Michigan: Report from Hell [a] — видеоигра, разработанная Grasshopper Manufacture . Она была опубликована в Японии компанией Spike в 2004 году, а в Европе — компанией 505 GameStreet в следующем году. Поочередно описываемая как приключение и survival horror , игра повествует о новостной группе, расследующей события в Чикаго после того, как туман покрыл город после авиакатастрофы в озере Мичиган . Игровой процесс представляет собой игрока в качестве оператора, ведущего репортера через различные сценарии, а финал зависит от того, что игрок запечатлел на пленку.
Игра была разработана в период, когда Grasshopper Manufacture оставалась в бизнесе за счет контрактной работы. Основатель компании Гоичи Суда создал первоначальную концепцию и выступил в качестве продюсера. Режиссером был Акира Уэда , а музыку написал Масафуми Такада . Японская версия включала рекламные материалы с участием тайваньской модели Инлин . Игра не была выпущена в Северной Америке из-за минимального игрового процесса. Michigan: Report from Hell получила в целом смешанные отзывы, при этом несколько западных журналистов отметили ее уникальную предпосылку, но раскритиковали ее игровой процесс и презентацию.
Michigan: Report from Hell — видеоигра, которую в Японии называют приключением , а в западных репортажах — survival horror , в которой игроки берут на себя роль оператора телевизионной съемочной группы. [1] [2] [3] Игра разделена на уровни, называемые «Сценарии», и игрок может сохраняться между каждым сценарием. [4] Игрок, как оператор, ограничен в своем взаимодействии перемещением по улицам города и интерьерам зданий, фокусировкой камеры на различных игровых элементах, предоставлением инструкций репортеру, решением головоломок, найденных во время исследования, и пинанием предметов, таких как двери. Некоторых врагов можно убить, решив головоломку окружения, в то время как других нужно избегать, отправляя предупреждения репортеру. [4] [5] [6]
Репортер может умереть во время уровня, что пропускает часть игры и заменяет его одним из семи других репортеров. [6] [7] У оператора есть ограниченное количество пленки для каждого уровня, которая используется для захвата различных элементов или сцен. [4] Эти сцены заполняют различные точки, связанные с «Саспенсом», «Эротикой» и «Аморальностью», при этом итоговая сумма очков за каждую из них изменяет концовку. [7] Игра заканчивается, если оператора убивают или в камере заканчивается пленка, заставляя игрока начинать сценарий заново с начала. [3] [4] [8]
После падения самолета в озеро Мичиган туман покрывает близлежащий город Чикаго . Медиакомпания ZakaTV отправляет команду для освещения инцидента: ведущего репортера Памелу Мартел, новичка-оператора и звукорежиссера Бриско. По прибытии на команду нападают чудовищные существа, которые убили большую часть населения города. Памелу вскоре убивают и реанимируют в виде монстра. Присоединившись к новому репортеру, команда узнает, что туман и монстры были созданы вирусом, разработанным неуравновешенным ученым доктором О'Коннором. Предназначавшийся как оружие против врагов Соединенных Штатов и разработанный в сговоре с ZakaTV, вирус вырвался из-под контроля после авиакатастрофы и заразил население города. Группа находит О'Коннор, которая добровольно трансформируется, раскрыв существование вакцины в городе.
Не найдя вакцину, команда пытается сбежать через аэропорт, сталкиваясь с психически больным человеком, который оказывается первым подопытным О'Коннора для вируса. После того, как его убивают, туман исчезает, а остальные монстры умирают. По приказу военных команда достигает точки эвакуации на маяке, но прежде чем их спасают, Бриско мутирует в монстра и убивает себя, чтобы уберечь их. В финале показано, как оператор делает последнее видео; в трех концовках он пытается раскрыть правду об инциденте и его застреливает невидимый убийца, а в четвертой он оказывается развращенным и берет на себя ответственность за катастрофу. Секретные фильмы, найденные в игре, раскрывают потенциального репортера Паулу Ортон как убийцу, заставляя замолчать любого, кто раскроет причастность ZakaTV.
Michigan была разработана Grasshopper Manufacture , тогда известной по своим работам над The Silver Case и Flower, Sun, and Rain . [9] В начале 2000-х Grasshopper Manufacture выполняла контрактные работы для других издателей, чтобы оставаться платежеспособной в трудный период, и Michigan был одним из таких проектов. [10] [11] Президент Spike Мицутоси Сакураи связался с основателем компании Гоичи Судой по поводу совместной работы над игровым проектом. [9] [12] Суда создал игровую концепцию вокруг темы «тумана», черпая вдохновение из « Тумана » Стивена Кинга . [ 12] Изначально планировалось, что это будет игра, в которой игроки исследуют покрытый туманом Чикаго, и поскольку сам туман представлял собой угрозу, команда не смогла заставить ее работать, и во время встречи Суда и Сакураи переработали дизайн. [12] Эта переработка привела к включению монстров, которые сделали игру более пугающей, и механике руководства женщиной-репортером в качестве оператора. [9] [12]
Из-за его обязательств по руководству Killer7 , он работал над Michigan в качестве неуказанного продюсера; [12] [13] [14] указанными сопродюсерами были Маки Кимура и Ясу Иидзука из Spike. [14] [15] [16] Режиссером был Акира Уэда , который ранее руководил Shining Soul и его продолжением Shining Soul II . [17] [14] Сценарий был написан совместно Нобухико Сагарой и Реном Ямазаки, которые работали над более поздними проектами Grasshopper Manufacture, включая серию No More Heroes . [14] [18] [19] В состав команды входили главный программист Тетсуя Наказава, арт-директор Тацудзи Фудзита и дизайнер персонажей Кацуёси Фукамачи. [14] Музыка была написана совместно Масафуми Такада и Дзюн Фукуда в их первом сотрудничестве, продолжающем работу над Killer7 . [20] Суда вспоминал, что производство было сложным и имело «изгибы и повороты». [21] Мораль была описана как основная тема игрового процесса, и команда хотела, чтобы моральный выбор игрока влиял на исход игры. [22] Michigan — одна из немногих игр Grasshopper Manufacture, включающая в себя хоррор, поскольку Суда не является поклонником этого жанра. [23] Выступая в 2018 году, Суда считал, что компания была слишком неопытной, чтобы должным образом реализовать его цели дизайна. [12]
Michigan был анонсирован в январе 2004 года. [24] Японская версия включала рекламные материалы с участием тайваньской модели Инлин , [25] с контентом New Game Plus, в котором Инлин была внутриигровым персонажем. [7] Игра была выпущена в Японии 5 августа того же года под названием Michigan . [1] Руководство по стратегии было опубликовано SoftBank Creative 16 августа, [26] а альбом саундтреков был опубликован Scitron Digital Contents 20 октября. [27]
Michigan был выпущен в Европе, о чём Суда изначально не знал. [28] Игра была опубликована в регионе компанией 505 GameStreet 30 сентября 2005 года под названием Michigan: Report from Hell . [2] [7] Она была дублирована на английский язык и имела субтитры на английском, французском, испанском, итальянском и немецком языках. [2] [3] Европейский релиз был вырезан из контента Yinling и имел ряд ошибок. [3] В интервью с Судой для Gamasutra журналист Брэндон Шеффилд рассказал, что он предложил издателю североамериканский релиз, и ему сказали, что североамериканское отделение Sony заблокировало его из-за минимального игрового контента. [ 22] И Суда, и Сакурай выразили свою готовность вернуться в Мичиган в той или иной форме, при этом Суда заявил, что хотел бы либо переделать игру, либо создать что-то новое вокруг концепции игрового процесса. [10] [22] [29]
В 2004 году игра вошла в число пятисот самых продаваемых игр в Японии по данным Media Create , было продано более 31 600 копий. [32] Японский игровой журнал Famitsu дал ей оценку 30 баллов из 40. [31] Michigan: Report from Hell получила «смешанные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , получив оценку 53 балла из 100 на основе четырёх обзоров. [30]
Джастин Спир, пишущий для Xplay , отметил его нетрадиционную механику и презентацию, но почувствовал себя некомфортно из-за его эротических элементов и либо плохой реализации его механики, либо моментов, когда управление отбирается у игрока без предупреждения. [5] В импортном игровом тесте для IGN Ануп Гантаят повторил эти жалобы и не рекомендовал игру, несмотря на интерес к концепции. [6] В практической превью-статье британский журнал Official UK PlayStation 2 Magazine отметил необычную предпосылку, но подвел как игровой процесс, так и отсутствие рекламируемых эротических элементов, подведя итог как «разбавленный» survival horror с «канатной» озвучкой и «ужасным» сюжетом. [33]
Джон Сцепаниак из Hardcore Gaming 101 , писавший в 2012 году, считал, что игра плоха из-за своей неотшлифованной механики и отсутствия интерактивности, но тем не менее назвал ее «по-настоящему уникальным экспериментом, поскольку в великой истории видеоигр нет ничего даже отдаленно похожего». [3] Джефф Корк, писавший для Game Informer для видеоматериалов «Replay» на сайте в 2014 году, считал, что игра могла бы стать культовой классикой, если бы была выпущена в Северной Америке. [34] Ник Торп из Retro Gamer подчеркнул уникальный подход игры к жанру и пассивный стиль геймплея, отметив, что она становится предметом коллекционирования из-за своей редкости и растущей репутации Суды. [35]
В статье о Grasshopper Manufacture Рэй Барнхолт из 1UP.com не очень положительно отозвался об игре, отметив как ее эротические элементы, так и ограниченную интерактивность. [36] Michigan был упомянут в статье Game Informer 2011 года об играх, не выпущенных в Северной Америке, а писатель Джо Джуба сравнил ее с другими играми Grasshopper Manufacture, которые отличались уникальным стилем и представлением, несмотря на отсутствие увлекательного игрового процесса. [37] В небольшой статье об истории Suda игровой журнал Play отметил, что Michigan имеет «интересный поворот» в жанре ужасов. [38]