stringtranslate.com

Соответствующие пенни

Matching pennies — это некооперативная игра, изучаемая в теории игр . В нее играют два игрока, Even и Odd. У каждого игрока есть пенни , и он должен тайно перевернуть пенни орлом или решкой. Затем игроки одновременно раскрывают свой выбор. Если пенни совпадают (оба орла или обе решки), то Even выигрывает и оставляет себе оба пенни. Если пенни не совпадают (один орел и одна решка), то Odd выигрывает и оставляет себе оба пенни.

Теория

Matching Pennies — это игра с нулевой суммой , поскольку выигрыш или потеря полезности каждого участника точно уравновешивается потерями или выигрышами полезности других участников. Если суммировать общие выигрыши участников и вычесть их общие потери, то сумма будет равна нулю.

Игру можно записать в виде матрицы выплат (на фото справа - с точки зрения Эвена). Каждая ячейка матрицы показывает выплаты двух игроков, причем выплаты Эвена указаны первыми.

Совпадение пенни используется в основном для иллюстрации концепции смешанных стратегий и равновесия Нэша смешанной стратегии . [1]

В этой игре нет равновесия Нэша чистой стратегии , поскольку нет чистой стратегии (орел или решка), которая является наилучшим ответом на лучший ответ. Другими словами, нет пары чистых стратегий, таких, что ни один из игроков не захотел бы поменяться, если бы ему сказали, что сделает другой. Вместо этого уникальное равновесие Нэша в этой игре заключается в смешанных стратегиях : каждый игрок выбирает орел или решку с равной вероятностью. [2] Таким образом, каждый игрок делает другого безразличным к выбору орла или решки, поэтому ни у одного из игроков нет стимула пробовать другую стратегию. Функции наилучшего ответа для смешанных стратегий изображены на рисунке 1 ниже:

Рисунок 1. Соответствия наилучших ответов для игроков в игре «Соответствующие пенни» . Крайнее левое отображение — для игрока «Чет», среднее — для игрока «Нечет». Единственное равновесие Нэша показано на правом графике. x — вероятность выпадения орла игроком «Нечет», y — вероятность выпадения орла игроком «Чет». Уникальное пересечение — единственная точка, в которой стратегия «Чет» является наилучшим ответом на стратегию «Нечет» и наоборот.

Когда любой из игроков выбирает равновесие, ожидаемый выигрыш каждого равен нулю.

Варианты

Изменение выплат в матрице может изменить точку равновесия. Например, в таблице, показанной справа, у Even есть шанс выиграть 7, если и он, и Odd сыграют в «Орел». Чтобы вычислить точку равновесия в этой игре, обратите внимание, что игрок, играющий смешанную стратегию, должен быть безразличен между своими двумя действиями (иначе он переключился бы на чистую стратегию). Это дает нам два уравнения:

Обратите внимание, что поскольку — вероятность выпадения орла для нечетного варианта , а — вероятность выпадения орла для четного варианта , изменение выигрыша четного варианта влияет на стратегию равновесия нечетного варианта, а не на собственную стратегию равновесия четного варианта. Сначала это может показаться нелогичным. Рассуждение заключается в том, что в равновесии выборы должны быть одинаково привлекательными. Возможность +7 для четного варианта очень привлекательна по сравнению с +1, поэтому для поддержания равновесия игра нечетного варианта должна снизить вероятность этого результата, чтобы компенсировать и уравнять ожидаемые значения двух вариантов, то есть в равновесии нечетный вариант будет выбирать орел реже, а решку — чаще.

Лабораторные эксперименты

Игроки-люди не всегда играют в стратегию равновесия. Лабораторные эксперименты выявляют несколько факторов, которые заставляют игроков отклоняться от стратегии равновесия, особенно если игра в сопоставление пенни повторяется:

Более того, когда матрица выигрышей асимметрична, на поведение человека влияют и другие факторы, даже если игра не повторяется:

Реальные данные

Выводы лабораторных экспериментов подвергались критике по нескольким причинам. [9] [10]

Чтобы преодолеть эти трудности, несколько авторов провели статистический анализ профессиональных спортивных игр. Это игры с нулевой суммой и очень высокими выплатами, и игроки посвятили свою жизнь тому, чтобы стать экспертами. Часто такие игры стратегически похожи на сопоставление пенни:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Гиббонс, Роберт (1992). Теория игр для прикладных экономистов. Princeton University Press. С. 29–33. ISBN 978-0-691-00395-5.
  2. ^ "Matching Pennies". GameTheory.net. Архивировано из оригинала 2006-10-01.
  3. ^ Мукерджи, Дилип; Софер, Барри (1994). «Обучающее поведение в экспериментальной игре «Соответствие пенни». Игры и экономическое поведение . 7 : 62–91. doi :10.1006/game.1994.1037.
  4. ^ Элиаз, Кфир; Рубинштейн, Ариэль (2011). «Загадка Эдгара Аллана По: Эффекты обрамления в повторяющихся играх с сопоставлением пенни». Игры и экономическое поведение . 71 : 88–99. doi :10.1016/j.geb.2009.05.010.
  5. ^ Окс, Джек (1995). «Игры с уникальными, смешанными стратегическими равновесиями: экспериментальное исследование». Игры и экономическое поведение . 10 : 202–217. doi :10.1006/game.1995.1030.
  6. ^ Маккелви, Ричард ; Палфри, Томас (1995). «Равновесия квантового отклика для игр в нормальной форме». Игры и экономическое поведение . 10 : 6–38. CiteSeerX 10.1.1.30.5152 . doi :10.1006/game.1995.1023. 
  7. ^ Goeree, Jacob K.; Holt, Charles A.; Palfrey, Thomas R. (2003). «Поведение, не склонное к риску, в обобщенных играх с сопоставлением пенни» (PDF) . Игры и экономическое поведение . 45 : 97–113. doi :10.1016/s0899-8256(03)00052-6.
  8. ^ Вудерс, Джон; Шачат, Джейсон М. (2001). «О нерелевантности отношения к риску в повторяющихся играх с двумя исходами». Игры и экономическое поведение . 34 (2): 342. doi :10.1006/game.2000.0808. S2CID  2401322.
  9. ^ ab Chiappori, P.; Levitt, S .; Groseclose, T. (2002). «Тестирование равновесий смешанной стратегии, когда игроки неоднородны: случай пенальти в футболе» (PDF) . American Economic Review . 92 (4): 1138–1151. CiteSeerX 10.1.1.178.1646 . doi :10.1257/00028280260344678. JSTOR  3083302. 
  10. ^ ab Palacios-Huerta, I. (2003). «Профессионалы играют в минимакс». Обзор экономических исследований . 70 (2): 395–415. CiteSeerX 10.1.1.127.9097 . doi :10.1111/1467-937X.00249. 
  11. ^ Существует также вариант удара ногой/стояния посередине, но он используется реже.
  12. ^ Уокер, Марк; Вудерс, Джон (2001). «Минимакс-игра на Уимблдоне». The American Economic Review . 91 (5): 1521–1538. CiteSeerX 10.1.1.614.5372 . doi :10.1257/aer.91.5.1521. JSTOR  2677937.