NASCAR '98 — видеоигра -симулятор гонок, разработанная Stormfront Studios , [3] изданная EA Sports и выпущенная в 1997 году для Sony PlayStation и Sega Saturn . Это была первая игра в серии EA Sports NASCAR .
Оригинальная версия (не коллекционное издание) включает 24 автомобиля и водителей NASCAR, [3] в том числе Джеффа Гордона , Дейла Эрнхардта , Марка Мартина , Дейла Джарретта , Расти Уоллеса , Джона Андретти и Терри Лабонте ; 10 официальных трасс NASCAR, включая Charlotte Motor Speedway , Bristol Motor Speedway и тогдашнюю Sears Point International Speedway , короткую трассу в Сузуке, Япония , а также шесть фэнтезийных трасс и подробные настройки автомобиля. Один игрок может участвовать в гонке на всех 24 машинах или два игрока могут участвовать в гонке на 8 машинах на трассе. Существуют игровые режимы одиночной гонки и сезона чемпионата, а настройки игрового процесса позволяют игроку участвовать в гонках с различными уровнями продолжительности гонки, сложности искусственного интеллекта и реализма, а также других настроек. ИИ не делает ямок во время длинных гонок.
Atlanta Motor Speedway до сих пор использует свою конструкцию 1996 года, несмотря на то, что в 1997 году она была модифицирована.
NASCAR '98 включает функцию мгновенного повтора, позволяющую пользователю просмотреть гонку назад примерно за 30 секунд до того, как действие было приостановлено. Его можно смотреть с любого из нескольких ракурсов. На машинах, не являющихся пользователями, нельзя сосредоточиться в мгновенных повторах.
NASCAR '98 имеет ограниченную систему повреждений. После контакта некоторые части автомобиля кажутся вмятинами внутрь, но в остальном графически ничего не меняется. Достаточно сильный удар может привести к механической поломке, или шина в зоне наиболее сильного удара может оторваться от автомобиля. Автомобили ИИ останавливаются сразу после контакта, в то время как автомобили пользователей перестают ускоряться до тех пор, пока не замедлятся почти до полной остановки или не коснутся стены или другой машины. Бесконтактное случайное повреждение заключается в отказе двигателя, при котором из-за спины машины ИИ валит белый дым, который тормозит и тянет внутрь трассы, направляясь на пит -лейн . Автомобили пользователя не могут взорвать двигатель.
Автомобили могут перевернуться, но только после контакта с другим автомобилем и то только задом над передом. Автомобиль выбывает из гонки вскоре после переворота, так же, как и в случае потери колеса.
Предупреждающий флажок появляется после того, как автомобиль ИИ снимается с гонки. Перед разбитой машиной появляется синий эвакуатор, и поле выстраивается в линию, достаточную для того, чтобы выстроились все машины. Питаться из-за осторожности не вариант, и большинство предупреждений не длятся целый круг, за исключением Бристоля .
В главном меню есть возможность просмотреть небольшой профиль каждого гонщика, содержащий небольшую фотографию водителя, небольшую вращающуюся версию его автомобиля, краткую биографию и статистику этого пользователя по гонкам с этим гонщиком.
В ознаменование 50-летия NASCAR было выпущено коллекционное издание для PlayStation с новой обложкой с черно-белым изображением одного из Dodge Chargers третьего поколения (1971–1974) Ричарда Петти , участвовавшего в гонках на современных автомобилях 1998 года. Дополнения к игре включали «Короля NASCAR» Ричарда Петти на его фирменном автомобиле № 43 и гоночную трассу Дарлингтон , оригинальную суперскоростную трассу. К игре также прилагается брелок в честь 50-летия NASCAR.
NASCAR 98 получил в основном положительные отзывы, критики высоко оценили аутентичное управление, [6] [15] [16] [18] [19] [20] многопользовательский режим, [14] [18] [19] плавную и детализированную графику, [ 6] [7] [14] [15] [16] [19] [20] и всестороннее использование лицензий NASCAR с реальными автомобилями, водителями, трассами и спонсорством. [6] [7] [14] [15] [16] [18] [19] [20] Гленн Рубенштейн из GameSpot был особенно доволен большим количеством автомобилей и относительно небольшими трассами, которые вместе гарантируют, что игрок постоянно борюсь за место. [14] IGN заявил, что « NASCAR 98 с плавной частотой кадров и очень небольшой проработкой выглядит и движется почти безупречно. Даже на загруженной трассе игра движется плавно». [16] Некоторые предупреждали, что игра понравится только хардкорным фанатам симуляторов, а среднестатистическому геймеру будет больше удовольствия от гонок в аркадном стиле. [6] [7] [15] [18] Однако Келли Рикардс сказала в Electronic Gaming Monthly : «Вам не обязательно быть фанатом NASCAR, чтобы наслаждаться этой игрой. Я не слежу за спортом, но я могу ценю все хорошее, что EA сделала с этой игрой». [7] GamePro дал версии для PlayStation 4,5 из 5 за графику и звук и идеальные 5,0 за управление и фактор удовольствия, комментируя: «Популярность гонок NASCAR резко возросла — теперь с ними может конкурировать только НФЛ — и эта игра мощная. Сочетание элегантной графики, детализированных функций и сминающего крылья удовлетворит любого серьезного фаната гонок». [19]
Отзывы о порте Saturn были несколько менее благоприятными, чем об оригинале для PlayStation, из-за заметного всплывающего окна и других графических отличий. [7] [18] [20] Большинство считало, что игра все еще достаточно хороша, чтобы ее можно было рекомендовать владельцам Saturn. [7] [15] [20] Журнал Sega Saturn был исключением; Кроме того, сославшись на зернистые текстуры, заметные границы преобразования PAL и более низкую скорость, они дали ему предварительную рекомендацию только любителям симуляций. [18] Вместо этого GamePro заявила: «Если у вас есть обе системы, PlayStation NASCAR '98 легко обгонит версию Saturn. Но в сезоне, когда игр Saturn мало и они далеко друг от друга, NASCAR является хорошей покупкой для гонщиков Sega, ищущих новые трассы для игры. завоевывать." Они дали ему 3,5 балла за звук и 4,0 балла за графику, управление и удовольствие. [20]
В Японии, где игра была портирована и издана Electronic Arts Victor 19 марта 1998 года, Famitsu поставила ей 24 балла из 40. [8]
NASCAR 98 заняла второе место в номинации «Гоночная игра года» (после Diddy Kong Racing ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» журнала Electronic Gaming Monthly в 1997 году . [21] Она также была номинирована как на « Консольную гоночную игру года », так и на « Консольную спортивную игру года » на первой церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards , врученной Академией интерактивных искусств и наук . [22]