stringtranslate.com

НАСКАР 98

NASCAR '98 видеоигра -симулятор гонок, разработанная Stormfront Studios , [3] изданная EA Sports и выпущенная в 1997 году для Sony PlayStation и Sega Saturn . Это была первая игра в серии EA Sports NASCAR .

Геймплей

Оригинальная версия (не коллекционное издание) включает 24 автомобиля и водителей NASCAR, [3] в том числе Джеффа Гордона , Дейла Эрнхардта , Марка Мартина , Дейла Джарретта , Расти Уоллеса , Джона Андретти и Терри Лабонте ; 10 официальных трасс NASCAR, включая Charlotte Motor Speedway , Bristol Motor Speedway и тогдашнюю Sears Point International Speedway , короткую трассу в Сузуке, Япония , а также шесть фэнтезийных трасс и подробные настройки автомобиля. Один игрок может участвовать в гонке на всех 24 машинах или два игрока могут участвовать в гонке на 8 машинах на трассе. Существуют игровые режимы одиночной гонки и сезона чемпионата, а настройки игрового процесса позволяют игроку участвовать в гонках с различными уровнями продолжительности гонки, сложности искусственного интеллекта и реализма, а также других настроек. ИИ не делает ямок во время длинных гонок.

Atlanta Motor Speedway до сих пор использует свою конструкцию 1996 года, несмотря на то, что в 1997 году она была модифицирована.

Функции

Мгновенный повтор

NASCAR '98 включает функцию мгновенного повтора, позволяющую пользователю просмотреть гонку назад примерно за 30 секунд до того, как действие было приостановлено. Его можно смотреть с любого из нескольких ракурсов. На машинах, не являющихся пользователями, нельзя сосредоточиться в мгновенных повторах.

Повреждения, аварии и предостережения

NASCAR '98 имеет ограниченную систему повреждений. После контакта некоторые части автомобиля кажутся вмятинами внутрь, но в остальном графически ничего не меняется. Достаточно сильный удар может привести к механической поломке, или шина в зоне наиболее сильного удара может оторваться от автомобиля. Автомобили ИИ останавливаются сразу после контакта, в то время как автомобили пользователей перестают ускоряться до тех пор, пока не замедлятся почти до полной остановки или не коснутся стены или другой машины. Бесконтактное случайное повреждение заключается в отказе двигателя, при котором из-за спины машины ИИ валит белый дым, который тормозит и тянет внутрь трассы, направляясь на пит -лейн . Автомобили пользователя не могут взорвать двигатель.

Автомобили могут перевернуться, но только после контакта с другим автомобилем и то только задом над передом. Автомобиль выбывает из гонки вскоре после переворота, так же, как и в случае потери колеса.

Предупреждающий флажок появляется после того, как автомобиль ИИ снимается с гонки. Перед разбитой машиной появляется синий эвакуатор, и поле выстраивается в линию, достаточную для того, чтобы выстроились все машины. Питаться из-за осторожности не вариант, и большинство предупреждений не длятся целый круг, за исключением Бристоля .

Профили водителей

В главном меню есть возможность просмотреть небольшой профиль каждого гонщика, содержащий небольшую фотографию водителя, небольшую вращающуюся версию его автомобиля, краткую биографию и статистику этого пользователя по гонкам с этим гонщиком.

Коллекционное Издание

В ознаменование 50-летия NASCAR было выпущено коллекционное издание для PlayStation с новой обложкой с черно-белым изображением одного из Dodge Chargers третьего поколения (1971–1974) Ричарда Петти , участвовавшего в гонках на современных автомобилях 1998 года. Дополнения к игре включали «Короля NASCAR» Ричарда Петти на его фирменном автомобиле № 43 и гоночную трассу Дарлингтон , оригинальную суперскоростную трассу. К игре также прилагается брелок в честь 50-летия NASCAR.

Прием

NASCAR 98 получил в основном положительные отзывы, критики высоко оценили аутентичное управление, [6] [15] [16] [18] [19] [20] многопользовательский режим, [14] [18] [19] плавную и детализированную графику, [ 6] [7] [14] [15] [16] [19] [20] и всестороннее использование лицензий NASCAR с реальными автомобилями, водителями, трассами и спонсорством. [6] [7] [14] [15] [16] [18] [19] [20] Гленн Рубенштейн из GameSpot был особенно доволен большим количеством автомобилей и относительно небольшими трассами, которые вместе гарантируют, что игрок постоянно борюсь за место. [14] IGN заявил, что « NASCAR 98 с плавной частотой кадров и очень небольшой проработкой выглядит и движется почти безупречно. Даже на загруженной трассе игра движется плавно». [16] Некоторые предупреждали, что игра понравится только хардкорным фанатам симуляторов, а среднестатистическому геймеру будет больше удовольствия от гонок в аркадном стиле. [6] [7] [15] [18] Однако Келли Рикардс сказала в Electronic Gaming Monthly : «Вам не обязательно быть фанатом NASCAR, чтобы наслаждаться этой игрой. Я не слежу за спортом, но я могу ценю все хорошее, что EA сделала с этой игрой». [7] GamePro дал версии для PlayStation 4,5 из 5 за графику и звук и идеальные 5,0 за управление и фактор удовольствия, комментируя: «Популярность гонок NASCAR резко возросла — теперь с ними может конкурировать только НФЛ — и эта игра мощная. Сочетание элегантной графики, детализированных функций и сминающего крылья удовлетворит любого серьезного фаната гонок». [19]

Отзывы о порте Saturn были несколько менее благоприятными, чем об оригинале для PlayStation, из-за заметного всплывающего окна и других графических отличий. [7] [18] [20] Большинство считало, что игра все еще достаточно хороша, чтобы ее можно было рекомендовать владельцам Saturn. [7] [15] [20] Журнал Sega Saturn был исключением; Кроме того, сославшись на зернистые текстуры, заметные границы преобразования PAL и более низкую скорость, они дали ему предварительную рекомендацию только любителям симуляций. [18] Вместо этого GamePro заявила: «Если у вас есть обе системы, PlayStation NASCAR '98 легко обгонит версию Saturn. Но в сезоне, когда игр Saturn мало и они далеко друг от друга, NASCAR является хорошей покупкой для гонщиков Sega, ищущих новые трассы для игры. завоевывать." Они дали ему 3,5 балла за звук и 4,0 балла за графику, управление и удовольствие. [20]

В Японии, где игра была портирована и издана Electronic Arts Victor 19 марта 1998 года, Famitsu поставила ей 24 балла из 40. [8]

NASCAR 98 заняла второе место в номинации «Гоночная игра года» (после Diddy Kong Racing ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» журнала Electronic Gaming Monthly в 1997 году . [21] Она также была номинирована как на « Консольную гоночную игру года », так и на « Консольную спортивную игру года » на первой церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards , врученной Академией интерактивных искусств и наук . [22]

Рекомендации

  1. Сотрудники GameSpot (24 сентября 1997 г.). «EA выпускает 3 новые игры [дата ошибочно указана как «26 апреля 2000 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 января 1999 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  2. Сотрудники GameSpot (5 декабря 1997 г.). «Календарь игр VGS [дата ошибочно указана как «26 апреля 2000 г.»]». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  3. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (июнь 1997 г.). «NASCAR 98: новый симулятор EA может укрепить их статус короля гонщиков». Ежемесячник электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . п. 97.
  4. ^ Джиа; Шпион (октябрь 1997 г.). «НАСКАР 98». Консоли + (на французском языке). № 69. С. 140–41.
  5. ^ "НАСКАР 98". Консоли + (на французском языке). № 73. Февраль 1998. с. 146 . Проверено 18 декабря 2020 г.
  6. ^ abcde «Команда обзора: NASCAR 98» . Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997 г. с. 197.
  7. ^ abcdefg «Команда обзора: NASCAR 98» . Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998 г. с. 162.
  8. ^ ab "ナスカー98 [PS]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 18 декабря 2020 г.
  9. ^ Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди; Шторм, Джон (ноябрь 1997 г.). «НАСКАР 98 — PlayStation». Игровой информер . № 55. FuncoLand . п. 60. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  10. ^ "НАСКАР 98". Игровой информер . № 58. FuncoLand. Февраль 1998 года.
  11. ^ Джо Кидд; Новичок (октябрь 1997 г.). «НАСКАР 98». ГеймФан . Том. 5, нет. 10. Метрополис Медиа. п. 124 . Проверено 18 декабря 2020 г.
  12. ^ Жак Ремень; Милонас, Эрик "ECM" (декабрь 1997 г.). «НАСКАР 98». ГеймФан . Том. 5, нет. 12. Метрополис Медиа. п. 115 . Проверено 18 декабря 2020 г.
  13. ^ Тони В. (ноябрь 1997 г.). «Обзор Nascar '98 [так в оригинале]». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  14. ^ abcde Рубинштейн, Гленн (30 декабря 1997 г.). «Обзор NASCAR 98». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 10 февраля 2020 г.
  15. ^ abcdef Смит, Джош (18 декабря 1997 г.). «Обзор NASCAR 98». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 10 февраля 2020 г.
  16. ^ abcde "NASCAR '98". ИГН . Зифф Дэвис. 23 сентября 1997 года . Проверено 10 февраля 2020 г.
  17. ^ "НСАКАР 98". Официальный журнал PlayStation в США . Том. 1, нет. 5. Зифф Дэвис. Февраль 1998 года.
  18. ^ abcdefg Наттер, Ли (январь 1998 г.). «НАСКАР '98». Журнал Sega Saturn . № 27. ЭМАП . стр. 72–73 . Проверено 18 декабря 2020 г.
  19. ^ abcde Air Hendrix (ноябрь 1997 г.). «NASCAR '98» финиширует на первом месте». ГеймПро . № 110. ИДГ . п. 156.
  20. ^ abcdef Air Hendrix (январь 1998 г.). «НАСКАР '98». ГеймПро . № 112. ИДГ . п. 118.
  21. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 88.
  22. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 13 апреля 2023 г.

Внешние ссылки