Маркус Алексей Перссон ( / ˈ p ɪər s ən / PEER-sən,шведский: [ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ; родился 1 июня 1979), также известный какНотч— шведскийидизайнервидеоигр. Он является создателемMinecraft, самойпродаваемой видеоигры в истории. Он основал компанию по разработке видеоигрMojang Studiosв 2009 году.
Перссон начал разрабатывать видеоигры в раннем возрасте. Его коммерческий успех начался после того, как он опубликовал раннюю версию Minecraft в 2009 году. До официального релиза игры в розницу в 2011 году было продано более десяти миллионов копий. [3] [4] После этого Перссон ушел с поста ведущего дизайнера и передал свои творческие полномочия Йенсу Бергенстену . [5] В сентябре 2014 года Перссон объявил на своем личном сайте, что он пришел к выводу, что он «[не имеет той связи со своими фанатами, которая, как он думал, у него есть]», что он «стал символом» и что он не желает нести ответственность за все более масштабную деятельность Mojang. [6] Он покинул Mojang в ноябре того же года, продав свою компанию Microsoft , как сообщается, за 2,5 миллиарда долларов США. [7] [8] Это приобретение сделало Перссона миллиардером .
С 2016 года несколько постов Перссона в Twitter, касающихся вопросов гомосексуализма , расы и прав трансгендеров, вызвали публичные споры. [9] [10] В 2019 году твиты Перссона были подвергнуты цензуре со стороны Microsoft, которая впоследствии удалила упоминания его имени из Minecraft (за исключением одного случая в финальных титрах игры ) и не пригласила его на празднование десятой годовщины игры. [11] [12] В 2015 году он стал соучредителем отдельной игровой студии под названием Rubberbrain, [13] [14] [15] которая была перезапущена в 2024 году как Bitshift Entertainment. [16]
Маркус Алексей Перссон родился в Стокгольме , Швеция, у матери-финки Ритвы [17] и отца-шведа Биргера [18] 1 июня 1979 года. [19] [20] [17] У него есть одна сестра. [17] [21] Он рос в Эдсбюне до семи лет, когда его семья вернулась в Стокгольм. [22] [23] [21] В Эдсбюне отец Перссона работал на железной дороге, а мать была медсестрой. [24] Он проводил много времени на открытом воздухе в Эдсбюне, исследуя леса со своими друзьями.
Когда Перссону было около семи лет, [25] его родители развелись, и он с сестрой жили с матерью. [26] Его отец переехал в хижину в сельской местности. [21] Перссон сказал в интервью, что они испытывали нехватку продовольствия примерно раз в месяц. [26] Перссон потерял связь со своим отцом на несколько лет после развода. [25]
По словам Перссона, его отец страдал от депрессии , биполярного расстройства , алкоголизма и злоупотребления лекарствами, а также попал в тюрьму за грабежи. [23] [21] Хотя его отец несколько поправился в ранние годы жизни Перссона, у него случился рецидив, что способствовало разводу. Его сестра также экспериментировала с наркотиками и сбежала из дома. [17]
Он заинтересовался видеоиграми в раннем возрасте. Его отец был «действительно большим задротом», который построил свой собственный модем и научил Перссона пользоваться семейным Commodore 128. [ 21] [27] На нем Перссон играл в пиратские игры и загружал различные программы из компьютерных журналов с помощью своей сестры. [21] Первой игрой, которую он купил на свои собственные деньги, была The Bard's Tale . [21] Он начал программировать на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 в возрасте семи лет. [25] Свою первую игру он создал в возрасте восьми лет, это была текстовая приключенческая игра . [22] [25]
К 1994 году Перссон знал, что хочет стать разработчиком видеоигр, но учителя посоветовали ему изучать графический дизайн, чем он и занимался с 15 до 18 лет. [21] [28]
Перссон, хотя и был интровертом, [17] был любим своими сверстниками, но после поступления в среднюю школу стал «одиночкой» и, как сообщается, имел только одного друга. [27] Он проводил большую часть своего свободного времени за играми и программированием дома. [27] Ему удалось провести обратную разработку движка Doom , которым он продолжал гордиться по состоянию на 2014 год [обновлять]. Он так и не закончил среднюю школу, но, как сообщается, был хорошим учеником. [17]
Перссон начал свою карьеру, работая веб-дизайнером. [21] [28] Позже он нашел работу в Game Federation, где познакомился с Рольфом Янссоном. Пара работала в свободное время над созданием видеоигры Wurm Online 2006 года . [28] [29] [30] [25] Игра была выпущена через новую организацию, «Mojang Specifications AB». Перссон покинул проект в конце 2007 года. Поскольку Перссон хотел повторно использовать название «Mojang», Янссон согласился переименовать компанию в Onetoofree AB. [27]
В период с 2004 по 2009 год Перссон работал разработчиком игр в Midasplayer (позже известной как King ). [22] [25] Там он работал программистом, в основном создавая браузерные игры на Flash . [27] [28] Позже он работал программистом в jAlbum . [30] [31] [32] [33]
До создания Minecraft , Перссон разработал несколько небольших игр. Он также принял участие в ряде конкурсов игрового дизайна и участвовал в обсуждениях на форумах TIGSource , веб-форуме для независимых разработчиков игр. [27] [30]
Один из наиболее заметных личных проектов Перссона назывался RubyDung , изометрическая трехмерная игра по строительству баз, похожая на RollerCoaster Tycoon и Dwarf Fortress . [34] Во время работы над RubyDung Перссон экспериментировал с режимом вида от первого лица, похожим на тот, что был в Dungeon Keeper . Однако он посчитал, что графика слишком пикселизирована, и исключил этот режим. [35] [32]
В 2009 году Перссон нашел вдохновение в Infiniminer , игре с открытым финалом на основе блоков. Infiniminer оказал сильное влияние на его будущую работу над RubyDung и стоял за мотивацией Перссона вернуть в игру режим от первого лица, «блочный» визуальный стиль и основы строительства из блоков. [35]
RubyDung — самый ранний известный прототип Minecraft , созданный Перссоном. [36]
17 мая 2009 года Перссон выпустил оригинальное издание (позже названное «Classic version » ) Minecraft на форумах TIGSource. Он регулярно обновлял игру на основе отзывов пользователей TIGSource. [37] [27] [38] Перссон выпустил несколько новых версий Minecraft в течение 2009 и 2010 годов, пройдя несколько фаз разработки, включая Survival Test , Indev и Infdev . [32] 30 июня 2010 года Перссон выпустил альфа- версию игры .
Работая над пре-альфа-версией Minecraft, Перссон продолжал работать в jAlbum. В 2010 году, после выпуска и последующего успеха альфа- версии Minecraft , Перссон перешел с постоянной на неполную занятость в jAlbum. Он покинул jAlbum позже в том же году. [34]
В сентябре 2010 года Перссон отправился в штаб-квартиру Valve Corporation в Белвью, штат Вашингтон, где принял участие в упражнении по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом . Впоследствии Перссону предложили работу в Valve, от которой он отказался, чтобы продолжить работу над Minecraft. [39] [18]
20 декабря 2010 года Minecraft перешёл в стадию бета-тестирования и начал расширяться на другие платформы, включая мобильные. В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных аккаунтов. Шесть месяцев спустя их число достигло десяти миллионов. Mojang провела первый Minecon 18–19 ноября 2011 года, чтобы отпраздновать его полный релиз, и впоследствии сделала его ежегодным мероприятием. [34] После этого, 11 декабря 2011 года, Перссон передал творческий контроль над Minecraft Йенсу Бергенстену и начал работать над другой игрой, 0x10c , хотя, как сообщается, он отказался от проекта примерно в 2013 году. [23] [5]
В 2013 году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов, а прибыль — 129 миллионов долларов. [40]
Перссон заявил, что из-за пристального внимания СМИ и давления общественности он устал управлять Minecraft и компанией. [17]
В июне 2014 года Перссон написал в Твиттере: «Кто-нибудь хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить дальше? Получать ненависть за то, что пытаюсь поступать правильно, — это не моя работа», как сообщается, отчасти в качестве шутки. [34] [17] В то время Перссон контролировал 71% акций Mojang. Предложение привлекло значительный интерес со стороны Activision Blizzard , EA и Microsoft. Позже Forbes сообщил, что Microsoft хотела купить игру в качестве «уклонения от уплаты налогов», чтобы превратить свои налогооблагаемые избыточные ликвидные средства в другие активы. [17]
В сентябре 2014 года Microsoft согласилась купить Mojang за 2,5 миллиарда долларов, сделав Перссона миллиардером. [17] Затем он покинул компанию после того, как сделка была завершена в ноябре. [34] [17]
После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими небольшими проектами. [41] Около 2015 года он основал компанию с Порсером под названием Rubberbrain, но к 2021 году у компании не было игр, несмотря на то, что было потрачено 60 миллионов шведских крон. [17] [42] Перссон выразил заинтересованность в создании новой студии видеоигр в 2020 году и в разработке игр виртуальной реальности . [43] [44] С тех пор он также создал серию повествовательных иммерсивных мероприятий под названием «.party()», в которых используются обширные визуальные эффекты , и которые проводились в нескольких городах. [45]
В 2011 году Перссон женился на Элин Зеттерстранд, с которой встречался четыре года до этого. [24] Зеттерстранд была бывшим модератором на форумах Minecraft . [21] У них родилась дочь, но к середине 2012 года он стал редко видеться с ней. [46] 15 августа 2012 года он объявил, что они с женой подали на развод. [17] Развод был завершен позже в том же году. [46] [21]
14 декабря 2011 года отец Перссона покончил жизнь самоубийством с помощью пистолета [21] после сильного пьянства. [23] В интервью The New Yorker Перссон сказал о своем отце: [21]
Когда я решил, что хочу уйти с основной работы и заняться своими собственными играми, он был единственным человеком, который поддержал мое решение. Он гордился мной и убедился, что я знаю. Когда я добавил монстров в Minecraft , он сказал мне, что темные пещеры стали слишком страшными для него. Но я думаю, что это была единственная настоящая критика, которую я когда-либо слышал от него.
Перссон позже признался, что сам страдал от депрессии и различных перепадов настроения. [21] [23]
Перссон критиковал позицию крупных игровых компаний по отношению к пиратству. [47] Однажды он заявил, что «пиратство — это не воровство», рассматривая несанкционированные загрузки как потенциальных будущих клиентов. [48]
Перссон заявил, что является членом Пиратской партии Швеции в 2011 году. [49] Он также является членом Менсы . [50]
Он сделал пожертвование многочисленным благотворительным организациям, включая Médecins Sans Frontières (Врачи без границ). [51] Под его руководством Mojang потратила неделю на разработку Catacomb Snatch для Humble Indie Bundle и собрала $458 248 на благотворительность. [52] Он также пожертвовал $250 000 в Electronic Frontier Foundation в 2012 году. [53] В 2011 году он вернул $3 миллиона в виде дивидендов сотрудникам Mojang. [53] [21]
По данным Forbes , его чистый капитал в 2023 году составил около 1,2 млрд долларов США. [54] В 2014 году Перссон был одним из крупнейших налогоплательщиков в Швеции. [24] Около 2014 года он жил в многоуровневом пентхаусе в Эстермальме , Стокгольм, районе, который он описал как «где живут богатые люди». [24] В декабре 2014 года Перссон купил дом в Trousdale Estates , Беверли-Хиллз , Калифорния, за 70 миллионов долларов, что на тот момент было рекордной ценой продажи для Беверли-Хиллз. [55] Сообщается, что Перссон перебил цену Бейонсе и Jay-Z за эту недвижимость. [56]
Перссон начал подвергаться критике за политические и социальные взгляды, которые он выражал в социальных сетях еще в 2016 году. [26] [57]
В 2017 году он предложил провести гетеросексуальный праздник гордости и написал, что те, кто выступает против этой идеи, «заслуживают расстрела». Столкнувшись с негативной реакцией, он удалил твиты и отказался от своих заявлений, написав: «Так что да, речь идет о гордости за смелость выражать, а не о гордости за то, кто ты есть. Теперь я понял». [58] [59] [57]
В 2017 году он написал, что феминизм — это «социальная болезнь», и назвал разработчика видеоигр и феминистку Зои Куинн «пиздой» [60] [61] , хотя в целом он критиковал движение GamerGate . [26] Он описал интерсекциональный феминизм как «рамку для фанатизма», а использование слова «мэнсплейнинг » — как сексистское. [62] [26] Также в 2017 году Перссон написал в Твиттере, что « Быть белым — это нормально » [26] [63] [64], заявив о своей убежденности в том, что привилегия — это «выдуманная метрика», хотя он осудил обобщения и дифференцированное отношение исключительно на основе цвета кожи. [63]
В 2017 году он заявил, что верит в теорию заговора «Пиццагейт» . [65] В 2019 году он написал в Твиттере в поддержку QAnon , заявив: «Q — это законно. Не доверяйте СМИ». [66]
10 марта 2019 года он написал в Твиттере в ответ на интернет-мем в поддержку трансгендеров , что «Вы абсолютное зло, если хотите поощрять заблуждения. Что случилось с отказом от стигматизации психических заболеваний?» [66] Затем он также поддержал утверждения о том, что людей штрафуют за «использование неправильного местоимения». [67] Однако, столкнувшись с ответной реакцией, через день он написал в Твиттере, что он «конечно, понятия не имеет, что такое [быть трансгендером], но это чертовски вдохновляет, когда люди открываются и выбирают быть теми, кем они себя знают. Не потому, что это крутой выбор, а потому, что это большой шаг. Я думаю, [ sic ] это на самом деле круто, не знаю». [68]
В 2019 году Microsoft удалила два упоминания имени Перссона в снимке «19w13a» Minecraft и не пригласила его на празднование 10-й годовщины игры. [69] [70] [71] [58] [72] Представитель Microsoft заявил, что его взгляды «не отражают точку зрения Microsoft или Mojang». [57] [73]
Самым популярным творением Перссона является игра-песочница на выживание Minecraft , которая впервые была представлена публике 17 мая 2009 года [74] и полностью выпущена 18 ноября 2011 года. Перссон оставил свою работу разработчика игр, чтобы работать над Minecraft на постоянной основе до завершения. В начале 2011 года Mojang AB продала миллионную копию игры, несколько месяцев спустя вторую, и еще несколько — третью. Mojang наняла несколько новых сотрудников для команды Minecraft , в то время как Перссон передал роль ведущего разработчика Йенсу Бергенстену . Он прекратил работу над Minecraft после сделки с Microsoft о продаже Mojang за 2,5 миллиарда долларов. Это увеличило его чистый капитал до 1,5 миллиарда долларов США. [75]
Перссон и Якоб Порсер придумали идею Scrolls , включающую элементы настольных игр и коллекционных карточных игр . Перссон отметил, что не будет активно участвовать в разработке игры, а разрабатывать ее будет Порсер. Перссон сообщил в своем блоге на tumblr 5 августа 2011 года, что шведская юридическая фирма, представляющая Bethesda Softworks, подала на него в суд из-за товарного знака Scrolls , утверждая, что он конфликтует с их серией игр The Elder Scrolls . [76] 17 августа 2011 года Перссон бросил вызов Bethesda на турнир по Quake 3 , чтобы решить исход спора о названии. [77] 27 сентября 2011 года Перссон подтвердил, что иск будет передан в суд. [78] ZeniMax Media , владелец Bethesda Softworks, объявила об урегулировании иска в марте 2012 года. [79] [80] Соглашение позволило Mojang продолжить использование торговой марки Scrolls. [81] В 2018 году Scrolls стала доступна бесплатно и была переименована в Caller's Bane . [82]
Cliffhorse — это юмористическая игра, созданная за два часа с использованием игрового движка Unity и бесплатных ресурсов. Игра черпала вдохновение из физического движка Skyrim , «более смущающих игр Greenlight с минимальными усилиями », Goat Simulator и Big Rigs: Over the Road Racing . [83] [84] Игра была выпущена для систем Microsoft Windows в качестве почетной игры раннего доступа в первый день E3 2014 , с инструкцией для пользователей пожертвовать Dogecoin , чтобы «купить» игру перед ее загрузкой. [85] Игра собрала более 280 000 dogecoin. [86]
После окончания своего участия в Minecraft , Перссон начал предварительную разработку космической игры в альтернативной реальности, действие которой происходит в далёком будущем в марте 2012 года. В День смеха Mojang запустила сатирический веб-сайт для Mars Effect (пародия на Mass Effect ), ссылаясь на судебный процесс с Bethesda в качестве вдохновения. [87] Однако элементы игрового процесса остались верными, и 4 апреля Mojang представила 0x10 c (произносится как «Ten to the C») как название космической песочницы . [88] Перссон официально остановил производство игры в августе 2013 года. Однако C418 , композитор саундтрека игры (а также Minecraft ), выпустил альбом работ, которые он сделал для игры. [89]
В 2013 году Перссон создал бесплатную игру под названием Shambles на игровом движке Unity . [90]
Перссон также принимал участие в нескольких 48-часовых соревнованиях по созданию игр Ludum Dare . [91]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )моя первая собственная программа, когда мне было восемь лет. Это была чрезвычайно простая текстовая приключенческая игра
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Он также собрал более 100 миллионов долларов США в виде дивидендов с 2011 года, что дало бы ему общую чистую стоимость в 1,5 миллиарда долларов США, согласно индексу миллиардеров Bloomberg.