MechAssault 2: Lone Wolf — видеоигра 2004 года, разработанная Day 1 Studios и FASA Studio и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для консоли Xbox , действие которой происходит во вселенной BattleTech . Разработка MechAssault 2 была анонсирована вскоре после выпуска MechAssault , при этом разработчики сосредоточились на расширении сетевых и сетевых функций, чтобы извлечь выгоду из успеха оригинальной игры в качестве пилотного проекта для онлайн-сервиса Xbox Live , а также на создании более открытого игрового стиля, в котором игроки могут выходить из своего меха и занимать несколько транспортных средств.
После многочисленных поисков майор Наталья «Нат» Керенская решает разместить свои испытательные операции в городе Данте на планете Данте, используя спекулянтов в качестве прикрытия. Однажды вечером, когда Фостер и MechWarrior (игрок) возвращаются в свою мастерскую, таинственный корабль входит в воздушное пространство Данте, а на землю приземляется Stiletto BattleMech и начинает их искать. Они успешно уклоняются от Stiletto и возвращаются в мастерскую, где Нат инструктирует игрока использовать новый силовой бронекостюм под названием BattleArmor, чтобы остановить захватчиков. После этого сотни десантных кораблей входят в атмосферу Данте. Загадочным образом один из этих десантных кораблей сбивается другими. После боя на месте крушения появляется странный новый MechWarrior по имени Алера, космический пират с прыжковым кораблем под названием «Jezebel». Позже MechWarrior сбегает из вражеского порта и крадет вражеский танк у 3 солдат, пытаясь проникнуть к врагу. Затем появляется союзный БТР и следует за MechWarrior. Танк должен пройти два сканирования, чтобы продвинуться по уровню, но «Сканирование пассажиров» предупреждает врагов, что это трюк, и MechWarrior и его союзники должны сбежать из порта на танке.
После нескольких столкновений с противником выясняется, что агрессоры стремятся получить доступ к чертежам и прототипам Lostech, хранящимся в ядрах данных, чтобы создать непобедимую армию механизированных солдат и получить господство над Внутренней Сферой, начав с массового производства модели Ragnarok Prototype, обнаруженной в первой игре.
Во время финальной миссии МехВоин с помощью своих союзников использует Боевую Броню, чтобы уничтожить наполовину собранный гигантский Боевой Мех, использующий все пять ядер данных.
Игрок управляет различными транспортными средствами, отличными от мехов . К таким средствам относятся танки , силовая броня , турели и СВВП . Игрок также может покинуть свое транспортное средство и заложить взрывчатку или бродить как пилот-человек и в этой форме может «цеплять» вражеские и дружественные транспортные средства. Находясь на вражеском транспортном средстве, игрок может попытаться провести «нейрохак», в результате чего пилот будет катапультирован и захвачен его транспортным средством в случае успеха.
MechAssault 2 была создана независимым разработчиком из Чикаго и Хант-Вэлли Day 1 Studios , которая выпустила MechAssault в качестве стартовой игры для онлайн-сервиса Xbox Live в конце 2002 года . После коммерческого успеха MechAssault Day 1 Studios подписала соглашение с Microsoft Game Studios о выпуске последующего эксклюзивного релиза для Xbox , [2] с сиквелом, анонсированным в феврале 2004 года для выпуска в конце 2004 года. [3] Президент студии Денни Торли заявил, что обеспечение эксклюзивного релиза заставило разработчиков сосредоточиться на оптимизации игры для Xbox , поскольку они не были уверены, будет ли оригинальная игра портирована на другие платформы. MechAssault 2 была создана с «полностью переработанным и распределенным» движком, что позволило разработчикам внести графические улучшения в зеркальность и отображение неровностей, отсутствовавшие в оригинальной игре. [4] Разработчики стремились соблюсти баланс в дизайне MechAssault 2 , намереваясь «придерживаться как можно ближе к стилю игры оригинала», в то же время «внедряя несколько новых поворотов» в однопользовательские и многопользовательские режимы. [5] Неожиданный успех онлайн-функций оригинальной игры на Xbox Live во многом повлиял на подход к разработке сиквела, [2] поскольку студия заметила, что игроки будут играть вместе и формировать команды во время матчей, хотя онлайн-игра не была сложной функцией оригинальной игры. [6 ] Чтобы извлечь выгоду из большого многопользовательского сообщества, разработчики работали над расширенными многопользовательскими инструментами, такими как кланы, эмоции и лобби матчей, [7] и разрабатывали «гораздо более тактический элемент» для многопользовательских режимов игры. [5] Выпуск MechAssault 2 был отложен до конца декабря 2004 года, чтобы избежать конкуренции с Halo 2 , которая вышла в ноябре того же года. [8]
Игра получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [9] GameSpot отметил хорошие визуальные эффекты и в целом хороший игровой процесс, особенно похвалив многопользовательскую часть игры, но также указав на несколько недостатков, включая повторяемость в однопользовательской кампании, а также плохую озвучку и «скучную графику ландшафта». [17] IGN также отметил хороший игровой процесс, особенно многопользовательскую часть игры. Опасения включали недостаточную привлекательность однопользовательской кампании и плохую графику окружения. [20] В Японии, куда игра была портирована для выпуска 20 января 2005 года, Famitsu дал ей оценку одна семерка, одна восьмерка и две семерки, что в общей сложности составило 29 из 40. [13]
The Times дала игре четыре звезды из пяти, заявив: «Опытные геймеры получат массу удовольствия от киберпространства, сражаясь с другими игроками со всего мира, что само по себе вполне оправдывает стоимость широкополосного интернета». [23] Detroit Free Press дала игре три звезды из четырех, назвав ее «кричащей, ругающейся, пропитанной тестостероном атакой на ваши глазные яблоки и уши». [22] Однако The Sydney Morning Herald дала игре три с половиной звезды из пяти, заявив: «Миссий достаточно, но выбор целей скуден, из-за чего действие начинает казаться преждевременно повторяющимся». [24]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )