stringtranslate.com

Миф II: Душегубитель

Myth II: Soulblighter тактическая видеоигра в реальном времени 1998 года , разработанная Bungie для Windows и Mac OS . Изданная Bungie в Северной Америке и GT Interactive в Европе, игра также была портирована на Linux компанией Loki Entertainment . Это вторая игра в серии Myth и продолжение Myth: The Fallen Lords . В 1999 годувышло дополнение Myth II: Chimera . Действие игры Chimera , разработанной картографической группой Badlands совместно с Bungie,происходит через десять лет после Soulblighter . Первоначально выпущенная для бесплатной загрузки, Chimera позже была опубликована Bungie как часть пакета Total Codex , включив ее в официальный канон Myth . В 2001 году была выпущенатретья игра Myth , Myth III: The Wolf Age , действие которой происходит за тысячу лет до The Fallen Lords и разработанная MumboJumbo .

Действие игры происходит через шестьдесят лет после The Fallen Lords . В игре рассказывается история возрождения Soulblighter, второстепенного антагониста первой игры и одного из титулованных Fallen Lords. Будучи преисполнен решимости победить силы Света, победившие его хозяина Балора, и завоевать свободные города мира, Душегуб воскрешает Миркридию, расу плотоядных монстров, невиданную более тысячи лет. Против Soulblighter выступает Алрик, главный герой первой игры, а теперь король провинции, который должен сплотить человечество для ведения войны, которую они никогда не ожидали. Действие «Химеры» происходит через десять лет после «Soulblighter» и рассказывает историю трёх ветеранов кампании против Soulblighter, которые объединяются, чтобы сразиться с загадочной волшебницей .

Soulblighter имел успех у критиков: рецензенты считали, что он улучшил практически все аспекты The Fallen Lords . Они отметили лучшую, более детализированную графику , улучшенные звуковые эффекты , более разнообразный игровой процесс , лучший искусственный интеллект , более сложный и разнообразный дизайн уровней , а также более удобный интерфейс и схему управления. Критики также были впечатлены улучшениями, внесенными в многопользовательский онлайн-режим , и высоко оценили разнообразие возможностей, доступных игрокам. Они также похвалили инструменты создания карт, включенные в игру, которые позволяли пользователям создавать свои собственные карты как для многопользовательских игр, так и для одиночных кампаний. Игра также продавалась очень хорошо, значительно превзойдя продажи оригинала, который на тот момент был самой продаваемой игрой Bungie.

Серия Myth в целом и Soulblighter в частности поддерживала активное онлайн-сообщество более десяти лет после того, как официальные серверы были отключены. Первой официально организованной группой добровольцев- программистов была MythDevelopers, которой Bungie предоставила доступ к исходному коду игры . Последней активной группой разработчиков Myth является Project Magma, ответвление MythDevelopers. Эти группы работали над обеспечением постоянной технической поддержки игр, обновлением их до более новых операционных систем , исправлением ошибок , выпуском неофициальных патчей , созданием модов и обслуживанием онлайн-серверов для многопользовательских игр.

Геймплей

Миф II: Soulblighter — это тактическая игра в реальном времени ; В отличие от стратегических игр в реальном времени , игроку не нужно заниматься микроменеджментом ресурсов или экономическим макроменеджментом , не нужно строить базу или здания, а также постепенно наращивать свою армию путем приобретения ресурсов и исследования новых технологий. Вместо этого каждый уровень начинается с уже собранной и готовой к бою армии игрока. [3] Во время игры игрок управляет силами разной численности, состоящими из множества разных юнитов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. В одиночном режиме доступны только Светлые отряды, но в многопользовательском онлайн-режиме игрок может управлять как Светлыми, так и Темными отрядами. [4]

Скриншот геймплея в Soulblighter , показывающий выбор одного юнита. Игрок выбрал лучника по имени Адриан (отряд, обведенный желтым прямоугольником). На изображении также показаны невыбранные воины, которые в данный момент атакуют вражеские отряды. В верхней части экрана находится строка состояния. Мини -карта поля боя находится чуть ниже справа. Внизу экрана находится панель управления.

Основной игровой процесс предполагает, что игрок выбирает юниты и командует ими. Чтобы выбрать отдельный юнит, игрок нажимает на него. [5] После выбора отряд окружается желтым прямоугольником, рядом с которым находится индикатор здоровья , который уменьшается по мере того, как отряд получает урон. [6] Юниты, способные использовать магию , помимо счетчика здоровья также имеют счетчик маны. Когда они используют магию, этот счетчик уменьшается, а затем со временем медленно восстанавливается. [7] Однако юниты не восстанавливают здоровье, и нет возможности создавать новые юниты (хотя в некоторых однопользовательских миссиях подкрепления автоматически получаются в заранее определенных точках). Чтобы выбрать все ближайшие юниты данного типа, игрок дважды щелкает любой отдельный юнит этого типа. Чтобы выбрать несколько юнитов разных типов, игрок может либо «щелкнуть кнопкой Shift» (удерживая клавишу Shift и щелкнуть по каждому отдельному юниту), либо использовать «выбор полосы» (щелкнуть и удерживать кнопку мыши на участке земли, затем перетащите курсор по экрану. При этом появится желтое поле, которое увеличивается и сжимается по мере движения курсора. Когда игрок отпускает кнопку, все юниты внутри этого поля выбираются). Игрок может мгновенно выбрать все юниты на экране, независимо от типа, нажав клавишу ввода . [8] Игрок также может назначить вручную выбранные группы юнитов определенной клавише на клавиатуре , и при нажатии этой клавиши он мгновенно выбирает нужную группу юнитов. [9]

После того, как один или несколько юнитов выбраны, игрок может щелкнуть по земле, чтобы заставить его идти к выбранному месту, или щелкнуть по врагу, чтобы заставить его атаковать. Отрядам со метательным оружием, таким как лучники и гномы , также можно приказать атаковать определенное место на земле, а не врага. [10] Также важно, чтобы юниты игрока смотрели в правильном направлении. Это достигается нажатием клавиши со стрелкой влево или вправо или перемещением мыши, чтобы изменить направление движения юнитов по мере их перемещения в выбранное место. [11] Правильное направление особенно важно при использовании построений , которых доступно девять. После выбора группы юнитов игрок должен нажать соответствующую кнопку формирования на клавиатуре, а затем щелкнуть по земле, где он хочет сформировать юниты. [12] Игрок также может приказать всем выбранным юнитам разбежаться и отступить. [11] Все построения, а также такие команды, как остановка, охрана, рассеяние, отступление и изменение направления, также доступны одним щелчком мыши на панели управления в нижней части экрана. [13]

Когда выбран один юнит, информация об этом юните появляется в «строке состояния» в верхней части HUD ; название отряда, краткая биография, сколько убийств он совершил, сколько сражений он пережил и (если он способен нести предметы) его инвентарь. Когда выбрано несколько юнитов, появятся имена, типы и количество юнитов, но не будет никакой биографии или информации об их убийствах или предыдущих сражениях. [14] HUD также имеет прозрачную мини-карту , которая отображает информацию о текущем поле боя; Поле зрения игрока обозначено желтой трапецией , вражеские юниты обозначены красными точками, дружественные неигровые юниты — синими точками, а армия игрока — зелеными точками. Игрок может щелкнуть в любом месте мини-карты, чтобы мгновенно перейти в это место. Мини-карта изначально не отображает все поле битвы; игрок должен исследовать область, чтобы она стала полностью нанесенной на карту. [15] Игрок также может приказать войскам переместиться в любое место на карте поля боя, щелкнув правой кнопкой мыши по этой области на мини-карте. [16]

Игрок имеет полный контроль над камерой на протяжении всей игры и может перемещать ее вперед и назад, влево и вправо, вращаться влево и вправо (камера удерживается в фокусе на одном месте, делая круг на 360 градусов вокруг этого места), вращаться влево и вправо (камера остается в том же месте, но точка зрения игрока перемещается из стороны в сторону), а также увеличивать и уменьшать масштаб. [17] Все движения можно выполнять с помощью клавиатуры и мыши. Использование мыши для перемещения назад, вперед, влево и вправо осуществляется путем перемещения курсора в верхнюю, нижнюю, левую или правую часть экрана соответственно. Игрок также может выбрать настройки, позволяющие ему управлять вращением и вращением по орбите с помощью мыши, перемещая курсор в верхний и нижний углы экрана соответственно. [18] Масштабированием можно управлять с помощью клавиатуры или колесика мыши . [19]

Как и в оригинальной игре, выбор юнитов и управление ими составляет основной игровой процесс Soulblighter . Сражения сложнее, чем просто командование подразделениями для атаки врага, при этом стратегия и понимание условий поля боя и даже погоды также играют важную роль. Например, благодаря физическому движку игры объекты взаимодействуют друг с другом, с юнитами и с местностью. Это может проявиться просто в отскоке от одного из юнитов игрока и изменении направления отрубленной головы, но может иметь и более серьезные последствия. Например, гном может бросить коктейль Молотова во врага на склоне холма и промахнуться, при этом снаряд покатится обратно с холма к собственным отрядам игрока. [20] Снаряды в целом, как используемые игроком, так и противником, не имеют гарантии попадания во что-либо; они просто перемещаются в направлении, заданном физическим движком. Стрелы , например, могут не попасть в намеченную цель из-за небольшой степени моделируемой ошибки прицеливания, которая становится более значительной на большом расстоянии, или цель может отойти в сторону, за деревом или зданием. [20] Если лучники стреляют по врагам, участвующим в рукопашном бою, они также могут поразить собственные юниты игрока, а не врага, нанеся такой же урон. То же самое относится и к коктейлям Молотова гномов. Таким образом, дружественный огонь является важным аспектом игры. [21] Игрок также всегда должен помнить о погоде. Например, дождь или снег могут подавить взрывные атаки. [22] Снарядным юнитам гораздо легче поражать врагов под ними, а не над ними, и поэтому расположение юнитов игрока является важным аспектом игры. [21]

Один игрок

В однопользовательской кампании игрок начинает каждую миссию с группой солдат и должен использовать эту группу для достижения определенной цели или набора целей. Эти цели могут включать в себя убийство определенного количества врагов, защиту локации, достижение определенной точки на карте или уничтожение определенного объекта или врага. [23] В одиночной кампании основное внимание уделяется победе меньшими силами над гораздо более крупными силами противника; В каждой миссии легкие отряды превосходят численностью врагов, часто значительно, и поэтому игрок должен использовать местность, использовать определенные навыки своих отдельных отрядов и постепенно уменьшать силы противника или пытаться вообще избежать этого. Юниты в одиночной кампании приобретают опыт за каждое убийство. Опыт увеличивает скорость атаки, точность и защиту, и любой юнит, выживший в битве, перейдет в следующую битву со своим накопленным опытом (при условии, что в следующей битве будут юниты этого типа). [6]

Мультиплеер

На момент выпуска Soulblighter можно было использовать для многопользовательских игр на Bungie.net , через локальную сеть на ПК или AppleTalk на Mac . [24] В многопользовательской игре игрок начинает с армией и может настраивать ее, обменивая юниты с другими игроками, используя значения очков, которые приблизительно соответствуют стоимости торгуемых юнитов. [25]

Многопользовательские игры включают в себя «Убийцу» (у каждой команды есть «целевой отряд», причем победителем становится команда, которая первой убьет цель противника), «Удушение цыпленка» (идентично «Убийце», за исключением того, что целевой отряд, назначенный каждой команде, неигровой цыпленок), «Balls On Parade» (у каждой команды есть мяч; цель — захватить как можно больше мячей соперника, причем победителем становится команда, владеющая наибольшим количеством мячей в конце игра), «Захват» (на поле боя находится определенное количество шаров, причем победителем становится игрок, владеющий наибольшим количеством шаров в конце матча), «Ралли флагов» (на поле боя находится несколько флагов). поле битвы, где победителем становится тот игрок, который первым коснется их всех), «Охота» (каждая команда должна убить как можно больше диких животных; каждое животное имеет определенное количество очков, и победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков в конце боя. игры), «Последний человек на холме» (холм на карте отмечен флажком; тот игрок, которому принадлежит холм, когда время истечет, становится победителем), «Охота за мусором» (на поле боя находится определенное количество шаров , причем победителем становится тот, кто первым коснется их всех), «Паническое бегство!» (каждая команда начинает со стадом животных и несколькими флажками; цель состоит в том, чтобы направить стадо к вражеским флажкам, при этом каждое успешно загнанное животное приносит команде одно очко. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры), «Украсть бекон» (где-то на поле боя находится мяч; цель — захватить мяч и удержать его от противников, причем победителем становится команда, которая последней коснется мяча), «Территории » . (на поле битвы находится несколько флагов, причем победителем становится команда, захватившая и удерживающая наибольшее количество флагов), «Подсчет тел» ( командный бой насмерть ) и « Царь горы » (холм на карте отмечен значком флаг, при котором холм захватывается, когда один или несколько отрядов команды перемещаются в пределах определенного диапазона от флага и уничтожают все вражеские отряды в той же области; победителем становится команда, которая контролирует холм в течение самого длительного периода времени). [26]

Сюжет

Прошло шестьдесят лет со времени Великой войны, когда Коннахт, герой, спасший мир от Миркридии тысячу лет назад, вернулся в облике Балора и со своими помощниками, Падшими Лордами, попытался уничтожить человечество. Алрик, единственный выживший Аватара , теперь является королем провинции, правящим из Мадригала. [27] Это эпоха мира и процветания, [28] когда Тьма существует только в историях, хотя судьба Душегуба, главного помощника Балора, остается неизвестной. [29] Игра начинается с того, что Алрику снится кошмар, вспоминающий кровавую бойню войны. Он просыпается и обнаруживает у своего окна ворону с красными глазами, наблюдающую за ним.

Затем игра переходит к группе деревень возле «Сердца леса». Как и в первой игре, история рассказывается через дневниковые записи солдата Легиона [30] , которым сейчас руководит Круньяк, который, по мнению солдат, больше интересуется политикой, чем военными вопросами, и тратит свое время на то, что мужчины воспринимают это как тривиальные поручения. В их последнем задании им предстоит расследовать сообщения об ограблениях могил, [31] однако они потрясены, обнаружив, что деревня Уиллоу-Крик осаждена нежитью -гастами. [32] Они очищают деревню и узнают, что ограбление могил ведет к крепости барона Килдаера . [33] Они направляются в крепость и видят сотни Траллов, движущихся к Тэллоу. Круньяк отправляет гонца предупредить жителей деревни, в то время как Легион атакует крепость. [34] Круньяк оказался более опытным военным тактиком , чем считали его люди, организовав атаку, которая привела к смерти Килдаера. [35] Вскоре после этого бегун возвращается с новостями о том, что все деревни в окрестностях разрушены, а поблизости собирается армия нежити. Круньяк поджигает крепость, и Легион бежит в горы Клуспин. [36]

Их арьергард подвергается нападению, и Круньяк смертельно ранен. В своих предсмертных словах он показывает, что нежить возглавляет Душегуб. Остальная часть Легиона добирается до Мирового Узла и телепортируется в Мадригал, [37] , где сообщает Алрику о возвращении Душегуба. Алрик опасается, что пытается найти «Призывателя», который, как было предсказано, воскресит Миркридию. [38] Вскоре приходят новости о том, что Soulblighter разграбил несколько городов по мере продвижения к Мадригалу, и что Шивер, Падший Лорд, убитый во время Великой войны, воскрес. [39] Вскоре Алрик вынужден покинуть Мадригал, пробиваясь сквозь мирридианское нападение под предводительством Шивера. [40]

Легион направляется в Тандем, где Алрик планирует удержать крепость у Белого водопада на реке Меандр, тем самым не давая Шивер двинуться на север. [41] Тем временем он решает найти Обманщика, Падшего Лорда, который был открыто враждебно настроен по отношению к другим во время Великой войны. Его считали убитым, но его реальная судьба остается неизвестной. [42] Алрик отправляет небольшой отряд к последнему известному местонахождению Обманщика, и они узнают, что он оказался в ловушке в реке Драмас, когда она вокруг него замерзла, что вынуждает его использовать то немногое колдовства, которое у него осталось, чтобы сохранить себе жизнь, не имея возможности сломаться. бесплатно. [43] Отряд находит и освобождает его, и он советует им отправиться на север, чтобы заручиться помощью троу, его союзников в древние времена. Легион делает это, и троу соглашаются присоединиться к битве против Душегуба. [44]

Отряд, Обманщик и Троу направляются на юг и встречаются с остальной частью Легиона, узнав, что Тандем пал. Однако Алрик приказал Легиону вернуть Мюртемне, бывший Лланкарфан, столицу Империи Кэт-Брюиг. [45] Его план состоит в том, чтобы найти Корону Ибиса в населенных призраками катакомбах города и вернуть себе титул Императора, сплотив вокруг себя человечество. [46] Небольшая группа добровольцев входит в склепы города и находит Корону, при этом Алрик объявляется новым Императором, а подмастерья возвращаются на свои позиции в качестве Королевской гвардии Императора ; Цаплевая гвардия. [47]

Тем временем Обманщик и отряд отправляются в Сердце Леса, чтобы найти фрагмент Тэйна, в котором, по мнению Алрика, скрывается Призыватель. [48] ​​Они успешно находят фрагмент, входят в Тейн и убивают Призывателя, отрезая Soulblighter от Миркридии. [49] Действуя самостоятельно, Обманщик затем нападает на лагерь Душегуба, но он и его люди попадают в плен. [50] Фелот, тень , отвечающая за тюрьму, находится на службе у Обманщика и освобождает их. Обманщик нападает на Душегуба, который, чтобы сбежать, превращается в убийцу ворон. Ему это удается, но Обманщик убивает одну из ворон, не давая ему снова сбежать таким образом. Затем отряд встречает разведывательный отряд возле Серебряных рудников; Алрик и Легион собираются атаковать Душегуба, но их сковывает Шивер, которому Обманщик немедленно направляется противостоять. [51] [52] Он выслеживает ее, и Фелот уничтожает ее армию. Затем Обманщик убивает ее, но ее смерть вызывает ответную реакцию магической энергии, которая также убивает его.

После смерти Шивера Душегуб оттесняется обратно на Облачный хребет. [53] Его армия терпит поражение, но он бежит в вулкан Тарсис, где планирует разрушить сам Облачный хребет, вызвав широкомасштабные разрушения. Алрик и Легион преследуют его, [54] и Алрик разбивает камень, на котором он стоит, погружая его насмерть в расплавленную лаву . После смерти Soulblighter рассказчик узнает о «The Leveler», бессмертном злом духе. Силы Света и Тьмы последовательно управляют миром тысячелетними циклами, причем каждая Эпоха Света достигает кульминации с приходом Уравнителя, который знаменует наступление Эпохи Тьмы. Уравнитель вселяется в тело героя, победившего его в предыдущем цикле — таким образом, герою, спасающему цивилизацию, суждено уничтожить ее — в результате Коннахт вернулся в образе Балора. Soulblighter не был The Leveler; он пытался форсировать цикл и в результате, возможно, разорвал его. Так ли это, станет известно не раньше, чем через девятьсот лет, когда придет время Алрику принять мантию Уравнителя. [55]

Миф II: Химера

Когда Алрик восстановил Империю Кэт-Брюг и реформировал Гвардию Цапли, Четыре Медведя Безмолвный Дуб решил остаться подмастерьем, решив вести научную жизнь. Теперь, десять лет спустя, его мучают видения загадочной женщины и предчувствие зла. Убежденный, что он должен действовать, он ищет своего старого союзника, легендарного воина Фенриса, который изолировал себя в пихтовом лесу Рювуда. [56] Фенрис соглашается присоединиться к Четырем Медведям, и они решают заручиться помощью не'Рика, знаменитого фир'Болга. Однако вскоре они узнают, что полосатые осы Рювуда, обычно мирная раса гигантских ос, внезапно стали агрессивными.

Отражая атаку Полосатых Ос, в сопровождении фир'Болга, группы воинов-людей и нескольких гномов, они направляются к могиле своего бывшего союзника, Мага Киранда, где Фенрис планирует завладеть амулетом Киранда. [57] Там они встречают женщину из видений Четырех Медведей; волшебница по имени Кирилла, которая также планирует вернуть амулет. Она приказывает армии Тралла не допустить входа Четырех Медведей, Фенриса и их людей, но они побеждают армию. Кирилла исчезает, и они входят в гробницу, забирают амулет и возобновляют поиски не'Рика, который сражается с полосатыми осами в другом месте Рювуда. [58] В ходе поисков они снова встречают Кириллу, которая показывает, что именно она стоит за атакой Полосатых Ос. В конце концов они находят Не'Рика и заставляют Ос отступить.

Затем Фенрис получает письмо от барона Джеффри Вольсунга с просьбой о помощи, поскольку он считает, что Кирилла организовала заговор с целью его убийства. [59] Фенрис, Четыре Медведя, Не'Рик и их люди направляются на встречу с Вольсунгом на плацдарм в Кавано. По прибытии Вольсунг обвиняет их в предательстве. Фенрису удается убедить его в своей неправоте, едва избежав столкновения между армией Вольсунга и их собственными людьми. Затем они помогают его людям отразить атаку армии нежити. Появляется Кирилла, показывая, что она надеялась, что Вольсунг и Фенрис убьют друг друга. Ожидая нападения в своем замке, она призывает силу своего «Лорда», умоляя его дать ей силы отомстить за смерть ее отца. [60]

Герои и их армия атакуют замок, побеждая легионы нежити Кириллы. Она противостоит им, показывая себя дочерью Киранда. Четыре Медведя дают ей амулет Киранда, в котором хранятся его воспоминания, и она понимает, что ее «Лорд», демон Картук, на самом деле был тем, кто убил Киранда, который пожертвовал своей жизнью, чтобы ранить Картьюка и спасти жизни Фенриса, Четыре. Медведь и не'Рик. [61] Картук манипулировал Кириллой, пытаясь вернуть себе власть, но теперь она видит правду и присоединяется к остальным. Они направляются в его логово и находят его внутри энергетической сферы. Убив всех их людей, он оставляет только Фенриса, Четырех Медведей, Не'Рика и Кириллу. Пытаясь отвлечь его, Фенрис и Кирилла атакуют, и когда он обращает их в камень, Не'Рик выпускает магическую стрелу, которая убивает его. Четыре Медведя сетуют, что ему снова не удалось спасти жизни своих друзей, но он и не'Рик находят некоторое утешение в том, что Картук наконец побежден.

Разработка

Bungie задумала Soulblighter еще до выхода The Fallen Lords в 1997 году, и единственное, что могло помешать им воплотить ее в жизнь, это то, что The Fallen Lords потерпела коммерческий провал. [62] Однако, когда оригинальная игра оказалась успешной и стала самой продаваемой игрой Bungie, [2] продолжение сразу же пошло в разработку. Одной из их главных целей в сиквеле было включить многочисленные аспекты игрового процесса и игровую механику , которые они хотели включить в The Fallen Lords , но не смогли реализовать из-за нехватки времени. Алекс Серопян , соучредитель Bungie, объяснил, что «в конце Myth все еще были некоторые вещи , которые мы хотели сделать, но у нас просто не хватило времени. Myth был потрясающим продуктом, но мы знали, что можем сделать многое». лучше". [62] О первоначальном планировании Soulblighter Серопян сказал:

У нас было много конкретных целей при разработке Myth II . Частично это улучшения движка и игрового процесса. Были некоторые вещи в игровом процессе и искусственном интеллекте , которые делали оригинал раздражающе сложным, и это были некоторые вещи, которые мы хотели улучшить. Вдобавок к этому мы решили затронуть практически все аспекты игры. Мы хотели улучшить музыку и звук , а также графику , поэтому мы практически ретушировали все аспекты игрового процесса Myth . [62]

Новым в Soulblighter было перемещение 3D-моделей в игровом мире, чего никто из сотрудников Bungie никогда раньше не создавал. Например, на начальном уровне есть полностью функциональная ветряная мельница, а на более позднем уровне есть подъемный мост, который закрывается в начале уровня и который игрок затем должен опустить, чтобы его армия могла получить доступ к замку. Хотя в оригинальной игре использовались такие же трехмерные полигональные модели, ни одна из них не двигалась, и реализация этой функции оказалась одной из самых больших проблем, с которыми команда столкнулась при создании игры. [2] Еще одна проблема заключалась в том, чего не было в первой игре; уровень, установленный в помещении. Для этого уровня, действие которого происходит в большом замке, пришлось переписать ИИ, поскольку два вражеских отряда могут находиться рядом друг с другом, но не видеть друг друга из-за стены между ними. Раньше два отряда, стоящие рядом друг с другом, автоматически атаковали. Написание нового кода на языке сценариев ИИ оказалось особенно трудным для программистов . [63]

Команда также по-разному подошла к кат-сценам . В The Fallen Lords кат-сцены были созданы американской анимационной студией, но получили неоднозначную реакцию как со стороны разработчиков, так и со стороны поклонников игры: с некоторым ощущением, что они кажутся мультяшными и тонально оторваны от остальной части игры. Команда хотела, чтобы это не повторилось в Soulblighter . Как объясняет Серопян:

У Myth другой стиль, почти классический, и мы просто подумали, что визуализированная анимация с ним будет выглядеть не так хорошо, поэтому мы выбрали cel-анимацию . Кому-то он понравился, кому-то нет, и в конечном итоге мы решили, что он выглядит немного более мультяшным, чем нам хотелось. Для Myth II мы решили обратиться к японской компании и использовать больше аниме- стиля, более передовой, более грубый вид и атмосферу анимации. [64]

Что касается графики игры, как и в The Fallen Lords , каждый уровень в Soulblighter построен на полигональной сетке . Используемая сетка в четыре раза тоньше, чем в оригинале, поэтому графика более детальная и плавная. Также, как и в первой игре, хотя сам мир игры полностью трехмерный , персонажи, населяющие каждый уровень, представляют собой двухмерные спрайты ; в Soulblighter гораздо больше кадров анимации , чем в The Fallen Lords , и поэтому они двигаются гораздо плавнее. [65] Объясняя, почему команда остановилась на использовании 2D-спрайтов в 3D-ландшафте, продюсер Тунсер Дениз заявляет:

Это проблема производительности. Причина, по которой мы использовали спрайты для персонажей, заключается в том, что в Myth на экране одновременно может находиться сто юнитов, и если бы все они были полигональными моделями, даже те, у кого есть самые быстрые домашние компьютеры, не смогли бы играть в эту игру. игра. [66]

Задержки

Первоначально выпуск игры в Северной Америке был запланирован на 1 ноября 1998 года, но Bungie не смогла подготовить игру вовремя. По словам Тунсера Дениза, первоначальная дата выпуска была пропущена из-за «времени, отведенного на создание игры, которое было очень небольшим по сравнению с большинством крупных игр. Мы добавили так много нового, что в конечном итоге приводит к продлению цикла разработки » . . [2] Затем команда назначила дату выпуска незадолго до Рождества, то есть игра должна была стать золотой к первой неделе декабря. [2]

К 13 ноября Bungie все еще писала код для отдельных уровней, хотя ведущий программист Джейсон Реджер чувствовал, что «казалось, что конец близок». [2] 21 ноября команда провела собрание, на котором обсуждали, продолжать ли стремиться к рождественскому сроку или работать над включением всех все еще развивающихся идей игрового процесса и исправлением каждой ошибки , что почти наверняка означало бы пропуск дедлайна. В конечном итоге Дениз заявил, что команде следует продолжать развивать игровой процесс и исправлять ошибки, но им также придется признать, что не все детали, которые они хотели добавить, будут включены. [2] Днем позже Дайан Донохью (операционный директор) и Дуг Зартман (директор по связям с общественностью ) разослали сто сорок копий игры обозревателям игр по всей Северной Америке. Персонал Bungie настолько переутомился, пытаясь закончить игру вовремя, что Донохью и Зартман вручную рисовали аннотацию «Эта игра огромна» , а затем сами приклеивали ее к коробкам. [2]

Команда решила завершить игру 13 декабря, чтобы игра появилась на полках между Рождеством и Новым годом. Зартман объяснил: «Это не так катастрофично, как кажется. Второе по величине время для покупки игр — сразу после Рождества. Геймеры забирают игру, которую они не хотели, и получают игру, которую они хотели — и у них также есть все эти праздничные деньги». [2] К 7 декабря весь персонал Bungie либо тестировал игру, либо исправлял ошибки. [2] 10 декабря игра стала золотой, и Зартман разослал электронное письмо игровым сайтам:

Bungie Software устало, но радостно объявляет, что Myth II: Soulblighter , продолжение плодотворной 3D -стратегии 1997 года Myth: The Fallen Lords , пошла на тиражирование. Пока вы читаете это, завод где-то в Атланте тиражирует и упаковывает сотни тысяч экземпляров и готовится отправить их в дальние уголки Северной Америки. В других странах мира GT Interactive , Pacific Software Publishing и другие партнеры-издатели делают то же самое... это продолжение было создано всего за семь месяцев. [2]

Игра поступила на полки магазинов 28 декабря. [2]

Удалить ошибку

В тот день, когда игра поступила в магазины, в головной офис Bungie связался их японский издатель и сообщил, что женщина, работающая над азиатским переводом игры, обнаружила серьезную ошибку в версии для Windows . Она установила игру в корневой каталог своего жесткого диска , а затем использовала программу удаления , чтобы удалить ее. Игра была успешно удалена, но большая часть содержимого ее жесткого диска также была стерта. Джейсон Джонс попытался воспроизвести проблему, быстро обнаружив, что не так, и придумав, как исправить ошибочный код. Примерно 200 000 копий игры уже были в пути в крупные розничные магазины Северной Америки. Джонс, Алекс Серопян, Дуг Зартман, Дайан Донохью и Дэвид Джуст (директор по продажам и маркетингу) быстро созвали совещание, чтобы решить, что делать. По сути, у команды было два варианта. С одной стороны, они могли ничего не говорить и спокойно исправить ошибку в патче, который тут же был бы доступен для скачивания на их сайте. В пользу такого образа действий приводилось мнение, что установка игры в корневой каталог жесткого диска — это необычное занятие, вероятность повторения которого маловероятна, и поэтому маловероятно, что кто-нибудь когда-либо столкнется с этой ошибкой. . Другой вариант — публично объявить о проблеме и отозвать игру. Вот что они сделали. [2] По словам Джонса:

Решение облегчило то, что если мы все равно выпустим игру и попытаемся исправить проблему позже, некоторые люди облажаются. И это было неправильно. Людей могло быть не очень много, может быть, один или два. Но это беспокоило бы нас всю оставшуюся жизнь. Может быть, нет, а может быть, всего два года. Мы бы сегодня сидели: «Блин, интересно, когда позвонит следующий человек?» Было настолько ясно, что было одно решение, ведущее на путь вечного проклятия. Другой вариант – потратить много денег и поступить правильно – и никогда больше не повторять ту же ошибку. [2]

Bungie отозвала каждую отгруженную версию игры, и это решение обошлось им в 800 000 долларов расходов и штрафов от розничных продавцов за нарушение срока выпуска. [2] Тем временем Донохью позвонил на фабрику Bungie в Атланте и велел менеджерам по производству немедленно прекратить печать копий игры и приостановить все поставки, которые еще не были отправлены, в то время как Джуст начал обзванивать магазины, которые все еще ожидали поставок. говоря им, чтобы они отказывались от любых поступивших приказов. Поскольку находившиеся в пути единицы стали прибывать обратно на завод, каждую отдельную единицу пришлось переупаковывать вручную. [67] Йост поясняет:

Вы открываете коробку, затем коробку для каждого отдельного устройства, вынимаете футляр для драгоценностей , разворачиваете термоусадочную пленку , вынимаете старый компакт-диск и уничтожаете его, вкладываете новый компакт-диск, повторно заворачиваете футляр для драгоценностей, переупаковываете его. в коробке наклейте новую этикетку UPC , на которой в электронном виде будет указано, что это версия 1.1, и наклейте на коробку красную наклейку с надписью, что это новая обновленная версия 1.1. [2]

К 30 декабря версия 1.1 уже поступила в магазины. Bungie также опубликовала на своем веб-сайте заявление, в котором просила игроков, которым удалось получить копию v1.0, удалить игру, вручную перетащив папку с игрой в корзину . Они также сделали патч v1.1 доступным для загрузки. [68] Игровая пресса высоко оценила действия Bungie в сложившейся ситуации, высоко оценив их решение взять на себя финансовый удар и отозвать игру. [2]

"Страх и ненависть"

Скриншот из Blue & Grey , полной конверсии времен Гражданской войны в США , созданной сообществом с использованием инструментов Fear and Loathing. [69]

С выпуском Soulblighter Bungie включила два инструмента программирования под названием «Страх» и «Ненависть», которые позволяли игрокам создавать новые юниты и карты. [70] И The Fallen Lords, и Soulblighter были созданы с использованием четырех инструментов, разработанных самой Bungie; «Редактор тегов» редактировал константы , хранящиеся в кроссплатформенных файлах данных ; «Экстрактор» обрабатывал 2D-спрайты и последовательность их анимации; «Ненависть» выступала в качестве редактора карты ; и «Страх» касался трехмерных полигональных моделей, таких как дома, колонны и стены. [71] Говоря о страхе и ненависти, продюсер и программист The Fallen Lords Джейсон Джонс объясняет: «Loathing — это, по сути, редактор карт для Myth . Вы импортируете в него свою карту, меняете высоту и размещаете свои юниты на Карта в Loathing. Fear заботится обо всех моделях; она используется для импорта 3D-рендеринговых моделей в Myth ". [72]

Loathing был специально построен на движке Myth и позволял команде изменять трехмерный ландшафт, применять освещение , определять тип местности, писать сценарии для ИИ и размещать структуры, декорации и врагов. Затем 3D-модели были импортированы в игру с помощью Fear. [71] Сами Bungie всячески поощряли творческий подход своих фанатов к использованию этих инструментов. Например, в апреле 1999 года они выпустили пресс-релиз о полной конверсии Myth II: Recon времен Второй мировой войны , в котором говорилось, что «этот вид плагина был именно тем, на что должны были вдохновить инструменты Myth II , и является отличным знаком что создатели карт Myth развивают этот игровой мир в новых захватывающих направлениях». [73]

Технологии

Первоначально The Fallen Lords поддерживала как программный рендеринг , так и аппаратное ускорение Glide от 3dfx . [74] Вскоре после его выпуска Bungie выпустила обновление v1.1 , которое добавило поддержку Redline от Rendition , [75] и Voodoo Rush от 3dfx . [71] Изначально Soulblighter поддерживал программный рендеринг, все графические процессоры 3dfx и Rendition , а также любые видеокарты , поддерживающие Direct3D для Windows и QuickDraw 3D для Mac. [76] [77] Игра также поддерживала 3D-звук , в частности A3D от Aureal Semiconductor и EAX от Creative Labs . [78]

Более поздние выпуски

В 1999 году Bungie переиздала Soulblighter для Mac OS и Windows как часть специального издания под названием Myth: The Total Codex . В комплект вошли The Fallen Lords , Soulblighter v1.3 (последнее официальное обновление игры от Bungie [79] ), пакет расширения Soulblighter Myth II: Chimera (разработанный картографической группой Myth Badlands совместно с самой Bungie) и официальное Руководства по стратегиям и секретам для обеих основных игр. [80] Позднее Soulblighter был портирован на Linux компанией Loki Entertainment . [81]

В июне 2000 года Take-Two Interactive , купившая 19,9% акций Bungie в 1999 году, приобрела интеллектуальную собственность Oni и Myth после того, как Bungie была полностью куплена Microsoft . [82] [83] Первым выпуском Myth от Take-Two был Green Berets: Powered by Myth II в июле 2001 года . [84] Действие игры Green Berets происходит во время войны во Вьетнаме . Это полная переработка движка Soulblighter и включает копию Soulblighter . , а также инструменты «Страх и ненависть». [85] Разработанная картографами из сообщества Myth совместно с TalonSoft , Green Berets также включает в себя восемь новых многопользовательских карт и возможность использовать отряды Green Berets во время прохождения однопользовательской кампании Soulblighter . [86] [87] Вторым релизом Take-Two стал Myth II: Worlds, вышедший в октябре. [88] Worlds включает в себя копию Soulblighter , руководство по стратегиям и секретам Soulblighter в формате PDF , а также два диска с созданными фанатами однопользовательскими кампаниями, многопользовательскими картами и модами игрового процесса . [89]

Сообщество

Хотя официальные серверы Bungie.net Myth закрылись в феврале 2002 года, [90] серия Myth продолжала иметь активную онлайн-фан-базу на протяжении более десяти лет, особенно Soulblighter . После того, как Bungie выпустила в 1999 году комплект Total Codex , который содержал The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 и пакет расширения Soulblighter Myth II: Chimera , они прекратили работу над разработкой исходного кода игры , поскольку Microsoft приобрела Компания в 2000 году хотела, чтобы они сосредоточились на Halo . [91] Таким образом, к ним обратилась группа программистов, художников и программистов, известная как MythDevelopers, которые попросили доступ к коду, чтобы продолжить его разработку. [92] С благословения Take-Two, Bungie передала MythDevelopers весь свой архив материалов, связанных с Myth , включая исходный код, иллюстрации, все творческие файлы и документацию. [92] Разработчикам MythDevelopers также был предоставлен доступ к исходному коду Myth III: The Wolf Age , который был разработан MumboJumbo в 2001 году. [92] Bungie также открыла исходный код своего метасервера Myth в 2002 году . [90]

MythDevelopers использовали этот материал для улучшения и дальнейшего развития игр. Хотя первоначально их внимание было сосредоточено на полной ошибок версии The Wolf Age , [92] они также работали над обновлением первых двух игр до более новых операционных систем как для Mac, так и для ПК, исправлением ошибок и созданием неофициальных патчей для улучшения как сами игры и инструменты для создания карт. [92] Они также разработали свою собственную библиотеку , получившую название Myth Core Library, которая обеспечивала работу в сети, процедуры ввода и другие низкоуровневые функции . [79] Это позволило MythDevelopers избежать необходимости лицензировать любые внешние библиотеки и вместо этого позволило им разрабатывать все самостоятельно. Это было частью их соглашения с Take-Two, поскольку они не могли включать в игры ничего, на что они не смогли бы предоставить Take-Two права, если компания когда-либо попросит вернуть исходный код; все модификации оставались интеллектуальной собственностью Take-Two, которая могла свободно использовать их в будущей коммерческой версии Myth , если они когда-нибудь захотят перевыпустить обновленную версию одной или нескольких игр или включить эти модификации в разработка новой игры Myth . [92]

MythDevelopers распалась в декабре 2003 года, и Project Magma стала основной группой разработчиков The Fallen Lords и Soulblighter , [79] и FlyingFlip Studios для The Wolf Age . [93] С 2003 по 2018 год Magma выпустила несколько крупных патчей для Soulblighter , каждый из которых содержал исправления ошибок, графических проблем, проблем с игровым процессом и интерфейсом, а также улучшал инструменты «Страх и ненависть» и многопользовательский онлайн-режим.

Прием

Soulblighter получил «в целом положительные отзывы». На Metacritic он имеет общую оценку 88 из 100 на основе двенадцати обзоров. [94]

Майкл Э. Райан из GameSpot поставил игре 9,3 балла из 10, назвав ее «настолько хорошей, насколько вообще может быть компьютерная игра». Он считал, что игра улучшена по сравнению с оригиналом во всех отношениях, в частности в графике, игровом процессе и многопользовательском режиме. Он также похвалил инструменты для создания карт. Он заключил: «Bungie в основном улучшила все хорошие функции Myth ; добавила ряд улучшений игрового процесса, многопользовательской игры и графики; а затем добавила несколько удобных и мощных инструментов редактирования. Конечным результатом стала одна из лучших игр, которые можно создать. выпущен в этом году». [23]

Кэлвин Хаббл из Game Revolution поставил игре оценку A-, назвав ее «одновременно одним из лучших сиквелов, вышедших на сцену, и одной из лучших игр на рынке стратегий в реальном времени ». Он тоже считал, что он лучше оригинала, написав: «Bungie отлично справилась с выявлением недостатков оригинала, внося изменения там, где изменения были необходимы, и оставляя успешные области в покое». Он похвалил дизайн уровней и разнообразие игрового процесса, отметив «одни из самых креативных и захватывающих сред в отрасли». Он также похвалил графику и многопользовательский режим, заключив: « Myth II предлагает лучшую в отрасли стратегию в реальном времени. В ней есть все, что сделало Myth одной из лучших игр прошлого года, плюс бесплатный набор ножей для стейка… Myth II — просто один из лучших сиквелов, когда-либо созданных». [20]

Тал Блевинс из IGN набрал 8,9 баллов из 10, похвалив Bungie за получение отзывов фанатов от The Fallen Lords и внесение наиболее востребованных изменений. Его особенно впечатлила графика, написав: «Наблюдать, как шеренга войск переходит ручей вброд, их отражения, покачивающиеся в течении реки, просто впечатляюще». В заключение он «настоятельно рекомендовал эту игру всем, даже тем, кто никогда раньше не играл в стратегии в реальном времени ... Myth II вдыхает в эту серию достаточно новой жизни, чтобы ее можно было назвать невероятно увлекательной игрой с множеством возможностей повторного прохождения». [3]

Пол Мэллинсон из PC Zone набрал 8,5 баллов из 10. Он похвалил улучшенное управление и усовершенствования игрового движка, заключив: «Если вам понравился оригинальный Myth , вам понравится и он. Графически Soulblighter намного лучше». , и в игровом процессе нет ничего плохого. Есть прекрасная однопользовательская игра, в которую можно освоиться, и легко осуществимая многопользовательская альтернатива, поддерживающая ее. Есть даже редактор кампаний, который позволяет вам создавать свои собственные миссии. Добавить все все эти вещи вместе, и вы должны прийти к выводу, что Myth II: Soulblighter , несомненно, является отличным пакетом». [97]

CNET Gamecenter назвал Myth II лучшей игрой для Macintosh 1999 года. [99] Она стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus 1998 года «Стратегическая игра года в реальном времени», которая в конечном итоге досталась StarCraft . [100]

Компания Next Generation провела обзор версий игры для ПК и Mac, присвоив им четыре звезды из пяти и заявив, что « Очарование Myth II: Soulblighter заключается в наборе улучшений и высокой производственной ценности, которые делают части более значительными, чем целое. Хотя она, возможно, еще не достигла статуса WarCraft или C&C , в свое время эта серия заслуженно стала легендой». [95]

Продажи

Soulblighter значительно превзошла по продажам The Fallen Lords , которая на тот момент была самой продаваемой игрой Bungie. В Северной Америке предварительные заказы на игру достигли 140 000 единиц. [2] Когда 7 января была выпущена версия 1.1, продажи в первый день равнялись общему количеству единиц оригинала, проданных по всему миру; 350 000. [2] Только в США к апрелю 2000 года было продано 87 175 копий. [101]

Рекомендации

  1. ^ "Унесенное золото: EuroGold" . 10 февраля 2001 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 2 октября 2023 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrs Махин, Билл (23 марта 2000 г.). «Монстры в коробке». Чикагский читатель . Проверено 19 марта 2016 г.
  3. ^ abc Блевинс, Таль (24 февраля 1999 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2002 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  4. ^ «Персонажи». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 58 . Проверено 14 марта 2016 г.
  5. ^ «Выбор юнитов». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 26 . Проверено 14 марта 2016 г.
  6. ^ ab «Выбор юнитов». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 28 . Проверено 14 марта 2016 г.
  7. ^ «Особые способности». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 32 . Проверено 14 марта 2016 г.
  8. ^ «Выбор юнитов». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 26–27 . Проверено 14 марта 2016 г.
  9. ^ «Выбор юнитов». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 27 . Проверено 14 марта 2016 г.
  10. ^ «Командные подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 28–29 . Проверено 14 марта 2016 г.
  11. ^ ab «Командные подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 30 . Проверено 14 марта 2016 г.
  12. ^ «Командные подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 31 . Проверено 14 марта 2016 г.
  13. ^ «Интерфейс». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 23–24 . Проверено 14 марта 2016 г.
  14. ^ «Интерфейс». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 22 . Проверено 14 марта 2016 г.
  15. ^ «Интерфейс». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 23 . Проверено 14 марта 2016 г.
  16. ^ «Командные подразделения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 29 . Проверено 14 марта 2016 г.
  17. ^ «Интерфейс». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 24–25 . Проверено 14 марта 2016 г.
  18. ^ «Начало работы». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 20 . Проверено 14 марта 2016 г.
  19. ^ «Интерфейс». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 25 . Проверено 14 марта 2016 г.
  20. ^ abcd Хаббл, Кальвин (1 января 1999 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter». Игра Революция . Проверено 14 марта 2016 г.
  21. ^ ab «Советы по игровому процессу». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 35–48 . Проверено 14 марта 2016 г.
  22. ^ «Погода и ее влияние на битву». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 32–33 . Проверено 14 марта 2016 г.
  23. ^ abc Райан, Майкл Э. (30 декабря 1998 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter». ГеймСпот . Проверено 14 марта 2016 г.
  24. ^ «Мультиплеер». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 35–48 . Проверено 14 марта 2016 г.
  25. ^ «Юнит-торговля». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 52 . Проверено 14 марта 2016 г.
  26. ^ «Типы сетевых игр». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. стр. 49–51 . Проверено 14 марта 2016 г.
  27. ^ «Глоссарий». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 70 . Проверено 14 марта 2016 г. Алрик: Аватара прошлых лет, Алрик — единственный выживший член Девяти колдунов , выступавших против Падших Лордов во время Великой войны. Алрик вернул себе трон после победы над Балором. Последние шестьдесят лет он провел, восстанавливая Провинцию.
  28. ^ "История до сих пор". Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 15 . Проверено 14 марта 2016 г. Прошло шестьдесят лет с момента окончания Великой Войны против Павших. Алрик восседает на троне в восстановленном городе Мадригал. Воины вернулись в свои деревни, а такие союзники, как фир'Болг, - на родину. Воцаряется мир, и земля процветает.
  29. ^ «Пролог». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 9 . Проверено 14 марта 2016 г. Некоторые жители деревни были ветеранами Великой войны, а остальные говорили о ней так часто, что можно было бы подумать, что она закончилась шестьдесят дней назад, а не шестьдесят лет. В свете растущего скептицизма Андира многие рассказы о войне казались подозрительными. Орды оживших мертвецов, побежденные небольшими, оборванными группами наемников и добровольцев? Отрубленная голова, которая говорила, скользит сквозь губы к публике, которая скоро умрёт? Алрик, тогда просто волшебник огромной силы, а не король, который замышлял заговоры и сражался против ходячих мертвецов, не имея ни единой царапины на подбородке от гниющих армий Балора? Сам Балор с легионом существ, связанных с ним с помощью колдовства и запугивания, не в состоянии помешать Алрику отрубить ему голову? А Soulblighter - высокое безумное существо, которое отрезало себе лицо и вырвало собственное сердце в рамках ритуала, слишком темного, чтобы о нем говорить? Ничто из этого не казалось особенно правдоподобным, хотя взрослые все еще говорили о Душегубе приглушенным голосом; по рассказам, никто так и не узнал, что с ним сталось.
  30. ^ «Глоссарий». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 73 . Проверено 14 марта 2016 г. Легион: Армия Света. Легион принял участие во многих решающих битвах последних лет Великой войны. Путешествуя по континенту, они прорвались через ряды Падших и пробились к Рианону, где пожертвовали собой при штурме крепости Балора, чтобы дать Алрику время победить Балора.
  31. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Уиллоу-Крик. Ведущий : Понедельник, 25 августа, недалеко от Уиллоу-Крик. Только вчера мы вошли в город Тэллоу в поисках отдыха после месяца, проведенного в патрулировании южных районов Уайлд-Ривер. Но наша передышка была прервана, когда мэр обратился к нам с просьбой расследовать сообщения об грабежах могил в окрестностях деревень к северу от Лесного Сердца. Круньяк, которого, похоже, больше интересуют политические маневры, чем военные, согласился разобраться в этом вопросе. Я уверен, что это окажется еще одним необоснованным слухом, вызванным, без сомнения, дикими собаками, ищущими ужин на свежевскопанной земле кладбища. Увы, в наши дни такова жизнь солдата, преследующего хулиганов и воров и заботящегося о том, чтобы знать получила должное.
  32. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Спасение. Ведущий : Вторник, 26 августа, между Тэллоу и Уиллоу-Крик. Я с трудом могу поверить в то, чему только что стал свидетелем. Подойдя к деревне Уиллоу-Крик, мы увидели нечто похожее на банду головорезов, терроризирующих крестьянство . Если бы это было так. Мы бросились в бой и смогли спасти горстку людей из жалких когтей ходячих мертвецов.
  33. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: В Разлом. Ведущий : Вторник, 2 сентября, недалеко от Брейла. Когда мы добрались до Тэллоу, Рюрик сказал мэру, что слышал, как разбойники говорили о том, чтобы отвезти трупы в замок недалеко от города Брейля. Действительно, местные жители, которых мы встретили по пути, сказали, что видели множество повозок, наполненных телами, которые везли в крепость . Хозяином этого замка является барон Килдаер.
  34. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: В Разлом. Ведущий : Вторник, 2 сентября, недалеко от Брейла. Этим вечером в нашем лагере недалеко от крепости меня разбудил тихий грохот. В беспомощном молчании мы наблюдали, как огромная армия Тралла, десять человек в ряд и сто человек в ряд, вышла из главных ворот, направляясь на юг. Круняк опасается, что их пунктом назначения является Тэллоу, и послал гонца , чтобы предупредить город.
  35. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: В Разлом. Ведущий : Вторник, 2 сентября, Крепость. Круньяк более компетентен в военных вопросах, чем я предполагал. Заручиться помощью Яри, гнома- следопыта , чтобы проникнуть в крепость и опустить разводной мост, было вдохновением.
  36. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Мост Гонена. Ведущий : Понедельник, 15 сентября, Мост Гонена. Гонец, посланный предупредить Тэллоу, вернулся только для того, чтобы сообщить нам, что Тэллоу, как и все остальные деревни и города вдоль северной границы Лесного Сердца, были разорены нежитью. Хуже того, враг собирает огромную армию менее чем в дневном переходе отсюда. Круняк считает, что они идут, чтобы вернуть крепость ... Круньяк и несколько других людей остались, чтобы поджечь крепость, тем самым предотвратив ее попадание обратно в руки врага. Когда мы начали восхождение к подножию Облачного Хребта, я обернулся и увидел, что пламя уже в самом разгаре.
  37. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: За облачным хребтом. Ведущий : Среда, 17 сентября, Чешуйчатая равнина. Круняк мертв. Наш сержант Гаррик говорит, что видел, как командир и половина цветной гвардии бежали, как черт, через строй, отдавая приказ об общем отступлении. Когда Гаррик догнал его, Круньяк потерял сознание; он сдерживал свои внутренности щитом. Последние слова Круньяка были о храбрости цветного стража, отдавшего свои жизни, пытаясь спасти его, даже когда Душегуб нанес смертельный удар. Душегуб... Я не слышал этого имени со времен моей юности, когда мой дедушка рассказывал мне истории о Великой войне. По легенде , Душегуб был убит в последней битве той войны, когда отрубленная голова Балора была брошена в Великого Девоида и армии мертвецов рухнули. Но после ужасов, свидетелем которых я стал до сих пор, ни одна история не может быть настолько ужасной, чтобы в нее можно было поверить. И если Soulblighter жив и приспешники Тьмы восстали, чтобы выполнить его приказы, события последних нескольких недель обретут смысл.
  38. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Большая библиотека. Ведущий : Вторник, 23 сентября, Мадригал. Алрик убежден, что Soulblighter ищет человека, известного как Призыватель. Он говорит, что рождение человека, «который воскресит Миркридию и посетит ужасы мира, которым нет равных ни в истории, ни в мифах», было предсказано в древнем фолианте под названием «Общий Кодекс» . Все, что мы знаем о Миркридии, взято из старых песен и полузабытых легенд. Они полны ужасающих историй о пожирании целых армий и стирании с лица земли целых городов. В конце концов они были побеждены героем Коннахтом, который заключил их в могущественный артефакт под названием Тейн.
  39. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Gate of Storms. Narrator: Friday, October 10, Madrigal. Soulblighter cannot be stopped. His armies foul the land south of us for half a thousand miles, and his search for The Summoner has left none alive within his reach. The cities of Scales, Covenant and Tyr have all fallen to him in the last three weeks. It seems that too many years of peace have softened the once legendary armies of the west. Rabican, Murgen and Maeldun have been dead sixty years, and today only Alric remains of the great leaders who defeated the Fallen Lords. Survivors reached us from the garrison at Tyr today, confirming the city's destruction. One among them told us of being captured and dragged before a woman so disfigured by injury and age that he turned from her, repulsed. In a rage, she gouged out his eyes and shrieked "Tell Alric his nightmare has just begun!" and released him to stumble out of the conquered city.
  40. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Landing At White Falls. Narrator: Sunday, November 16, Near White Falls. Our deepest fears have been realized. Soulblighter has found The Summoner and through him has unleashed the Myrkridia on the world. They are nightmare made flesh. Even men hardened by combat cowered in miserable terror at first sight of them. We suffered appalling losses getting his majesty safely onboard the Vigilance. Not a single man from the outer guard made it to the ship. By the time we were safely away, the dock was so thick with Soulless you could hardly discern where one ended and the next began. We fell silent as their ranks parted to make room for a grotesque crone who hurled obscenities more vicious than any poisoned barb.
  41. ^ Bungie. Myth II: Soulblighter. Bungie. Scene: Landing At White Falls. Narrator: Sunday, November 16, Near White Falls. We made haste toward Tandem, our rallying point. Tandem is the cornerstone of the free cities of the north, and the key to Tandem is White Falls. So we will sail up the Meander and secure the fortress there. We cannot allow Shiver to cross the Meander. Doing so would mean the destruction of Tandem, and no one will remain to stand against the Dark.
  42. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Через Горностай. Ведущий : Воскресенье, 30 ноября, «Горностай». Король решил бороться с огнем огнем. Он ищет Мирдреда, Аватара Эпохи Волка, которого Балор переименовал в «Обманщика» после того, как подчинил его своей воле. Хотя Обманщик сражался вместе с Балором во время последней войны, он не питал большой любви к остальным Падшим и чуть не был убит Наблюдателем в легендарной битве у Семи Врат. Король Алрик верит, что Обманщик все еще жив, и рассчитывает, что это старое соперничество заманит его присоединиться к нашим усилиям по уничтожению Душегуба и Миркридии.
  43. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Лестница скорби. Ведущий : Понедельник, 22 декабря, Ущелье Тирмира, Лестница Скорби. Сегодня река Драм замерзла, но тогда это был мутный поток растаявшего снега и льда, образовавшийся в результате извержения Фарсиса. Обманщик был брошен в реку и унесен далеко вниз по течению, а его скипетр опустился на дно. Я спросил Twelve Motion, почему король Алрик считает, что Обманщик присоединится к нам. Он объяснил, как Обманщик застыл полумертвым под рекой, цепляясь за жизнь только с помощью колдовства, и у него не осталось сил, чтобы освободиться. Король верит, что если бы мы оживили его и вернули скипетр, средоточие его власти, он, без сомнения, присоединился бы к нашему делу.
  44. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: С такими друзьями. Ведущий : Воскресенье, 1 февраля, Двенадцать Дунов, к югу от Ри'орнина. Обманщик невменяем, в этом я абсолютно убежден. Он привел нас сюда, в Двенадцать Дунов, ближе к владениям Троу , чем осмелился бы любой здравомыслящий человек за два поколения. Мы всего в четырех часах пути от затерянного города Ри'орнин. Обманщик утверждает, что Троу пользуется большим уважением как существо, вызывающее « поэтический фурор ». Он рассказал нам об их битвах против Миркридии и верит, что сможет привлечь троу на нашу сторону. Очевидно, троу не убеждены, что за нашу расу стоит сражаться, но они согласились сражаться с Душегубом в течение одного года.
  45. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Стены Мюртемне. Ведущий : Четверг, 26 февраля, Внешние стены Мюртемна. Сегодня, после более чем двухмесячной разлуки, мы наконец воссоединились с остальной частью Легиона. Я даже не рискну угадать мысли тех, кто впервые увидел могучего Троу, сопровождавшего наши войска. После того, как мы обосновались, Гаррик рассказал нам о событиях на западе... нас оттеснили через Меандр, и теперь падение Тандема неизбежно. Итак, король принял решение о новом образе действий. Легион должен захватить Мюртемне.
  46. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Корона Ибиса. Ведущий : Пятница, 27 февраля, Мюртемне. «Как только мы вернем Корону Ибиса», [Алрик] заявил: «Лланкарфан снова станет резиденцией Империи Кат Брюиг, а я стану Императором. Люди черпают силу из меня, и мы выступим и поразим наших врагов. ... Как только они будут побеждены, мы вернем Империи ее былую славу». Легенда гласит, что тот, кто носит Корону Ибиса, обладает поистине ошеломляющей силой. Сила артефакта была такова, что Цейскоран за фантастическую цену заказал одиннадцать обычных копий предмета, чтобы затруднить кражу настоящей короны. Когда Мюртемне пал перед Падшими Лордами, короны нигде не было. Король Алрик полагает, что оно было спрятано в катакомбах под мавзолеем Кат Брюиг. Понимая, что вход в склеп с привидениями равносилен смертному приговору, король призвал добровольцев.
  47. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Искупление. Ведущий : Понедельник, 2 марта, Мюртемне. После того, как Корона Ибиса была извлечена из древней гробницы под Мюртемне, была проведена церемония коронации Алрика как нового Императора Империи Кат Брюиг. Подмастерья, после ста лет добровольного покаяния за отсутствие во время падения города, сбросили золотые черепицы, висевшие у них на шеях, и присягнули новому императору. Подмастерьев больше не было; Цаплевая гвардия возродилась.
  48. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Реликвия. Ведущий : Воскресенье, 19 апреля, «Сердце леса». Во время Великой войны Душегуб запер Легион внутри артефакта под названием Тейн. После двух дней поисков аватара Мурген обнаружил секретный выход. Ценой своей жизни он смог освободить Легион, разрушив Тейн изнутри. Когда Душегуб сбежал после уничтожения Тэйна, он, должно быть, забрал с собой какую-то его часть, зная, что даже крохотная часть артефакта пригодится в будущем... Король Алрик послал нас с Обманщиком найти кусочек разбитого Тейна. Найдя, Обманщик проведет нас через разрушенные проходы, чтобы найти Призывателя и отрезать Душегубу доступ к Миркридии.
  49. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Призыватель. Ведущий : Понедельник, 20 апреля, «Внутри Тейна». Тайн должен был стать последним пристанищем Миркридии, но Призыватель уже пять месяцев находится внутри разрушенного артефакта, медленно воскрешая всю свою расу... Обманщик привел нас сюда, чтобы убить Призывателя. Разрушения, которые он принесет, если ему позволят остаться в живых, просто бессовестны. Одно это диктует, что он должен умереть.
  50. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Убийство ворон. Ведущий : Вторник, 21 апреля, лагерь Душегуба, к западу от Облачного Хребта. Невменяемый, высокомерный, корыстный; ни одно из этих слов не может полностью описать Обманщика. Неудивительно, что его армия всегда состояла из заколдованных людей и ходячих мертвецов — ни одно мыслящее существо не пошло бы за ним добровольно. Обманщик высадил нас посреди лагеря Душегуба, надеясь напасть на него врасплох. Король Алрик ничего не сказал о тайном нападении до того, как мы покинули Мюртемне — очевидно, что Обманщик действовал самостоятельно. Нас тут же схватили и бросили в грубые камеры вместе с другими заключенными из какой-то незамеченной битвы на западе.
  51. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Стена. Ведущий : Четверг, 23 апреля, плотина Лесото. Этим утром мы встретились с разведывательным отрядом Легиона примерно в половине дня пути к югу от Серебряных рудников. Обманщик хвастался своей победой над Душегубом, сжимая искалеченную ворону и утверждая, что захватил «часть убийства», нанося вред своему бывшему союзнику. Разведчики сообщили нам, что Алрик и почти три тысячи человек из Легиона прибыли из Мюртемна, чтобы сразиться с Душегубом. К сожалению, Шивер и ее армия встретили их в долине примерно в двух часах ниже по течению от плотины .
  52. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Дрожь. Ведущий : Суббота, 25 апреля, к югу от Серебряных рудников. Обманщик весь день требовал крови Шивера. Алрик выбрал пятерых мужчин непоколебимой храбрости, чтобы они сопровождали Обманщицу в лабиринт ущелий, где она прячется. Там они выследят ее и уничтожат.
  53. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Дважды рожденный. Ведущий : Суббота, 25 апреля, у подножия Фарсиса. Весь Легион готовился к этому; финальное противостояние с Soulblighter. Он загнан в угол и находится в отчаянии, что делает бой еще более ужасным. Два дня назад мы вступили в бой с его основными силами и с тех пор отбрасываем их к Облачному Хребту. Наши потери составляют почти половину наших сил, но несомненно, что мы нанесли гораздо больший ущерб, чем получили. Армия Душегуба зажата между Облачным Хребтом, рекой Ир и Фарсисом — легендарной кузницей Троу.
  54. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Кузница. Ведущий : Понедельник, 27 апреля, Фарсис. Soulblighter совершил немыслимое. Со своей армией, рассеянной в беспорядке, он бежал через Око Фарсиса в самые недра земли... Если бы это был кто-то другой, а не Душегуб, я уверен, мы бы просто ждали снаружи вулкана, пока их не поджарят заживо. или поддался ядовитым парам. К сожалению, он пережил и худшее, и мы должны следовать за ним. Никто из нас не настолько глуп, чтобы поверить, что Душегуб сбежал, потому что боится нас. Если он и планирует умереть, то не тихо и не в одиночестве. Алрик считает, что сознательно выбрал это место для своего последнего боя. Сможет ли он избежать катаклизма, который он планирует развязать, уничтожив Фарсис и разрушив Облачный хребет, для него больше не имеет значения. Soulblighter, как и Балор до него, стремится не завоевать, а разрушить; быть хозяином бездумных мертвецов и их выжженных земель. Итак, Алрик собирает всех, кто готов войти на Фарсис.
  55. ^ Банги . Миф II: Душегубитель . Банги . Сцена: Возрождение. Ведущий : Понедельник, 4 мая, Семь врат. Силы Света и Тьмы последовательно властвуют над миром, земля принадлежит по очереди людям или монстрам. Каждый цикл будет предвещаться появлением великой кометы , предвещающей появление спасителя или разрушителя. Каждый золотой век уступал место тьме, когда под землей шевелились нечисти, а землю наводняли злые духи. В свою очередь, каждая темная эпоха падала на смену светлой; зло ушло бы с земли так же, как комета с неба... Хотя герои каждой светлой эпохи разные, каждую темную эпоху возвещает один и тот же зверь - преходящее божество, которое ищет только конфликта. Уравнитель. Итак, Тиресес вернулся как Моагим, чтобы положить конец Эпохе Разума, а Коннахт, великий герой Эпохи Ветра, вернулся как Балор, чтобы опустошить величайшую империю, которую когда-либо знал мир. Уравнитель ни разу не был убит. Он был обездвижен колдовством, обезглавлен и сожжен на костре во Второй Эре. Тысячу лет спустя его вытащили и четвертовали на равнинах перед Илеумом, а неутомимые лошади тащили куски его безжизненного тела в четыре угла мира. И снова в Четвертую Эру его тело было уничтожено огнем, его прах смешался с солью и похоронен под горами Кор. Балор, Моагим и все, кто был до них, носили мантию Уравнителя. Но Soulblighter не был The Leveler. Возможно, так оно и было бы, если бы он дожил до следующего тысячелетия, но в своей попытке форсировать цикл он погиб и почти наверняка пострадает от рук тех, кто привел его в движение. Вполне возможно даже, что из-за его действий порочный круг был разорван, но мы не можем быть в этом уверены. По крайней мере, не в ближайшие девятьсот сорок лет.
  56. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Целитель. Четыре Медведя Тихий Дуб : Я слишком ясно вижу сады, увешанные костями, молчаливый марш скелетных армий и позади всего этого женщину, владеющую символом великой силы. Вы можете поверить, что я получил шрамы от слишком многих сражений и что я слышу их эхо даже во сне, но я знаю, что эти видения реальны, а не тени воспоминаний. Я должен действовать. Ирония ситуации не ускользает от меня. Один одинокий ученый оставил лагерь воинов, чтобы сражаться в одиночку. Возможно, это к лучшему. Ученый может использовать оружие, которого не может использовать воин. Не бойся за мою безопасность, старый друг, потому что, если я выступлю против иллюзии, я буду в безопасности. Я намерен найти Фенриса, воина несравненной доблести, но с тяжелой совестью, и попросить его помочь мне.
  57. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Маг. Протоколы ополчения Лебединого переправы: Джеймс прочитал письмо, которое он получил вчера от генерала Фенриса. Он попросил прислать небольшой отряд, чтобы сопроводить его к могиле Киранда Мага. Мартин еще раз рассказал историю последней трагической битвы Киранда. Барретт предложил, чтобы ополчение приняло миссию, но также отправило письмо дварфским нерегулярным формированиям Брайтона и попросило их встретить нас по дороге, при поддержке Ли. Ходатайство прошло.
  58. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Лучник. Итак, Не'Рик вышел вперед, и когда он увидел зло, которое полосатые осы причинили этой земле, он пришел в невероятную ярость. Тогда не'Рик бросил свой колчан на землю, и его товарищи сделали то же самое. По его словам, эта стрела положит конец предательству Матери Улья. Затем рой вырвался из-за деревьев впереди, а Королева со Сто полосчатыми жалами сзади и яростно набросился на Не'Рика. С этими словами не'Рик развернулся со своими лучниками и нанес удар сзади и спереди, и всегда не'Рик находился в первых рядах, пока не была израсходована его последняя стрела. Тогда Не'Рик приказал своим товарищам идти вперед, и они убили множество Ос, а остатки обратили в бегство. И е'Боа пришел к Не'Рику и посоветовал ему больше не следовать за ними. Но не'Рик преследовал их и изгнал из Рювуда.
  59. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Посланник. Барон Джеффри Вольсунг : Я считаю, что существует заговор с целью моего убийства, подстрекаемый этим дьяволом Кириллой. Боюсь, что в этом замешаны некоторые из моих главных советников, и я не знаю, кому доверять. Поскольку вы уже много лет не были при дворе, я могу доверять вам, вы поможете мне отразить последнее нападение.
  60. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Химера. Кирилла : Повелитель ночи, я призываю тебя! Существо шестой бездны, я призываю и призываю тебя! Кровью моего отца, пламенем ямы я призываю тебя к себе! Мне нужна ваша помощь, господин. Убийцы моего отца нападают. Они объединили свои силы с бароном, которого я пытался использовать против них. Скоро они штурмуют эту самую крепость, которую ты помог мне построить. Они приближаются. Фенрис и этот глупый священник, все шакалы, которые грызли кости моего отца. Я убью их! Отлично, мне нужна сила! Эти иллюзии заманят в ловушку неосторожных, но Фенриса не удастся обмануть надолго. Дай мне силу отомстить!
  61. ^ Бесплодные земли. Миф II: Химера . Банги . Сцена: Дьявол. Киранд : Нет! Как мог не'Рик промахнуться? У нас не будет второго шанса на это! Что же нам теперь делать? Я даже не могу попытаться возобновить действие заклинания, потому что... ох, черт, Картук уже вырывается на свободу. Возможно, я смогу сдержать его, выиграть нам немного времени... Он слишком силен, он вырвется на свободу и опустошит мир, я не могу этого допустить! Я не могу... Я должен ранить его, ослабить его, найти способ причинить ему боль, чтобы он не смог достичь внешнего мира. Да, выход есть, и я готов пожертвовать собой ради этого дела. Боль сильнее, чем я ожидал... Кирилла, любимая дочь, я делаю это для тебя, чтобы ты могла расти в мире, свободном от тьмы... Один последний шаг, теперь мне уже некуда вернуться. Картук, демон, кому-то другому придется тебя уничтожить, но я дарю тебе последний подарок! Боль утихает, как и я. Интересно, добился ли я успеха, должно быть, так и было, Картук отступил, и надо мной склонился Четыре Медведя Тихий Дуб... спрашивает меня... Я угасаю... Нет, исцеляйся. воин, исцели Фенриса. Меня уже не спасти... даже твоим искусством, старина. Я не отниму у моего самого верного друга твои дары исцеления. Мне комфортно, кажется, теперь не имеет большого значения то, что я не смог убить Дьявола... кажется, ничто не имеет значения, кроме того, что я никогда не увижу, как Кирилла придет в свою власть... возможно, она выполнит задание, которое я не смог?
  62. ^ abc Фаркас, Барт (1999). Миф II: Душегуб: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . п. 235. ИСБН 9780782124422.
  63. ^ Фаркас, Барт (1999). Миф II: Душегуб: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . п. 239. ИСБН 9780782124422.
  64. ^ Фаркас, Барт (1999). Миф II: Душегуб: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . стр. 236–237. ISBN 9780782124422.
  65. ^ Фаркас, Барт (1999). Миф II: Душегуб: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . стр. 237–238. ISBN 9780782124422.
  66. ^ Фаркас, Барт (1999). Миф II: Душегуб: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . п. 238. ИСБН 9780782124422.
  67. ^ «Внутри Bungie: Миф!». Банги . Архивировано из оригинала 2 декабря 2006 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  68. ^ «Миф II: Воспоминание душегубителя» . ИГН . 30 декабря 1998 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  69. ^ «Синий и серый». Тайн . Проверено 22 марта 2016 г.
  70. ^ «Bungie выпустит мифические инструменты» . ИГН . 17 сентября 1998 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  71. ^ abc Regier, Джейсон (31 июля 1998 г.). «Вскрытие: Миф Банги: Падшие лорды». Гамасутра . Проверено 22 марта 2016 г.
  72. ^ Фаркас, Барт (1997). Миф: Падшие лорды: стратегии и секреты . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Сайбекс . п. 268. ИСБН 9780782121407.
  73. ^ «Миф II идет Вторая мировая война» . ИГН . 16 апреля 1999 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  74. ^ «Предпочтения». Миф: Руководство по эксплуатации «Падших лордов». Банги . 1997. стр. 13–14 . Проверено 22 февраля 2016 г.
  75. Райан, Майкл Э. (11 декабря 1997 г.). «Миф: Обзор падших лордов». ГеймСпот . Проверено 22 февраля 2016 г.
  76. ^ «Использование 3D-ускорения». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 7 . Проверено 14 марта 2016 г.
  77. ^ «Миф II добавляет поддержку Direct3D» . ИГН . 21 октября 1998 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  78. ^ «Начало работы». Миф II: Инструкция по эксплуатации Soulblighter. Банги . 1998. с. 18 . Проверено 14 марта 2016 г.
  79. ↑ abc Свиткин, Алексей (23 августа 2005 г.). «Вскрытие: Миф проекта Магмы II 1.5 и 1.5.1». Гамасутра . Проверено 19 марта 2016 г.
  80. ^ «Миф: Полный кодекс (Windows)» . МобиИгры . Проверено 19 марта 2016 г.
  81. ^ «Bungie объявляет о мифе II: Soulblighter для Linux!». Мак наблюдатель. 18 мая 1999 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  82. ^ «Microsoft покупает Bungie, Take Two покупает Oni, ситуация с PS2 не изменилась» . ИГН . 19 июня 2000 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  83. ^ «Microsoft приобретает Bungie». ИГН . 19 июня 2000 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  84. ^ «Миф II: Зеленые береты». GameSpy . Проверено 14 марта 2016 г.
  85. Уокер, Трей (12 июня 2001 г.). «Новый миф II: экраны зеленых беретов». ГеймСпот . Проверено 24 марта 2016 г.
  86. ^ «Миф II: Зеленые береты становятся золотыми» . ИГН . 23 июля 2001 года . Проверено 24 марта 2016 г.
  87. Уокер, Трей (30 июля 2001 г.). «Корабли «Зеленых беретов». ГеймСпот . Проверено 24 марта 2016 г.
  88. ^ «Миф II: Миры». GameSpy . Проверено 14 марта 2016 г.
  89. ^ "Коробка с мифом II" . ИГН . 1 октября 2001 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  90. ^ ab «Игровой сервер Myth с открытым исходным кодом». Банги . 7 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  91. Костелло, Сэм (22 июня 2000 г.). «Microsoft покупает Bungie в рамках предложения по домашним играм» . CNN . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  92. ^ abcdef Вен, Ховард (10 июня 2004 г.). «Сохраняя мифы». Linuxdevcenter.com . Проверено 19 марта 2016 г.
  93. ^ "Домашняя страница FlyingFlip" . Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  94. ^ ab «Миф II: Soulblighter для ПК». Метакритик . Проверено 14 марта 2016 г.
  95. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999 г. с. 94.
  96. ^ "Миф II: Обзор Soulblighter" . ПК-геймер : 101. Май 1999 г.
  97. ↑ Аб Мэллинсон, Пол (13 августа 2001 г.). «Миф II: Обзор Soulblighter». Зона ПК . Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  98. ^ Брин, Кристофер (декабрь 1999 г.). «Зал славы игр Macworld 1999 года». Макмир . Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
  99. Сотрудники Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год!». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 6 июня 2000 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  100. Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 года.
  101. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители в номинации «Выбор редакции компьютерных геймеров : имеет ли качество значение?». ПК-геймер США . 7 (4): 33.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

  1. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 15" .