Master of Orion (сокращенно MoO ) — пошаговая 4X - стратегическая научно-фантастическая игра , в которой игрок возглавляет одну из десяти рас, чтобы захватить господство в галактике с помощью дипломатии и завоеваний, одновременно развивая технологии, исследуя и колонизируя звездные системы.
Иногда ее называют научно-фантастическим ответвлением классической Civilization , но игра оказалась довольно живучей, став культовой классикой в своей нише научно-фантастических 4X-стратегий. Она получила несколько прямых сиквелов, и, кроме того, ряд других игр, опубликованных с тех пор, были описаны как вдохновленные ею, при этом рецензенты и игроки разделились во мнениях относительно того, удалось ли хоть одной из них вернуть ощущения и игровой процесс оригинала.
Игра была выпущена в 1993 году компанией MicroProse на операционной системе MS-DOS . [1] Она была портирована на Mac OS в 1995 году компанией Take-Two Interactive и распространена компанией GameTek . Это первая игра в своей франшизе, права на которую принадлежат Wargaming . [2]
Master of Orion — пошаговая игра . В первой версии франшизы можно играть только против искусственного интеллекта (ИИ). Игроки-люди и ИИ контролируют управление колониями, разработку технологий, строительство кораблей, межвидовую дипломатию и боевые действия. [3]
Программное обеспечение генерирует карту случайным образом в начале каждой игры; игрок может выбрать только размер галактики, а также количество и сложность противников ИИ. [4] В первой игре звездные системы имеют максимум одну колонизируемую планету, а в некоторых нет ни одной. В более поздних играх планет становится больше. [5]
В Master of Orion есть 10 игровых рас, каждая из которых имеет свою специализацию. Например, у людей есть преимущества в торговле и дипломатии; булрати лучшие в наземном бою; силикоиды игнорируют загрязнение и могут колонизировать даже самые враждебные планеты, но имеют медленный рост населения. [6] Каждая раса предрасположена любить или не любить некоторые другие расы, [7] и имеет преимущества или недостатки в различных областях исследований. Другие 7 рас: алкари, дарлоки, клаконы, меклары, мрршаны, саккра и псилоны.
Игра начинается с одного домашнего мира, одного колониального корабля и двух разведывательных кораблей, которые можно использовать для исследования близлежащих звезд. Игра иногда будет производить случайные события, которые могут быть вредными или полезными. Одна из планет — Орион, «тронный мир Древних» и самое ценное место исследований в галактике, [8] защищенное мощным военным кораблем, Стражем. Победа достигается либо устранением всех противников, либо победой в голосовании по мирному объединению.
Существует семь обычных и шесть враждебных типов планет. [9] Различные враждебные типы требуют все более продвинутых технологий для колонизации. [10] Размер определяет начальную вместимость населения планеты. Минеральное богатство существенно влияет на промышленную производительность колонии, в то время как Обитаемость влияет на темпы роста населения. Враждебные планеты, скорее всего, будут богаты или сверхбогаты минералами. [9] Артефактные миры содержат реликвии ныне исчезнувшей развитой цивилизации. [9] Все планеты можно улучшить до класса Gaia с помощью соответствующих технологий. [11] Планеты можно улучшить тремя способами:
Тип планеты не влияет на затраты и выгоды терраформирования и обогащения почвы.
Ползунки используются для распределения продукции колонии между строительством кораблей, планетарной обороной, строительством фабрик, экологией и исследованиями. [10] Население планеты генерирует продукцию , особенно при поддержке фабрик. [12] Существует ограничение на количество фабрик, которые может эксплуатировать единица населения, но улучшения зданий могут его увеличить. [13] Расходы на оборону используются для строительства дополнительных ракетных баз, модернизации ракетных баз или планетарных щитов. [13] Военное и шпионское обслуживание вычитается из производства каждой колонии. [14] Продукция планеты также может быть переведена в казну с убытком.
Корабли могут путешествовать к любой звездной системе в пределах их досягаемости, а бои всегда происходят на орбите планеты — перехват вражеских кораблей в глубоком космосе невозможен. [15] Игроки могут управлять космическим боем вручную или попросить программное обеспечение разрешить бой автоматически. [16]
Разработчики рассматривают технологии как наиболее важный вклад в успех игрока. [17] Финансирование может быть вложено в одну или все шесть независимых областей дерева технологий игры , включая компьютеры, строительство, силовые поля, планетарную науку, движение транспортных средств и оружие.
Если корабль использует компонент из определенной технологической области, дальнейшие достижения в этой области уменьшают стоимость и размер компонента; этот эффект называется «миниатюризацией». Когда исследованы все технологии в области технологического дерева, дальнейшие исследования могут обнаружить «продвинутые технологии» в этой области, которые не предоставляют конкретных новых возможностей, но увеличивают миниатюризацию компонентов корабля. [17]
Исход сражений почти всегда решается численностью и технологиями, а не хитрой тактикой. [18] Игроки могут проектировать и использовать собственные корабли. Существует четыре размера корпуса; меньшие размеры сложнее поразить, в то время как более крупные корабли могут выдержать больше повреждений и вместить больше компонентов. Существует восемь типов компонентов, каждый из которых имеет разные эффекты. Одновременно можно использовать только шесть конструкций кораблей.
Оружие используется в бою и может быть установлено на кораблях или передано наземным подразделениям. На кораблях оружие часто уникально и имеет свои собственные эффекты, свою стоимость и занимаемое пространство. Оружие для наземных войск делает наземную оборону и атаки более эффективными.
Специальное оружие — это ответвление оружия, которое не занимает стандартные слоты оружия, а специальные слоты. Их нельзя складывать, в отличие от стандартного оружия. У них гораздо больше уникальных эффектов, а некоторые просто улучшают другое оружие, а не наносят урон сами.
Биологическое оружие предназначено исключительно для использования при атаке планет. Оно уничтожает вражеские точки населения и снижает обитаемость цели (т. е. ее максимальную численность населения), оставляя любые ракетные базы и фабрики там нетронутыми. Использование этого оружия вызывает политические последствия, и каждый другой игрок в игре переходит на уровень презрения к вам. Обратите внимание, что Bio Toxin Antidote и Universal Antidote предотвращают потерю 1 и 2 миллионов населения за биологическую атаку соответственно. К сожалению, ни один из них не уменьшит ущерб, наносимый биологическими атаками обитаемости планеты.
Бомбы — это оружие, предназначенное для атаки планет, а не вражеских кораблей. Они наносят колониям больше урона, чем любой другой тип оружия, но не могут атаковать корабли и всегда имеют минимально возможную дальность.
Master of Orion предоставляет широкий спектр дипломатических переговоров: денежные подарки или технологии; разовые сделки по обмену технологиями; торговые пакты, которые увеличивают промышленное производство; договоры о ненападении и союзы . Игроки также могут угрожать друг другу, объявлять войну и договариваться о прекращении огня. [19] Каждый игрок ИИ помнит действия других, как положительные, так и отрицательные, и не захочет заключать союзы с игроком, который нарушил предыдущие договоры с ним. [7]
Под контролем ИИ каждая раса имеет личность правителя и цель, например, Ксенофобный Экспансионист или Пацифистский Технолог. Эти черты определяют их политику и экономическое управление; например, милитаристы содержат большие флоты и отдают приоритет технологиям, которые имеют военные преимущества, в то время как экологи вкладывают много усилий в контроль загрязнения и терраформирование. [20] Черты различаются от игры к игре. [20] Каждая раса имеет наиболее вероятные черты и избегает своих противоположностей. [7] Расы могут время от времени восставать и менять черты, но игроки могут вызвать восстание и настроить население против лидера, используя шпионов.
Враждебные действия не приводят автоматически к войне. Столкновения ожидаются даже в начале игры, когда все стороны отправляют зонды в неизвестность. С другой стороны, наземное нападение должно быть сознательно направлено на обитаемую планету и является масштабной провокацией.
Колонии можно бомбить из космоса или захватывать наземными вторжениями. Наземные вторжения можно проводить через оборону противника. Существующие вражеские корабли или ракетные базы будут стрелять по приближающимся транспортам, возможно, уничтожая некоторые или все из них. [21] Само вторжение полностью автоматическое. [22] Результаты зависят от численности, технологий и (если одна из вовлеченных рас — Булрати) расового бонуса к наземным боям. [23]
Вторжение обходится дорого. [24] В первой игре нет специальных солдатских подразделений; само колониальное население отправляется сражаться, истреблять существующих жителей и формировать новое планетарное население. [23] [25] Производственные мощности любых оставшихся фабрик могут быть собраны, а технологии разграблены , если достаточное количество фабрик пережило атаку. [23] Контроль над новой системой расширяет радиус действия кораблей захватчика.
Master of Orion — это значительно расширенная и усовершенствованная версия прототипа / предшественницы игры Star Lords (не путать со Starlord , также выпущенной MicroProse в 1993 году). Компания по разработке игр Simtex Стива Барсии продемонстрировала Star Lords MicroProse и игровому журналисту Алану Эмриху , который вместе с Томом Хьюзом помогал Барсии в доработке дизайна для создания Master of Orion ; [26] [27] и руководство к игре выражает им благодарность за их вклад. [28] Позже Эмрих и Хьюз написали стратегическое руководство для готового продукта. [29] MicroProse опубликовала финальную версию игры в 1994 году . [30]
Star Lords , часто называемая фанатами Master of Orion 0 , [31] была прототипом и никогда не выпускалась в продажу (ее вступление начинается с «SimTex Software and Your Company present»). Грубый, но полностью играбельный прототип был доступен как бесплатное программное обеспечение в 2001 году, лишенный всей документации и защиты от копирования , в ожидании запуска Master of Orion III . [31] Основные различия между Star Lords и Master of Orion включают в себя худшую графику и интерфейс, более простую торговлю и дипломатию, ненаправленные исследования, отсутствие мер предосторожности, чтобы помешать игрокам построить больше фабрик, чем можно использовать, и использование транспортов вместо колониальных кораблей для колонизации новых планет. Одной из особенностей Star Lords , которой не хватает в Master of Orion, является таблица отношений между управляемыми компьютером расами. В конечном итоге игра была сделана доступной для загрузки на FilePlanet [32] и на домашней странице Master of Orion III . [31]
Master of Orion был продан тиражом более 100 000 копий. [36] Игра также получила сильные отзывы. Эмрих в предварительном обзоре Computer Gaming World в сентябре 1993 года описал Master of Orion как «лучшее, что может предложить galactic conquest», и обобщил ее тип игрового процесса как « 4X », что означает «e X plore, e X pand, e X ploit, e X terminate». [24] [37] Он и более поздние комментаторы отметили более ранние примеры этого жанра, включая Civilization (1991) [38] и Reach for the Stars (1983). [39] В полном обзоре журнала за декабрь 1993 года говорилось, что « Master of Orion — одна из тех игр, где нужно действительно приложить усилия, чтобы найти что-то неадекватное в игровом дизайне, и это само по себе, вероятно, самая высокая похвала, которую этот рецензент может дать продукту». Журнал пришел к выводу, что это «определенный кандидат на звание «Игра года», а также доказательство А во многих делах о разводе». [40] Обзор космических военных игр, проведенный в феврале 1994 года, дал Master of Orion оценку A−, заявив, что «это все еще завоевание, но именно завоевание начинает иметь интересный момент». Рецензент пожелал, чтобы игра поддерживала нескольких игроков, но предсказал, что «я думаю, что MOO будет благополучно править в новом году». [41] Обзор стратегических космических игр, действие которых происходит в 2000 году и позже, за 1994 год дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что это «богато текстурированный продукт. Графика в сочетании с высокой игрой дает высокую рекомендацию». [34]
Next Generation рассмотрел версию игры для Macintosh, оценив ее в две звезды из пяти, назвав игру «стратегической игрой года, а НЕ» [35] .
Master of Orion была названа лучшей стратегической игрой 1993 года по версии Computer Games Strategy Plus . [42] Она также выиграла награду «Стратегическая игра года» по версии Computer Gaming World в июне 1994 года. Редакторы назвали ее «игрой, которая достойна называться « Цивилизацией в космосе»», и написали, что она «олицетворяет и расширяет мотив «Завоевания Галактики» в стратегических играх». [43]
В 1996 году Computer Gaming World поставил Master of Orion на 33-е место в списке лучших игр всех времен. [44] В 1998 году PC Gamer объявил её 45-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали её «великим научно-фантастическим космическим эпосом». [45] В 2003 году IGN поставил её на 98-е место в списке лучших игр. [46] Master of Orion входит в Зал славы GameSpy (2001) [ 47] и список величайших игр всех времён GameSpot. [48] Gamer включил её в свой список 10 лучших игр в жанре 4X. [49]
В ретроспективных обзорах Allgame , GameSpot и IGN рассматривали MoO как стандарт, по которому оцениваются пошаговые стратегические игры, действие которых происходит в космосе. [50] [51] [52]
Было выпущено три коммерческих продолжения Master of Orion : Master of Orion II: Battle at Antares , Master of Orion III и Master of Orion: Conquer the Stars . Продолжения значительно более продвинуты в плане графики и звука и имеют большие различия в игровом процессе, некоторые игроки утверждают, что оригинальная игра остаётся лучшей версией серии. [53] [54]
В 1997 году MicroProse выпустила сценарий Master of Orion "Jr." как часть дополнения Civ II: Fantastic Worlds для Civilization II . В 2001 году Star Lords , разработанный как прототип Master of Orion , был выпущен как бесплатное программное обеспечение в рамках продвижения Master of Orion III . Также потенциальный будущий выпуск исходного кода MOO и MOO2 был указан разработчиками MOO3 в 2001 году. [55] В 2011 году клон MoO II под названием Starbase Orion был опубликован Chimera Software, LLC для iPhone . Сеттинг игры был создан под влиянием трилогии русского писателя Сергея Лукьяненко "Линия бреда" .
В июле 2013 года Wargaming выкупила франшизу Master of Orion у Atari, обанкротившейся в результате процедуры банкротства. [2] «Переосмысление» под названием Conquer the Stars [56] было выпущено 25 августа 2016 года. [57]
Master of Orion оказал влияние на будущие космические стратегические игры. Это была первая игра, которую описывали как 4X- игру, [58] и она помогла установить условности для жанра в будущем. [59] Команда, стоящая за Stellaris, частично основывала свою игру на серии Master of Orion , [60] но также сказала, что важно «пробовать новое и оставить старые формулы из 90-х позади». [61] Писатель Джордж Р. Р. Мартин упомянул ее среди игр, в которые он играл чаще всего. [62]