stringtranslate.com

Маркус Перссон

Маркус Алексей Перссон ( / ˈ p ɪər s ən / PEER-sən,шведский: [ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ; родился 1 июня 1979), также известный какНотч— шведскийидизайнервидеоигр. Он является создателемMinecraft, самойпродаваемой видеоигры в истории. Он основал компанию по разработке видеоигрMojang Studiosв 2009 году.

Перссон начал разрабатывать видеоигры в раннем возрасте. Его коммерческий успех начался после того, как он опубликовал раннюю версию Minecraft в 2009 году. До официального релиза игры в розницу в 2011 году было продано более десяти миллионов копий. [3] [4] После этого Перссон ушел с поста ведущего дизайнера и передал свои творческие полномочия Йенсу Бергенстену . [5] В сентябре 2014 года Перссон объявил на своем личном сайте, что он пришел к выводу, что он «[не имеет той связи со своими фанатами, которая, как он думал, у него есть]», что он «стал символом» и что он не желает нести ответственность за все более масштабную деятельность Mojang. [6] Он покинул Mojang в ноябре того же года, продав свою компанию Microsoft , как сообщается, за 2,5 миллиарда долларов США. [7] [8] Это приобретение сделало Перссона миллиардером .

С 2016 года несколько постов Перссона в Twitter, касающихся вопросов гомосексуализма , расы и прав трансгендеров, вызвали публичные споры. [9] [10] В 2019 году твиты Перссона были подвергнуты цензуре со стороны Microsoft, которая впоследствии удалила упоминания его имени из Minecraft (за исключением одного случая в финальных титрах игры ) и не пригласила его на празднование десятой годовщины игры. [11] [12] В 2015 году он стал соучредителем отдельной игровой студии под названием Rubberbrain, [13] [14] [15] которая была перезапущена в 2024 году как Bitshift Entertainment. [16]

Ранний период жизни

Маркус Алексей Перссон родился в Стокгольме , Швеция, у матери-финки Ритвы [17] и отца-шведа Биргера [18] 1 июня 1979 года. [19] [20] [17] У него есть одна сестра. [17] [21] Он рос в Эдсбюне до семи лет, когда его семья вернулась в Стокгольм. [22] [23] [21] В Эдсбюне отец Перссона работал на железной дороге, а мать была медсестрой. [24] Он проводил много времени на открытом воздухе в Эдсбюне, исследуя леса со своими друзьями.

Когда Перссону было около семи лет, [25] его родители развелись, и он с сестрой жили с матерью. [26] Его отец переехал в хижину в сельской местности. [21] Перссон сказал в интервью, что они испытывали нехватку продовольствия примерно раз в месяц. [26] Перссон потерял связь со своим отцом на несколько лет после развода. [25]

По словам Перссона, его отец страдал от депрессии , биполярного расстройства , алкоголизма и злоупотребления лекарствами, а также попал в тюрьму за грабежи. [23] [21] Хотя его отец несколько поправился в ранние годы жизни Перссона, у него случился рецидив, что способствовало разводу. Его сестра также экспериментировала с наркотиками и сбежала из дома. [17]

Он заинтересовался видеоиграми в раннем возрасте. Его отец был «действительно большим задротом», который построил свой собственный модем и научил Перссона пользоваться семейным Commodore 128. [ 21] [27] На нем Перссон играл в пиратские игры и загружал различные программы из компьютерных журналов с помощью своей сестры. [21] Первой игрой, которую он купил на свои собственные деньги, была The Bard's Tale . [21] Он начал программировать на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 в возрасте семи лет. [25] Свою первую игру он создал в возрасте восьми лет, это была текстовая приключенческая игра . [22] [25]

К 1994 году Перссон знал, что хочет стать разработчиком видеоигр, но учителя посоветовали ему изучать графический дизайн, чем он и занимался с 15 до 18 лет. [21] [28]

Перссон, хотя и был интровертом, [17] был любим своими сверстниками, но после поступления в среднюю школу стал «одиночкой» и, как сообщается, имел только одного друга. [27] Он проводил большую часть своего свободного времени за играми и программированием дома. [27] Ему удалось провести обратную разработку движка Doom , которым он продолжал гордиться по состоянию на 2014 год . Он так и не закончил среднюю школу, но, как сообщается, был хорошим учеником. [17]

Карьера

Перссон начал свою карьеру, работая веб-дизайнером. [21] [28] Позже он нашел работу в Game Federation, где познакомился с Рольфом Янссоном. Пара работала в свободное время над созданием видеоигры Wurm Online 2006 года . [28] [29] [30] [25] Игра была выпущена через новую организацию, «Mojang Specifications AB». Перссон покинул проект в конце 2007 года. Поскольку Перссон хотел повторно использовать название «Mojang», Янссон согласился переименовать компанию в Onetoofree AB. [27]

В период с 2004 по 2009 год Перссон работал разработчиком игр в Midasplayer (позже известной как King ). [22] [25] Там он работал программистом, в основном создавая браузерные игры на Flash . [27] [28] Позже он работал программистом в jAlbum . [30] [31] [32] [33]

Шахтерское ремеслои Моджанг

Вдохновение дляШахтерское ремесло

До создания Minecraft , Перссон разработал несколько небольших игр. Он также принял участие в ряде конкурсов игрового дизайна и участвовал в обсуждениях на форумах TIGSource , веб-форуме для независимых разработчиков игр. [27] [30]

Один из наиболее заметных личных проектов Перссона назывался RubyDung , изометрическая трехмерная игра по строительству баз, похожая на RollerCoaster Tycoon и Dwarf Fortress . [34] Во время работы над RubyDung Перссон экспериментировал с режимом вида от первого лица, похожим на тот, что был в Dungeon Keeper . Однако он посчитал, что графика слишком пикселизирована, и исключил этот режим. [35] [32]

В 2009 году Перссон нашел вдохновение в Infiniminer , игре с открытым финалом на основе блоков. Infiniminer оказал сильное влияние на его будущую работу над RubyDung и стоял за мотивацией Перссона вернуть в игру режим от первого лица, «блочный» визуальный стиль и основы строительства из блоков. [35]

RubyDung — самый ранний известный прототип Minecraft , созданный Перссоном. [36]

Выпуск и успехШахтерское ремесло

17 мая 2009 года Перссон выпустил оригинальное издание (позже названное «Classic version » ) Minecraft на форумах TIGSource. Он регулярно обновлял игру на основе отзывов пользователей TIGSource. [37] [27] [38] Перссон выпустил несколько новых версий Minecraft в течение 2009 и 2010 годов, пройдя несколько фаз разработки, включая Survival Test , Indev и Infdev . [32] 30 июня 2010 года Перссон выпустил альфа- версию игры .

Работая над пре-альфа-версией Minecraft, Перссон продолжал работать в jAlbum. В 2010 году, после выпуска и последующего успеха альфа- версии Minecraft , Перссон перешел с постоянной на неполную занятость в jAlbum. Он покинул jAlbum позже в том же году. [34]

В сентябре 2010 года Перссон отправился в штаб-квартиру Valve Corporation в Белвью, штат Вашингтон, где принял участие в упражнении по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом . Впоследствии Перссону предложили работу в Valve, от которой он отказался, чтобы продолжить работу над Minecraft. [39] [18]

20 декабря 2010 года Minecraft перешёл в стадию бета-тестирования и начал расширяться на другие платформы, включая мобильные. В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных аккаунтов. Шесть месяцев спустя их число достигло десяти миллионов. Mojang провела первый Minecon 18–19 ноября 2011 года, чтобы отпраздновать его полный релиз, и впоследствии сделала его ежегодным мероприятием. [34] После этого, 11 декабря 2011 года, Перссон передал творческий контроль над Minecraft Йенсу Бергенстену и начал работать над другой игрой, 0x10c , хотя, как сообщается, он отказался от проекта примерно в 2013 году. [23] [5]

В 2013 году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов, а прибыль — 129 миллионов долларов. [40]

Покидая Mojang

Перссон заявил, что из-за пристального внимания СМИ и давления общественности он устал управлять Minecraft и компанией. [17]

В июне 2014 года Перссон написал в Твиттере: «Кто-нибудь хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить дальше? Получать ненависть за то, что пытаюсь поступать правильно, — это не моя работа», как сообщается, отчасти в качестве шутки. [34] [17] В то время Перссон контролировал 71% акций Mojang. Предложение привлекло значительный интерес со стороны Activision Blizzard , EA и Microsoft. Позже Forbes сообщил, что Microsoft хотела купить игру в качестве «уклонения от уплаты налогов», чтобы превратить свои налогооблагаемые избыточные ликвидные средства в другие активы. [17]

В сентябре 2014 года Microsoft согласилась купить Mojang за 2,5 миллиарда долларов, сделав Перссона миллиардером. [17] Затем он покинул компанию после того, как сделка была завершена в ноябре. [34] [17]

Действия после ухода из Mojang

После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими небольшими проектами. [41] Около 2015 года он основал компанию с Порсером под названием Rubberbrain, но к 2021 году у компании не было игр, несмотря на то, что было потрачено 60 миллионов шведских крон. [17] [42] Перссон выразил заинтересованность в создании новой студии видеоигр в 2020 году и в разработке игр виртуальной реальности . [43] [44] С тех пор он также создал серию повествовательных иммерсивных мероприятий под названием «.party()», в которых используются обширные визуальные эффекты , и которые проводились в нескольких городах. [45]

Личная жизнь

В 2011 году Перссон женился на Элин Зеттерстранд, с которой встречался четыре года до этого. [24] Зеттерстранд была бывшим модератором на форумах Minecraft . [21] У них родилась дочь, но к середине 2012 года он стал редко видеться с ней. [46] 15 августа 2012 года он объявил, что они с женой подали на развод. [17] Развод был завершен позже в том же году. [46] [21]

14 декабря 2011 года отец Перссона покончил жизнь самоубийством с помощью пистолета [21] после сильного пьянства. [23] В интервью The New Yorker Перссон сказал о своем отце: [21]

Когда я решил, что хочу уйти с основной работы и заняться своими собственными играми, он был единственным человеком, который поддержал мое решение. Он гордился мной и убедился, что я знаю. Когда я добавил монстров в Minecraft , он сказал мне, что темные пещеры стали слишком страшными для него. Но я думаю, что это была единственная настоящая критика, которую я когда-либо слышал от него.

Перссон позже признался, что сам страдал от депрессии и различных перепадов настроения. [21] [23]

Перссон критиковал позицию крупных игровых компаний по отношению к пиратству. [47] Однажды он заявил, что «пиратство — это не воровство», рассматривая несанкционированные загрузки как потенциальных будущих клиентов. [48]

Перссон заявил, что является членом Пиратской партии Швеции в 2011 году. [49] Он также является членом Менсы . [50]

Он сделал пожертвование многочисленным благотворительным организациям, включая Médecins Sans Frontières (Врачи без границ). [51] Под его руководством Mojang потратила неделю на разработку Catacomb Snatch для Humble Indie Bundle и собрала $458 248 на благотворительность. [52] Он также пожертвовал $250 000 в Electronic Frontier Foundation в 2012 году. [53] В 2011 году он вернул $3 миллиона в виде дивидендов сотрудникам Mojang. [53] [21]

По данным Forbes , его чистый капитал в 2023 году составил около 1,2 млрд долларов США. [54] В 2014 году Перссон был одним из крупнейших налогоплательщиков в Швеции. [24] Около 2014 года он жил в многоуровневом пентхаусе в Эстермальме , Стокгольм, районе, который он описал как «где живут богатые люди». [24] В декабре 2014 года Перссон купил дом в Trousdale Estates , Беверли-Хиллз , Калифорния, за 70 миллионов долларов, что на тот момент было рекордной ценой продажи для Беверли-Хиллз. [55] Сообщается, что Перссон перебил цену Бейонсе и Jay-Z за эту недвижимость. [56]

Споры

Перссон начал подвергаться критике за политические и социальные взгляды, которые он выражал в социальных сетях еще в 2016 году. [26] [57]

В 2017 году он предложил провести гетеросексуальный праздник гордости и написал, что те, кто выступает против этой идеи, «заслуживают расстрела». Столкнувшись с негативной реакцией, он удалил твиты и отказался от своих заявлений, написав: «Так что да, речь идет о гордости за смелость выражать, а не о гордости за то, кто ты есть. Теперь я понял». [58] [59] [57]

В 2017 году он написал, что феминизм — это «социальная болезнь», и назвал разработчика видеоигр и феминистку Зои Куинн «пиздой» [60] [61] , хотя в целом он критиковал движение GamerGate . [26] Он описал интерсекциональный феминизм как «рамку для фанатизма», а использование слова «мэнсплейнинг » — как сексистское. [62] [26] Также в 2017 году Перссон написал в Твиттере, что « Быть ​​белым — это нормально » [26] [63] [64], заявив о своей убежденности в том, что привилегия — это «выдуманная метрика», хотя он осудил обобщения и дифференцированное отношение исключительно на основе цвета кожи. [63]

В 2017 году он заявил, что верит в теорию заговора «Пиццагейт» . [65] В 2019 году он написал в Твиттере в поддержку QAnon , заявив: «Q — это законно. Не доверяйте СМИ». [66]

10 марта 2019 года он написал в Твиттере в ответ на интернет-мем в поддержку трансгендеров , что «Вы абсолютное зло, если хотите поощрять заблуждения. Что случилось с отказом от стигматизации психических заболеваний?» [66] Затем он также поддержал утверждения о том, что людей штрафуют за «использование неправильного местоимения». [67] Однако, столкнувшись с ответной реакцией, через день он написал в Твиттере, что он «конечно, понятия не имеет, что такое [быть трансгендером], но это чертовски вдохновляет, когда люди открываются и выбирают быть теми, кем они себя знают. Не потому, что это крутой выбор, а потому, что это большой шаг. Я думаю, [ sic ] это на самом деле круто, не знаю». [68]

В 2019 году Microsoft удалила два упоминания имени Перссона в снимке «19w13a» Minecraft и не пригласила его на празднование 10-й годовщины игры. [69] [70] [71] [58] [72] Представитель Microsoft заявил, что его взгляды «не отражают точку зрения Microsoft или Mojang». [57] [73]

Игры

Шахтерское ремесло

Самым популярным творением Перссона является игра-песочница на выживание Minecraft , которая впервые была представлена ​​публике 17 мая 2009 года [74] и полностью выпущена 18 ноября 2011 года. Перссон оставил свою работу разработчика игр, чтобы работать над Minecraft на постоянной основе до завершения. В начале 2011 года Mojang AB продала миллионную копию игры, несколько месяцев спустя вторую, и еще несколько — третью. Mojang наняла несколько новых сотрудников для команды Minecraft , в то время как Перссон передал роль ведущего разработчика Йенсу Бергенстену . Он прекратил работу над Minecraft после сделки с Microsoft о продаже Mojang за 2,5 миллиарда долларов. Это увеличило его чистый капитал до 1,5 миллиарда долларов США. [75]

Проклятие звонящего

Перссон и Якоб Порсер придумали идею Scrolls , включающую элементы настольных игр и коллекционных карточных игр . Перссон отметил, что не будет активно участвовать в разработке игры, а разрабатывать ее будет Порсер. Перссон сообщил в своем блоге на tumblr 5 августа 2011 года, что шведская юридическая фирма, представляющая Bethesda Softworks, подала на него в суд из-за товарного знака Scrolls , утверждая, что он конфликтует с их серией игр The Elder Scrolls . [76] 17 августа 2011 года Перссон бросил вызов Bethesda на турнир по Quake 3 , чтобы решить исход спора о названии. [77] 27 сентября 2011 года Перссон подтвердил, что иск будет передан в суд. [78] ZeniMax Media , владелец Bethesda Softworks, объявила об урегулировании иска в марте 2012 года. [79] [80] Соглашение позволило Mojang продолжить использование торговой марки Scrolls. [81] В 2018 году Scrolls стала доступна бесплатно и была переименована в Caller's Bane . [82]

Клиффхорс

Cliffhorse — это юмористическая игра, созданная за два часа с использованием игрового движка Unity и бесплатных ресурсов. Игра черпала вдохновение из физического движка Skyrim , «более смущающих игр Greenlight с минимальными усилиями », Goat Simulator и Big Rigs: Over the Road Racing . [83] [84] Игра была выпущена для систем Microsoft Windows в качестве почетной игры раннего доступа в первый день E3 2014 , с инструкцией для пользователей пожертвовать Dogecoin , чтобы «купить» игру перед ее загрузкой. [85] Игра собрала более 280 000 dogecoin. [86]

0x10 с

После окончания своего участия в Minecraft , Перссон начал предварительную разработку космической игры в альтернативной реальности, действие которой происходит в далёком будущем в марте 2012 года. В День смеха Mojang запустила сатирический веб-сайт для Mars Effect (пародия на Mass Effect ), ссылаясь на судебный процесс с Bethesda в качестве вдохновения. [87] Однако элементы игрового процесса остались верными, и 4 апреля Mojang представила 0x10 c (произносится как «Ten to the C») как название космической песочницы . [88] Перссон официально остановил производство игры в августе 2013 года. Однако C418 , композитор саундтрека игры (а также Minecraft ), выпустил альбом работ, которые он сделал для игры. [89]

Разруха

В 2013 году Перссон создал бесплатную игру под названием Shambles на игровом движке Unity . [90]

Записи Ludum Dare

Перссон также принимал участие в нескольких 48-часовых соревнованиях по созданию игр Ludum Dare . [91]

Награды

Ссылки

  1. ^ "The Wizard of Minecraft". rollingstone.com . 7 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 22 ноября 2021 г.
  2. ^ "Внутри пост-Minecraft-жизни миллиардера-бога-геймера Маркуса Перссона". forbes.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. . Получено 19 ноября 2021 г. .
  3. Эшдаун, Джереми (11 ноября 2010 г.). «Это Minecraft». IGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Получено 8 марта 2012 г.
  4. ^ Томас, Дэвид (29 ноября 2011 г.). «Как создатель Minecraft разработал Monster Hit». Wired . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 г. Получено 3 марта 2012 г.
  5. ^ ab Grant, Christopher (2 декабря 2011 г.). «Нотч уходит с поста ведущего разработчика Minecraft, чтобы сосредоточиться на «новом проекте». Joystiq . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. . Получено 8 марта 2012 г. .
  6. ^ Перссон, Маркус (15 сентября 2014 г.). «Я ухожу из Mojang». notch.net . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г. Получено 3 мая 2023 г.
  7. ^ "Minecraft продан Microsoft за 2,5 млрд долларов". Wired UK . ISSN  1357-0978. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. Получено 14 июля 2022 г.
  8. ^ Креченте, Брайан (15 сентября 2014 г.). «Нотч об уходе из Mojang: «Дело не в деньгах. Дело в моем здравомыслии». Polygon . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 г. . Получено 14 июля 2022 г. .
  9. ^ Стивен, Асарх (11 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон говорит, что трансженщины — это не женщины». Newsweek . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 г. Получено 7 мая 2023 г.
  10. Сотрудники, Ars (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч нежеланен на 10-й годовщине из-за поведения в сети». Ars Technica . Получено 7 мая 2023 г.
  11. Fields, Sarah (30 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч не приглашен на годовщину из-за противоречивых твитов». Game Rant . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  12. ^ Перссон, Маркус (28 июля 2014 г.). «Гендер в Minecraft». notch.net . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 3 мая 2023 г.
  13. ^ "Notch i stor intervju: "Jag skäms inte for att jag har ändrat mig"" (на шведском языке). 3 марта 2015 г.
  14. ^ @notch (8 апреля 2017 г.). «Мы назвали нашу новую компанию «Rubberbrain», но у нас пока нет логотипа, поэтому я покупаю логотип @HarmfulOpinions» ( твит ) – через Twitter .
  15. ^ Мак, Райан. «Маркус Перссон из Minecraft рассказывает все о своей продаже Microsoft, своем доме за 70 миллионов долларов и о том, что будет дальше». Forbes . Получено 30 мая 2024 г.
  16. ^ "Minecraft Creator запустил новую студию Bitshift Entertainment". 80.lv . 4 апреля 2024 г. Получено 30 мая 2024 г.
  17. ^ abcdefghijklm Мак, Райан. «Внутри жизни миллиардера и бога-геймера Маркуса Перссона после Minecraft». Forbes . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  18. ^ ab Johnson, Eric (9 декабря 2013 г.). «Отрывок из книги: как создатель Minecraft Маркус Перссон почти устроился на работу в Valve». AllThingsD . Архивировано из оригинала 16 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  19. ^ "Маркус Перссон". Биография . 21 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 г. Получено 27 февраля 2022 г.
  20. ^ Cat_Fernim (21 сентября 2011 г.). "20 вещей, которые вы могли не знать о Нотче". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 22 августа 2012 г.
  21. ^ abcdefghijklmno "The Creator". The New Yorker . 5 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  22. ^ abc 2 Player Productions (8 ноября 2013 г.). "Minecraft: The Story of Mojang". YouTube . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ abcde Пейснер, Дэвид (7 мая 2014 г.). «Волшебник Minecraft». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Получено 16 мая 2014 г.
  24. ^ abcd Пейснер, Дэвид (7 мая 2014 г.). «Волшебник Minecraft». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. Получено 22 ноября 2021 г.
  25. ^ abcdef Handy, Alex (23 марта 2010 г.). "Интервью: Маркус 'Нотч' Перссон рассказывает о создании Minecraft". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. . Получено 26 июня 2010 г. . моя первая собственная программа, когда мне было восемь лет. Это была чрезвычайно простая текстовая приключенческая игра
  26. ^ abcdef Глазго, Брэд (3 августа 2016 г.). «Дао Нотча – за пределами Twitter». Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  27. ^ abcdefg Чешир, Том (15 сентября 2014 г.). «Изменение игры: как Нотч сделал Minecraft культовым хитом». Wired . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. Получено 7 мая 2020 г.
  28. ^ abcd Рассел, Джейми (14 марта 2012 г.). "Маркус Перссон: Интервью". Bafta Guru . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  29. ^ Макдугалл, Джаз (29 июля 2010 г.). «Герои сообщества: Нотч, для Minecraft». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. Получено 3 августа 2010 г.
  30. ^ abc Clark, Kristoff (5 марта 2012 г.). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  31. 2 Player Productions (8 ноября 2013 г.). «Minecraft: The Story of Mojang». YouTube . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ abc Handy, Alex (23 марта 2010 г.). «Интервью: Маркус «Нотч» Перссон рассказывает о создании Minecraft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 26 июня 2010 г.
  33. Кларк, Кристофф (5 марта 2012 г.). «ГЕНЕРАЛИЗМ MINECRAFT МАРКУС ПЕРСОН ПОЛУЧИТ СПЕЦИАЛЬНУЮ НАГРАДУ BAFTA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  34. ^ abcde Cox, Alex (13 июня 2018 г.). "История Minecraft". TechRadar . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  35. ^ ab Persson, Markus (30 октября 2009 г.). "Истоки Minecraft". Tumblr . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Получено 7 мая 2020 г.
  36. ^ Уитворт, Спенсер (27 марта 2022 г.). «Когда впервые был создан Minecraft? Изучаем историю самой популярной игры-песочницы». www.sportskeeda.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. . Получено 27 апреля 2023 г. .
  37. ^ "Minecraft (альфа)". forums.tigsource.com . Получено 9 августа 2020 г. .
  38. ^ Смит, Грэм (6 февраля 2012 г.). «Первые мгновения Minecraft». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. . Получено 1 января 2013 г. .
  39. ^ "Нотч отклонил предложение о работе в Valve, чтобы создать Mojang". Engadget . 11 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  40. ^ "Minecraft по-прежнему приносит сумасшедшие суммы денег разработчику Mojang". Time . 18 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  41. ^ Тамбурро, Пол (14 января 2018 г.). «Нотч мог бы работать над преемником Minecraft». GameRevolution . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  42. Петтерссон, Лео (4 августа 2021 г.). «Примечание для студии: 60 миллионов крон». Афтонбладет . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  43. ^ Контальди, Лу (4 января 2020 г.). «Соавтор Minecraft Нотч, охваченный волнениями, думает о создании новой студии». DualShockers . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  44. ^ Лэнг, Бен (21 января 2020 г.). «Создатель Minecraft хвалит Boneworks и рассматривает возможность создания игровой студии виртуальной реальности». Дорога к виртуальной реальности . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  45. ^ Бир, Джефф (14 июля 2022 г.). «Эта повествовательная вечеринка, организованная создателем Minecraft, может стать будущим живых мероприятий». Fast Company . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  46. ^ ab Persson, Markus (15 августа 2012 г.). "Twitter / notch: На сегодняшний день я свободен". Twitter . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. . Получено 15 августа 2012 г. .
  47. ^ Эдвардс, Тим (2 марта 2011 г.). «Notch о пиратстве: «если пиратская игра — это потерянная продажа, должны ли плохие обзоры быть незаконными?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Получено 18 июля 2011 г.
  48. ^ "Создатель Minecraft Нотч говорит игрокам пиратить его игру - Forbes". Forbes . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. Получено 26 ноября 2023 г.
  49. ^ Максвелл, Энди (3 марта 2011 г.). «Пиратство — это воровство? Смешно. Потерянные продажи? Их не существует, говорит создатель Minecraft». TorrentFreak. Архивировано из оригинала 4 сентября 2013 г. Получено 18 июля 2011 г.
  50. ^ "Minecraft's Markus Persson Moans About Wealth". Sky News . 1 сентября 2015 г. Получено 7 июля 2024 г.
  51. ^ Моррис, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Атеисты Reddit поддерживают сбор средств для «Врачей без границ»». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 г. Получено 14 марта 2012 г.
  52. ^ Yin-Poole, Wesley (20 февраля 2012 г.). «Humble Bundle Mojam собирает почти $500k на благотворительность». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 15 июля 2020 г.
  53. ^ ab Stone, Madeline. "The Fabulous Life Of Notch, The Hard-Partying Founder Of Minecraft". Business Insider . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  54. ^ "Маркус Перссон". Forbes . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 . Получено 8 апреля 2023 .
  55. ^ Карлайл, Эрин (18 декабря 2014 г.). «Миллиардер «Майнкрафта» Маркус Перссон покупает современный дом в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов с подъемником для автомобилей». Forbes . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 15 июля 2020 г.
  56. ^ Стоун, Мадлен. «Невероятная жизнь Нотча, тусовщика-основателя Minecraft». Business Insider . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 23 апреля 2023 г.
  57. ^ abc "Создатель Minecraft Нотч нежеланен на 10-й годовщине из-за поведения в сети". Ars Technica . 29 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 6 ноября 2022 г.
  58. ^ ab Saavedra, John (28 августа 2020 г.). «Создатель Minecraft Нотч удалил аккаунт Twitter после того, как попросил GMTK «отказаться от политики»». Den of Geek . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  59. ^ Моррис, Дэвид З. (2 июля 2017 г.). «Создатель Minecraft вызывает крики гомофобии». Fortune . Time Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. . Получено 3 декабря 2017 г. .
  60. ^ Бонаццо, Джон (13 июня 2017 г.). «Создатель Minecraft говорит женщинам в Twitter: «Веди себя как пизда, и тебя назовут пиздой». Observer . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 18 июня 2019 г.
  61. ^ Кейн, Вивиан (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из празднования 10-й годовщины игры из-за расистских, сексистских и трансфобных комментариев». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Получено 18 июня 2019 г.
  62. ^ Смит, Гвендолин (12 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft пустился в трансфобную тираду, а Twitter этого не вынес». LGBTQ Nation . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  63. ^ ab "Создатель 'Minecraft' написал в Твиттере какую-то ерунду о расе". GQ . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 . Получено 25 июля 2019 .
  64. ^ Crecente, Brian (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из Anniversary из-за «Комментариев и мнений» (эксклюзив)». Variety . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 25 июля 2019 г. .
  65. ^ Валенс, Ана (30 августа 2017 г.). «Нотч из Minecraft считает, что у теории заговора Пиццагейт есть некоторые достоинства». Daily Dot . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  66. ^ ab «От Q-Anon до трансфобии создатель «Minecraft» принимает». Newsweek . 11 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. Получено 17 июня 2022 г.
  67. ^ «Создатель Minecraft Нотч нежеланен на 10-й годовщине из-за поведения в сети». Ars Technica . 29 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 6 ноября 2022 г.
  68. ^ Смит, Гвендолин (12 марта 2019 г.). «Создатель Minecraft пустился в трансфобную тираду, а Twitter этого не вынес». LGBTQ Nation . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  69. ^ Thubron, Rob (28 марта 2019 г.). «Microsoft удаляет ссылки на создателя игры Нотча в последнем обновлении Minecraft». TechSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  70. ^ Вуд, Чарли. «Minecraft удалил ссылки на своего противоречивого создателя Нотча после его все более странного поведения». Business Insider . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  71. ^ Ланье, Лиз (28 марта 2019 г.). «Некоторые ссылки на создателя «Minecraft» Нотча удалены из игры». Variety . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. . Получено 31 марта 2020 г. .
  72. ^ Crecente, Brian (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из Anniversary из-за «Комментариев и мнений» (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  73. ^ Ариф, Шабана (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft Нотч не будет включен в мероприятие, посвященное 10-летию игры». VG247 . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 29 апреля 2019 г. .
  74. ^ «Minecraft был выпущен 10 лет назад. Вы чувствуете себя старым?». Tampa Bay 10 News . 17 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  75. ^ "Основатель Minecraft Маркус Перссон: от чемпиона 'инди' технологий до потенциального миллиардера на сделке с Microsoft". Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Получено 11 сентября 2014 года . Он также собрал более 100 миллионов долларов США в виде дивидендов с 2011 года, что дало бы ему общую чистую стоимость в 1,5 миллиарда долларов США, согласно индексу миллиардеров Bloomberg.
  76. Вебстер, Эндрю (10 августа 2011 г.). «Elder Scrolls против Minecraft dev: «scrolls» — наше слово». Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 12 июля 2012 г.
  77. Шрайер, Джейсон (19 августа 2011 г.). «Создатель Minecraft в шутку называет Quake challenge «плохим выбором», клянется бороться». Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 12 июля 2012 г.
  78. ^ Перссон, Маркус (27 сентября 2011 г.). "Twitter / notch: Дело Scrolls собирается ..." Twitter . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 27 сентября 2011 г.
  79. Пэрриш, Кевин (12 марта 2012 г.). «ZeniMax, Mojang урегулировали спор по поводу «Scrolls». Архивировано из оригинала 28 апреля 2023 г. Получено 28 мая 2014 г.
  80. ^ Перссон, Маркус (29 сентября 2011 г.). «Окончательное освобождение и юридические документы». Tumblr . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  81. ^ Орланд, Кайл (12 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали спор о торговой марке из-за названия Scrolls». Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 12 июля 2012 г.
  82. ^ "Обновление статуса – Caller's Bane". callersbane.com . Получено 20 июня 2018 г. .
  83. ^ Хау, Кассандра (9 июня 2014 г.). «Новая игра создателя Minecraft делает заявление со странной физикой лошадей». The Verge . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. . Получено 10 июля 2021 г. .
  84. ^ "Создатель Minecraft принимает пожертвования Dogecoin для новой игры". The Guardian . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 10 июля 2021 г.
  85. ^ Savage, Phil (9 июня 2014 г.). «Новая игра Нотча — Cliffhorse. Она бесплатная, в ней есть скалы и лошадь». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Получено 10 июля 2021 г.
  86. ^ "Notch запускает Cliffhorse, игру о лошадях на скалах". Engadget . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Получено 10 июля 2021 г.
  87. Fields, Rebecca (31 марта 2012 г.). «Создатель Minecraft отмечает первоапрельскую шутку «эффектом Марса». Shadowlocked. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г.
  88. ^ Кнапп, Алекс (3 апреля 2012 г.). «Mojang регистрирует веб-сайт для своей новой игры „0x10c“». Forbes . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 15 июля 2020 г. .
  89. Энди Чок, композитор Minecraft, выпускает треки 0x10c, размышляет об уходе Нотча из Mojang. Архивировано 23 октября 2019 года на Wayback Machine , PC Gamer, 17 сентября 2014 года.
  90. ^ Перссон, Маркус (2013). "Shambles". Архивировано из оригинала 3 сентября 2022 года . Получено 27 августа 2022 года .
  91. ^ Перссон, Маркус (2011). "Notch Ludum Dare". Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Получено 18 августа 2012 года .
  92. ^ Россиньоль, Джим (20 августа 2008 г.). "Breaking The Tower". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 2 января 2012 г.
  93. ^ Тим У. (19 августа 2008 г.). «Выбор браузерной игры: Breaking the Tower (Маркус Перссон)». IndieGames.com. Архивировано из оригинала 29 января 2010 г. Получено 2 января 2012 г.
  94. Meer, Alec (26 августа 2010 г.). «Person Shooter: Metagun». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Получено 2 января 2012 г.
  95. Брэдфорд, Мэтт (20 декабря 2011 г.). «Маркус «Нотч» Перссон создает Minicraft за два дня». GamesRadar. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 января 2012 г.
  96. ^ Yin-Poole, Wesley (19 декабря 2011 г.). «Notch makes Minicraft in two days». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 2 января 2012 г.
  97. ^ "Архив – 11th Annual Game Developers Choice Awards". gamechoiceawards.com . 27 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  98. ^ "Маркус Перссон – Специальная премия BAFTA". Bafta.org . 2 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  99. Кларк, Кристофф (5 марта 2012 г.). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 18 ноября 2021 г.
  100. ^ "Архив – 16th Annual Game Developers Choice Awards". gamechoiceawards.com . 23 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 19 ноября 2021 г.

Внешние ссылки