stringtranslate.com

Мичиган: Репортаж из ада

Michigan: Report from Hell [a] — видеоигра, разработанная Grasshopper Manufacture . Она была опубликована в Японии компанией Spike в 2004 году, а в Европе — компанией 505 GameStreet в следующем году. Поочередно описываемая как приключение и survival horror , игра повествует о новостной группе, расследующей события в Чикаго после того, как туман покрыл город после авиакатастрофы в озере Мичиган . Игровой процесс представляет собой игрока в качестве оператора, ведущего репортера через различные сценарии, а финал зависит от того, что игрок запечатлел на пленку.

Игра была разработана в период, когда Grasshopper Manufacture оставалась в бизнесе за счет контрактной работы. Основатель компании Гоичи Суда создал первоначальную концепцию и выступил в качестве продюсера. Режиссером был Акира Уэда , а музыку написал Масафуми Такада . Японская версия включала рекламные материалы с участием тайваньской модели Инлин . Игра не была выпущена в Северной Америке из-за минимального игрового процесса. Michigan: Report from Hell получила в целом смешанные отзывы, при этом несколько западных журналистов отметили ее уникальную предпосылку, но раскритиковали ее игровой процесс и презентацию.

Геймплей

Геймплей Michigan: Report from Hell ; игрок, выступая в роли оператора, может направлять персонажей и фокусироваться на различных объектах.

Michigan: Report from Hell — видеоигра, которую в Японии называют приключением , а в западных репортажах — survival horror , в которой игроки берут на себя роль оператора телевизионной съемочной группы. [1] [2] [3] Игра разделена на уровни, называемые «Сценарии», и игрок может сохраняться между каждым сценарием. [4] Игрок, как оператор, ограничен в своем взаимодействии перемещением по улицам города и интерьерам зданий, фокусировкой камеры на различных игровых элементах, предоставлением инструкций репортеру, решением головоломок, найденных во время исследования, и пинанием предметов, таких как двери. Некоторых врагов можно убить, решив головоломку окружения, в то время как других нужно избегать, отправляя предупреждения репортеру. [4] [5] [6]

Репортер может умереть во время уровня, что пропускает часть игры и заменяет его одним из семи других репортеров. [6] [7] У оператора есть ограниченное количество пленки для каждого уровня, которая используется для захвата различных элементов или сцен. [4] Эти сцены заполняют различные точки, связанные с «Саспенсом», «Эротикой» и «Аморальностью», при этом итоговая сумма очков за каждую из них изменяет концовку. [7] Игра заканчивается, если оператора убивают или в камере заканчивается пленка, заставляя игрока начинать сценарий заново с начала. [3] [4] [8]

Синопсис

После падения самолета в озеро Мичиган туман покрывает близлежащий город Чикаго . Медиакомпания ZakaTV отправляет команду для освещения инцидента: ведущего репортера Памелу Мартел, новичка-оператора и звукорежиссера Бриско. По прибытии на команду нападают чудовищные существа, которые убили большую часть населения города. Памелу вскоре убивают и реанимируют в виде монстра. Присоединившись к новому репортеру, команда узнает, что туман и монстры были созданы вирусом, разработанным неуравновешенным ученым доктором О'Коннором. Предназначавшийся как оружие против врагов Соединенных Штатов и разработанный в сговоре с ZakaTV, вирус вырвался из-под контроля после авиакатастрофы и заразил население города. Группа находит О'Коннор, которая добровольно трансформируется, раскрыв существование вакцины в городе.

Не найдя вакцину, команда пытается сбежать через аэропорт, сталкиваясь с психически больным человеком, который оказывается первым подопытным О'Коннора для вируса. После того, как его убивают, туман исчезает, а остальные монстры умирают. По приказу военных команда достигает точки эвакуации на маяке, но прежде чем их спасают, Бриско мутирует в монстра и убивает себя, чтобы уберечь их. В финале показано, как оператор делает последнее видео; в трех концовках он пытается раскрыть правду об инциденте и его застреливает невидимый убийца, а в четвертой он оказывается развращенным и берет на себя ответственность за катастрофу. Секретные фильмы, найденные в игре, раскрывают потенциального репортера Паулу Ортон как убийцу, заставляя замолчать любого, кто раскроет причастность ZakaTV.

Разработка

Michigan была разработана Grasshopper Manufacture , тогда известной по своим работам над The ​​Silver Case и Flower, Sun, and Rain . [9] В начале 2000-х Grasshopper Manufacture выполняла контрактные работы для других издателей, чтобы оставаться платежеспособной в трудный период, и Michigan был одним из таких проектов. [10] [11] Президент Spike Мицутоси Сакураи связался с основателем компании Гоичи Судой по поводу совместной работы над игровым проектом. [9] [12] Суда создал игровую концепцию вокруг темы «тумана», черпая вдохновение из « Тумана » Стивена Кинга . [ 12] Изначально планировалось, что это будет игра, в которой игроки исследуют покрытый туманом Чикаго, и поскольку сам туман представлял собой угрозу, команда не смогла заставить ее работать, и во время встречи Суда и Сакураи переработали дизайн. [12] Эта переработка привела к включению монстров, которые сделали игру более пугающей, и механике руководства женщиной-репортером в качестве оператора. [9] [12]

Из-за его обязательств по руководству Killer7 , он работал над Michigan в качестве неуказанного продюсера; [12] [13] [14] указанными сопродюсерами были Маки Кимура и Ясу Иидзука из Spike. [14] [15] [16] Режиссером был Акира Уэда , который ранее руководил Shining Soul и его продолжением Shining Soul II . [17] [14] Сценарий был написан совместно Нобухико Сагарой и Реном Ямазаки, которые работали над более поздними проектами Grasshopper Manufacture, включая серию No More Heroes . [14] [18] [19] В состав команды входили главный программист Тетсуя Наказава, арт-директор Тацудзи Фудзита и дизайнер персонажей Кацуёси Фукамачи. [14] Музыка была написана совместно Масафуми Такада и Дзюн Фукуда в их первом сотрудничестве, продолжающем работу над Killer7 . [20] Суда вспоминал, что производство было сложным и имело «изгибы и повороты». [21] Мораль была описана как основная тема игрового процесса, и команда хотела, чтобы моральный выбор игрока влиял на исход игры. [22] Michigan — одна из немногих игр Grasshopper Manufacture, включающая в себя хоррор, поскольку Суда не является поклонником этого жанра. [23] Выступая в 2018 году, Суда считал, что компания была слишком неопытной, чтобы должным образом реализовать его цели дизайна. [12]

Выпускать

Michigan был анонсирован в январе 2004 года. [24] Японская версия включала рекламные материалы с участием тайваньской модели Инлин , [25] с контентом New Game Plus, в котором Инлин была внутриигровым персонажем. [7] Игра была выпущена в Японии 5 августа того же года под названием Michigan . [1] Руководство по стратегии было опубликовано SoftBank Creative 16 августа, [26] а альбом саундтреков был опубликован Scitron Digital Contents 20 октября. [27]

Michigan был выпущен в Европе, о чём Суда изначально не знал. [28] Игра была опубликована в регионе компанией 505 GameStreet 30 сентября 2005 года под названием Michigan: Report from Hell . [2] [7] Она была дублирована на английский язык и имела субтитры на английском, французском, испанском, итальянском и немецком языках. [2] [3] Европейский релиз был вырезан из контента Yinling и имел ряд ошибок. [3] В интервью с Судой для Gamasutra журналист Брэндон Шеффилд рассказал, что он предложил издателю североамериканский релиз, и ему сказали, что североамериканское отделение Sony заблокировало его из-за минимального игрового контента. [ 22] И Суда, и Сакурай выразили свою готовность вернуться в Мичиган в той или иной форме, при этом Суда заявил, что хотел бы либо переделать игру, либо создать что-то новое вокруг концепции игрового процесса. [10] [22] [29]

Прием

В 2004 году игра вошла в число пятисот самых продаваемых игр в Японии по данным Media Create , было продано более 31 600 копий. [32] Японский игровой журнал Famitsu дал ей оценку 30 баллов из 40. [31] Michigan: Report from Hell получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , получив оценку 53 балла из 100 на основе четырёх обзоров. [30]

Джастин Спир, пишущий для Xplay , отметил его нетрадиционную механику и презентацию, но почувствовал себя некомфортно из-за его эротических элементов и либо плохой реализации его механики, либо моментов, когда управление отбирается у игрока без предупреждения. [5] В импортном игровом тесте для IGN Ануп Гантаят повторил эти жалобы и не рекомендовал игру, несмотря на интерес к концепции. [6] В практической превью-статье британский журнал Official UK PlayStation 2 Magazine отметил необычную предпосылку, но подвел как игровой процесс, так и отсутствие рекламируемых эротических элементов, подведя итог как «разбавленный» survival horror с «канатной» озвучкой и «ужасным» сюжетом. [33]

Джон Сцепаниак из Hardcore Gaming 101 , писавший в 2012 году, считал, что игра плоха из-за своей неотшлифованной механики и отсутствия интерактивности, но тем не менее назвал ее «по-настоящему уникальным экспериментом, поскольку в великой истории видеоигр нет ничего даже отдаленно похожего». [3] Джефф Корк, писавший для Game Informer для видеоматериалов «Replay» на сайте в 2014 году, считал, что игра могла бы стать культовой классикой, если бы была выпущена в Северной Америке. [34] Ник Торп из Retro Gamer подчеркнул уникальный подход игры к жанру и пассивный стиль геймплея, отметив, что она становится предметом коллекционирования из-за своей редкости и растущей репутации Суды. [35]

В статье о Grasshopper Manufacture Рэй Барнхолт из 1UP.com не очень положительно отозвался об игре, отметив как ее эротические элементы, так и ограниченную интерактивность. [36] Michigan был упомянут в статье Game Informer 2011 года об играх, не выпущенных в Северной Америке, а писатель Джо Джуба сравнил ее с другими играми Grasshopper Manufacture, которые отличались уникальным стилем и представлением, несмотря на отсутствие увлекательного игрового процесса. [37] В небольшой статье об истории Suda игровой журнал Play отметил, что Michigan имеет «интересный поворот» в жанре ужасов. [38]

Ссылки

  1. ^ ab michigan (на японском). Spike . Архивировано из оригинала 4 августа 2004 года . Получено 2 апреля 2023 года .
  2. ^ abc "505 Games - PlayStation 2 -Page 3". 505 Games . Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 года . Получено 2 апреля 2023 года .
  3. ^ abcde Szczepaniak, John (12 октября 2012 г.). «Michigan: Report From Hell». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 г. . Получено 2 апреля 2023 г. .
  4. ^ abcd Grasshopper Manufacture (5 августа 2004 г.). Мичиган(Инструкция по эксплуатации) (на японском языке) (Японская редакция). Спайк .
  5. ^ abc Speer, Justin (27 сентября 2005 г.). "Michigan Import Review". X-Play . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  6. ^ abc Gantayat, Anoop (17 августа 2004 г.). "Import Playtest: Michigan". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 2 апреля 2023 г. .
  7. ^ abcd michigan (на японском). Grasshopper Manufacture . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  8. ^ Разак, Мэтью (24 октября 2009 г.). «Суда хочет переделать Мичиган: Репортаж из ада». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  9. ^ abc Ciolek, Todd (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51». Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 8 декабря 2016 г.
  10. ^ ab Kemps, Heidi (28 сентября 2016 г.). «Интервью: Suda51 из Grasshopper Manufacture». Gaming Moe . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  11. ^ Noclip (3 июля 2020 г.). Suda51 (Killer7 / No More Heroes) излагает свою философию дизайна (веб-видео) . YouTube (видео) . Получено 2 апреля 2023 г.
  12. ^ abcdef 『SUDA51 ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЛНАЯ КНИГА ПРОИЗВОДСТВО КУЗНЕЧИКА И РАБОТЫ ЧЕЛОВЕКА』(на японском). PIE Corporation. 30 июня 2018 г. ISBN 978-4-8356-3857-7.
  13. ^ ラ ジ オ 第 108回 (06.10.05). Кодзима Продакшнс . Конами . 5 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 г. . Проверено 5 марта 2017 г.
  14. ^ abcde Grasshopper Manufacture (29 сентября 2005 г.). Мичиган: Репортаж из ада ( PlayStation 2 ). 505 GameStreet . Сцена: Титры.
  15. ^ 『BIOSHOCK』特集ページ - インタビュー. Dengeki Online (на японском языке). 2008. Архивировано из оригинала 23 июля 2014 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  16. ^ 株式会社スパイク/Spike Co., Ltd. (на японском языке). Шип . Архивировано из оригинала 20 февраля 2005 года . Проверено 3 апреля 2023 г.
  17. ^ Робинсон, Энди (22 мая 2006 г.). «Suda 51: Contact installed». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 г. Получено 28 февраля 2017 г.
  18. Napolitano, Jayson (13 мая 2010 г.). «No More Heroes 2 Interview with Jun Fukuda and Nobuhiko Sagara». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 5 января 2011 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  19. ^ 世界にカルト的ファンを持つゲームスタジオが動き出す。グラスホッパー・マニファクチュアが新規プロジェクトコアメンバーを募集。. CGWorld (на японском языке). 21 января 2022 года. Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 2 апреля 2023 г.
  20. ^ "Creators". Too Kyo Games . Архивировано из оригинала 5 марта 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  21. ^ 『NO MORE HEROES』舞台のモデルとなったサンディエゴで須田剛一氏がパネルセッションを開催【SDCC 2015】. Фамицу (на японском языке). 13 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. . Проверено 2 апреля 2023 г.
  22. ^ abc Sheffield, Brandon (20 октября 2009 г.). «Интервью: Suda51 говорит о теме, стиле и инновациях». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 октября 2009 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  23. ^ Арнольд, Кори (7 октября 2016 г.). «Разговоры о будущем с Suda51». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. . Получено 10 октября 2016 г. .
  24. ^ "Директор Killer 7 Гоичи Суда работает над новой игрой для PS2". GameSpot . 15 января 2004 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  25. ^ インリンさん主演の『Мичиган』イメージムービー第1弾がいよいよ公開!. Dengeki Online (на японском языке). 25 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Проверено 2 апреля 2023 г.
  26. ^ michigan. ITMedia (на японском языке). 2004. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  27. ^ ミシガン オリジナルサウンドトラックス (на японском языке). Цифровое содержимое Scitron . Архивировано из оригинала 12 декабря 2004 года . Проверено 2 апреля 2023 г.
  28. ^ "Интервью: беседа с Suda 51". Компьютерные и видеоигры . Future plc . 15 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2008 г. Получено 5 марта 2017 г.
  29. ^ Айк, Сато (28 марта 2018 г.). «Генеральный директор Spike Chunsoft говорит о том, чтобы принести больше визуальных новелл и японских игр на Запад». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  30. ^ ab "Michigan (ps2: 2004): Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 . Получено 26 февраля 2017 .
  31. ^ аб ミシガン (PS2). Famitsu (на японском). № 817. Enterbrain . 30 июля 2004 г.
  32. ^ 2004 — 年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 апреля 2023 г.
  33. ^ "Hands On - Michigan: Report from Hell". Официальный журнал UK PlayStation 2. № 63. Future plc . Сентябрь 2005. стр. 50.
  34. ^ Cork. Jeff (30 августа 2014 г.). «Повтор – Мичиган: Отчет из ада». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  35. ^ Торп, Ник (17 мая 2018 г.). «Minority Report — PlayStation 2». Retro Gamer . № 181. Future plc . стр. 93.
  36. ^ Барнхолт, Рэй (18 октября 2008 г.). «Формула 51 — взгляд на Суда 51». 1UP.com . стр. 4. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 23 июля 2016 г.
  37. ^ Джуба, Джо (18 августа 2011 г.). "Top 10 Import-Only Oddities". Game Informer . Архивировано из оригинала 2015-09-11 . Получено 16 августа 2016 г.
  38. ^ "Воспоминания: Краткая история Гоити Суды". Пьеса . № 197. Imagine Publishing . Ноябрь 2010. С. 12.

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Мичиган ( японский :ミシガン, Хепберн : Мишиган ) .

Внешние ссылки