stringtranslate.com

Контроллер управления памятью (Nintendo)

Игровая приставка Nintendo Entertainment System усовершенствована за счет использования в картриджах микросхем MMC.

Контроллеры мультипамяти или контроллеры управления памятью [1] ( MMC ) — это различные виды специальных чипов, разработанных различными разработчиками видеоигр для использования в картриджах Nintendo Entertainment System (NES) . Эти чипы расширяют возможности оригинальной консоли и позволяют создавать игры NES с функциями, которые оригинальная консоль не может предложить сама по себе. Базовое оборудование NES поддерживает всего 40 КБ ПЗУ, до 32 КБ PRG и 8 КБ CHR, таким образом, возможна только одна плитка и таблица спрайтов. Этот предел был быстро достигнут в течение первых двух лет Famicom на рынке, и разработчики игр начали запрашивать способ расширения возможностей консоли.

В сообществе эмуляции и Homebrew эти чипы также известны как картографы . [2]

Список чипов MMC

КНРОМ

CNROM — самое раннее банковское оборудование, представленное на Famicom, появившееся в начале 1986 года. Оно состоит из одной дискретной логической микросхемы серии 7400. CNROM поддерживает один фиксированный банк PRG и до восьми банков CHR для общего объема ROM в 96 КБ. Некоторые сторонние вариации поддерживают дополнительные возможности. Многие игры CNROM сохраняют данные игрового уровня в CHR ROM и очищают экран при их считывании.

УНРОМ

Ранние картографы NES состояли из дискретных логических микросхем серии 7400. [1] : 29  UNROM появился в конце 1986 года. Он поддерживает один фиксированный банк PRG объемом 16 КБ, остальная часть PRG является переключаемой. [3] Вместо выделенной микросхемы ROM для хранения графических данных (называемой CHR компанией Nintendo), игры, использующие UNROM, хранят графические данные в программном ROM и копируют их в RAM на картридже во время выполнения. [1] : 29 

ММС1

Картридж Tetris с чипом MMC1B1

MMC1 — первая индивидуальная интегральная схема MMC от Nintendo , включающая поддержку сохраненных игр и многонаправленной прокрутки. [1] : стр. 30  Чип поставляется как минимум в пяти различных версиях: MMC1A , MMC1B1 , MMC1B2 , MMC1B3 и MMC1C . Различия между различными версиями незначительны, в основном из-за поведения защиты памяти сохраненных игр. Чип MMC1 позволяет переключать различные банки памяти. Программное ПЗУ можно выбирать блоками по 16 КБ или 32 КБ, а символьное ПЗУ можно выбирать блоками по 4 КБ или 8 КБ. Необычной особенностью этого контроллера памяти является то, что его вход является последовательным , а не параллельным , поэтому для отправки команды в схему требуется 5 последовательных записей (со сдвигом битов ) . [4]

ММС2

MMC2 используется только в Mike Tyson's Punch-Out!! и более позднем переиздании, которое заменило Mike Tyson . Можно выбрать один банк 8 КБ программного ПЗУ (с заблокированными оставшимися 24 КБ), а ПЗУ персонажей можно выбрать в двух парах банков по 4 КБ, которые будут автоматически переключаться, когда видеооборудование попытается загрузить определенные графические плитки из памяти, что позволит использовать на экране большее количество графики без необходимости в самой игре вручную переключать их. [5]

ММС3

Чип MMC3, припаянный к печатной плате, содержащей Super Mario Bros. 3 и другие

MMC3 был представлен в 1988 году. Он добавляет таймер IRQ, позволяющий прокручивать разделенный экран без потери спрайта 0, а также два выбираемых банка ПЗУ программ по 8 КБ и два выбираемых банка ПЗУ персонажей по 2 КБ + четыре по 1 КБ, что позволяет легко и мгновенно заменять данные спрайтов и плиток. Поддерживается 8 КБ ОЗУ для сохранения игры. [6]

ММС4

Этот чип используется только в трех играх, все из которых были выпущены только для Famicom в Японии и были разработаны Intelligent Systems . Функционально он почти идентичен MMC2, с той лишь разницей, что MMC4 переключает ПЗУ программы в банки по 16 КБ вместо банков по 8 КБ и имеет поддержку SRAM с батарейным питанием для сохранения игровых данных. [7]

ММС5

MMC5 — самая продвинутая MMC от Nintendo. Изначально она была также самой дорогой. Только Koei регулярно использовала этот чип. Он похож на VRC6 от Konami, но обработка прерываний работает по-другому. Чип имеет 1 КБ дополнительной оперативной памяти , два дополнительных звуковых канала с прямоугольной волной , один дополнительный звуковой канал PCM , поддержку вертикальной прокрутки разделенного экрана, улучшенные графические возможности (что делает доступным 16 384 различных плиток на экране вместо 256 и позволяет каждой отдельной фоновой плитке размером 8x8 пикселей иметь собственное назначение цвета вместо ограничения одним набором цветов на группу плиток размером 2x2), высоконастраиваемое переключение банков ПЗУ программы и ПЗУ персонажа, а также счетчик IRQ на основе растровой строки. MMC5 поддерживает до 2 МБ общей памяти ПЗУ, однако ни одна коммерчески выпущенная игра не превышала 1 МБ. [8]

ММС6

MMC6 похожа на MMC3, но имеет дополнительный 1 КБ ОЗУ, который может быть сохранен с помощью резервного аккумулятора. [9]

Дисковая система Famicom

ASIC Famicom Disk System — это расширенный аудиочип, который поддерживает один канал однотактного (6 бит × 64 шага) синтеза таблицы волн со встроенным фазовым модулятором (PM) для генерации звука, аналогичного синтезу частотной модуляции . Некоторые картриджные преобразования игр Disk System имеют MMC для замены аудиоканала.

АОРОМ

A*ROM MMC, названная в честь плат картриджей AMROM, ANROM и AOROM, которые ее используют, была разработана Крисом Стэмпером из Rare и произведена Nintendo. Она встречается в играх, разработанных Rare для Nintendo, Tradewest, GameTek, Acclaim и Milton Bradley. [10] Она позволяет переключать PRG ROM в одной части размером 32 КБ и использует CHR RAM для общего объема ROM до 256 КБ. В отличие от других чипов, она использует одно экранное зеркалирование. [11]

Чипы сторонних производителей

Nintendo сохраняла жесткий контроль над выпускаемым на международном уровне оборудованием картриджей и не позволяла третьим сторонам использовать их собственные печатные платы и преобразователи. Это продолжалось до конца коммерческой жизни NES, когда Nintendo смягчила ограничения. В результате большинство сторонних преобразователей можно будет найти только в картриджах Famicom или нелицензионных картриджах.

VRC1

VRC2

VRC2 — это чип от Konami, который позволяет программному ПЗУ переключаться в банках по 8 КБ, а символьному ПЗУ — в банках по 1 КБ. У этой MMC есть две известные версии: VRC2a и VRC2b. [13]

VRC3

Используется исключительно в японской версии Salamander .

VRC4

VRC4

Чип VRC4 аналогичен чипу VRC2, за исключением того, что VRC4 поддерживает емкость CHR 512 КБ, 2 режима банка PRG ROM по 8 КБ и 1 зеркалирование экрана.

VRC5

Используется исключительно в адаптере QTa в серии образовательных игр «Космическая школа» от Konami. [15]

VRC6

VRC6.

VRC6 (Virtual Rom Controller) — это усовершенствованный чип MMC от Konami, поддерживающий переключение банков как для программного кода, так и для графики, а также счетчик IRQ на основе циклов ЦП , который также может выступать в качестве счетчика строк развертки. Чип также содержит поддержку трех дополнительных звуковых каналов (двух прямоугольных волн по восемь рабочих циклов каждая, которые можно настроить для воспроизведения сэмплов PCM с использованием 100% рабочего цикла, и одной пилообразной волны ). Он используется в Akumajō Densetsu , японской версии Castlevania III: Dracula's Curse , в то время как западная версия использует MMC5 от Nintendo. Поскольку Nintendo Entertainment System по своей конструкции не позволяет картриджам добавлять дополнительные звуковые каналы, саундтрек версии Famicom был переработан в соответствии с этими спецификациями; саундтрек для западной версии использует пять стандартных звуковых каналов, встроенных в NES. [16]

VRC7

VRC7 с постпроцессором для FM-синтеза

VRC7 — это усовершенствованный чип MMC от Konami, поддерживающий переключение банков и подсчет IRQ, эквивалентный VRC6, а также содержащий производную YM2413, обеспечивающую 6 каналов 2-op FM-синтеза . Усовершенствованное аудиооборудование используется только в игре Famicom Lagrange Point . Японская версия Tiny Toon Adventures 2 также использует VRC7, но не использует преимущества расширенного звука. [17] Недостатком расширенной аудиочасти является то, что она имеет некоторый шум квантования, который заметен на низких нотах. Это было перенесено из YM2413, на котором основан чип FM VRC7.

Намко 163

163 использовался только в играх, эксклюзивных для Японии. Его возможности были немного лучше, чем у MMC3 от Nintendo. Вариант содержал дополнительное звуковое оборудование, которое воспроизводит 4-битные волновые сэмплы. Он поддерживает от 1 до 8 дополнительных звуковых каналов, но при включении достаточно большого количества каналов появляется слышимое наложение из-за все более слышимого временного мультиплексирования . [ необходима цитата ]

ФМЭ-7

FME-7 — это схема отображения памяти, разработанная Sunsoft для использования в картриджах NES и Famicom. Она переключает ПЗУ программ в банках по 8 КБ и переключает ПЗУ персонажей в банках по 1 КБ. Она также содержит аппаратное обеспечение для генерации сигналов IRQ после определенного количества тактовых циклов ЦП , таким образом достигая эффекта разделения экрана с минимальным использованием вычислительной мощности. [ необходима цитата ]

САНСОФТ-4

САНСОФТ-4

САНСОФТ 5Б

Эта версия FME-7 содержит вариант широко используемой микросхемы Yamaha YM2149 (SSG), производной от популярной микросхемы AY-3-8910 . [ необходима ссылка ]

Нелицензированные MMC

Некоторые индивидуальные ( домашние ) и нелицензированные разработчики создали собственные MMC для NES, большинство из которых просто расширяют доступную память.

228

228 — это простая MMC-карта переключения банков, разработанная для использования в играх Action 52 и Cheetahmen II . Она не имеет бита управления таблицей имен. В Action 52 multicart она также содержит небольшую 16-битную область регистров, которая содержит старый выбор меню при выходе из игры.

ГТРОМ

GTROM или Cheapocadabra — это самопрошивающаяся MMC, разработанная в 2015 году для рынка homebrew. Плата содержит 512 КБ PRG ROM, 16 КБ CHR ROM и два светодиода. Хотя GTROM не содержит PRG RAM, сохранение игр возможно благодаря возможности прошивки PRG ROM программным обеспечением NES.

МХМ-1

MXM-1 — это картограф памяти, созданный Something Nerdy Studios для использования в игре Former Dawn. Он позволяет использовать атрибуты 8x1 для использования большего количества цветов, воспроизведения FMV, расширенного звука (8 каналов подлинного звука PCM, эхо-буфер, поддержка волновых таблиц и плавная интерполяция на основе функции sinc) и прямого доступа к 768 МБ ПЗУ (косвенно 2,8 ГБ) и 1 МБ ОЗУ [18]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef «Почему ваши игровые пакеты никогда не забываются». Nintendo Power . № 20. Nintendo. Январь 1991. С. 28–31.
  2. ^ "Картографы - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  3. ^ "UxROM - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  4. ^ "MMC1 - Несдев вики" . wiki.nesdev.com .
  5. ^ "MMC2 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  6. ^ "MMC3 - Nesdev вики" . wiki.nesdev.com .
  7. ^ "MMC4 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  8. ^ "MMC5 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  9. ^ "MMC6 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  10. Список игр NES с издателем и платой. Архивировано 27 августа 2008 г. на Wayback Machine.
  11. ^ "AxROM - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  12. ^ "VRC1 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com . Получено 18 января 2017 г. .
  13. ^ "VRC2 и VRC4 - Nesdev wiki". wiki.nesdev.com .
  14. ^ "Mednafen Nintendo Entertainment System/Famicom Documentation". mednafen.github.io . Получено 18 января 2017 г. .
  15. ^ «Коллекционер раскопал давно утерянные 8-битные игры Konami и выгрузил их для эмуляции». Arstechnica . 29 августа 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  16. ^ Д'Анджело, Дэвид (25 июня 2014 г.). «Ломаем NES ради Shovel Knight». Gamasutra .
  17. ^ "VRC7 - Nesdev wiki". www.nesdev.org .
  18. ^ https://somethingnerdy.com/unlocking-the-nes-for-former-dawn/