stringtranslate.com

Маверик Хантер

Maverick Hunter — кодовое название отмененной видеоигры- шутера от первого лица из франшизы Mega Man , которая должна была быть разработана Armature Studio и опубликована Capcom . Он долженбыл стать более мрачной частью серии Mega Man X. Художник и продюсер Mega Man Кейджи Инафуне отвечал за создание игры, разработанной в западном стиле, а Ади Гранов отвечал зановый дизайн X. Она должна была стать первой из трилогии игр, в которой игроки управляли главным героем X в первых двух играх, а затем в роли Зеро в третьей. В игре должны были присутствовать элементы платформы, аналогичные предыдущимиграм Mega Man X.

В 2010 году срок его существования составлял около шести месяцев, прежде чем он был окончательно отменен из-за внутренних разногласий примерно в то же время, когда Инафуне ушел из Capcom, в течение которого другие игры Mega Man также были отменены.

Концепция и развитие

Кейджи Инафуне был ответственным за начало сотрудничества между Capcom и Armature Studio над Maverick Hunter .

Maverick Hunter разрабатывался Armature Studio и должен был быть опубликован Capcom для серии Mega Man X. [1] Сотрудничество было организовано Кейджи Инафуне , который ранее работал над серией Mega Man в качестве художника и продюсера. С тех пор он поднялся по карьерной лестнице в Capcom и стал продюсером. Целью было привлечь новую аудиторию к сериалу Mega Man . [1] Его разработкой руководил бывший продюсер Capcom Бен Джадд . [1] Редизайн персонажа Мегамена должен был выполнить Ади Гранов (концептуальный художник, ответственный за редизайн Железного человека из одноименного фильма 2008 года ). [1] Первоначальный концептуальный дизайн изображал X с красным светящимся крестиком «X» на лице. [2]

В отличие от других игр Mega Man X , Maverick Hunter представляла собой шутер от первого лица . Жанр был выбран в ответ на растущий интерес к шутерам от первого лица на Западе. [1] Геймплей должен был соответствовать основным концепциям Mega Man X ; способность брать и использовать силы врагов, его рывок и его X-Buster - все должно было быть переработано. [1] Его дизайн оружия был сделан более реалистичным, чем в предыдущих играх Mega Man X. Вместо того, чтобы его рука трансформировалась в пушку, его броня трансформируется в пистолет. Кроме того, его заряженная атака запускает ракету вместо более мощного энергетического взрыва. [1] Атаки в ближнем бою приводили к переключению игры на вид от третьего лица. [1] Способность X красть способности у других была бы расширена, чтобы позволить комбинировать способности и использовать временное оружие, такое как бомбы или танковые башни, у павших врагов. Украденные способности также можно было использовать для использования слабостей определенных врагов. [1] Элементы платформы, такие как его прыжок со стены из игр Mega Man X , были бы «переосмыслены по-новому». Также планировалось, что в игре будут разветвляющиеся пути и улучшения, которые можно будет найти повсюду. [1]

Maverick Hunter собирался опираться на мифологию и персонажей из оригинальных игр Mega Man X. [1] Capcom Japan отвечала за разработку ключевых моментов и поворотов сюжета, а за общий сюжет отвечала Armature Studio. [1] Источник, знакомый с игрой, заявил, что игра «будет похожа на то, как если бы вы взяли 8-битную игру, в которой нет очень глубокого сюжета, а затем построили вокруг нее и сохранили некоторые ключевые элементы нетронутыми». И X , и Зеро будут представлены вместе с новым помощником -человеком , который является « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение помощника-человека было частью игрового «контраста человека и машины». [1] Это должна была быть первая игра из трилогии; игроки будут управлять X в первых двух играх, а в третьей игре они переключатся на Зеро, который должен уничтожить X (который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр»). [1]

Отмена

В конечном итоге он был отменен, прежде чем стал известен публике как одно из нескольких недавних отмен в серии Mega Man (включая Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe и Mega Man Online ). [1] В 2010 году его продолжительность существования составляла около шести месяцев, после чего был создан прототип и в него можно было играть. Несмотря на положительный внутренний прием, Capcom сочла это «значительной авантюрой» и отменила ее. [1] Его отмена совпала с уходом Инафуне из Capcom. [1] Игровая версия игры была задумана как доказательство концепции, а не как реальная игра. [1] Старший вице-президент Capcom Кристиан Свенссон отметил, что игра стала предметом «очень поляризованных внутри компании мнений». Гранов выразил разочарование по поводу отмены проекта и заявил, что он «очень доволен» своей дизайнерской работой. [3] Инафуне снова сотрудничал с Armature над игрой ReCore 2016 года . [4]

Прием

Реакция критиков и фанатов была неоднозначной. Несмотря на неоднозначную реакцию фанатов, [5] была создана группа фанатов в Facebook и петиция Change.org , призванная возродить проект, под названием «Операция Maverick Hunter». [6] Майкл Маквертор и Уэс Фенлон считали, что — при всей доступной информации — игра выглядела как «формула успеха». Они сравнили это направление с направлением Metroid Prime от разработчика Retro Studios (от которого отделилась Armature Studio). [1] Томас Уайтхед также положительно отнесся к этому; он заявил, что это могло бы быть «смелое, захватывающее новое направление для франшизы». [7]

Джей Си Флетчер из Joystiq отметил, что, хотя Mega Man X не нуждалась в «серьезной» перезагрузке, это лучшая альтернатива, чем отсутствие игр Mega Man . [8] Тони Понсе сравнил редизайн X с редизайном Бомбермена в Bomberman: Act Zero . Он также заявил, что это была игра Mega Man X «в самом широком смысле». Он чувствовал, что отмена была к лучшему и что «холодный, суровый шутер от первого лица» не был идеальным направлением для сериала. Он сравнил его с дизайном Metroid Prime , отметив, что художественный стиль не сильно изменился, а редизайн X стал «практически неузнаваемым». [9] Позже он отметил, что ранний концептуальный дизайн Ади Гранова был «не таким уж плохим», если бы он не имел никакого отношения к серии Mega Man X. [2] Крис Картер чувствовал, что, хотя он и не думал, что сериал нуждается в «жесткой перезагрузке», ему бы он понравился, если бы он был хорош. [6] Клинт Майз написал статью для игрового раздела MTV.com, в которой подробно описал, почему Maverick Hunter был ужасной идеей. Он чувствовал, что это могло отпугнуть «основных поклонников» серии Mega Man X и что X требовалось «солидное основное название, чтобы заново представить персонажа», а не «мрачное переосмысление». Он добавил, что решение сделать это шутером от первого лица создало ощущение, будто это продукт «оторванного от реальности руководителя». Он также раскритиковал ее из-за риска, связанного с конкуренцией с такими крупными играми FPS, как Call of Duty , Halo и Battlefield . Он отметил, что такая перспектива порождает и другие проблемы, такие как снижение внимания к платформенным сегментам. [10] Ее художественный дизайн и игровой процесс сравнивают с видеоигрой Vanquish . [2] [11]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopqrs Маквертор, Майкл; Фенон, Уэс (9 апреля 2013 г.). «Маверик Хантер: шутер от первого лица Mega Man, который мог бы быть». Полигон . Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Проверено 30 декабря 2013 г.
  2. ^ abc Понсе, Тони (12 мая 2013 г.). «Дизайнер персонажей Maverick Hunter выпускает концепт-арт X» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
  3. ^ Маквертор, Майкл (6 мая 2013 г.). «Отмененный шутер от первого лица Mega Man от Capcom вызвал «очень поляризованные внутри компании мнения»». Полигон . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Проверено 30 декабря 2013 г.
  4. Хусейн, Тамур (15 июня 2015 г.). «Создатель Mega Man и разработчики Metroid Prime анонсируют эксклюзив для Xbox One на E3 2015» . ГеймСпот . Проверено 17 июня 2015 г.
  5. ^ Ишаан (6 мая 2013 г.). «Полярные мнения» о шутере от первого лица Mega Man в Capcom, говорит старший вице-президент» . Силиконра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
  6. ^ Аб Картер, Крис (22 мая 2013 г.). «Людям действительно нравится концепция перезагрузки Maverick Hunter». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
  7. ^ Уайтхед, Томас (9 апреля 2013 г.). «Появляется история заброшенного мегамена-шутера от первого лица, Маверика Хантера». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Проверено 30 декабря 2013 г.
  8. ^ Флетчер, JC (9 апреля 2013 г.). «Armature Studio работала над неизданным шутером от первого лица Mega Man X, Maverick Hunter». Джойстик . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Проверено 30 декабря 2013 г.
  9. ^ Понсе, Тони (9 апреля 2013 г.). «Maverick Hunter от Armature Studio так и не прошел стадию одобрения». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
  10. ^ Майзе, Клинт (10 апреля 2013 г.). «Дорогая Capcom, о чём вы думали? — Ответ на шутер от первого лица Mega Man». МТВ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
  11. ^ Уэбб, Чарльз (9 апреля 2013 г.). «Отчет: Capcom и ветераны Metroid Prime планировали, а затем отменили шутер от первого лица для Mega Man» . МТВ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.