Ясс ( немецкое произношение: [ˈjas] )[1]— это семействос подвохом,тузом и десяткойи, в своих ключевых формах, отличительная ветвь семействабрачных игр. Она популярна в своей роднойШвейцарии,а также в остальной частиалеманнско-немецкоязычнойобласти Европы, итальянскомЮжном Тиролеи в нескольких местах вВисконсине,Огайо, Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне, США.[2][3]
Наиболее распространенный вариант Jass — Schieber (в Форарльберге также известный как Krüzjass ), в который играют две команды по два игрока в каждой. Его часто считают национальной карточной игрой Швейцарии , и он настолько популярен там, что швейцарцы стали применять название Jass к карточным играм с взятками в целом. [4]
По оценкам, существует более 70 вариантов Jass. [5] Игра настолько распространена в Швейцарии, что ее регулярно показывают по радио и телевидению, например, в радиопрограммах SRF1 и еженедельных телевизионных программах Donnschtig Jass («Четверговый Jass») и Samschtig Jass («Субботний Jass») на Schweizer Fernsehen . [6] По оценкам, в Jass регулярно играют 3 миллиона швейцарцев, и ее называют швейцарской национальной игрой. [7] [8]
Ясс популярен во всей алеманнско-немецкоязычной области Европы, которая включает немецкоязычную Швейцарию , Лихтенштейн , регион Эльзас во Франции, Форарльберг , самую западную провинцию Австрии, юго-западную Германию (на юге земли Баден-Вюртемберг ), а также в ретороманскоязычной швейцарской Граубюндене и франкоязычной области Швейцарии и немецкоязычном Южном Тироле в Италии. В него также играют в нескольких местах в штате Висконсин и в округе Тускаравас, штат Огайо , США. [2] [3]
Ясс, впервые упомянутый в Швейцарии в 1796 году [1] , изначально был названием высшей козырной карты, валета, в семействе родственных игр, первоначально распространившихся из Нидерландов в эпоху позднего Средневековья .
Сегодня игра называется Jass . Традиционная колода из 36 карт швейцарско-немецкой масти , с которой она играется, называется Jasskarten . В более широком смысле, Jass часто используется для любой игры, в которую играют в Швейцарии с такими картами. Валет козырной масти не известен как Jass в современной игре. Он называется Bauer , Trumpf Puur или просто Puur .
Фамилия Шибер , наиболее популярный вариант, происходит от глагола schieben «толкать», от акта «толкания» ответственности выбора козырей на своего партнера.
В Jass играют колодой из 36 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6) швейцарско-французских или швейцарско-немецких карт (A, K, O, U, B (= 10), 9, 8, 7, 6). Швейцарско-немецкие колоды имеют Ober, Under и Banner вместо Queen, Jack и Ten французской колоды. Швейцарско-французские карты имеют обычные французские масти , но имеют отличительный дизайн. Швейцарско-немецкие карты используют швейцарские масти, вариант немецких мастей, и также имеют отличительный дизайн. В австрийском Форарльберге используются карты зальцбургского образца (см. иллюстрацию).
В игру традиционно играют швейцарскими одномастными игральными картами к востоку от линии Брюниг-Напф-Ройсс и французскими в западной Швейцарии. Швейцарские масти — Rosen (розы), Eicheln (желуди), Schilten (щиты) и Schellen (колокола). [9]
По сути, Jass — это игра на очки, которые начисляются за три особенности, известные как Stöck , Wiis , Stich , что означает «браки, сочетания, трюки» соответственно.
Чтобы победить, игрок (или команда) должны первыми набрать 2500 очков (или любой другой целевой счет, согласованный заранее). Игра заканчивается в тот момент, когда одна из сторон достигает целевого счета, для чего важно помнить, что очки начисляются в порядке «свадьба, комбинации, трюки».
В стандартной игре «Шибер» участвуют четыре игрока, которые сидят в двух парах друг напротив друга. Раздаются 9 карт пачками по 3.
Старший (обладатель 7 колокольчиков или бубен) может назначить козырную масть в первом матче. Привилегия объявления козырей передается по кругу стола против часовой стрелки для каждого последующего матча (вариант: каждая сдача, начиная со второй, делается членом стороны, выигравшей предыдущую сдачу, так что проигравшая команда имеет преимущество сделать козыри и начать первой. [ сомнительно – обсудить ] )
Игрок, который может назвать козырную масть, может передать ( schieben ) привилегию своему партнеру, который затем должен ею воспользоваться. Если старейшина ходит, не делая никаких объявлений, то все, что ходит, становится козырем.
Существует ряд традиционных расширений типа игры, которые можно выбрать за пределами четырех козырных мастей, а также модификации ценности взяток. Наиболее распространенные:
Козырный валет, также называемый Пуур , имеет счет 20 и является самой высокой картой в игре. Козырная девятка или Нелл — вторая лучшая карта. Цифры простых мастей ниже 10 не имеют значения. Общая стоимость всех фишек в колоде составляет 152, то есть 62 в козырях плюс 30 в каждой простой масти. Выигрыш последней взятки приносит дополнительные 5 очков. Таким образом, общая возможная сумма для третьей подсчетной характеристики, «взятки», обычно составляет 157 очков.
Игра без козырей, называемая Обенабе и Унденуфе , в которой ранги меняются местами, показана в следующей таблице:
Карту нельзя использовать в двух комбинациях одновременно, хотя козырные король или дама могут входить в комбинацию в дополнение к тому, что быть женатыми, то есть игрок, у которого на руках четыре короля и последовательность из четырех карт до туза или короля, будет считать только 100 за королей, а не 50 за последовательность.
Старший ходит к первой взятке, а победитель каждой взятки ходит к следующей. Взятка берется старшей картой масти, с которой ходят, или старшим козырем, если таковые имеются. Если ходят козыри, масть должна быть соблюдена, если это возможно, за исключением того, что игрок, единственным козырем которого является козырный валет (также называемый Puur , Buur или Bauer ), не обязан играть, но может вместо этого сбросить любую карту. Если ходят простые масти, игроки должны следовать масти или козырю, как предпочтительнее, но любой сыгранный козырь должен быть выше любого другого, уже сыгранного к взятке. Только если он не может следовать масти, любой из игроков может отказаться.
Тактические элементы Schieber в основном вытекают из ситуации, когда два игрока должны сотрудничать, не видя и не имея возможности сообщать о руке другого. Выбор козырной масти в начале каждого матча является решающим решением. Если у выбирающего игрока посредственная рука, он должен решить, делать ли колл и надеяться, что у его партнера есть хотя бы некоторые из карт, которых не хватает в его руке, или «оттолкнуть» ( schieben ) ответственность в надежде, что у его партнера однозначно сильная рука.
После начала матча игрокам необходимо отслеживать, какие карты были сыграны, особенно какая карта каждой масти в данный момент является самой высокой из оставшихся в игре, и какие козыри были сыграны. Если ведущий игрок играет картой, которая наверняка возьмет взятку (называется Bock ) , партнер должен это распознать и внести как можно больше очков в взятку (известно как Schmieren , см. schmear ), не жертвуя ценными картами, которые ему все еще могут понадобиться для взятия следующей взятки.
В Schaggi Haas («Джонни Заяц») два игрока снимают карты каждый раз для раздачи; игрок с самой низкой картой сдает по 12 карт пачками по 4, переворачивает следующую карту для козыря и затем сдает еще одну пачку из 4 карт лицом вниз в качестве личного талон . Оставшиеся 3 карты кладутся лицом вниз и наполовину покрывают открытую козырную карту. Игрок с козырной 6 может «ограбить» открытую козырную карту. Игроки могут попытаться «улучшить» ( bessern или schönern ) свою руку, сбросив 4 карты руки и забрав свою талон. Сброшенные карты не учитываются в их счете в конце. Форхенд (не сдающий) ведет к первой взятке. Объединение и игра проходят как обычно. Игрок, который берет все 12 взяток, не получает бонус Matsch , так как не все карты находятся в игре. Последняя взятка приносит 5 очков, а счет игры — 1000. [10]
Schmaus — это швейцарская версия Jass игры Tartl . В каждой раздаче каждому из двух игроков раздается по 9 карт пачками по три, а оставшиеся 18 карт образуют колоду. Верхняя карта колоды переворачивается как козырная. Эта карта может быть « ограблена » ( rauben ) козырной шестеркой до 9-й взятки. Нижняя карта колоды не может быть просмотрена ни одним из игроков; если это так, карты пересдаются тем же дилером. Не дилер ходит картой по своему выбору, но не козырной. [a] Масть не обязательно должна следовать, и козырь не должен быть разыгран, если игрок не может следовать. Тот, кто «принесет домой» ( Heim bringt ) соответствующую взятку, берет верхнюю карту из колоды. Проигравший берет вторую. Первые девять раздач играются с 9 картами каждая. Комбинации разрешены в каждой из первых 10 взяток, при условии, что новые комбинации возникают от одной раздачи к другой. Только игрок с более высокими баллами за комбинацию и только одна комбинация может быть сделана на взятку. Комбинации должны быть сделаны в возрастающей последовательности от взятки к взятке. (Умный игрок Шмаус зарабатывает большую часть своих очков, умело объявляя комбинации карт!) Игрок, выигравший 9-ю раздачу, ходит в 10-ю. В этот момент запас исчерпывается, и игроки должны следовать за мастью или козырять, если не могут следовать. Игра идет на 1000 или 1500 очков по договоренности. Победитель раздачи сдает следующим. [11]
Вариант Jass для 2 игроков. Игра ведется с 36 картами, по шесть карт сдаются каждому игроку рубашкой вверх, шесть рубашкой вверх поверх закрытых карт и по шесть карт сдаются каждому игроку в руку. Таким образом, перед каждым игроком лежит 12 карт. Карты сдаются группами по три, три рубашкой вверх не дилеру, три дилеру, еще три не дилеру и т. д. Перед началом игры игроки делают ставки, т. е. оценивают, сколько очков они наберут в раздаче. Не дилер начинает торги объявлением не менее 60 очков. Дилер должен сбросить карты или перебить эту ставку не менее чем на 5 очков. Играется либо мастевая игра, либо obeabe , либо undeuf . Каждый тип козыря считается по отдельности; комбинации не производятся, а Stöck не учитывается. Максимальное количество очков — 157. Начинает игрок с самой высокой ставкой. Он первым определяет козыри, а затем начинает. После того, как карта, лежащая на закрытой карте, была сыграна, карта под ней открывается. В конце игры очки суммируются и сравниваются со ставкой. Если полученный счет больше ставки, разницу подсчитывает объявляющий. Если количество очков меньше ставки, противник получает очки, которые недобрал игрок. Игра идет 50. Пример: ставка составляет 100 очков. Если игрок набирает 105 очков, он получает 5 очков. Если он набирает 90 очков, его противник получает 10 очков. Одна из тактик заключается в том, чтобы разыграть карты на столе, где это возможно, чтобы раскрыть карты под ними.
Вариант Jass для трех. Каждый игрок получает по 3 карты трижды, оставшиеся 9 идут в прикуп. Верхняя карта прикупа — козырная карта. Игрок с козырной шестеркой может взять открытую козырную карту и заменить ее шестеркой. Кроме того, все игроки могут по очереди решить, хотят ли они обменять свою руку на прикуп. Если игрок решает сделать это, он откладывает свои карты и забирает прикуп. Игрок с шестеркой все еще может обменять ее в этот момент. Затем начинается игра. Каждый игрок играет в одиночку и, как правило, до 1000 или 1500 очков, но также и до других целевых очков в зависимости от ситуации.
Более старый вариант для 3 игроков — 1 против 2. Соло-игрок начинает игру в качестве дилера. Каждому игроку раздается 12 карт, по три за раз; дилер открывает последнюю карту, чтобы сделать козырную. Соло-игрок должен набрать 350 очков, а команда из двух игроков — 1000. Первый, кто достигнет своей цели, побеждает. Комбинации оцениваются в соответствии с основными правилами, но соло-игроку не нужно выигрывать взятку, чтобы подсчитать свои комбинации. Команда, которая берет все взятки в раунде, зарабатывает дополнительные 100 очков. Шаффхаузер обычно играется в сетах из трех игр, где каждый игрок по очереди становится соло-игроком. [3]
Карты раздаются так, как будто присутствуют четыре игрока (по девять в каждую руку в наборах по три), и одна рука откладывается. Козырь объявляется как обычно, хотя вместо возможности паса игрок, называющий козырь, может выбрать обмен своей рукой на запасную руку, отложенную в начале. Если они решат поменяться, они больше не могут смотреть на свою первоначальную руку или поменяться обратно. Этот вариант отказывается от последовательности в стратегиях, используемых для последовательности в правилах игры. Запоминание того, какие карты были сыграны, чтобы точно знать, насколько сильны ваши собственные, больше не осуществимо, поскольку есть девять карт, которые не разыгрываются и которые не могут быть известны большинству игроков. Преимущество в том, что этот вариант очень мало меняет в том, как работает игра, что облегчает быстрое обучение.
12 карт раздаются трем игрокам. Взятки следуют обычным правилам Swiss-Jass. Первая карта, которая сломает масть, устанавливает козырь. Если идет некозырь, а второй игрок играет козырем, третий игрок может играть только более низким козырем, если он лишен исходной масти. Никаких Stöck или Weissen. Цель состоит в том, чтобы избежать нахождения в средней позиции по общему количеству захваченных очков карт в каждом раунде: средний игрок получает -2 игровых очка, а самый высокий и самый низкий общий балл получают +1 игровое очко каждый. Превышение 100 очков карт или отсутствие взяток также даст вам -2 (с +1 для двух других игроков). Игра также может быть сыграна без отрицательных очков («Плюс-Минус») или вчетвером (называется «Молотов», хотя и отличается от игры 4p, описанной ниже). [12]
Искаженное Quoi faire? («во что мне играть?»), Coiffeur — игра для двух команд по два человека, представляющая собой нечто среднее между Jass, Yahtzee и Poker . Все варианты контрактов должны быть сыграны по одному разу за игру каждой командой, а команда, определившая тип контракта, получает набранные ею очки. [13]
После оценки своих карт игроки должны объявить сумму, к которой они должны приблизиться как можно ближе. Этот вариант разыгрывается в популярном шоу Samschtig Jass («Субботний Jass») на швейцарском телевидении.
Хиндерси-Ясс или Хинтерсих-Ясс — необычный старый «обратный» вариант для четырех игроков, в котором цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков; однако игрок, взявший все взятки, выигрывает сдачу, набрав ноль очков, в то время как остальные набирают по 157 очков каждый. Игрокам раздается по 9 карт пачками по три, и последняя карта переворачивается как козырь. Как обычно, игрок, делающий форхенд, делает ход, и игроки могут либо следовать масть, либо козырять, но могут сбросить только если не могут следовать. Под козырем разрешается только если масть, в которую идет игрок, не удерживается (это обычное правило в играх «обратный Ясс»). Игроки с двумя наименьшими очками после партии из четырех игр получают каждый по одной отметке ( Strich ); игроки с двумя наибольшими очками получают отрицательную отметку ( Nuller или Minusstrich ). После 4 или 8 партий победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. Существует также вариант для трех игроков. [14]
Молотов — разновидность Ясса для 4 игроков. Козырная карта (в 1-м или 2-м раунде) определяется мастью, сыгранной первым игроком, который не может последовать за мастью (т. е. сыграть карту той же масти, что и первая сыгранная карта в этом раунде).
Цель Molotow Jass — набрать как можно меньше очков. Так называемая комбинация таблиц (Tischweis) представляет собой дополнительную сложность для того, чтобы набрать как можно меньше очков. Если в конце раунда на столе есть комбинация, игрок, который берет взятку, также получает очки за эту комбинацию. В качестве дополнительного правила можно договориться о том, что игроки должны менять свои места после каждого раунда на основе набранных очков. Особенно в небольших или общественных помещениях (купе вагонов, кафе и т. д.) это может, с одной стороны, привлечь внимание других людей, а с другой стороны, может ослабить игру.
Игра Jass для 4 игроков. Основная идея этого варианта — сделать игру сложнее, но интереснее, включив в нее викторину. Помимо игры в обычный Schieberjass, игроки должны отвечать на вопросы викторины следующим образом: ведущий игрок задает вопрос из области общих знаний, который затем передается по кругу. Если соперник знает ответ, он получает 20 очков, если партнер знает ответ, он получает 40 очков, если никто не знает ответа, задавший вопрос получает 10 штрафных очков или 10 очков присуждается команде противника. Название этого типа Jass относится к тому факту, что, как и в случае с пилотами NASA , несколько заданий должны выполняться одновременно. Относительно новый тип Jass был разработан в студенческих кругах и может быть модифицирован, например, задавая вопрос для каждой «руки» или задавая вопросы только из отдельных областей. В разговорной речи этот вариант в Швейцарии, особенно в кантоне Берн , называется Nase .
Вариант для 4 игроков (вариант для 5 игроков, см. правила Jass Puur-Näll-As). Каждый игрок делает ставку по очереди, основываясь на полученных им картах. Тот, кто сделал самую высокую ставку, становится разыгрывающим и начинает игру. Он может попросить карту. Игрок с запрошенной картой становится партнером разыгрывающего, но не должен этого показывать. Соответственно, он оставляет запрошенную карту себе, чтобы было ясно, кто с кем играет, только когда эта карта будет сыграна. Каждая раздача оценивается отдельно и генерирует счет для доски Jass. Разыгрывающий получает следующие очки: 110–119 = 2 игровых очка, 120–129 = 4 игровых очка, 130–139 = 6 игровых очков, 140–149 = 8 игровых очков, 150–157 = 10 игровых очков. Матч с партнером = 12 игровых очков, Матч как солист = 20 очков. Партнер разыгрывающего получает половину очков. Если разыгрывающий не попадает в цель, он получает то же самое количество очков в минусе. После двух раундов (где каждый сдает дважды) проигравший определяется на основе наименьшего общего количества очков. Советы, стратегии и 65 других видов джасса см. в правилах джасса Puur-Näll-As AGM AGMüller.
В Пандуре обычно играют четыре игрока, но только трое активны в игре, и каждый по очереди отсиживает руку, которой он сдает. Первым сдает счетовод, раздавая каждому игроку по 8 карт партиями по 4 из 24-карточной колоды, сделанной путем удаления всех рангов ниже Девятки. В дополнение к обычным комбинациям игрок может объявить последовательность из шести или квартет Девяток, каждая из которых приносит 150 очков. Только солист может набирать очки за комбинации, при условии, что у него лучшая комбинация, то есть, если у противника лучшая комбинация, она сама по себе не начисляется, а только мешает солисту набрать очки.
Каждый по очереди, начиная со старшего, может сделать ставку или пасовать, и, сделав пас, не может снова войти в игру. Самая низкая ставка — 100, а более высокие ставки должны быть кратны 10. Числовая ставка — это минимальная сумма, которую солист обязуется сделать за «марши, комбинации и взятки» в обмен на выдвижение козырей и ход к первой взятке.
Ставка 200 перебивается мизером, затем козырями мизера, затем 210 и т. д. В мизере солист должен проиграть все взятки, играя без козыря. В козырном мизере масть карты, которую он ходит, автоматически становится козырной. Игроки по-прежнему обязаны козырять, когда не могут следовать мастью, но не обязаны перебивать козырем. Ставка 250 перебивается Пандуром , а 300 — Козырным Пандуром . В Пандуре солист должен выиграть все взятки, играя без козыря, а в Козырном Пандуре масть карты, которую он ходит, автоматически становится козырной.
В случае успеха солист выигрывает количество игровых очков, эквивалентное ставке, деленной на 50 (максимум 6). Misère count 4, Pandur 5, Trump Pandur 6. За неудавшуюся ставку стоимость игры зачисляется каждому противнику. Игра составляет 15 очков или любую другую согласованную цель. Если играют четверо, дилер получает стоимость неудавшейся ставки, но не если он останавливается на 13 или 14 очках.
Каждый игрок выбывает, достигнув цели, игра продолжается втроем, затем вдвоём. Последний оставшийся проигрывает.
Trump Misère немного опасен и должен быть сделан в очень короткой масти, как правило, для того, чтобы проиграть карту, которая была бы еще более опасной без козыря, то есть с тремя безопасными мастями и одиночной дамой, солист объявлял «козырь» и ходил с дамой. Поскольку валет и девятка являются высшими козырями, это проиграет только в том случае, если у одного из противников будет 10, а другие будут недействительны. Если играть без козыря, будет три карты ниже дамы, что делает ставку очень рискованной. Когда остаются только два игрока, так что восемь карт выходят из игры, любой misère более рискован, чем обычно, особенно с козырем.
Обычная игра в Джасс, за исключением того, что в нее играют с шестью картами, а не с девятью, отсюда и слово Sechser («шестерка») в названии.
Вариант Джасса, похожий на Шибер, Сиди Барани — игра для 4 игроков, с той разницей, что не указано, кто может выбрать контракт. Это право принадлежит тому, кто объявляет наивысший счет при торгах (аналогично торгам в Скат ). Если объявляющий и его партнер достигают этого счета (например, 120), они получают бонус в дополнение к заявленному количеству очков (например, 120). Если они не достигают своей цели, бонус получают противники. Однако обе команды набирают как минимум набранные очки. У команды противника есть возможность удвоить ставку, пока не будет выложена первая карта. Если команда противника удваивает ставку, бонус применяется дважды. Например, если игра ведется на 120 очков, победившая команда получает бонус в размере 240 в дополнение к своему счету.
Jass для 4 игроков. Все карты раздаются поровну. В первой раздаче игрок с Acorn Banner (Десятка желудей) в руке ходит первым, затем он ходит по очереди. В каждой раздаче начисляется три штрафных очка: первое очко дается игроку, который берет первую взятку. Второе штрафное очко достается игроку, который берет Bell Ober во взятке, а третье штрафное очко достается игроку, который берет последнюю взятку. Игрок, который первым набирает девять штрафных очков (или другое число по договоренности), проигрывает игру и платит штраф. Всегда должна следовать масть. Первый игрок, который не может следовать, определяет козырную масть по карте, которую он сдает. Козырная карта всегда является мастью, т. е. нет Obeabe и Undeuf . Если игроку сдается Ober of Bells в качестве его единственного Bell ( Schällenober blutt ), при розыгрыше первой карты он может объявить, что у него «неприятная карта» ( s'fiise Chart ). Теперь игрок, который побеждает Ober of Bells, получает плюсовое очко. Неприятную карту не обязательно объявлять, но тогда сложнее избежать штрафного очка за ее получение.
Разновидность Jass на 6 (отсюда и название; Sechser = "Шестерка") в 2 группах по 3 игрока. Игра ведется с 2 колодами, каждый игрок получает 12 карт. В принципе, игра работает так же, как и обычный Schieber. Если две карты одинаковы, выигрывает та, которая была сыграна позже. Разрешено до трех "толчков".
Bieter , известная как Steigerer в австрийском Форарльберге , — это игра для 3 или 5 игроков, в которую играют в командах по 1 против 2 или 2 против 3. Игроки делают ставки на количество очков, которое они надеются выиграть, и тот, кто сделал самую высокую ставку, называет карту по своему выбору. Игрок с этой картой становится его партнером и формирует команду из двух человек. В игре из пяти человек команде из двух человек нужно только набрать заявленные очки, чтобы победить, тогда как команде из трех человек нужно набрать 1000 очков. Это версия, которая больше всего похожа на Skat .
Jass для 2–7 игроков, игроки получают по 4 карты и играют за банк, игрок Chraztze ( Chratzender ) должен взять 2 взятки, а остальные активные игроки по одной взятке. Относится к австрийскому Kratzen .
Fahnder — вариант Jass для трех или четырех игроков.
Guggitaler — это вариант Swiss Jass для 3–5 игроков. Это игра-компендиум , в которой цель — набрать как можно меньше очков. Игра ведется без козырей. Игра состоит из нескольких раскладов, каждый из которых имеет свои правила. В первом раскладе каждая роза приносит 5 очков, во втором каждая взятка стоит 10, в третьем каждый обер приносит 20 очков, в четвертом король роз приносит 45 очков, а в пятом раскладе все эти очки суммируются. В раскладах 1, 4 и 5 нельзя ходить с розами, пока у вас есть другие карты на руках. В шестом раскладе разыгрывается домино , которое может изменить все распределение очков. Распределение очков в домино зависит от текущего рейтинга очков. При 5 игроках карта (обычно 6) должна быть пропущена.
Handjass , также известный как Butzer , Schläger , Sackjass или, в Южном Тироле , Sockn , [15] — это игра для 2-5 игроков — каждый игрок сам за себя (cut-throat). Цель игры — набрать 5 (или 7, 9) игровых очков (также называемых очками, ударами, линиями или рубами [3] ). Поскольку каждый игрок отсчитывает после того, как набрал 5 игровых очков, последний оставшийся игрок становится проигравшим. Однако при простом подсчете очков победителем становится первый игрок, набравший 5 игровых очков.
Игровые очки начисляются +1; они определяются карточными очками, полученными с помощью взяток и комбинаций. Обычно в каждом раунде доступно два игровых очка: по одному для каждого из двух игроков с наивысшим счетом. Если второй счет ничейный, ничью можно разорвать, подрезав колоду (очко присуждается старшей карте). Некоторые игроки устанавливают правило, что если второй по величине счет ничейный, то тай-брейка нет, и очко не начисляется. Если только один игрок набирает больше 21 очка (или если все, кроме одного игрока, сбрасывают карты), этому игроку начисляются два игровых очка. Если игрок набирает меньше 21 очка в раунде, он считается «в проигрыше» и получает отрицательное игровое очко (стоимостью -1). Это отрицательное значение очков также называется нулем, картофелем, яблоком или колесом.
Применяются базовые правила Jass для ранга карт, ценности и комбинаций. Перед каждым раундом каждый игрок должен объявить, остается ли он в игре или сбрасывает карты. Если он сбрасывает карты и отказывается от своей руки, он не играет в этом раунде. Это можно сделать, чтобы избежать получения отрицательного игрового очка, и это важное стратегическое соображение, поскольку игрок приближается к выходу/победе.
Для игры на 5 игроков уберите шестерку пик из колоды. Каждый игрок получает семь карт, и дилер открывает последнюю карту как козырь. Как только игрок набирает 5 игровых очков, он отсчитывает или выигрывает (в зависимости от типа подсчета очков). Для игры на 4 игроков (и ниже) колода восстанавливается до 36 карт, и каждому игроку раздается по девять карт. Для игры на 3 игроков каждый игрок получает девять карт, но одна становится блайндом/талоном/колодой. Откройте верхнюю карту блайнда, чтобы определить козырь. Игрок, у которого есть шестерка козырей, может ограбить (обменять) открытый козырь. Игрок может обменяться своей рукой со блайндом, но он должен сыграть рукой, если он это сделает. В игре на 2 игроков раздайте карты так же, как в игре на 3 игроков, но одна рука становится блайндом/талоном/колодой, а другая рука мертва/вне игры. В игре на 2 игроков общее правило заключается в том, что комбинации могут быть засчитаны без взятки.
В игру 2-3 игрока можно также играть, раздавая каждому игроку по 12 карт. В игре 3 игроков блайнды отсутствуют, но каждый игрок должен набрать 31 очко, чтобы не остаться в кармане. Дилер открывает последнюю карту как козырь. В игре 2 игроков верхняя карта блайнда открывается как козырь.
Вариант игры для 2–4 игроков. Счет в игре, как и в дартсе, до 301, 501 или 1001. Цель — первым пересечь линию. Кроме того, атакующий игрок, выбравший козыри, должен набрать больше очков, чем его противник. В противном случае очки забирает противник.
Самая популярная карточная игра в западно-австрийской земле Форарльберг . [16] Играют четверо в командах по двое. В отличие от Шибера, привилегия выбора козырной масти не может быть передана партнеру, и козыри выбираются путем срезания . Игра ведется до 1000 очков.
На самом деле это не настоящая игра в ясс, а разновидность игры в бараны, в которую играют в течение недели между Рождеством и Новым годом ( Altjahrwoche ), в основном в регионе Верхний Базель (играют на шюфели или салями), а также в Эмментале , от верхнего озера Бриенц до Майрингена , в Обвальдене , в Оберааргау и в немецком округе Фрайбург (играют на сосиски).
Буквально «Bell Jass» — это вариант для 2–4 игроков, где цель — избежать захвата Bells или забрать все девять. Если игроку удается собрать все девять Bells, то есть сделать Turi , ему засчитываются три линии на доске, в то время как остальные три игрока остаются с пустыми руками. Игра ведется без козырей, и Bell может быть сброшен только в том случае, если игрок больше не может следовать масти. Если Schellenjass играется картами французской масти, в качестве соответствующей масти выбираются Hearts, тогда игра называется Herzjass.
Zuger — это беспощадная игра временных альянсов для 2–4 игроков. Цель игры — набрать наибольшее количество очков до того, как общий счет достигнет 100. Применяются правила Meld и Stöck. Groß Weis является стандартным, а kreuzweis допустимым. Zuger использует простую систему подсчета очков, где единица отбрасывается, например, 123 = 12.
Если участвуют 4 игрока, дилер отсиживается в раунде (и получает 10 очков взамен). Каждому игроку раздается по 12 карт, причем последняя карта открывается как козырь. Перед началом игры каждый игрок должен объявить, остается ли он или сбрасывает карты. Игроки также могут объявить «возможно» — это означает, что они играют только в том случае, если другой игрок сбрасывает карты. Если остаются 2 игрока, они могут договориться разделить по 7 очков каждый и разделить очки комбинаций. Комбинации стоимостью ≤ 50 очков обычно делятся, но многие игроки предпочитают оставлять себе комбинации с более высоким счетом (Stöck делится редко). Второго игрока можно подкупить или потребовать большую долю очков за взятки, разделенных из общих 14 очков. Если остаются все 3 игрока, они могут вести переговоры, как указано выше, но только если все согласны — на этом раунд заканчивается.
Игрок с наименьшим количеством очков может заставить всех игроков остаться, если другому игроку не хватает 14 очков до победы.
Игрок, который сбрасывает карты, не может получить очки, но избегает штрафа в −10 очков за то, что он «попал в яму». Если все игроки, кроме одного, сбрасывают карты или если один игрок выигрывает матч (берет все взятки), он получает бонус в 10 очков. В игре с тремя игроками, если один игрок не выигрывает взятку, игрок, у которого есть Бауэр, получает бонус в 8 очков. Игра заканчивается, когда сумма всех очков становится равной 100. Используется простая система подсчета очков, например, 127 = 12, комбинация в 100 очков стоит 10 очков и т. д. Нечетные числа округляются еще больше, или разница отдается игроку, у которого есть Бауэр.
Другие, более старые варианты Jass включают Fischentalerjass, Bäretswilerjass , Schaffhauserjass, Raubjass, Zebedäusjass и Zugerjass . [17]
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )