Medieval: Total War — пошаговая стратегия и тактика в реальном времени, разработанная Creative Assembly и изданная Activision . Действие игры происходит в Средние века . Это вторая игра в серии Total War , которая следует за игрой 2000 года Shogun: Total War . Первоначально анонсированная в августе 2001 года, игра была выпущена в Северной Америке 21 августа 2002 года и в Европе 30 августа для Microsoft Windows .
Следуя игровой форме, схожей с Shogun: Total War , игрок строит династическую империю в Европе , Северной Африке и на Ближнем Востоке , охватывающую период с 1087 по 1453 год. Игровой процесс является как стратегическим, так и тактическим : стратегия разыгрывается в пошаговом режиме на уровне провинции за провинцией, в то время как военные подразделения различных типов и возможностей сражаются друг с другом в реальном времени на трехмерном поле боя.
Medieval: Total War получила признание от рецензентов; несколько критиков назвали ее важной вехой в игровой индустрии. Сражения в реальном времени были отмечены за их реализм и новую функцию осадных сражений, но также получили некоторую критику за управление юнитами. Глубина и сложность стратегической части также были хорошо приняты рецензентами, вместе с хорошо интегрированной исторической точностью. Игра имела коммерческий успех, возглавив британский чарт видеоигр после выпуска.
Medieval: Total War основана на построении империи в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Она фокусируется на войне , религии и политике того времени, чтобы в конечном итоге привести игрока к завоеванию известного мира. [1] Как и в предыдущей игре Total War , Shogun: Total War , игра состоит из двух основных областей игрового процесса: пошаговой карты кампании, которая позволяет пользователю перемещать армии по провинциям, контролировать агентов, дипломатию, религию и другие задачи, необходимые для управления своей фракцией, и поле боя в реальном времени , где игрок руководит наземными сражениями и осадами, которые происходят. [2]
Стратегическая часть игры делит карту кампании между двадцатью фракциями того периода, из которых в общей сложности двенадцать доступны для игры. Начальный размер территории каждой крупной фракции и доступные фракции зависят от начального периода игры, Раннего (1087), Высокого (1205) или Позднего (1321), что отражает историческое состояние этих фракций с течением времени. [3] Сами фракции представляют многие из крупных стран того времени, включая Византийскую империю , Францию , Англию , Священную Римскую империю и турок . [ требуется ссылка ] Несколько фракций, таких как Золотая Орда , появляются в ходе игры в свое историческое время. [4] Эти фракции, вместе с несколькими другими фракциями, появляющимися в начале кампании, недоступны игроку в основной кампании. Каждая фракция различается по территории, религии и юнитам; однако фракции одной и той же культуры имеют многие из своих основных юнитов.
В дополнение к основной кампании, Medieval: Total War также включает игровой режим, в котором игрок может участвовать в различных исторических кампаниях и сражениях. Исторические кампании позволяют игроку управлять серией известных сражений из войны средневекового периода, таких как Столетняя война и Крестовые походы , играя за исторических командиров, таких как Ричард Львиное Сердце . В отдельных исторических сражениях игрок управляет исторической фигурой в изолированной битве, которая произошла в ту эпоху, например, управляя Уильямом Уоллесом в битве при Стерлингском мосту . [5]
Основная кампания Medieval: Total War включает в себя выбор игроком одной из четырнадцати игровых фракций и в конечном итоге ведение их в завоевании на стратегической карте . Каждая из фракций контролирует ряд исторических провинций, которые на карте содержат замок и, если они расположены у моря, также порт. В кампании игрок контролирует строительство, набор отрядов и перемещение армий, флотов и агентов в каждой из этих провинций, используя эти средства для приобретения и защиты провинций. [6] Дипломатия и экономика — два других аспекта, которые игрок может использовать для продвижения своих целей, а также иметь доступ к более тайным средствам, таким как шпионаж и убийства. Религия очень важна в игре, и игрок может обращать провинции в свои собственные религии, чтобы укрепить лояльность людей. Доступен еще один режим кампании, называемый «Славные достижения», в котором у каждой фракции есть несколько исторически обоснованных целей для достижения, которые приносят очки; фракция с наибольшим количеством очков достижений побеждает в игре. Режим кампании пошаговый, где каждый ход соответствует одному году, что позволяет игроку удовлетворить все потребности фракции, прежде чем позволить искусственному интеллекту выполнять действия и решения других фракций.
Кампания проводится в том же стиле, что и Shogun: Total War , но имеет множество улучшений. Действие игры в основном происходит в Европе, но также включает Ближний Восток и Северную Африку. [4] Производство может происходить в каждой провинции, при этом игрок строит из сотен связанных зданий и юнитов в технологическом дереве игры . Доход для развития провинций и армий поступает от налогообложения провинций и торговли с соседними провинциями. Нет никаких конкретных технологических исследований, но несколько достижений, таких как порох , становятся доступными со временем. Замки обеспечивают основу для более развитого строительства в игре, при этом игрокам необходимо повышать уровень замка, чтобы иметь возможность строить более продвинутые здания; улучшения, такие как навесная стена и сторожевые башни, могут быть добавлены к отдельным замкам. [3] Многие здания имеют экономические функции, такие как торговые посты, которые приносят деньги, в то время как другие являются военными зданиями и позволяют обучать более продвинутые типы юнитов. Хотя существует много общих типов юнитов, доступно несколько уникальных юнитов. Эти подразделения либо ограничены одной фракцией, либо зависят от контроля конкретной провинции. Каждое подразделение обладает различными сильными и слабыми сторонами.
У каждой фракции есть множество различных генералов, некоторые из которых связаны с королевской семьей и находятся в очереди на трон, а остальные — представители знати , которые командуют отрядами на поле боя и могут занимать государственные должности. У каждого из этих персонажей есть базовый рейтинг для нескольких атрибутов, таких как способность командовать и благочестие , которые влияют на то, как они выполняют обязанности на поле боя и управляют провинциями. Эти атрибуты и другие факторы, такие как здоровье, зависят от «Пороков и Добродетелей», определяющих личность и действия персонажа. [3] Эти черты могут быть приобретены, казалось бы, случайным образом или могут быть даны персонажу через действия в игре. [4] Невоенные подразделения, в совокупности именуемые «агентами», могут быть обучены. Типы агентов, которых может создать фракция, зависят от ее религии, но у всех фракций есть эмиссары , шпионы и убийцы, доступные им. Эмиссары выполняют дипломатические задачи, такие как создание союзов между двумя фракциями или подкуп иностранных армий; шпионы позволяют собирать подробную информацию из иностранных провинций или персонажей, в то время как убийцы могут пытаться убить как иностранные, так и внутренние подразделения. Фракции также имеют доступ к различным религиозным агентам для распространения своей религии, а христианские фракции могут выдавать своих принцесс замуж за внутренних генералов или другие фракции по политическим причинам. [7] Иногда в игре персонаж будет обучаться, нося имя известной исторической личности, с лучшими, чем обычно, начальными способностями. Такой генерал, как Ричард Львиное Сердце , Эль Сид или Саладин, будет способным военачальником, в то время как епископ, такой как Томас Бекет, будет иметь более высокое благочестие, чем обычно. [3]
Восстания могут произойти, если лояльность конкретной провинции падает слишком низко, и в провинции появляется армия мятежников, чтобы попытаться захватить контроль у владельцев. Гражданские войны также могут иметь место, если несколько генералов, командующих большими армиями, имеют достаточно низкую лояльность. [8] В случае гражданской войны игроку предоставляется выбор поддержать либо текущих правителей, либо мятежников. Планировалось, что другие фракции, которые ранее установили претензии на трон путем брака с принцессами, могут присоединиться к гражданской войне, чтобы претендовать на трон для себя; однако это так и не было реализовано. [4] Морские бои ведутся на карте кампании, где корабли могут быть построены и организованы во флоты. Эти флоты могут использоваться для контроля над морскими регионами игры и формирования морских путей, позволяя торговать и перемещать войска между провинциями, построившими порт. Флотилии могут участвовать в морских сражениях с иностранными флотами, хотя в отличие от сухопутных сражений они решаются компьютером. [3] Религия играет важную роль в Medieval: Total War , религиозные различия между католической , православной и мусульманской фракциями влияют на дипломатию и лояльность населения. Католические фракции также должны отвечать желаниям Папской области ; фракции получают благосклонность, воздерживаясь от военных действий с другими католическими странами и отвечая на крестовые походы, в противном случае они рискуют быть отлученными . Возможность начать священную войну в форме крестового похода или джихада открыта как для католических, так и для мусульманских фракций. [4]
Боевая система происходит на трехмерном поле боя в реальном времени, а не в пошаговой системе кампании. Сражения похожи на сражения в Shogun: Total War , где две армии противоборствующих фракций вступают в бой до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена или не отступит. [4] Война в Medieval: Total War происходит, когда игрок или искусственный интеллект перемещают свои армии в провинцию, удерживаемую враждебной фракцией. Затем игроку предоставляется возможность сражаться в битве на карте битвы или позволить компьютеру автоматически решить ее. Наряду с сражениями кампании у игроков есть возможность как исторических, так и пользовательских сражений, где игрок контролирует, какой климат, юниты и местность будут присутствовать на поле битвы. [9]
Во время сражений игроки берут под контроль средневековую армию, состоящую из различных подразделений, таких как рыцари и лучники , каждое из которых имеет различные преимущества, недостатки и общую эффективность. Игроки должны использовать средневековую тактику, чтобы победить своего врага, используя исторические формирования, чтобы дать подразделениям преимущества в различных ситуациях. Все подразделения в игре получают очки опыта, известные как «доблесть», которые повышают эффективность подразделений в бою по мере ее увеличения. [7] Каждая карта битвы содержит различную местность , основанную на местности провинции на карте кампании, с отдельными картами для каждой из границ между провинциями — для игры доступно четыреста уникальных карт. [5] Климат , окружение и стиль строительства для каждой карты различаются в зависимости от части мира, в которой она расположена; например, карта, основанная на Ближнем Востоке, будет иметь жаркий, солнечный климат, песчаную местность и исламскую архитектуру . [10] Осады являются важным аспектом игры, представленным в серии Total War , происходящим, когда вторгшаяся армия решает атаковать обороняющуюся армию, отступившую внутрь замка провинции. После начала сражения атакующий должен пробиться сквозь оборону замка, одержав победу в битве после того, как вражеские отряды будут побеждены. [5] У каждого отряда в игре есть мораль , которая может повышаться, если битва идет хорошо для его фракции, или понижаться в таких ситуациях, как постоянные тяжелые потери. Мораль может упасть достаточно низко, чтобы в конечном итоге заставить отряд бежать с поля боя, при этом у игрока есть возможность попытаться вернуть людей в битву с помощью своего генерала. [5] Армия каждой стороны может захватывать бегущие вражеские отряды и выкупать их обратно у владеющей фракции, при этом важные генералы имеют большую стоимость выкупа. [4]
Medieval: Total War имеет многопользовательский игровой режим, похожий на тот, что был в Shogun: Total War , где игроки могут участвовать в сражениях в реальном времени с семью другими игроками. [1] Игроки создают и управляют армиями из фракций, доступных в игре, где игроки могут использовать их для участия в онлайн-турнирах или случайных сражениях. Режим кампании не может быть многопользовательским; эта функция была позже добавлена в серию Total War в Empire: Total War — но только на стадии бета-тестирования, прежде чем была удалена. [11]
Medieval: Total War была первоначально анонсирована The Creative Assembly 3 августа 2001 года с рабочим названием Crusader: Total War . [12] Разработка игры началась вскоре после выхода Shogun: Total War . [13] На раннем этапе разработки было решено изменить название на Medieval: Total War ; это должно было лучше отражать масштаб игры. [14] В пресс-релизе The Creative Assembly объявила, что игра будет издана Activision вместо Electronic Arts , издателя предыдущих игр. [15] Creative Assembly также обрисовала особенности игры, включая то, что игра охватывает средневековую эпоху с 11 по 15 век, и игроки смогут участвовать в различных исторических сценариях того времени, таких как Столетняя война . [14] В пресс-релизах за последующие месяцы были представлены скриншоты игры с дополнительной информацией об особенностях Medieval: Total War . Игра использует обновленную версию игрового движка, используемого в Shogun: Total War , [10] что позволяет проводить более масштабные сражения, чем раньше, с увеличенным лимитом войск в десять тысяч. [16] Улучшенный игровой движок также позволяет создавать больше карт сражений, чем раньше, теперь основанных на том, где на стратегической карте расположены конфликтующие армии. [17] Другие новые улучшения поля боя включают детализированную местность с деревнями и растительностью и улучшенную механику осады замка, теперь игрокам приходится сосредоточиться на разрушении стен перед штурмом и захватом замка. [ необходима цитата ] В игре представлен улучшенный искусственный интеллект из Shogun: Total War , с отдельным ИИ отряда и тактическим ИИ, который управляет общей тактикой армии, разделенными для более эффективного управления противоборствующими силами. [3]
Креативный директор Creative Assembly Майкл де Платер заявил в интервью, что «мы никогда не были на 100 процентов удовлетворены названием « Крестоносец » … оно не охватывало весь масштаб или богатое разнообразие игры». Акцент на средневековом периоде был выбран, потому что «он идеально подходил для направления, в котором мы хотели вести игровой процесс… мы хотели иметь великолепные замки и впечатляющие осады». [10] Дизайнер Майк Брантон написал перед выпуском игры, что осады были одной из самых важных функций, которые будут добавлены в серию Total War , объяснив, как это привело к увеличению лимита войск с двадцати в Shogun: Total War до более чем ста в Medieval: Total War . [13] Для повышения аутентичности были проведены исследования аспектов средневекового периода, таких как убийства и исторические личности. Лидеры того периода были включены в игру; чтобы представить их личности и действия, в игру была включена система «пороков и добродетелей», призванная сделать персонажей более реалистичными в своих действиях. [17]
Демонстрационная версия игры была выпущена 26 июня 2002 года, включающая обучающие миссии и полноценную однопользовательскую миссию. [18] Игра была выпущена 21 августа в Северной Америке и 30 августа в Европе. [19] [20] Creative Assembly выпустила патч 5 ноября 2002 года, который был нацелен на исправление нескольких ошибок , которые все еще присутствовали в игре. [21] Позднее Creative Assembly выпустила новую историческую битву, основанную на битве при Стэмфорд-Бридже , и сделала ее доступной через Wargamer. [21]
Medieval: Total War получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [22] В Соединенном Королевстве игра сразу после релиза возглавила чарт видеоигр и оставалась на вершине в течение двух недель. [32] В конечном итоге она получила «серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [33] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [34] В чартах Соединенных Штатов Medieval: Total War достигла четвертого места на второй неделе после релиза, уступив Warcraft III , The Sims и своему расширению The Sims: Vacation . [32] [35] К августу 2006 года в регионе было продано более 100 000 копий, но ее преемник Rome: Total War продал там 390 000 копий. [36]
Рецензенты похвалили множество различных факторов, добавляющих сложности кампании, ActionTrip отметил, что « Medieval добавляет в игру новый стратегический баланс, который учит, что великие империи приходят с еще большей ответственностью». [37] Eurogamer похвалил способ, которым игрок должен был управлять производственными очередями, охранять лояльность важных генералов и использовать шпионов и убийц, назвав уровень контроля «намного превосходящим все, что было в предыдущей игре»; [6] многие другие обзоры разделяли схожую точку зрения. [27] [30] Количество фракций в игре, каждая со своими собственными исторически точными юнитами и территориями, было высоко оценено, при этом IGN и Game Informer заявили, что это «придает игре огромную ценность для повторного прохождения», [26] [30] а GameSpot добавил, что «стратегическая часть теперь имеет гораздо больше возможностей». [27] Многие рецензенты похвалили тот факт, что историческая обстановка Средних веков, как было сказано, хорошо интегрирована в игру; PC Zone, признавая, что «жестокость и нестабильность» той эпохи хорошо включены в игру, [38] а GameSpot восхваляет религию в игре, «религия сыграла огромную роль в формировании истории, и поэтому она есть в игре». [27] GameSpy заявил, что различные исторические стартовые позиции сделали внимание к деталям в игре «впечатляющим и заслуживающим внимания»; [28] историческая боевая система также была высоко оценена Computer Gaming World , заявив, что они успешно «предоставляют подлинный взгляд на прошлое». [24] Однако GameSpot прокомментировал проблему с отсутствием информации, «вам будет трудно отслеживать все происходящее в ваших провинциях», предположив, что это можно решить с помощью более информативного интерфейса. [27] В целом, рецензенты высоко оценили стратегический игровой процесс, многие сказали, что он похож на игру в стиле Civilization . [37] [6] [28]
Система сражений в Medieval: Total War многими рецензентами считалась изюминкой игры. В своем обзоре Eurogamer отметил, что «ощущение масштаба и драматизма в этих конфликтах невероятно», похвалив визуальные эффекты и боевые действия. [6] Различные поля сражений и их окружение были высоко оценены IGN, а ActionTrip согласился, что « Medieval: Total War выглядит лучше, чем Shogun », добавив, что местность и юниты более детализированы, чем в Shogun: Total War . [37] [30] GameSpot похвалил реалистичные сражения, упомянув, что такие реальные аспекты поля боя, как усталость, боеприпасы, противостояние и мораль, включенные в игру, были «желанным изменением». [27] GameSpy также заявил, что «хаотичные» сражения соответствуют эпохе, но раскритиковал аспект осады, заявив, что он «слишком простой и не впечатляющий», с недостатком деталей по сравнению с другими трехмерными элементами. [28] Саундтрек к игре был хорошо принят IGN, «Саундтрек полон воодушевляющих контекстно-зависимых оркестровых моментов, которые настраивают вас на кровавую бойню», прокомментировав, что он подходит для игры, которая «обеспечивает количество тел, как никакая другая» [30] ActionTrip также восхищался тем, как музыка игры меняла темп по мере начала битвы, похвалив The Creative Assembly за ее «мастерски размещенные аудио и визуальные эффекты». [37] Искусственный интеллект для Medieval: Total War считался значительно улучшенным по сравнению с его предшественником, CGW упомянул, что ИИ был достаточно умен, чтобы не дать грубой силе выиграть бои. [24] Была получена критика по поводу более крупных сражений, дающих низкую частоту кадров и производительность, [27] в то время как ActionTrip также отметил несколько проблем с управлением отрядами с поиском пути и направлением отрядов, заявив, что «деморализует видеть лучников, смотрящих не в ту сторону». [37]
Medieval: Total War получила очень благоприятные отзывы, несмотря на несколько критических замечаний, получив высокую оценку от индустрии. GameSpot подытожил, сказав, что, хотя игра «не очень подходит для казуальных игроков», большинство игроков в стратегии «найдут в ней много того, что им понравится, на очень долгое время». [27] Хотя GameSpy описал Medieval: Total War как «наталкивающуюся на несколько ухабов на дороге», они отметили, что в игре достаточно всего, чтобы удерживать интерес игроков на протяжении многих месяцев. [28] Eurogamer с энтузиазмом назвал Medieval: Total War «вехой в игровой индустрии». [6] IGN завершил, заявив, что игра «обеспечивает всеобъемлющий опыт», в то время как CGW закончил, заявив, что «в этом журнале просто недостаточно места, чтобы превозносить ее достоинства». [24]
Medieval: Total War получила ряд отраслевых наград. PC Gamer UK назвал ее лучшей игрой 2002 года, заменив предыдущую запись, Half-Life от Valve . Присуждая награду, PC Gamer заявил: «Это был единственный претендент». [39] Игра получила награду EMMA в номинации «Техническое совершенство» за свой звук от Джеффа ван Дайка , отмеченный за «игровой саундтрек и счет, которые пышны, хорошо сведены и добавляют динамики игровому процессу. Обширные разнообразные музыкальные треки звучат аутентично и полностью вовлекают пользователя». [39] Игра получила ряд наград от игровых изданий, таких как награда «Лучшая стратегическая игра 2002 года» от GameSpy, в которой упоминается «Не то чтобы Medieval — это просто две великолепные игры в одной. Это две игры, которые подпитывают друг друга для максимального накала». [40] Сама Creative Assembly также была удостоена награды «Разработчик компьютерных игр года» на Европейской компьютерной выставке за создание Medieval: Total War . [41]
GameSpot выбрал Medieval лучшей компьютерной игрой августа 2002 года, [42] а позже вручил игре ежегодную награду «Лучшая однопользовательская стратегическая игра на ПК». [43] Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали ее восьмой лучшей компьютерной игрой 2002 года и назвали ее «богатой атмосферой и захватывающей на долгие часы». [44] Она была номинирована на награды PC Gamer US « Лучшая пошаговая стратегическая игра 2002 года» и Computer Gaming World « Стратегическая игра года», которые в конечном итоге достались Combat Mission: Barbarossa to Berlin и Freedom Force соответственно. [45] [46] Редакторы последнего журнала подчеркнули « величие и расцвет Medieval в симуляции европейской истории». [46] Во времяй ежегодной церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards Medieval : Total War получила номинацию на « Компьютерную стратегическую игру года »; В конечном итоге это звание было присуждено Warcraft III: Reign of Chaos . [47]
Creative Assembly объявила о разработке пакета расширения Medieval : Total War – Viking Invasion 7 января 2003 года. [48] Пакет расширения Viking Invasion добавляет кампанию викингов, происходящую с 793 по 1066 год, на расширенной карте Британских островов и западной Скандинавии . [1] Кампания заменяет оригинальные фракции более ранними англосаксонскими и кельтскими королевствами, такими как Уэссекс , Мерсия , Уэльс и Шотландия , а также викингами . Фракция викингов предназначена для набегов на Британские острова; для достижения этой цели фракция имеет доступ к более быстрым кораблям и получает деньги за каждое разрушенное здание на карте битвы. [49] Целью англосаксонских и кельтских фракций является отражение викингов и в конечном итоге контроль над Британскими островами. В пакет расширения были включены новые исторические юниты, такие как хускарлы . [50] Medieval: Total War: Viking Invasion привнесла несколько улучшений, которые также были добавлены в оригинальную кампанию: горящие боеприпасы, дающие игроку возможность поджигать вражеские замки, [49] и экран развертывания перед битвой, позволяющий игроку организовывать свои силы и просматривать местность и силы противника до начала битвы. [50] Кроме того, в основную кампанию Medieval: Total War были добавлены три новые фракции , а также артиллерия рибоулдекин и патч для игры. [49] Пакет расширения был выпущен 6 мая 2003 года в Соединенных Штатах и 9 мая в Великобритании. [51] [52]
Activision , издатель игры, выпустил комбинацию Medieval: Total War и Medieval: Total War: Viking Invasion , названную Medieval: Total War Battle Collection , выпущенную 7 января 2004 года. [53] Medieval: Total War Battle Collection содержала обе игры, пропатченные до последней версии, и их руководства. 30 июня 2006 года Sega , компания, которая взяла на себя публикацию серии, выпустила коллекционное издание серии Total War под названием Total War: Eras . Издание включало пропатченные версии Shogun: Total War , Medieval: Total War и Rome: Total War , вместе с их пакетами расширений, документальным фильмом, подробно описывающим создание серии игр, и памятными вещами Total War . [54]
Viking Invasion получила «благоприятные» отзывы, хотя и немного меньше, чем оригинальная Medieval: Total War , согласно Metacritic. [55] Рецензенты посчитали, что новые игровые возможности для викингов были самым важным улучшением пакета расширения, [60] [63] а Eurogamer похвалил систему набегов викингов как то, что исправляет то, чего «не хватало оригинальной Medieval». [58] ActionTrip похвалил новую кампанию как вызов для игроков: «даже на обычном уровне сложности Viking Invasion — очень сложная игра», мнение, разделяемое другими критиками. [63] [65] Предбоевой экран был похвален GameSpot, назвав его «удобной новой функцией». GameSpot также похвалил новые дополнения к оригинальной кампании, упомянув, что они «сделали осады замков более интересными». [60] Главной критикой Medieval: Total War – Viking Invasion стала графика, и ActionTrip и Eurogamer заявили, что она «начинает казаться немного скрипучей». [58] Отсутствие новых многопользовательских опций GameSpot посчитал «досадным», отметив, что «многопользовательская кампания была бы отличной новой функцией». [60] В целом, расширение было хорошо воспринято критиками в отрасли. IGN завершил, сказав, что фанаты «не будут разочарованы Viking Invasion », [63] в то время как Actiontrip закончил заявлением; «графика начинает выглядеть старой», но вызов сделал расширение «того стоящим». [65] Обзор GameSpot закончился словами «в целом, расширение является отличным дополнением к Medieval », а Eurogamer завершил похвалой добавлению, которое оно сделало для Medieval: Total War : «Это достойное дополнение к действительно превосходной игре». [58]
Редакторы Computer Gaming World номинировали Viking Invasion на премию «Расширение года» 2003 года, но она уступила Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . [66] Она также заняла второе место в номинации «Расширение года» журнала Computer Games Magazine, которая в конечном итоге досталась EverQuest : Lost Dungeons of Norrath . [67]
Крутая стратегия от Activision эпических масштабов уже в магазинах. Купите копию
Medieval: Total War
прямо сейчас!
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )