N -Gage — это смартфон , сочетающий в себе функции мобильного телефона и портативной игровой системы , разработанный Nokia , анонсированный 4 ноября 2002 г. и выпущенный 7 октября 2003 г. [2] Он работает под управлением оригинальной платформы Series 60 на Symbian OS v6.1 . .
N-Gage попыталась отвлечь геймеров от Game Boy Advance , включив в нее функции телефона . Это не удалось, отчасти потому, что кнопки, предназначенные для телефона, не подходили для игр. Оригинальный N-Gage был описан как напоминающий тако , что привело к его насмешливому прозвищу «тако-телефон». [4] [7] [8]
Nokia представила N-Gage QD в 2004 году как модернизированную версию оригинального «Classic» N-Gage, исправив широко критикуемые проблемы и проблемы дизайна. Однако новая модель не смогла произвести впечатление, и, поскольку за два года было продано всего 2 миллиона единиц, N-Gage и ее модель QD потерпели коммерческую неудачу и не смогли бросить вызов своему конкуренту из Nintendo . [9]
Производство N-Gage было прекращено в феврале 2006 года, когда Nokia перенесла свои игровые возможности на некоторые смартфоны Series 60. В 2007 году она была объявлена как платформа N-Gage или «N-Gage 2.0» под названием N-Gage. [10] [11]
N-Gage используется в широкой физической форме с 2,1-дюймовым TFT- дисплеем в центре, крестовиной слева и цифровыми клавишами справа, среди других кнопок. Подобный дизайн ранее примерно использовался в мобильном телефоне Nokia 5510 .
Вместо использования кабелей многопользовательские игры осуществлялись через Bluetooth или Интернет (через службу N-Gage Arena). N-Gage также включал в систему воспроизведение MP3 и Real Audio/Video, а также функции, подобные КПК .
Помимо игровых возможностей, N-Gage представлял собой смартфон Series 60 под управлением Symbian OS 6.1 с функциями, аналогичными функциям Nokia 3650 (однако у него нет встроенной камеры ). Он мог запускать все программное обеспечение Series 60 (кроме тех, для которых требуется камера), а также приложения Java MIDP . Его основным процессором был чип, совместимый с ARM Integrated (ARMI) (архитектура ARM4T), работающий на частоте 104 МГц, как и в телефонах Nokia 7650 и 3650.
Примерно в 2000 году геймеры все чаще использовали как мобильные телефоны , так и портативные игровые консоли . В Nokia увидели возможность объединить эти устройства в одно устройство. В ноябре 2002 года компания Nokia объявила, что разработает N-Gage — устройство, объединяющее эти два устройства. Его первоначальное кодовое название разработки было Starship . [12]
Многие из предварительно загруженных мелодий и звуков были написаны бывшим музыкантом демосцены Маркусом Кастреном, который работал в Nokia в середине 2002 года. И для N-Gage, и для Nokia 7600 он написал рингтоны в различных популярных танцевальных жанрах, а также создал небольшой набор звуков, вдохновленный аркадными играми 1980-х годов; он решил сочинять их в стиле чиптюн , поскольку музыка в видеоиграх того времени не выделялась своим звучанием, явно связанным с игрой. [13]
Раньше разработка игр для N-Gage стоила от 600 000 до 1,5 миллионов долларов. [14]
При стартовой цене 299 долларов США [4] (что эквивалентно 476 долларам в 2022 году) N-Gage не пользовался коммерческой популярностью. [15] В первые недели доступности колоды в США ее продажи были превзойдены Game Boy Advance со 100 до 1. [16] [17] В течение 17 дней после выпуска колоды популярные розничные продавцы GameStop и Electronics Boutique начали предлагать скидки в размере 100 долларов. от цены колоды. [18]
В феврале 2004 года, когда через четыре месяца N-Gage не оказал существенного влияния, генеральный директор Йорма Оллила заявил, что устройство будет передано до 2005 года, чтобы оценить, было ли оно успешным или неудачным. [19]
В январе 2005 года британская фирма по отслеживанию продаж ChartTrack исключила N-Gage из своей регулярной диаграммы ELSPA, отметив, что «диаграмма N-Gage, хотя и все еще производится, мало кого интересует. Продажи машины и ее программного обеспечения провалились. вообще оказать какое-либо влияние на рынок». [20] Хотя это напрямую отражает ситуацию на рынке Великобритании, некоторые интерпретировали это как серьезный удар по N-Gage как жизнеспособной игровой платформе. Несмотря на это, Nokia подтвердила свою приверженность N-Gage как платформе до такой степени, что после GDC 2005 ходили слухи о новой версии оборудования . [21]
В ноябре 2005 года Nokia признала, что N-Gage провалился, продав лишь треть ожиданий компании. Продукт был снят с производства на западных рынках в феврале 2006 года, но продолжит продаваться в Индии и некоторых частях Азии. [22] Nokia продолжила продвижение N-Gage на выставке E3 2006 . [23] По данным Metacritic, последней игрой, выпущенной в США для этой системы, была Civilization в марте 2006 года . [24] В октябре 2006 года Nokia выпустила последнюю игру для N-Gage QD, боевую гонку Payload . [25]
По оценкам, по состоянию на август 2007 года Nokia поставила более двух миллионов игровых колод N-Gage. [26] Торговая марка «N-Gage» по-прежнему имела плохую репутацию в игровых СМИ и среди немногих потребителей, узнавших бренд N-Gage, из-за слабости первых игр системы и ограничений исходной модели. [27] Для системы Nokia было доступно более 50 игр. [28]
В источниках существуют разногласия относительно фактического количества проданных колод N-Gage. Первоначально Nokia заявила, что за первые две недели продажи колоды было продано 400 000 штук. Однако независимые исследовательские компании Chart-Track и Arcadia Research заявили, что за это время N-Gage было продано всего 5000 колод в США и 800 колод в Великобритании. Немецкий журнал GamePro сообщил о 15 000 проданных копиях к середине 2004 года в Германии. [29] Критики предположили, что Nokia подсчитывает количество дек, отправленных розничным торговцам, а не количество, фактически купленное потребителями. [30] Позже Nokia признала, что это правда. [16]
В 2004 году Nokia заявила в пресс-релизе, что отгрузила свою миллионную деку, что стало важной вехой для компании, несмотря на то, что к концу 2004 года она не достигла первоначального прогноза компании в шесть миллионов дек. [31] Однако это количество отгруженных не соответствует действительности. дать достоверную картину реальных продаж колоды. [18] В конечном итоге к 2007 году Nokia поставила 3 миллиона дек N-Gage. [26]
Pocket Kingdom: Own the World после своего выпуска получила несколько восторженных отзывов, а Pathway to Glory стала первым успехом Nokia, опубликованным самостоятельно. Эти игры появились, возможно, слишком поздно, чтобы оказать существенное влияние на улучшение восприятия самого оборудования N-Gage в глазах потребителей или прессы. [32] Nokia прогнозировала, что за три года будет продано не менее 6 миллионов колод вместо всего лишь 3 миллионов. [33]
Оригинальный дизайн телефона считался неудобным: чтобы вставить игру, пользователям приходилось снимать пластиковую крышку телефона и вынимать аккумулятор, поскольку игровой слот находился рядом с ним. Еще одной особенностью было то, что динамик и микрофон располагались на боковой грани телефона; это часто приводило к тому, что многие описывали это как разговор в « тако- телефон» [34] или «переговоры по сторонам», или просто что у них было одно очень большое ухо, потому что пользователь прижимал край телефона к щеке, чтобы говорить в это. Обычно для телефона, но необычно для игровой системы, у него был экран выше ширины, размером 2,1 дюйма и разрешением 176 X 208, что давало соотношение сторон 11:13; в то время большинство телевизоров были 4:3.
Новый N-Gage, также называемый N-Gage Next Gen или N-Gage 2.0 , претерпел изменения в концепции, поскольку Nokia объяснила миру во время E3 2005 , что они планируют разместить N-Gage внутри нескольких своих смартфонов . , а не выпускать конкретное устройство. В августе 2007 года новая платформа N-Gage была завершена и выпущена в апреле 2008 года. Она была совместима со многими смартфонами Symbian S60 . Услуга была прекращена в октябре 2009 года.
Перед выпуском первой собственной игры N-Gage от Nokia , Pathway to Glory , журналистам была предоставлена одноуровневая демо-версия игры, чтобы они могли опробовать игру и понять концепции пошагового варгейма. Эта демонстрация впоследствии была размещена на веб-сайте N-Gage.com для бесплатного скачивания. Не испугавшись размера загрузки в 16 МБ, фанаты сразу же посмотрели демо-версию Pathway to Glory . Успех загрузки проложил путь для будущих игр. 6 июня 2006 года Nokia объявила, что люди также смогут покупать игры в цифровом формате. [35]
Для N-Gage доступно 58 полных игр, но только 56 из них были выпущены в Северной Америке. Игры, которые не были выпущены в Северной Америке: Flo-Boarding (только в Германии и Великобритании) и Sega Rally (только в Австралии и Бразилии). Все эти игры, кроме трёх ( Payload , Snakes , Virtua Cop ), были доступны для розничной покупки. Это:
Помимо перечисленных выше, в комплекте с N-Gage (на компакт-диске поддержки) шла еще одна игра: эксклюзивная версия Space Impact Evolution X , которая позже стала доступна для телефонов Symbian S60v2 .