Mass Effect Legendary Edition — сборник видеоигр трилогии Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Разработанный BioWare и изданный Electronic Arts , сборник был выпущен 14 мая 2021 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Все три игры были переработаны с визуальными улучшениями, техническими усовершенствованиями и корректировками игрового процесса. Mass Effect , первая игра трилогии, получила более обширные обновления, чем ее аналоги, особенно в отношении графики , боевой механики, управления транспортными средствами и времени загрузки .
Разработка Legendary Edition началась в 2019 году под руководством Мака Уолтерса , который ранее был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3. BioWare решила подойти к проекту как к ремастеру, а не как к ремейку , чтобы сохранить оригинальный опыт трилогии. Legendary Edition получила очень положительные отзывы от игровых изданий, которые высоко оценили улучшенный опыт первой игры в дополнение к удобству и масштабу общего пакета. Незначительная критика была направлена на масштаб игрового процесса и визуальные изменения в определенных отношениях.
Mass Effect Legendary Edition содержит однопользовательский базовый контент из всех трех игр трилогии Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). [2] Сборник также включает в себя почти весь однопользовательский загружаемый контент (DLC), который был изначально выпущен для каждой игры, такой как рекламное оружие, броня и наборы. [N 1] Трилогия состоит из ролевых игр в жанре экшен, в которых игрок берет на себя роль капитана Шепарда , элитного солдата-человека, который должен объединить галактическое сообщество против высокоразвитой машинной расы синтетических и органических звездолетов, известных как Жнецы . [4] Шепард — настраиваемый персонаж, пол, внешность, военное прошлое, боевая подготовка и имя которого определяются игроком. [5] Во время каждой игры игрок делает выбор, который может повлиять на историю различными способами, включая последствия, которые могут быть перенесены на протяжении всей трилогии. [6]
Все три игры были переделаны для Legendary Edition , включающего обновленные текстуры , шейдеры , модели, эффекты и технические особенности. Игры также работают в более четких разрешениях и с более высокой частотой кадров в секунду, чем их оригинальные аналоги. [2] Сборник позволяет игрокам запускать все три игры из одного меню и универсального создателя персонажей , который включает в себя параметры настройки для всех трех игр. Стандартная женская модель коммандера Шепарда из Mass Effect 3 , которая ранее была недоступна в предыдущих частях, теперь может использоваться во всей трилогии. Вторая и третья части имеют схожий игровой процесс с их оригинальными версиями, но получили некоторые корректировки, такие как перебалансировка системы «Галактическая готовность» из Mass Effect 3. [ 7] Также новым для каждой игры является фоторежим , который позволяет игрокам делать регулируемые внутриигровые снимки экрана . [8]
Первая часть Mass Effect получила более обширные обновления, чем ее аналоги. [9] Игра включает в себя дополнительные визуальные обновления, такие как добавление дымовых эффектов и объемного освещения на определенных уровнях и измененные скайбоксы . Боевая система была обновлена в попытке сделать ее более соответствующей сиквелам, включая улучшенную помощь при прицеливании с более липким захватом, специальную кнопку ближнего боя, перебалансированное оружие и более умный искусственный интеллект врагов и отрядов . [7] Некоторые встречи с боссами были скорректированы , чтобы казаться менее раздражающими, например, расширенные уровни и более частое автоматическое сохранение . [10] Mako , который является вездеходным транспортным средством, которое в основном используется игроком для перемещения, получил увеличение скорости и обновленную физику. [11] Исследование мира также было изменено, например, сокращено время, проведенное в лифтах, которые используются как способ скрыть загрузочные экраны , что было часто критикуемым аспектом оригинальной игры. [12]
Mass Effect Legendary Edition была разработана BioWare и издана Electronic Arts . [13] BioWare ранее обсуждала разработку ремастера трилогии Mass Effect в 2014 году, [14] но не начала работу над проектом до 2019 года. [15] Для помощи в разработке были привлечены несколько вспомогательных студий, включая Abstraction Games и Blind Squirrel Games . [4] [16] Первые помогали с адаптацией каждой игры для новых консолей и помогали с оптимизацией и улучшениями, в основном в отношении графики . [4] Общим проектом руководил Мак Уолтерс , который ранее был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3. [ 17]
На раннем этапе процесса разработки BioWare консультировалась с Epic Games , чтобы определить возможность переноса игр с их оригинального движка Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4. В конечном итоге BioWare определила, что объём требуемой для этого работы был значительным и включал бы переделку крупных аспектов игр, таких как переделка всех кинематографических сцен . [18] [19] Они также были обеспокоены тем, что переделка такого масштаба фундаментально изменит и отнимет у оригинальной трилогии опыт. [17] Основываясь на этих выводах, BioWare решила сохранить игры на их оригинальном движке, а также подойти к проекту как к ремастеру, а не ремейку . [ 20] Из-за его сложной природы и потенциального влияния на временную шкалу проекта, BioWare также решила, что многопользовательский режим Mass Effect 3 не будет включен. [21] Команда намеревалась включить в пакет все однопользовательские DLC, но не смогла включить пакет Pinnacle Station из Mass Effect , поскольку его исходный код был поврежден, что Уолтерс описал как «душераздирающее». [22]
В рамках процесса ремастеринга BioWare увеличила разрешение всех текстур на протяжении всей трилогии, что было достигнуто с помощью программы масштабирования искусственного интеллекта и других специальных инструментов. [23] После завершения этих первоначальных визуальных обновлений художественный отдел начал ручную работу над активами, моделями персонажей и окружением. [24] После проверки каждой игры на предмет потенциальных изменений команда пришла к выводу, что определенные углы обзора женских персонажей были либо необоснованными, либо нуждались в улучшении, поэтому они перешли к изменениям в некоторых оригинальных кадрах. [25] К весне 2020 года Legendary Edition вошла в «базовое» состояние, когда игры были полностью играбельны, и первый раунд улучшений BioWare был реализован. Однако команда чувствовала, что оригинальный Mass Effect все еще отстает от других игр с точки зрения визуальных эффектов, поэтому они привлекли оригинального арт-директора игры Дерека Уоттса, чтобы добавить новые детали и эффекты. Оригинальная игра также получила значительное количество обновлений игрового процесса, что было сделано для того, чтобы модернизировать игровой процесс и устранить несоответствия с ее сиквелами. [15] Эти обновления включали корректировки столкновений с боссами, которые изначально считались «болезненными» для игроков, что требовало участия одного из оригинальных дизайнеров уровней игры. [10] Сборник был выпущен в производство 9 апреля 2021 года . [26]
Mass Effect Legendary Edition был официально анонсирован 7 ноября 2020 года, что также известно как «День N7», дата, объявленная BioWare ежегодным празднованием франшизы Mass Effect . [2] Сборник был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 мая 2021 года. [15] Хотя он работает и содержит целевые улучшения на PlayStation 5 и Xbox Series X/S через обратную совместимость , BioWare не планирует выпускать версии Legendary Edition специально для этих консолей. [27] В интервью Уолтерс заявил, что, хотя он хотел бы портировать сборник на Nintendo Switch , эта консоль выходит за рамки проекта. [15]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , версии Mass Effect Legendary Edition для Windows и PlayStation 4 получили «в целом положительные отзывы», тогда как версия для Xbox One получила «всеобщее признание» от игровых изданий . [28] [29] [30]
Критики в целом считали, что первая Mass Effect , которая получила более обширные обновления, чем ее сиквелы, была значительно улучшена в Legendary Edition . Алисса Мерканте из GamesRadar+ высказала мнение, что изменения в игре привели к более современному опыту, и что BioWare успешно привела игру в большее соответствие с ее сиквелами, не умаляя ее первоначального очарования. [31] Шубханкар Париджат из GamingBolt утверждал, что ремастер был одним из самых впечатляющих, что он видел, что он приписал обширной работе, проделанной над активами, окружением, освещением и моделями персонажей. [40] Напротив, некоторые критики посчитали, что визуальные изменения зашли слишком далеко и в конечном итоге затмили настроение и тон оригинала, [41] в то время как другие критики посчитали, что обновления игрового процесса зашли недостаточно далеко. [36]
Рецензенты положительно отреагировали на Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в Legendary Edition, несмотря на то, что эти игры получили относительно небольшие обновления. Эрик Ван Аллен, пишущий для Destructoid , похвалил изменения, внесенные в систему морали Mass Effect 2 , которые, по его мнению, сделали игру менее беспощадной. [38] Дэн Стэплтон из IGN высказал мнение, что графические улучшения, внесенные в Mass Effect 2, сделали ее похожей на современный релиз, за исключением главным исключением лицевой анимации . [34] В своей оценке Mass Effect 3 Роберт Рэмси из Push Square отметил, что включение дополнений, которые не были доступны в базовой версии игры, привело к значительному улучшению опыта. [39] Напротив, Джордан Рэмми из GameSpot раскритиковал сборник за то, что он не интегрировал DLC в общее повествование отдельных игр. [32]
Как продукт в целом, Legendary Edition получила похвалу за удобство, масштаб и сохранение трилогии Mass Effect . В своей статье для The Washington Post Джаан Элкер рекомендовал сборник как фанатам, так и новичкам, с оговоркой, что некоторые игроки все еще могут предпочесть оригинальную версию игр с модами . [42] В обзоре производительности для Eurogamer Томас Морган подчеркнул амбициозность и усилия сборника и пришел к выводу, что конечный результат стал «идеальным началом для серии». [43] В своем обзоре для Game Informer Кимберли Уоллес похвалила трилогию Mass Effect в целом и выразила благодарность ремастеру за то, что он удерживает внимание на серии и дает игрокам возможность легко пройти историю в ее наиболее полной форме со всеми включенными DLC. [1]
В Соединенном Королевстве Legendary Edition стала самой продаваемой игрой в течение недели релиза, что в основном было обусловлено цифровыми продажами. [44] Также в течение недели релиза в версию игры для Windows одновременно играло более 59 000 игроков в Steam , что стало самым высоким показателем одновременного участия игроков среди игр BioWare на сегодняшний день. [45] В PlayStation Store Legendary Edition стала третьей по величине продаваемой игрой в Соединенных Штатах и шестой по величине продаваемой игрой в Европе за май 2021 года. [46] Во время встречи с инвесторами 4 августа 2021 года генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что игра показала «значительно более высокие» результаты, хотя точные цифры продаж не были раскрыты. [47] Legendary Edition завершила 2021 год как одна из 12 самых продаваемых новых игр года в Steam. [48] По данным The NPD Group , Legendary Edition стала 19-й самой продаваемой игрой на PlayStation и 12-й самой продаваемой игрой на Xbox в 2021 году в целом. [49]