MediEvil — это приключенческая игра в жанре hack and slash, разработанная SCE Studio Cambridge и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Действие игры происходит в средневековом королевстве Гэллоумир и сосредотачивается вокруг главного героя-шарлатана, сэра Дэниела Фортескью, который пытается остановить вторжение антагониста Зарока в королевство, одновременно искупая свою вину.
Разработка началась в 1995 году в Millennium Interactive в Кембридже под рабочим названием Dead Man Dan. Визуальные эффекты во многом навеяны «Кошмаром перед Рождеством» Тима Бертона . Изначально задуманная как аркадный шутер для таких платформ, как Windows и Sega Saturn , покупка Sony SCE Cambridge Studio превратила игру в игру для PlayStation. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков после выпуска, включая похвалу за сочетание визуальных эффектов на тему Хэллоуина , но была раскритикована за управление и громоздкую работу камеры.
Она была выпущена в Европе и Северной Америке в 1998 году, а в Японии — в 1999 году. Она также была переиздана в PlayStation Network в 2007 году. За ней последовало продолжение MediEvil 2 в 2000 году. В последующие годы игра также была дважды переиздана: как MediEvil: Resurrection для PlayStation Portable в 2005 году и просто как MediEvil для PlayStation 4 в 2019 году.
Игра проходит на различных уровнях, многие из которых требуют выполнения определенных задач для продвижения. Сэр Дэниел Фортескью может использовать разнообразное оружие, состоящее из оружия ближнего боя, такого как мечи и дубинки, и оружия дальнего боя, такого как арбалеты. [2] Многие из них можно заряжать для мощной атаки, а некоторые, такие как дубинка, можно использовать для доступа к областям, которые в противном случае были бы недоступны. Когда у Дэна нет никаких предметов, он может оторвать себе руку и использовать ее как для ближнего, так и для дальнего боя. [3] Дэн может экипировать щит вместе с оружием для защиты, но каждый тип щита имеет ограниченное количество прочности, поэтому его лучше использовать экономно. На протяжении всей игры Дэн может посещать головы горгулий двух видов: зеленые предлагают Дэну информацию, а синие позволяют Дэну покупать услуги или боеприпасы, используя найденные им сокровища. [ требуется ссылка ]
Здоровье Дэна определяется полосой здоровья, которая уменьшается при попадании в Дэна. Она полностью истощится, если Дэн утонет или упадет с большой высоты. Если у Дэна закончится здоровье, игра закончится. [2] Дэн может увеличить свое максимальное здоровье, собирая Бутылки жизни, которые автоматически восполнят его полоску здоровья, если она упадет до нуля. Также на протяжении всей игры спрятаны Флаконы жизни и Фонтаны жизни, которые восполняют здоровье Дэна и заполняют любые пустые Бутылки жизни у Дэна. [4] На каждом уровне есть скрытая Чаша душ, которую можно собрать, если игрок уничтожил достаточно врагов (некоторые Чаши выдаются другими способами). У некоторых врагов нет души, и поэтому они не учитываются, в то время как уровни «Спящая деревня» и «Призрачные руины» включают NPC с «добрыми душами», которые уменьшат процент Чаши в случае убийства. Если игрок проходит уровень с Чашей в руке, Дэн телепортируется в Зал героев, где он может поговорить с героем, который даст ему награды, такие как оружие. Если игрок заканчивает игру со всеми Чашами, открывается истинная концовка. [2]
В 1286 году злой колдун по имени Зарок задумал захватить королевство Гэллоумир с помощью своей армии нежити. [5] В легенде говорится, что чемпион, сэр Дэниел Фортескью, привел армию короля Гэллоумира к победе и сумел убить Зарока, прежде чем тот скончался от смертельных ран. [6] [5] Однако на самом деле Дэн был сражен первой стрелой, выпущенной в битве, и король решил скрыть это и объявить Дэна «Героем Гэллоумира». [5] Зарок, тем временем, скрылся. [5] 100 лет спустя Зарок снова появляется, накладывая заклинание на Гэллоумир, чтобы погрузить его в вечную ночь, пробудить свою армию нежити и украсть души живых. [6] Однако в процессе он невольно оживляет Дэна, который со временем превратился в скелетообразный труп, потеряв челюсть, которая отвалилась, и левый глаз, который он потерял в битве при Гэллоумире. [6] Не имея возможности подняться в легендарный Зал Героев из-за своей позорной смерти, Дэн использует эту возможность, чтобы победить Зарока, спасти Гэллоумир и заслужить свое место настоящего героя. [7]
Пока Дэн путешествует по Гэллоумиру, пробиваясь сквозь орды Зарока и сражаясь со всевозможными зверями, он вскоре прибывает в логово Зарока, сражаясь с личной стражей Зарока, состоящей из скелетов, используя души своих старых союзников, полученных путем сбора Чаш. [7] После того, как ему также удалось победить чемпиона Зарока, лорда Кардока (который также умер от удара в глаз в битве при Гэллоумире арбалетчиком Дэна и его вторым командиром, Кэнни Тимом), Зарок превращается в могущественного монстра (форму дракона), но Дэну удается победить его. [8] Когда Зарок использует свой последний вздох, чтобы разрушить свое логово, пытаясь забрать Дэна с собой (непреднамеренно раздавив себя в процессе), Дэн сбегает, и магическое влияние Зарока на землю сорвано, таким образом возвращая души живым и упокоивая мертвых. [9] [10] В результате, когда магия, наложенная на него, также рассеивается, Дэн возвращается в свою погребальную камеру, где он снова погружается в вечный сон. [10] Если игроку удалось собрать все Чаши, Дэн поднимется в Зал Героев, где его приветствуют как законного Героя Гэллоумира. [11]
Разработка MediEvil началась в конце 1995 года в независимой студии-разработчике Millennium Interactive в Кембридже . [12] Крис Соррелл, ранее известный по серии игр James Pond , создал оригинальную концепцию MediEvil и был креативным директором игры. [13] Соррелл присоединился к Millennium, с которой он работал некоторое время, после завершения James Pond 3. Когда его спросили, что он хочет сделать, он сказал, что хочет работать с кем-то, кто будет заниматься визуальной стороной. Джейсон Уилсон, который должен был стать дизайнером и сценаристом игры, встретился с Сорреллом и начал работать над MediEvil. [12]
Не беспокойтесь о графике! Берегите процессы!
–Дэйв Берроуз, объясняющий процесс разработки студии в ретроспективном «посмертном» обзоре [14]
По словам Соррелла, первое предложение по дизайну игры имело рабочее название « Dead Man Dan » и описывало игру, которая изначально была слиянием Ghost'n Goblins от Capcom в сочетании с художественным стилем « Кошмара перед Рождеством » Тима Бертона . [ 13] По мере развития разработки ведущий художник Уилсон подтолкнул игру к направлению, больше похожему на ролевую игру Zelda , в отличие от изначальной концепции аркадного стиля. Желая привлечь крупный издательский контракт, Millennium Interactive изначально начала работать на нескольких платформах, включая Windows и Sega Saturn, прежде чем предоставить Sony of Europe рабочую демоверсию игры. Впечатленная прогрессом, Sony подписала контракт с MediEvil на эксклюзивную игру для PlayStation и поручила SCE Cambridge Studio стать второй студией Sony в Соединенном Королевстве после Psygnosis . [13] Во время производства демоверсии для каждой платформы был свой программист. [12] Millennium испытывала финансовые трудности и хотела быстро найти издателя. Sega и Microsoft также были заинтересованы в игре. [12]
SCE Cambridge хотела, чтобы в игре был уникальный главный персонаж, поэтому Соррелл работал с доктором сценария Мартином Пондом, создавая обширную предысторию для главного героя, сэра Дэниела Фортескью. Понд придумал идею, что сэр Дэниел мог быть напыщенным неудачником в жизни, чье перевоплощение было его единственным шансом на искупление. [13] [15] Эта идея, наряду с необычной внешностью игрового персонажа, оказалась привлекательной для некоторых слоев игрового сообщества, поскольку ведущий дизайнер Уилсон позже вспоминал, что женщины-геймеры считали сэра Дэниела милым, и он считался секс-символом во Франции. [15]
Приобретение Sony компании SCE Cambridge (которое произошло в течение шести месяцев после того, как Sony согласилась издать игру [12] ) помогло облегчить финансовое бремя проекта, но не помогло студии с неопытностью в создании 3D-игр. [15] Поглощение также было «довольно пугающим» для Соррелла и Уилсона, которые не проводили конференций. Соррелл заявил, что концепция конференций была «совершенно чуждой». [12] Он почувствовал, что игра начала ощущаться как крупный проект после нескольких встреч. [12]
Соррелл признался в ретроспективном интервью, что MediEvil представляла собой «гору трудностей», поскольку они, как и многие другие разработчики в то время, были новичками в 3D-играх. Он также признал, что некоторые члены команды проводили долгие ночи без сна, чтобы закончить игру вовремя. [15] Он описал это как «огромный учебный проект» для команды. [12] Во время разработки команда Кембриджа играла в бета-версии успешных платформеров, таких как Super Mario 64 и Crash Bandicoot , что помогло им понять, как они могут решить некоторые проблемы при создании 3D-игры в первый раз. [13] [15]
Sony запросила, чтобы MediEvil поддерживал аналоговый контроллер PlayStation, что Соррелл описал как «особенно удачное событие», поскольку это позволило им захватить гораздо больше текучести и интуитивности в игре. Новые концепции, такие как управление камерой и персонажем, имели много недостатков и потребовали от команды опробовать ряд подходов, прежде чем остановиться на решениях, которые, казалось, работали. В конце концов команда остановилась на концепции, что MediEvil будет поддерживать как аналоговые, так и цифровые элементы управления камерой из соображений баланса. [15] Соррелл заявил, что вид сплайновой камеры был первой попыткой, но он ему не понравился из-за отсутствия свободы для игрока, чтобы чувствовать, что он исследует. Затем он был изменен на вид камеры свободной формы , который «просто работал». [16] Также было много уровней и идей из оригинальной концепции, которые команда была вынуждена удалить из-за ограничений по времени или бюджету. Предполагалось, что будет ориентированная на платформу часть игры, где игрок будет управлять червем, живущим в черепе Дэниела. Для этого раздела был создан концепт-арт и отдельный уровень, но он так и не был воплощен в игру. [17]
Юмор двигал игру вперед для Sony Cambridge Studio. Шутки были размышлениями о том, как работала команда. Соррелл объяснил, что юмор был «счастливой случайностью», и что он использовал его только тогда, когда считал это уместным. Уилсон сказал, что команда была «молодой и глупой», и им нравились фильмы ужасов и комедии. Он думал, что юмор был «естественным продолжением наших личностей». [12]
Пол Дэрроу озвучил персонажа Зарока.
Оригинальный саундтрек к игре был написан Полом Арнольдом и Эндрю Барнабасом , музыкальным дуэтом, более известным как «Боб и Барн». SCE Cambridge поручил им написать музыку под влиянием Дэнни Эльфмана , похожую на музыку из «Битлджуса» , «Кошмара перед Рождеством» и «Бэтмен возвращается » . [18] Музыка была создана с использованием электронных синтезаторов для имитации целого оркестра и органа . [19]
В переосмыслении MediEvil: Resurrection для PlayStation Portable 2005 года использовались части музыки MediEvil , а также оригинальные элементы, написанные Бобом и Барном, которые исполнялись живым оркестром и хором . [19] Из этой музыки был сделан альбом, подписанные копии которого можно приобрести на веб-сайте исполнителей. [20]
Соррелл объяснил, что во время маркетинговой кампании команду часто просили отправиться на кладбища для фотосессий. Обычно это проходило без инцидентов, но однажды викарий спросил их, почему они снимают на церковной территории. Они солгали, сказав ему, что они студенты, снимающие документальный фильм о церквях. [15] Маркетинговые кампании также включали юмор Sony Cambridge Studio. [16]
MediEvil впервые была выпущена в Северной Америке и Европе в октябре 1998 года. [21] Японская версия под названием MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha, [a] была выпущена 17 июня 1999 года. [22] Персонаж Фортескью оказался там непопулярен, потому что они посчитали идею скелета в качестве главного героя странной. [15] Позже игра была выпущена с C-12: Final Resistance в двухдисковом пакете 9 мая 2003 года. [23] Она также была переиздана в PlayStation Network в 2007 году. [24] В 2011 году MediEvil была портирована на Android , хотя она совместима только с сертифицированными PlayStation устройствами, такими как Sony Xperia Play . [25] [26]
Игра получила положительные отзывы критиков после выпуска. Она получила совокупный балл 80 процентов от GameRankings [27] и была в основном отмечена многими критиками за ее атмосферу, вдохновленную Хэллоуином. [30] [3] Крис Ропер из IGN похвалил чувство юмора игры и уникальную презентацию, но скептически отнесся к «небрежному» управлению игры и разрозненному дизайну уровней, отметив, что графика игры не так хорошо со временем стареет по сравнению с ремейком для PSP , который предлагал превосходную графику и игровой процесс. [30] Game Revolution также похвалил юмор, но раскритиковал игру за то, что она слишком прямолинейна и «легка в освоении», отметив, что графика и игровой процесс немного уступают таковым в Banjo-Kazooie [28] Рецензент Edge посчитал , что игра «хорошо сделана в некоторых отношениях, недостаточно развита в других»: «гениальное» ощущение было похвалено, но многие уровни воспринимались как простые случаи навигации по лабиринту. [31] Рецензент Computer and Video Games раскритиковал повторяемость игры, но сказал, что она «выглядит хорошо и играется нормально». [32] Рецензенту Next Generation понравился черный юмор, но он пожаловался на камеру, заявив, что она не успевает за персонажем. Вывод был таков, что MediEvil просто повторил то, что уже было сделано. [33] Рецензент Joystick посчитал, что MediEvil станет новой прихотью для игроков. [35]
Музыка и атмосфера были наиболее хвалебными аспектами игры. Многие рецензенты сравнивали визуальные эффекты с «Кошмаром перед Рождеством » Тима Бертона , Джо Филдер из GameSpot отдал должное MediEvil за его оригинальный вид и количество уникальных головоломок, но раскритиковал работу камеры, подытожив, что «более жесткий контроль камеры» был бы необходимостью. [29] Рэнди Нельсон из IGN посчитал игру данью уважения Ghosts & Goblins от Capcom , заявив, что игра слишком много вдохновлялась другими и в нее было вложено недостаточно инноваций, чтобы сделать ее «уникальной». Нельсон похвалил окружение игры, но посчитал, что игровой процесс лучше всего подходит для «бездумной игры hack-n-slash». [2]
MediEvil была названа финалистом Академией интерактивных искусств и наук в номинациях « Консольная приключенческая игра года » и «Консольная игра года» во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [36]
Дэмиен Макферран из Know Your Mobile описал версию для Android как «довольно дорогую», но он похвалил юмор и количество контента, которые, по его словам, выделяют игру среди других 3D-игр в жанре экшен на Android. [26]
Игра была переиздана как «PlayStation Platinum» в 1999 году, что означает, что было продано не менее 400 000 копий в Европе . [37]