июня 2022 г. в Wayback Machine (wipo.int).
  80. ^ ВОИС, Как зарабатывать на жизнь в музыкальной индустрии. Доступно по адресу: Как зарабатывать на жизнь в музыкальной индустрии https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/copyright/939/wipo_pub_939.pdf. Архивировано 7 марта 2022 г. на Wayback Machine (wipo.int).
  81. Маэда, Мари (17 марта 2001 г.). «OFC'01 приглашенный поговорить об Интернете будущего». Конференция по оптоволоконной связи и Международная конференция по квантовой информации . Оптическое общество Америки. стр. ТуК1. дои : 10.1364/OFC.2001.TuK1 . ISBN 1-55752-654-0. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 28 июля 2019 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки