stringtranslate.com

N-Gage (устройство)

N -Gage — это смартфон , сочетающий в себе функции мобильного телефона и портативной игровой системы , разработанный Nokia , анонсированный 4 ноября 2002 г. и выпущенный 7 октября 2003 г. [2] Он работает под управлением оригинальной платформы Series 60 на Symbian OS v6.1 . .

N-Gage попыталась отвлечь геймеров от Game Boy Advance , включив в нее функции телефона . Это не удалось, отчасти потому, что кнопки, предназначенные для телефона, не подходили для игр. Оригинальный N-Gage был описан как напоминающий тако , что привело к его насмешливому прозвищу «тако-телефон». [4] [7] [8]

Nokia представила N-Gage QD в 2004 году как модернизированную версию оригинального «Classic» N-Gage, исправив широко критикуемые проблемы и проблемы дизайна. Однако новая модель не смогла произвести впечатление, и, поскольку за два года было продано всего 2 миллиона единиц, N-Gage и ее модель QD потерпели коммерческую неудачу и не смогли бросить вызов своему конкуренту из Nintendo . [9]

Производство N-Gage было прекращено в феврале 2006 года, когда Nokia перенесла свои игровые возможности на некоторые смартфоны Series 60. В 2007 году она была объявлена ​​​​как платформа N-Gage или «N-Gage 2.0» под названием N-Gage. [10] [11]

Дизайн

Разобранный N-Gage, показывающий каждый уровень оборудования.

N-Gage используется в широкой физической форме с 2,1-дюймовым TFT- дисплеем в центре, крестовиной слева и цифровыми клавишами справа, среди других кнопок. Подобный дизайн ранее примерно использовался в мобильном телефоне Nokia 5510 .

Вместо использования кабелей многопользовательские игры осуществлялись через Bluetooth или Интернет (через службу N-Gage Arena). N-Gage также включал в систему воспроизведение MP3 и Real Audio/Video, а также функции, подобные КПК .

Помимо игровых возможностей, N-Gage представлял собой смартфон Series 60 под управлением Symbian OS 6.1 с функциями, аналогичными функциям Nokia 3650 (однако у него нет встроенной камеры ). Он мог запускать все программное обеспечение Series 60 (кроме тех, для которых требуется камера), а также приложения Java MIDP . Его основным процессором был чип, совместимый с ARM Integrated (ARMI) (архитектура ARM4T), работающий на частоте 104 МГц, как и в телефонах Nokia 7650 и 3650.

Разработка

Примерно в 2000 году геймеры все чаще использовали как мобильные телефоны , так и портативные игровые консоли . В Nokia увидели возможность объединить эти устройства в одно устройство. В ноябре 2002 года компания Nokia объявила, что разработает N-Gage — устройство, объединяющее эти два устройства. Его первоначальное кодовое название разработки было Starship . [12]

Многие из предварительно загруженных мелодий и звуков были написаны бывшим музыкантом демосцены Маркусом Кастреном, который работал в Nokia в середине 2002 года. И для N-Gage, и для Nokia 7600 он написал рингтоны в различных популярных танцевальных жанрах, а также создал небольшой набор звуков, вдохновленный аркадными играми 1980-х годов; он решил сочинять их в стиле чиптюн , поскольку музыка в видеоиграх того времени не выделялась своим звучанием, явно связанным с игрой. [13]

Раньше разработка игр для N-Gage стоила от 600 000 до 1,5 миллионов долларов. [14]

Выпускать

При стартовой цене 299 долларов США [4] (что эквивалентно 476 долларам в 2022 году) N-Gage не пользовался коммерческой популярностью. [15] В первые недели доступности колоды в США ее продажи были превзойдены Game Boy Advance со 100 до 1. [16] [17] В течение 17 дней после выпуска колоды популярные розничные продавцы GameStop и Electronics Boutique начали предлагать скидки в размере 100 долларов. от цены колоды. [18]

В феврале 2004 года, когда через четыре месяца N-Gage не оказал существенного влияния, генеральный директор Йорма Оллила заявил, что устройство будет передано до 2005 года, чтобы оценить, было ли оно успешным или неудачным. [19]

В январе 2005 года британская фирма по отслеживанию продаж ChartTrack исключила N-Gage из своей регулярной диаграммы ELSPA, отметив, что «диаграмма N-Gage, хотя и все еще производится, мало кого интересует. Продажи машины и ее программного обеспечения провалились. вообще оказать какое-либо влияние на рынок». [20] Хотя это напрямую отражает ситуацию на рынке Великобритании, некоторые интерпретировали это как серьезный удар по N-Gage как жизнеспособной игровой платформе. Несмотря на это, Nokia подтвердила свою приверженность N-Gage как платформе до такой степени, что после GDC 2005 ходили слухи о новой версии оборудования . [21]

Продвижение N-Gage на E3 2006

В ноябре 2005 года Nokia признала, что N-Gage провалился, продав лишь треть ожиданий компании. Продукт был снят с производства на западных рынках в феврале 2006 года, но продолжит продаваться в Индии и некоторых частях Азии. [22] Nokia продолжила продвижение N-Gage на выставке E3 2006 . [23] По данным Metacritic, последней игрой, выпущенной в США для этой системы, была Civilization в марте 2006 года . [24] В октябре 2006 года Nokia выпустила последнюю игру для N-Gage QD, боевую гонку Payload . [25]

По оценкам, по состоянию на август 2007 года Nokia поставила более двух миллионов игровых колод N-Gage. [26] Торговая марка «N-Gage» по-прежнему имела плохую репутацию в игровых СМИ и среди немногих потребителей, узнавших бренд N-Gage, из-за слабости первых игр системы и ограничений исходной модели. [27] Для системы Nokia было доступно более 50 игр. [28]

Продажи

В источниках существуют разногласия относительно фактического количества проданных колод N-Gage. Первоначально Nokia заявила, что за первые две недели продажи колоды было продано 400 000 штук. Однако независимые исследовательские компании Chart-Track и Arcadia Research заявили, что за это время N-Gage было продано всего 5000 колод в США и 800 колод в Великобритании. Немецкий журнал GamePro сообщил о 15 000 проданных копиях к середине 2004 года в Германии. [29] Критики предположили, что Nokia подсчитывает количество дек, отправленных розничным торговцам, а не количество, фактически купленное потребителями. [30] Позже Nokia признала, что это правда. [16]

В 2004 году Nokia заявила в пресс-релизе, что отгрузила свою миллионную деку, что стало важной вехой для компании, несмотря на то, что к концу 2004 года она не достигла первоначального прогноза компании в шесть миллионов дек. [31] Однако это количество отгруженных не соответствует действительности. дать достоверную картину реальных продаж колоды. [18] В конечном итоге к 2007 году Nokia поставила 3 ​​миллиона дек N-Gage. [26]

Прием

Pocket Kingdom: Own the World после своего выпуска получила несколько восторженных отзывов, а Pathway to Glory стала первым успехом Nokia, опубликованным самостоятельно. Эти игры появились, возможно, слишком поздно, чтобы оказать существенное влияние на улучшение восприятия самого оборудования N-Gage в глазах потребителей или прессы. [32] Nokia прогнозировала, что за три года будет продано не менее 6 миллионов колод вместо всего лишь 3 миллионов. [33]

Устройства

N-Gage QD

N-Gage Классик

Оригинальный дизайн телефона считался неудобным: чтобы вставить игру, пользователям приходилось снимать пластиковую крышку телефона и вынимать аккумулятор, поскольку игровой слот находился рядом с ним. Еще одной особенностью было то, что динамик и микрофон располагались на боковой грани телефона; это часто приводило к тому, что многие описывали это как разговор в « тако- телефон» [34] или «переговоры по сторонам», или просто что у них было одно очень большое ухо, потому что пользователь прижимал край телефона к щеке, чтобы говорить в это. Обычно для телефона, но необычно для игровой системы, у него был экран выше ширины, размером 2,1 дюйма и разрешением 176 X 208, что давало соотношение сторон 11:13; в то время большинство телевизоров были 4:3.

N-Gage QD

Сервис N-Gage

Новый N-Gage, также называемый N-Gage Next Gen или N-Gage 2.0 , претерпел изменения в концепции, поскольку Nokia объяснила миру во время E3 2005 , что они планируют разместить N-Gage внутри нескольких своих смартфонов . , а не выпускать конкретное устройство. В августе 2007 года новая платформа N-Gage была завершена и выпущена в апреле 2008 года. Она была совместима со многими смартфонами Symbian S60 . Услуга была прекращена в октябре 2009 года.

Программное обеспечение

Перед выпуском первой собственной игры N-Gage от Nokia , Pathway to Glory , журналистам была предоставлена ​​одноуровневая демо-версия игры, чтобы они могли опробовать игру и понять концепции пошагового варгейма. Эта демонстрация впоследствии была размещена на веб-сайте N-Gage.com для бесплатного скачивания. Не испугавшись размера загрузки в 16 МБ, фанаты сразу же посмотрели демо-версию Pathway to Glory . Успех загрузки проложил путь для будущих игр. 6 июня 2006 года Nokia объявила, что люди также смогут покупать игры в цифровом формате. [35]

Для N-Gage доступно 58 полных игр, но только 56 из них были выпущены в Северной Америке. Игры, которые не были выпущены в Северной Америке: Flo-Boarding (только в Германии и Великобритании) и Sega Rally (только в Австралии и Бразилии). Все эти игры, кроме трёх ( Payload , Snakes , Virtua Cop ), были доступны для розничной покупки. Это:

Помимо перечисленных выше, в комплекте с N-Gage (на компакт-диске поддержки) шла еще одна игра: эксклюзивная версия Space Impact Evolution X , которая позже стала доступна для телефонов Symbian S60v2 .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Выходите и играйте — с играми N-Gage на вашем устройстве Nokia». Нокиа. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 2 февраля 2008 г.
  2. ^ ab «Да начнутся продажи! Стартуют продажи игровых колодок Nokia N-GageTM» . Нокиа. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 7 октября 2008 г.
  3. Эванс, Майк (26 ноября 2005 г.). «Nokia убьет N-Gage». МобильныйМентализм . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года.
  4. ^ abc Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых портативных компьютеров всех времен». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 17 января 2008 г.
  5. ^ ab «Технические характеристики игровой колоды N-Gage». Нокиа. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 2 февраля 2008 г.
  6. ^ ab «Технические характеристики игровой колоды N-Gage QD» . Нокиа. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 2 февраля 2008 г.
  7. ^ «Подождите, мой тако звонит. Nokia заявляет, что у нее есть телефон для поколения Y», «CNN.com», 8 декабря 2003 г., Питер Льюис.
  8. ^ Сэйлор, Майкл (2012). Мобильная волна: как мобильный интеллект изменит все . Книги Персея/Авангард Пресс. п. 81.
  9. Томсон, Иэн (23 ноября 2005 г.). «Nokia критикует мобильные игры». Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Проверено 12 января 2008 г.
  10. ^ «Первый доступ к N-Gage начинается!». Блог N-Gage. Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 5 февраля 2007 г.
  11. ^ "Первый доступ к N-Gage" . Нокиа. Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 5 февраля 2007 г.
  12. ^ Телефонная база данных. «Nokia N-Gage (Nokia Starship) | Характеристики устройства | PhoneDB» . Проверено 27 августа 2018 г.
  13. ^ Друковский, Максим (8 февраля 2022 г.). «Рингтоны — часть культурного наследия»: автор твиттера Ringtone Bangers коллекционирует мелодии телефонов из нулевых». ТиДжей (на русском языке).
  14. Эндрюс, Марк (15 сентября 2004 г.). «Маэстро игр Ванкувера выпустит две новые игры» . Ванкувер Сан . п. 36. Архивировано из оригинала 5 сентября 2023 года . Проверено 5 сентября 2023 г. - через Newspapers.com .
  15. ^ "Запуск N-Gage" . ИГН . 7 октября 2003 г. Проверено 27 августа 2018 г.
  16. ^ ab «The N-Gage Doesn't» Game Now , январь 2004 г. Проверено 5 мая 2007 г.
  17. ^ Смит, Дэвид. «N-Gage движется менее 5000 единиц» 1Up.com , октябрь 2003 г. Проверено 5 мая 2007 г.
  18. ^ Аб Смит, Дэвид. «Американские розничные торговцы снизили цену на N-Gage» . 1Up.com , октябрь 2003 г. Проверено 5 мая 2007 г.
  19. Фэйи, Роб (23 февраля 2004 г.). «Nokia признает, что продажи N-Gage разочаровали». gamesindustry.biz . Проверено 31 августа 2018 г.
  20. ^ «N-Gage исключен из ChartTrack (Nokia N-Gage)» . Spong.com. 11 января 2005 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  21. ^ «Официально анонсировано Nokia N-Gage QD» . GSMArena.com . Новости GSMArena.com. 30 ноября 2004 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  22. Осборн, Дуг (29 ноября 2005 г.). «Nokia признает, что N-Gage — провал». Geek.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  23. Хадсон, Трэвис (5 октября 2006 г.). «E3 2006: N-Gage все еще на высоте». Гизмодо . Проверено 1 апреля 2020 г.
  24. Страница игры Civilization на Metacritic, архивировано 17 апреля 2010 г.
  25. ^ «Полезная нагрузка для N-Gage / N-Gage QD уже в продаже» . Все о Symbian . 5 октября 2006 г. Проверено 8 октября 2021 г.
  26. ^ ab «Сыграй еще раз, Nokia. В третий раз». Брэд Стоун, 27 августа 2007 г. The New York Times . Проверено 27 августа 2007 г.
  27. ^ «(Не совсем) Величие N-Gage от Nokia». newegg.com . Ньюэгг Инсайдер. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  28. ^ "Игры N-Gage". ГеймСпот . Проверено 29 августа 2018 г. .
  29. ^ "GamePro № 4/2004" . bk.gamestar.de (на немецком языке) . Проверено 18 октября 2023 г.
  30. ^ «Цифры Nokia заявляют о массовых продажах N-Gage» . Октябрь 2003 г. Регистр Великобритании . Проверено 5 мая 2007 г.
  31. ^ «Nokia отправляет один миллион игровых колод N-Gage. Архивировано 22 февраля 2008 г. на Wayback Machine », «Nokia.com», 1 сентября 2004 г.
  32. Кин, Джонатан (1 декабря 2015 г.). «До того, как мобильные игры стали популярными, была Nokia N-Gage». Вставить . Проверено 31 августа 2018 г.
  33. ^ «Nokia критикует мобильные игры» . vnunet.com. 12 января 2008 г. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Проверено 31 августа 2018 г.
  34. Ли, Джастин (16 февраля 2004 г.). «7 смертных грехов N-Gage». GameSpy . Архивировано из оригинала 16 октября 2006 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  35. ^ «Nokia N-Gage | Nokia запускает новый канал онлайн-торговли играми N-Gage» . 25 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2006 г. Проверено 8 мая 2021 г.

Внешние ссылки