Misère ( французское слово , означающее «нищета»), misere , bettel , betl , beddl или bettler ( немецкое слово , означающее « нищий »; эквивалентные термины в других языках включают испанский : contrabola, pobre и итальянский : devole ) — это ставка в различных карточных играх , и игрок, делающий ставку misère, обязуется не выиграть ни одной взятки или выиграть как можно меньше, обычно без козыря , в раунде, в котором будет сыграно. Это не обеспечивает достаточного разнообразия, чтобы составить игру как таковую, но является основой таких игр на избегание взяток, как Hearts , и обеспечивает необязательный контракт для большинства игр, включающих аукцион . [1] Термин или категория также может использоваться для некоторой собственной карточной игры с той же целью, например Black Peter .
Ставка misère обычно указывает на крайне слабую руку, отсюда и название. Открытая или отложенная misère , или misère ouvert — это ставка 500 , когда игрок настолько уверен в проигрыше каждой взятки, что он обязуется сделать это, положив свои карты на стол лицом вверх. Следовательно, «отложенная misère» — австралийский сленг азартных игр , означающий предсказуемую легкую победу.
В Skat торги могут привести к нулевой игре , где участник выигрывает только в том случае, если он теряет все взятки. (И наоборот, противники выигрывают, заставляя участника взять взятку.) В Swedish Whist , напротив, нулевая игра — это игра, в которой обе команды пытаются взять наименьшее количество взяток. Этот вариант известен как ramsch в Skat.
В игре «Пики» ставка без взяток называется «ставка ноль» , которая в случае успеха дает участнику бонус.
Впервые это слово упоминается в этом значении в правилах игры « Бостон » в конце XVIII века. [2] В нее нельзя играть в 6 рук 500.
Игра мизер или беттель — это игра, в которую играют по ее обычным правилам, за исключением того, что она «играется, чтобы проиграть»; то есть победителем становится тот, кто проигрывает по обычным правилам игры. Или, если в игре больше двух игроков, тот, кто выигрывает по обычным правилам игры, проигрывает. Такие игры обычно имеют наборы правил, которые обычно поощряют игроков побеждать; например, большинство разновидностей шашек требуют от игроков делать ход взятия, если он доступен; таким образом, в варианте мизера игроки могут заставить своих противников взять многочисленные шашки посредством намеренно «плохой» игры.
В комбинаторной теории игр игра мизер — это игра, в которой используется «условие игры мизер»; то есть игрок, не имеющий возможности сделать ход, выигрывает. [3] [4] (Это отличается от «нормального условия игры», в котором игрок, не имеющий возможности сделать ход, проигрывает.) Примерами игр, в которых используется условие игры мизер, являются чеканка серебряных монет .