stringtranslate.com

Кики Кайкай

Кики Кайкай (奇々怪界, букв. «Странный и загадочный мир») —видеоигра в жанре стрелялки, разработанная и изданная Taito для игровых автоматов в 1986 году. [2] Действие происходит в феодальной Японии , где игрок берет на себя роль синтоиста . жрица , которая должна использовать свои свитки о-фуда и палочку гохей , чтобы победить духов-отступников и монстров из японской мифологии . [3] Игра примечательна использованием традиционного фэнтезийного сеттинга в жанре, наполненном мотивами научной фантастики . [2]

Игра получила ряд домашних портов , как как самостоятельная игра, так и в составе компиляций. Оригинальная аркадная игра была выпущена только в Японии, но контрафактная версия под названием Knight Boy была выпущена за пределами Японии. [4] За Kiki Kaikai в 1992 году последовало продолжение Super NES, известное за пределами Японии как Pocky & Rocky . Серия, известная как Kiki Kaikai в Японии и Pocky & Rocky за пределами Японии, с тех пор продолжается и включает в себя несколько игр.

Сюжет

В игре рассказывается о приключениях Сайо-чан, молодой жрицы синтоистского храма, живущей в феодальной Японии . Однажды ночью, когда Сайо-чан разжигала церемониальный огонь, ее посетили Семь богов удачи , которые предупреждают ее о большой, надвигающейся опасности. Внезапно появляется банда озорных ёкаев и похищает богов, быстро отступая в далекий горный хребет. Сайо-тян, решив помочь богам, отправляется в путешествие по сельской местности, где сталкивается со множеством странных существ из японской мифологии , включая Обаке и Юрей . [5]

Геймплей

Аркадный геймплей

Kiki Kaikai — это многонаправленный шутер над головой, в котором игрок должен двигаться в четырех направлениях по различным уровням, атакуя опасных врагов, приближающихся из-за экрана. В роли Сайо-чан игрок может атаковать, либо бросая свои особые свитки о-фуда в восьми разных направлениях, либо размахивая очищающим жезлом прямо перед собой. Эти методы можно улучшить, найдя специальные бумажные листки, оставленные побежденными врагами, которые либо увеличат их силу, либо увеличат дальность действия. Сайо может быть повреждена при контакте с врагом, и ее можно ударить только один раз, прежде чем она будет нокаутирована, и ей придется возобновить уровень с заданной точки продолжения. В конце каждого уровня игроку предстоит столкнуться с могущественным монстром -боссом , для победы над которым требуется несколько атак и который сложнее обычных врагов. [3]

Несколько скрытых предметов можно найти, атакуя объекты с помощью очистительного жезла Сайо, и их можно использовать либо для усиления ее атаки, либо для предоставления игроку очков. После набора определенного количества очков игрок получит еще одну жизнь и дополнительный шанс пройти уровень. Когда все жизни игрока исчерпаны, появляется экран «совпадения чисел» со случайным трехзначным числом с шагом в 50 оснований (100, 150, 200, 250 и т. д.). Если последние три цифры общего счета игрока совпадают с отображаемым числом, ему предоставляется бесплатная игра; если нет, игра заканчивается.

Версия Kiki Kaikai для Family Computer Disk System внесла несколько изменений в игровой процесс по сравнению с оригинальной аркадной версией, включая новые уровни и врагов, а также ограничение количества раз, когда игрок может использовать дальнюю атаку о-фуда Сайо-чан , а также второй игровой персонаж: «Мики-чан», еще одна жрица, обозначенная как персонаж второго игрока. [ нужна цитация ] Хотя с течением времени будет создано несколько дополнительных портов, каждый из них будет опираться на одну и ту же базовую игровую механику. [ нужна цитата ]

Разработка

Кики Кайкай был создан в 1986 году игровым дизайнером Тайто Хисая Ябусаки. Черпая вдохновение из сказок японской мифологии, а также нескольких популярных в то время аркадных шутеров с видом сверху, игра придала традиционный оттенок обычно технологически ориентированным научно-фантастическим играм того времени « стреляй в них ». Используя элементы экшен-игры , игрок может свободно перемещаться по экрану по своему усмотрению, вместо того, чтобы его заставляли двигаться вперед, как в обычных шутерах с прокруткой . [2] Kiki Kaikai похожа на ранее выпущенную игру Commando как по стилю, так и по оформлению, но Тайто описывает ее как «прекрасную игру в жанре экшн», предлагающую «экзотическую азиатскую атмосферу». [6]

Вскоре после дебюта игры была выпущена пиратская версия под названием Knight Boy . [4] Эта версия, хотя и не имела официальной лицензии Taito, была точной копией Kiki Kaikai с измененным титульным экраном и не содержала никаких новых элементов или функций игрового процесса.

Порты

Версия Дисковой системы, Кики Кайкай: Дотоуэн

Kiki Kaikai была портирована на многочисленные домашние консоли и персональные компьютеры с момента ее первоначального аркадного выпуска. Первая домашняя версия игры была выпущена для MSX 2 10 февраля 1987 года с небольшими изменениями игрового процесса. Позже, 28 августа, была выпущена версия для Famicom Disk System под названием Kiki Kaikai: Dotouhen , в которой добавлена ​​поддержка двух игроков и новый игровой персонаж «Мики-чан». На упаковке версии для Famicom Disk System изображена певица-идол Мики Ито, которая записала сингл с заглавной музыкой игры Sayo Carnival, который был стороной B ее сингла Aishu Pucelle. Версия PC Engine была выпущена три года спустя, 27 марта 1990 года, и во многом была основана на предыдущей части Disk System. Игра ушла с консолей 12 июня 2003 года, когда Тайто разработал Java -версию Kiki Kaikai для мобильных телефонов под названием Kiki Kaikai: The Bizarre World . Это был первый порт Kiki Kaikai, выпущенный за рубежом. [6] Порт, запрограммированный MediaKite, появился 14 мая 2004 года для ПК под управлением Windows , [7] а позднее в том же году благодаря EZWeb на японском веб-сайте Taito был запущен игровой веб-сервис. [8]

Kiki Kaikai также был доступен вместе с различными другими классическими играми Taito в ряде сборников. Он появится в выпущенном только на японском языке Taito Memories Vol. 1 для PlayStation 2 28 июля 2005 г. [9] и снова в Taito Pocket Memories для PlayStation Portable в 2006 г. Игра была портирована как часть Taito Legends 2 для PlayStation 2, ПК и Xbox , выпущенной в Северной Америке в мае 2007 года [10] , а затем в Taito Legends Power-Up для PlayStation Portable. [11] Игра была доступна для PlayStation 4 и Nintendo Switch через Arcade Archives компании Hamster в марте 2020 года. Эта последняя версия также включает в себя как японскую, так и зарубежную версии. [12]

Музыка

Саундтрек Kiki Kaikai , написанный Хисаёси Огурой , отражает традиционную японскую народную музыку, в основном с использованием деревянных духовых и струнных инструментов , таких как сямисэн, с электронным ритмом. Музыка изначально была представлена ​​в моноформате и полностью состояла из синтезаторных чиптюнов — стандартной системы разработки звука для старого оборудования для видеоигр. Эксклюзивный саундтрек к игре никогда не выпускался коммерчески, но вся музыка из игры была включена в альбом 1987 года Taito Game Music (номер по каталогу 28XA-110), изданный Alfa Music в виде попурри из одного трека . [13] Позже каждая песня была представлена ​​как отдельные треки в переиздании Taito Game Music (SCDC-00156) 2002 года, на этот раз опубликованном Sci-Tron Digital Content. [14]

Прием

В Японии Game Machine перечислила Kiki Kaikai в выпуске от 15 ноября 1986 года как второе по успеху настольное аркадное устройство месяца. [15] В 1987 году она стала десятой по прибылям настольной аркадной игрой в Японии. [16]

Kiki Kaikai получил резкие отзывы спустя долгое время после своего первого выпуска. GameSpot считает эту игру одной из самых сонных игр Taito и в целом менее качественной, чем другие их классические игры, такие как Bubble Bobble и Double Dragon (последняя была лицензирована Technos для США). [10] Графика игры, хотя и была уникальной на момент ее создания, сохранилась плохо, при этом AllGame отмечает, что «как только вы преодолеете первоначальное удовольствие от улыбающихся призраков и комических скелетов игры, вы обнаружите, что графика тупой". [3] Управление показалось упрощенным, но отзывчивым, хотя каждый уровень игры оказался слишком монотонным. [3]

Наследие

Эксклюзивные версии Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 от Taito для США, Японии, NES , Famicom и Европы включают остров, основанный на Кики Кайкай, в качестве замены Magical Island . Эксклюзивная для Европы версия игры для Game Boy Color также включает этот остров в качестве секретного острова. Bubble Symphony также включает в себя два набора уровней, основанных на Kiki Kaikai .

Как и The Ninja Warriors , Kiki Kaikai был разовой работой до 1992 года , когда Тайто позволил Нацумэ выпустить Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Mantle , который впоследствии стал известен как Pocky & Rocky из-за его международных релизов. Нацуме продолжит выпуск Pocky & Rocky 2 (выпущенного как Kiki Kaikai: Tsukiyo Soushi в Японии), а годы спустя поможет Альтрону выпустить Pocky & Rocky with Becky (выпущенного как Kiki Kaikai Advance в Японии). Новая часть, Pocky & Rocky Reshrined (которая выйдет в Японии как KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo), в настоящее время находится в разработке для Nintendo Switch и PlayStation 4 компанией Tengo Project. [17] [18]

Современное продолжение Kiki Kaikai , Kiki Kaikai 2 , изначально разрабатывалось для оригинальной консоли Wii компанией Starfish Entertainment и было запланировано к выпуску в 2006 году, но было отменено на ранней стадии разработки [19] только для того, чтобы вновь появиться в качестве нелицензионного духовного преемника с названием Kiki Kai World , который позже после публикации стал Небесным Хранителем . [ нужна цитата ]

Главный герой игрового дизайна, а также враги-призраки позже оказали сильное влияние на персонажей Рейму Хакурей и эквивалентных врагов-призраков соответственно в играх Touhou Project на PC-98 . [20] [ нужна ссылка ]

Рекомендации

  1. ^ ВГМПФ
  2. ^ abcd Моралес, Эмиль. «Hardcore Gaming 101: Pocky and Rocky / KiKi KaiKai». Хардкорные игры 101 . Проверено 4 февраля 2010 г.
  3. ^ abcd Найт, Кайл. «AllGame: КиКи КайКай». Вся игра . Проверено 2 июля 2007 г.
  4. ^ Аб Тьяберг, Тормод (2003). «КиКи КайКай / Мальчик-рыцарь». Статус эмуляции . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 2 июля 2007 г.
  5. ^ Тайто (2006). «Официальный сайт Taito Legends 2» . Тайто (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Проверено 2 июля 2007 г.
  6. ^ Сотрудники ab Taito.co.jp (2003). «Тайто Мобайл: КиКи КайКай». Taito.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2007 года . Проверено 2 июля 2007 г.
  7. ^ Сотрудники GMani.com (2004). «MediaKite: КиКи КайКай». GMani.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 марта 2007 года . Проверено 2 июля 2007 г.
  8. ^ Сотрудники Taito.co.jp (2004). «EZWeb: Игры». Taito.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Проверено 2 июля 2007 г.
  9. ^ Сотрудники GameSpot (26 апреля 2005 г.). «Воспоминания Тайто, том 1, превью». ГеймСпот . Проверено 2 июля 2007 г.
  10. ^ Аб Герстманн, Джефф (30 мая 2007 г.). «Обзор Taito Legends 2». ГеймСпот . Проверено 2 июля 2007 г.
  11. ^ Герстманн, Джефф (31 мая 2007 г.). «Обзор усилений Taito Legends». ГеймСпот . Проверено 2 июля 2007 г.
  12. ^ Лиам Дулан (12 марта 2020 г.). «Хомяк добавляет боевик Тайто 1986 года Shoot 'Em Up KiKi KaiKai в архив игровых автоматов» . Нинтендо Лайф . Проверено 12 марта 2020 г.
  13. ^ Сотрудники Game Music Revolution (2002). «Тайто Игровая музыка (1987)». Журнал учета . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 2 июля 2007 г.
  14. ^ Эрл (2002). «Тайто Игровая Музыка (2002)». Журнал учета . Архивировано из оригинала 05.11.2019 . Проверено 2 июля 2007 г.
  15. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 296. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1986 г., с. 25.
  16. ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25: '87» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 324. Amusement Press, Inc., 15 января 1988 г., с. 20.
  17. ^ Сал Романо (2020). «Продолжение KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Mantle KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo анонсировано для Switch». Гемацу . Проверено 9 сентября 2020 г.
  18. ^ Сал Романо (2020). «Дебютный трейлер Pocky & Rocky 2021, скриншоты». Гемацу . Проверено 10 сентября 2020 г.
  19. ^ Сотрудники GameSpot (2006). «GameSpot: КиКи КайКай 2». ГеймСпот . Проверено 2 июля 2007 г.
  20. ^ 【Том 24】ZUNさん(ゲームクリエイター)「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」 ). Событие происходит в 6:53. Архивировано из оригинала 4 апреля 2021 года.