stringtranslate.com

Autodesk Майя

Autodesk Maya , обычно сокращаемая до просто Maya ( / ˈm ə / ; MY[ 5] [6] ), — это приложение для 3D-компьютерной графики , работающее на Windows , macOS и Linux , изначально разработанное Alias ​​и в настоящее время принадлежащее и разрабатываемое Autodesk . Оно используется для создания ресурсов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телесериалов и визуальных эффектов .

История

Maya изначально был анимационным продуктом, основанным на кодовой базе The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias ​​и Alias ​​Sketch !. Проекты на основе IRIX были объединены, и были добавлены функции анимации; кодовое название проекта было Maya. [7] Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработкой Maya во время производства Dinosaur . [8] Disney потребовала, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым, чтобы обеспечить персонализированный рабочий процесс. Это оказало особое влияние на открытую архитектуру Maya и частично ответственно за ее популярность в индустрии анимации.

После того, как в 1995 году Silicon Graphics Inc. приобрела Alias ​​и Wavefront Technologies , Inc., технология Wavefront (тогда находившаяся в стадии разработки) была объединена с Maya. [9] Приобретение SGI стало ответом на приобретение Softimage 3D корпорацией Microsoft в 1994 году. [10] Новая дочерняя компания, находящаяся в полной собственности, была названа «Alias ​​Wavefront». [11]

На ранних этапах разработки Maya использовала язык сценариев Tcl , чтобы использовать его сходство с языком сценариев оболочки Unix , но после слияния с Wavefront он был заменен на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык сценариев в Dynamation от Wavefront , был выбран в качестве основы MEL. [12]

Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После серии приобретений Maya была куплена Autodesk в октябре 2005 года. [13] [14] [15] Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Однако название «Maya» продолжает оставаться доминирующим названием, используемым для продукта.

История версий Maya

Обзор

Maya — это приложение, используемое для создания 3D-ресурсов для использования в кино, телевидении, играх и рекламе. Первоначально программное обеспечение было выпущено для операционной системы IRIX . Однако эта поддержка была прекращена в августе 2006 года после выпуска версии 6.5. Maya была доступна в версиях «Complete» и «Unlimited» до августа 2008 года, когда она была преобразована в единый пакет. [18]

Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство ( сцену ) для реализации и редактирования медиа определенного проекта. Сцены можно сохранять в различных форматах, по умолчанию используется .mb (Maya D). Maya предоставляет архитектуру графа узлов . Элементы сцены основаны на узлах , каждый узел имеет свои собственные атрибуты и настройки. В результате визуальное представление сцены полностью основано на сети взаимосвязанных узлов, зависящих от информации друг друга. Для удобства просмотра этих сетей существует зависимость и направленный ациклический граф .

В настоящее время 3D-модели можно импортировать в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity . [ необходима ссылка ]

Использование в промышленности

Широкое использование Maya в киноиндустрии обычно связывают с его разработкой в ​​фильме «Динозавр» , выпущенном Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года. [19] В 2003 году, когда Alias|Wavefront получил премию «Оскар» за технические достижения , было отмечено, что он использовался в таких фильмах, как «Властелин колец: Две крепости» , «Человек-паук» , «Ледниковый период» и «Звездные войны: Эпизод II — Атака клонов» , все из которых были выпущены в 2002 году. [20] К 2015 году журнал VentureBeat Magazine заявил, что во всех десяти фильмах, претендующих на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовалась Autodesk Maya, и что она «использовалась в каждом фильме-победителе с 1997 года». [21] Киностудия Illumination Studios Paris использует Autodesk Maya для своих анимационных фильмов. Студия анимации Уолта Диснея также использует это программное обеспечение для создания персонажей и анимации, применяя его в своих фильмах, таких как «Холодное сердце 2» . [22]

Награды

1 марта 2003 года Академия кинематографических искусств и наук вручила Alias ​​премию «Оскар» за технические достижения за научно-технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. [20]

В 2005 году, работая в Alias|Wavefront, Джос Стэм разделил премию «Оскар» за технические достижения с Эдвином Кэтмеллом и Тони ДеРоузом за изобретение и применение поверхностей подразделения. [23]

8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид , Йос Стэм , Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили премию Американской киноакадемии за технические достижения за разработку и реализацию системы Maya Fluid Effects. [24] [25]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Заметки о выпуске обновления Maya 2025.3
  2. ^ "Приложения C++". stroustrup.com . Получено 16 декабря 2016 г. .
  3. ^ Baas, Matthias (8 мая 2006 г.). "Python/Maya: Вводный урок". cgkit.sourceforge.net. Архивировано из оригинала 15 ноября 2010 г. Получено 10 декабря 2010 г.
  4. ^ Системные требования для Autodesk Maya 2024
  5. ^ "Обзор Maya 2017". YouTube . Autodesk. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 18 мая 2018 .
  6. ^ "Maya LT 2018 – Обзор". YouTube . Autodesk. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 18 мая 2018 .
  7. ^ "История". Книги майя. Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. Получено 11 декабря 2010 г.
  8. ^ Muwanguzi, Michael J (1 июля 2010 г.). "Maya 2011". Журнал Microfilmmaker . Архивировано из оригинала (Software Review) 20 июля 2011 г. Получено 11 декабря 2010 г.
  9. ^ «THE CUTTING EDGE: Новое измерение: Silicon Graphics покупает две компании по разработке программного обеспечения для 3D-графики».
  10. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Приобретение корпорацией Microsoft».
  11. ^ Вайсбард, Сэм (13 декабря 2002 г.). "Wavefront Discontinued Products and Brands". Псевдоним . Design engine. Архивировано из оригинала 22 августа 2009 г. Получено 10 декабря 2010 г.
  12. ^ Шарп, Джейсон; Ламсден, Чарльз Дж.; Вулридж, Николас (2008), In silico: 3D-анимация и моделирование клеточной биологии с помощью Maya и MEL , Morgan Kaufmann Martin, стр. 263, ISBN 978-0-12-373655-0
  13. ^ «Autodesk покупает Alias».
  14. ^ Autodesk (4 октября 2005 г.). «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении Alias». Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Получено 23 октября 2015 г.
  15. ^ Викиновости:Autodesk покупает Alias
  16. ^ www.toxik.sk. "www.toxik.sk | CG Blog » ИСТОРИЯ МАЙЯ" . Получено 2024-07-02 .
  17. ^ Шинг, Пуджа (2010-12-10). "MAYA EXTREME: История релизов". MAYA EXTREME . Получено 2024-07-02 .
  18. ^ "Autodesk Maya Features – Compare". Autodesk . Архивировано из оригинала 2010-10-06 . Получено 2010-10-02 .
  19. ^ Уоррен, Скотт (16 июня 2017 г.). Обучающие игры: наука и искусство развития . Springer. стр. 77.
  20. ^ ab Sellers, Dennis (14 января 2003 г.). «Майя получает «Оскар» за технические достижения». Macworld . Получено 8 января 2019 г. .
  21. ^ Тердиман, Дэниел (15 января 2015 г.). «И «Оскар» за лучшие визуальные эффекты достается… Maya от Autodesk». СМИ . VentureBeat .
  22. ^ "Риггинг персонажа, настроенный техническими директорами персонажей, может иметь тысячи элементов управления артикуляцией. Это позволяет аниматорам позировать персонажу и создавать правдоподобное представление. #TechTuesday". Twitter . Получено 04.09.2020 .
  23. ^ "PIXAR Awards". Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 15 ноября 2011 г.
  24. ^ "Победители научно-технической премии". 6 января 2003 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 г. Получено 10 декабря 2010 г.
  25. ^ "Technical Achievement Award". 6 января 2003 г. Получено 10 декабря 2010 г.

Внешние ссылки