Autodesk Maya , обычно сокращаемая до просто Maya ( / ˈm aɪ ə / ; MY -ə [ 5] [6] ), — это приложение для 3D-компьютерной графики , работающее на Windows , macOS и Linux , изначально разработанное Alias и в настоящее время принадлежащее и разрабатываемое Autodesk . Оно используется для создания ресурсов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телесериалов и визуальных эффектов .
Maya изначально был анимационным продуктом, основанным на кодовой базе The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias и Alias Sketch !. Проекты на основе IRIX были объединены, и были добавлены функции анимации; кодовое название проекта было Maya. [7] Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработкой Maya во время производства Dinosaur . [8] Disney потребовала, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым, чтобы обеспечить персонализированный рабочий процесс. Это оказало особое влияние на открытую архитектуру Maya и частично ответственно за ее популярность в индустрии анимации.
После того, как в 1995 году Silicon Graphics Inc. приобрела Alias и Wavefront Technologies , Inc., технология Wavefront (тогда находившаяся в стадии разработки) была объединена с Maya. [9] Приобретение SGI стало ответом на приобретение Softimage 3D корпорацией Microsoft в 1994 году. [10] Новая дочерняя компания, находящаяся в полной собственности, была названа «Alias Wavefront». [11]
На ранних этапах разработки Maya использовала язык сценариев Tcl , чтобы использовать его сходство с языком сценариев оболочки Unix , но после слияния с Wavefront он был заменен на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык сценариев в Dynamation от Wavefront , был выбран в качестве основы MEL. [12]
Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После серии приобретений Maya была куплена Autodesk в октябре 2005 года. [13] [14] [15] Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Однако название «Maya» продолжает оставаться доминирующим названием, используемым для продукта.
Maya — это приложение, используемое для создания 3D-ресурсов для использования в кино, телевидении, играх и рекламе. Первоначально программное обеспечение было выпущено для операционной системы IRIX . Однако эта поддержка была прекращена в августе 2006 года после выпуска версии 6.5. Maya была доступна в версиях «Complete» и «Unlimited» до августа 2008 года, когда она была преобразована в единый пакет. [18]
Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство ( сцену ) для реализации и редактирования медиа определенного проекта. Сцены можно сохранять в различных форматах, по умолчанию используется .mb (Maya D). Maya предоставляет архитектуру графа узлов . Элементы сцены основаны на узлах , каждый узел имеет свои собственные атрибуты и настройки. В результате визуальное представление сцены полностью основано на сети взаимосвязанных узлов, зависящих от информации друг друга. Для удобства просмотра этих сетей существует зависимость и направленный ациклический граф .
В настоящее время 3D-модели можно импортировать в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity . [ необходима ссылка ]
Широкое использование Maya в киноиндустрии обычно связывают с его разработкой в фильме «Динозавр» , выпущенном Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года. [19] В 2003 году, когда Alias|Wavefront получил премию «Оскар» за технические достижения , было отмечено, что он использовался в таких фильмах, как «Властелин колец: Две крепости» , «Человек-паук» , «Ледниковый период» и «Звездные войны: Эпизод II — Атака клонов» , все из которых были выпущены в 2002 году. [20] К 2015 году журнал VentureBeat Magazine заявил, что во всех десяти фильмах, претендующих на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовалась Autodesk Maya, и что она «использовалась в каждом фильме-победителе с 1997 года». [21] Киностудия Illumination Studios Paris использует Autodesk Maya для своих анимационных фильмов. Студия анимации Уолта Диснея также использует это программное обеспечение для создания персонажей и анимации, применяя его в своих фильмах, таких как «Холодное сердце 2» . [22]
1 марта 2003 года Академия кинематографических искусств и наук вручила Alias премию «Оскар» за технические достижения за научно-технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. [20]
В 2005 году, работая в Alias|Wavefront, Джос Стэм разделил премию «Оскар» за технические достижения с Эдвином Кэтмеллом и Тони ДеРоузом за изобретение и применение поверхностей подразделения. [23]
8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид , Йос Стэм , Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили премию Американской киноакадемии за технические достижения за разработку и реализацию системы Maya Fluid Effects. [24] [25]