stringtranslate.com

MechAssault 2: Одинокий волк

MechAssault 2: Lone Wolf — видеоигра 2004 года, разработанная Day 1 Studios и FASA Studio и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для консоли Xbox , действие которой происходит во вселенной BattleTech . Разработка MechAssault 2 была анонсирована вскоре после выпуска MechAssault , при этом разработчики сосредоточились на расширении сетевых и сетевых функций, чтобы извлечь выгоду из успеха оригинальной игры в качестве пилотного проекта для онлайн-сервиса Xbox Live , а также на создании более открытого игрового стиля, в котором игроки могут выходить из своего меха и занимать несколько транспортных средств.

Сюжет

После многочисленных поисков майор Наталья «Нат» Керенская решает разместить свои испытательные операции в городе Данте на планете Данте, используя спекулянтов в качестве прикрытия. Однажды вечером, когда Фостер и MechWarrior (игрок) возвращаются в свою мастерскую, таинственный корабль входит в воздушное пространство Данте, а на землю приземляется Stiletto BattleMech и начинает их искать. Они успешно уклоняются от Stiletto и возвращаются в мастерскую, где Нат инструктирует игрока использовать новый силовой бронекостюм под названием BattleArmor, чтобы остановить захватчиков. После этого сотни десантных кораблей входят в атмосферу Данте. Загадочным образом один из этих десантных кораблей сбивается другими. После боя на месте крушения появляется странный новый MechWarrior по имени Алера, космический пират с прыжковым кораблем под названием «Jezebel». Позже MechWarrior сбегает из вражеского порта и крадет вражеский танк у 3 солдат, пытаясь проникнуть к врагу. Затем появляется союзный БТР и следует за MechWarrior. Танк должен пройти два сканирования, чтобы продвинуться по уровню, но «Сканирование пассажиров» предупреждает врагов, что это трюк, и MechWarrior и его союзники должны сбежать из порта на танке.

После нескольких столкновений с противником выясняется, что агрессоры стремятся получить доступ к чертежам и прототипам Lostech, хранящимся в ядрах данных, чтобы создать непобедимую армию механизированных солдат и получить господство над Внутренней Сферой, начав с массового производства модели Ragnarok Prototype, обнаруженной в первой игре.

Во время финальной миссии МехВоин с помощью своих союзников использует Боевую Броню, чтобы уничтожить наполовину собранный гигантский Боевой Мех, использующий все пять ядер данных.

Геймплей

Игрок управляет различными транспортными средствами, отличными от мехов . К таким средствам относятся танки , силовая броня , турели и СВВП . Игрок также может покинуть свое транспортное средство и заложить взрывчатку или бродить как пилот-человек и в этой форме может «цеплять» вражеские и дружественные транспортные средства. Находясь на вражеском транспортном средстве, игрок может попытаться провести «нейрохак», в результате чего пилот будет катапультирован и захвачен его транспортным средством в случае успеха.

Разработка

MechAssault 2 была создана независимым разработчиком из Чикаго и Хант-Вэлли Day 1 Studios , которая выпустила MechAssault в качестве стартовой игры для онлайн-сервиса Xbox Live в конце 2002 года . После коммерческого успеха MechAssault Day 1 Studios подписала соглашение с Microsoft Game Studios о выпуске последующего эксклюзивного релиза для Xbox , [2] с сиквелом, анонсированным в феврале 2004 года для выпуска в конце 2004 года. [3] Президент студии Денни Торли заявил, что обеспечение эксклюзивного релиза заставило разработчиков сосредоточиться на оптимизации игры для Xbox , поскольку они не были уверены, будет ли оригинальная игра портирована на другие платформы. MechAssault 2 была создана с «полностью переработанным и распределенным» движком, что позволило разработчикам внести графические улучшения в зеркальность и отображение неровностей, отсутствовавшие в оригинальной игре. [4] Разработчики стремились соблюсти баланс в дизайне MechAssault 2 , намереваясь «придерживаться как можно ближе к стилю игры оригинала», в то же время «внедряя несколько новых поворотов» в однопользовательские и многопользовательские режимы. [5] Неожиданный успех онлайн-функций оригинальной игры на Xbox Live во многом повлиял на подход к разработке сиквела, [2] поскольку студия заметила, что игроки будут играть вместе и формировать команды во время матчей, хотя онлайн-игра не была сложной функцией оригинальной игры. [6 ] Чтобы извлечь выгоду из большого многопользовательского сообщества, разработчики работали над расширенными многопользовательскими инструментами, такими как кланы, эмоции и лобби матчей, [7] и разрабатывали «гораздо более тактический элемент» для многопользовательских режимов игры. [5] Выпуск MechAssault 2 был отложен до конца декабря 2004 года, чтобы избежать конкуренции с Halo 2 , которая вышла в ноябре того же года. [8]

Прием

Игра получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [9] GameSpot отметил хорошие визуальные эффекты и в целом хороший игровой процесс, особенно похвалив многопользовательскую часть игры, но также указав на несколько недостатков, включая повторяемость в однопользовательской кампании, а также плохую озвучку и «скучную графику ландшафта». [17] IGN также отметил хороший игровой процесс, особенно многопользовательскую часть игры. Опасения включали недостаточную привлекательность однопользовательской кампании и плохую графику окружения. [20] В Японии, куда игра была портирована для выпуска 20 января 2005 года, Famitsu дал ей оценку одна семерка, одна восьмерка и две семерки, что в общей сложности составило 29 из 40. [13]

The Times дала игре четыре звезды из пяти, заявив: «Опытные геймеры получат массу удовольствия от киберпространства, сражаясь с другими игроками со всего мира, что само по себе вполне оправдывает стоимость широкополосного интернета». [23] Detroit Free Press дала игре три звезды из четырех, назвав ее «кричащей, ругающейся, пропитанной тестостероном атакой на ваши глазные яблоки и уши». [22] Однако The Sydney Morning Herald дала игре три с половиной звезды из пяти, заявив: «Миссий достаточно, но выбор целей скуден, из-за чего действие начинает казаться преждевременно повторяющимся». [24]

Примечания

  1. Три критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 8/10.

Ссылки

  1. ^ "Продукты". Day 1 Studios . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 года . Получено 23 мая 2024 года .
  2. ^ ab Doree, Adam (22 ноября 2004 г.). "MechAssault 2: Day 1 Studios Interview". Video Games Daily . Архивировано из оригинала 12 января 2020 г. . Получено 18 июля 2023 г. .
  3. ^ Колейко, Боб. «MechAssault 2 выйдет в конце 2004 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 25.01.2021 . Получено 18.07.2023 .
  4. Бергхаммер, Билли (1 марта 2004 г.). «Интервью по MechAssault 2: TJ Wagner из Day 1 Studios». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 марта 2004 г. Получено 18 июля 2023 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ ab Fenico, Justin (30 апреля 2004 г.). "Интервью с Денни Торли по Mechassault 2". Xbox Life . Архивировано из оригинала 18 июля 2023 г. Получено 18 июля 2023 г.
  6. Чао, Максим (25 ноября 2004 г.). «Интервью с Денни Торнли». Jeux Actu . Архивировано из оригинала 18 июля 2023 г. . Получено 18 июля 2023 г. .
  7. ^ Касавин, Грег (20 августа 2004 г.). "MechAssault 2 Multiplayer Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 18 июля 2023 г.
  8. ^ ван Зелфден, Эван (10 августа 2006 г.). "Tour of Chicago Pt. 4: Day 1 Studios". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 г. Получено 18 июля 2023 г.
  9. ^ ab "MechAssault 2: Lone Wolf for Xbox Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 5 февраля 2022 г. .
  10. Edge staff (февраль 2005 г.). "MechAssault 2: Lone Wolf". Edge . № 146. Future Publishing . стр. 76.
  11. Линн, Демиан; Бойер, Криспин; Хсу, Дэн (февраль 2005 г.). «MechAssault 2: Lone Wolf». Electronic Gaming Monthly . № 188. Зифф Дэвис . стр. 109. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 7 февраля 2022 г.
  12. Рид, Кристан (7 февраля 2005 г.). «MechAssault 2: Lone Wolf [дата ошибочно указана как «11 мая 2005 г.»]». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 августа 2011 г. . Получено 6 февраля 2022 г. .
  13. ^ ab "メック アサルト2:ローンウルフ". Фамицу (на японском языке). Том. 841. Межмозговой мозг . 29 января 2005 года . Проверено 5 февраля 2022 г.
  14. Zoss, Jeremy (февраль 2005 г.). «Mech Assault 2 [sic]». Game Informer . № 142. GameStop . стр. 118. Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 г. Получено 6 февраля 2022 г.
  15. Мэнни ЛаМанча (29 декабря 2004 г.). «MechAssault 2: Lone Wolf Review for Xbox on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 17 января 2005 г. . Получено 7 февраля 2022 г. .
  16. Silverman, Ben (4 января 2005 г.). «MechAssault 2: Lone Wolf Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. . Получено 7 февраля 2022 г. .
  17. ^ ab Gerstmann, Jeff (26 декабря 2004 г.). "MechAssault 2: Lone Wolf Review [дата ошибочно указана как "29 декабря 2004 г."]". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 5 февраля 2022 г. .
  18. О'Доннелл, Райан (23 декабря 2004 г.). "GameSpy: MechAssault 2: Lone Wolf". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 г. . Получено 6 февраля 2022 г. .
  19. Хоппер, Стивен (26 декабря 2004 г.). "MechAssault 2: Lone Wolf - XB - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 7 февраля 2022 г.
  20. ^ ab Perry, Douglass C. (22 декабря 2004 г.). "MechAssault 2: Lone Wolf". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 5 февраля 2022 г. .
  21. ^ "MechAssault 2: Lone Wolf". Официальный журнал Xbox . Imagine Media . Февраль 2005. С. 82.
  22. ^ ab "MechAssault 2: Lone Wolf". Detroit Free Press . Gannett Company . 16 января 2005 г.
  23. ^ ab Kendall, Nigel (29 января 2005 г.). "Mech Assault 2 [sic]". The Times . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 5 февраля 2022 г. .(требуется подписка)
  24. Хилл, Джейсон (3 февраля 2005 г.). «Повторяющееся действие». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. Получено 5 февраля 2022 г.

Внешние ссылки