Coleco Industries, Inc. ( / k ə ˈ l iː k oʊ / ) — американская компания, основанная в 1932 году Морисом Гринбергом как The Connecticut Leather Company . [3] [4] В 1980-х годах это была успешная компания по производству игрушек, массово производившая версии кукол Cabbage Patch Kids и игровых консолей , специализированных консолей Coleco Telstar и ColecoVision . [5] [6] [7] Хотя компания прекратила свою деятельность в 1988 году в результате банкротства, бренд Coleco был возрожден в 2005 году и остается активным по сей день.
Компания Coleco Industries, Inc. начала свою деятельность в 1932 году как The Connecticut Leather Company. Предприятие поставляло кожевенные изделия и «обувную фурнитуру» (материалы и принадлежности для мастерской по ремонту обуви) обувным мастерам. [8] В 1938 году компания начала продавать резиновую обувь. Во время Второй мировой войны спрос на продукцию компании увеличился, и к концу войны компания стала крупнее и расширилась до новых и бывших в употреблении обувных машин, оборудования для чистки головных уборов и мраморных стендов для чистки обуви.
К началу 1950-х годов, благодаря сыну Мориса Гринберга, Леонарду Гринбергу, компания еще больше диверсифицировалась и начала производить кожаные шнурки и наборы для рукоделия из кожи . В 1954 году на Нью-Йоркской ярмарке игрушек их комплект кожаных мокасин был выбран в качестве престижной игрушки для детей, и компания Connecticut Leather Company решила заняться игрушечным бизнесом. В 1956 году Леонард прочитал о новой технологии изготовления пластика, формованного в вакууме; компания приняла это и становилась все более успешной, производя широкий выбор пластиковых игрушек и детских бассейнов.
В 1961 году часть бизнеса по производству кожи и обуви была продана, [9] и компания Connecticut Leather Company стала Coleco Industries, Inc. 9 января 1962 года Coleco стала публичной, предложив 120 000 акций по цене 5 долларов за акцию. [10]
В 1963 году компания приобрела Kestral Corporation из Спрингфилда, штат Массачусетс , производителя надувных виниловых бассейнов и игрушек. Это привело к тому, что Coleco стала крупнейшим производителем наземных бассейнов в мире.
В 1966 году Леонард убедил своего брата Арнольда Гринберга присоединиться к компании. Дальнейшие приобретения включали Playtime Products (1966) и Eagle Toys of Canada (1968). К концу 1960-х годов Coleco управляла десятью производственными предприятиями и занимала новую штаб-квартиру в Хартфорде, штат Коннектикут.
Coleco испытывала финансовые трудности в 1970-х годах, хотя в 1971 году продажи выросли до 48,6 миллиона долларов. В 1972 году Coleco вышла на рынок снегоходов путем приобретения. Меньшее, чем ожидалось, количество снегопадов в этом году и рыночные условия привели к значительному снижению продаж и низкой прибыли.
Десятки компаний бросились внедрять игровые системы после выпуска успешной консоли Pong от Atari , и компания вошла в бизнес игровых консолей с Telstar . Почти все новые игровые системы были основаны на « Понг -на-чипе» компании General Instrument . Компания General Instrument недооценила спрос, что привело к серьезному дефициту. Однако Coleco была одной из первых, кто разместил заказ, и, следовательно, одной из немногих компаний, получивших заказ в полном объеме. Хотя специализированные игровые консоли продержались на рынке недолго, их ранний заказ позволил Coleco выйти на уровень безубыточности .
Coleco продолжала показывать хорошие результаты в сфере электроники. Компания перешла на рынок портативных электронных игр , популяризированный Mattel . Первым успехом стал Electronic Quarterback . Coleco выпустила две популярные линейки игр: серию спортивных игр для двух игроков ( футбол , бейсбол , баскетбол , футбол , хоккей , бокс ) «один на один» и серию лицензионных аркадных игр Mini-Arcade, таких как Donkey Kong и Ms. Пак-Ман . Также была произведена третья линейка образовательных портативных устройств, включавшая в себя Electronic Learning Machine, Lil Genius , Digits и викторину под названием Quiz Wiz . [11] Их первые четыре настольные мини-аркады, выпущенные в 1982 году для Pac-Man , Galaxian , Donkey Kong и Frogger , за год были проданы примерно тремя миллионами единиц. [12] Из них только для Pac-Man было продано 1,5 миллиона единиц . [13] [14] В 1983 году было выпущено ещё три мини-аркады: для Ms. Pac-Man , Donkey Kong Junior и Zaxxon . [12]
Coleco вернулась на рынок игровых консолей в 1982 году, выпустив ColecoVision . [15] Система была довольно популярна, [16] и поставлялась в комплекте с копией Donkey Kong . [17] В 1982 году было продано 560 000 единиц консоли. Coleco также подстраховала свою ставку на видеоигры, представив линейку картриджей ПЗУ для Atari 2600 и Intellivision , продав шесть миллионов картриджей для обеих систем, а также два миллиона проданных для ColecoVision для Всего в 1982 году было продано восемь миллионов картриджей. Она также представила Coleco Gemini , клон популярной Atari 2600, которая шла в комплекте с копией Donkey Kong . [18]
Когда в 1983 году бизнес видеоигр начал рушиться , казалось очевидным, что игровые консоли вытесняются домашними компьютерами . Боб Гринберг, сын Леонарда Гринберга и племянник Арнольда Гринберга, покинул Microsoft, где в то время работал разработчиком программ, чтобы помочь Coleco выйти на этот рынок. Стратегия Coleco заключалась в том, чтобы представить домашний компьютер Coleco Adam как в качестве автономной системы, так и в качестве модуля расширения ColecoVision. Попытка провалилась, отчасти потому, что Адамс часто был ненадежен из-за того, что выпускался с фатальными ошибками, [19] и отчасти потому, что выпуск компьютера совпал с крахом индустрии домашних компьютеров. [15] Coleco отказалась от электроники в начале 1985 года. [2]
В 1983 году Coleco выпустила серию кукол Cabbage Patch Kids , которые имели огромный успех. [20] В том же году доктор Сьюз подписал контракт с Coleco на разработку линии игрушек, в том числе домашних видеоигр, на основе его персонажей. Окрыленная успехом, Coleco в 1986 году приобрела Leisure Dynamics (производителя настольных игр Aggratation и Perfection ) и осадила Selchow и Righter , производителей Scrabble , Parcheesi и Trivial Pursuit . [21] [22] Продажи игр Selchow & Righter выросли. резко упали, оставив им склады, полные непроданных игр. Цена покупки Selchow & Righter составила 75 миллионов долларов. В том же году Coleco представила плюшевую игрушку ALF, основанную на пушистом инопланетном персонаже, у которого в то время был собственный телесериал , а также говорящую версию и куклу «Storytelling ALF», играющую на кассетах. [23] Сочетание покупки Selchow & Righter, провального компьютера «Адам» и угасающего увлечения общественности куклами Cabbage Patch – все это способствовало финансовому упадку Coleco. В 1988 году компания подала заявление о банкротстве по главе 11 . [24]
Реорганизованная Coleco распродала все свои североамериканские активы и перевела тысячи рабочих мест в зарубежные страны, закрыв заводы в Амстердаме, Нью-Йорке и других городах. [25] В 1988 году канадская компания SLM Action Sports Inc. приобрела у Coleco подразделения по производству бассейнов и снежных товаров. [26] В 1989 году Hasbro приобрела большую часть оставшихся линий продукции Coleco. [27]
Торговая марка Coleco принадлежала нескольким организациям с момента ее создания в 1961 году компанией Coleco Industries, Inc.
В 2005 году компания River West Brands, ныне Dormitus Brands, базирующаяся в Чикаго компания по возрождению бренда , повторно представила на рынке бренд Coleco. В конце 2006 года компания представила Coleco Sonic, портативную систему, содержащую двадцать игр Master System и Game Gear , в том числе две из серии Sonic the Hedgehog . [28] [29] В 2014 году River West Brands основала дочернюю компанию Coleco Holdings для своих проектов под брендом Coleco.
В декабре 2015 года Coleco Holdings объявила о разработке Coleco Chameleon , новой игровой системы на основе картриджей; на самом деле это ребрендинг скандальной консоли Retro VGS, чья кампания на Indiegogo не смогла обеспечить финансирование, когда она закончилась в начале ноября 2015 года, и было собрано всего 63 546 долларов из запланированных 1,95 миллиона долларов. [30] [ нужен неосновной источник ] В пресс-релизе было установлено, что система сможет воспроизводить новые и классические игры в 8-, 16- и 32-битном стилях. Было объявлено, что выпуск системы состоится где-то в начале 2016 года, когда она будет продемонстрирована на выставке Toy Fair в Нью-Йорке в феврале. [31] Однако некоторые критики предположили, что прототип не достиг своих целей разработки и представлял собой не что иное, как материнскую плату модели SNS-101 для Super NES внутри корпуса Atari Jaguar . Более поздние макеты прототипа, опубликованные AtariAge, показали, что в устройстве используется карта захвата CCTV вместо материнской платы. [32] [33] После того, как Retro VGS не удалось создать полностью рабочий прототип, Coleco Holdings вышла из участия в Retro VGS, прекратив проект. [34]