stringtranslate.com

NBA Jam (видеоигра 1993 года)

NBA Jam баскетбольная видеоигра, разработанная и изданная Midway для аркад в 1993 году. Это первая игра в серии NBA Jam . Руководителем проекта этой игры был Марк Турмелл.

NBA Jam была третьей баскетбольной видеоигрой, выпущенной Midway, после TV Basketball (1974) и Arch Rivals (1989). [5] Геймплей NBA Jam основан на Arch Rivals , которая также была баскетбольной игрой 2 на 2. Однако именно выпуск NBA Jam принёс жанру массовый успех.

Выпуск NBA Jam популяризировал поджанр баскетбола, основанный на быстрых действиях и преувеличенном реализме, формулу, которую Midway позже применила к таким видам спорта, как хоккей ( NHL Open Ice и NHL Hitz ), американский футбол ( NFL Blitz ) и бейсбол ( MLB Slugfest ).

Геймплей

Игра отличается экстравагантным стилем, который демонстрируется игроками, совершающими броски с нечеловеческой высоты.

NBA Jam — это баскетбольная видеоигра два на два с командами, имеющими лицензию NBA, и оцифрованными подобиями реальных игроков. Игровой процесс преувеличен, а не реалистичен: игроки могут прыгать очень высоко и делать слэм-данки, которые бросают вызов как человеческим возможностям, так и законам физики. [6] Нет фолов, штрафных бросков или нарушений, за исключением вратарских и 24-секундных нарушений. [6] Это означает, что игрок может свободно отталкивать или отталкивать соперников локтями с пути. Кроме того, если игрок забивает три мяча подряд, персонаж становится «в огне» и имеет неограниченный турбо и повышенную точность бросков. [6] Режим «в огне» продолжается до тех пор, пока другая команда не забьет, или пока игрок, который «в огне», не забьет четыре дополнительных последовательных мяча, находясь «в огне».

Игра содержит множество пасхальных яиц , специальных функций и игроков, активируемых инициалами или комбинациями кнопок/джойстика. Например, нажатие A пять раз и вправо пять раз на любом контроллере Genesis активирует «Super Clean Floors». Эта функция заставляет персонажей падать, если они бегут слишком быстро или слишком быстро меняют направление. Игроки также могут вводить специальные коды, чтобы разблокировать скрытых игроков, от президента США Билла Клинтона до Хьюго, талисмана Charlotte Hornets . На аркадном автомате также есть скрытая «танковая» игра, которая позволяет игроку управлять танком и стрелять по вражеским танкам в течение минуты. Непосредственно перед тем, как в начале игры будет показана площадка, джойстики 1 и 2 должны быть опущены вниз и все шесть их кнопок должны быть нажаты.

Команды и игроки

В оригинальной аркадной версии NBA Jam есть списки команд сезона НБА 1992–93 , а в консольных версиях — списки сезона НБА 1993–94 . Более актуальные списки были доступны в последующих портах, выпущенных для Sega CD , Game Boy и Game Gear в 1994 году. Midway не получила лицензию на использование имени или образа Майкла Джордана (поскольку права на его имя и образ принадлежат самому Джордану, а не НБА), и, как таковой, он не был доступен в качестве игрока для Chicago Bulls или любой другой команды. Еще одним заметным отсутствием в домашних версиях является отсутствие Шакила О'Нила , который был в аркадной версии в качестве члена Orlando Magic (и который позже пошел по стопам Джордана, купив его имя и образ у НБА). Защитник «Нью-Джерси Нетс» Дражен Петрович и нападающий «Бостон Селтикс» Реджи Льюис , оба из которых скончались после выхода аркадной версии, также были удалены из домашних версий.

Ограниченная версия игры с дополнительной командой, состоящей из Гэри Пэйтона и Майкла Джордана, была разработана в первую очередь для личного использования Джордана и Пэйтона. [7]

Во время разработки Годзилла и Барт Симпсон планировались как секретные персонажи, но в конечном итоге от них отказались. [8]

Разработка

Игра была разработана после того, как предыдущий аркадный релиз Midway Total Carnage не оправдал ожиданий продаж. Ведущий дизайнер и программист Турмелл хотел разработать игру с более широкой привлекательностью и решил смешать оцифрованную графику некоторых предыдущих игр Midway, чтобы создать игру, похожую на предыдущую баскетбольную игру Midway Arch Rivals . Midway смогла получить лицензию от НБА, заплатив роялти в размере 100 долларов за каждый проданный аркадный автомат. [9] НБА изначально негативно отреагировала на игру, посчитав, что аркадная игра не подходит для бренда; однако после второго питча они в конечном итоге убедились в ее потенциале. [10] В одном из оригинальных видеороликов Midway для НБА они заявили, что планируют включить различные дополнительные функции. Они включали разные углы обзора камеры, советы от тренеров, мгновенные повторы и вид от первого лица при быстрых прорывах . Ни одна из этих функций не была включена в финальную версию игры. Графика для игроков НБА была создана из оцифрованных видеозаписей нескольких баскетболистов-любителей, включая будущего игрока НБА Стивена Ховарда . Эти игроки были доступны в качестве секретных персонажей в определенных версиях игры. [11] Турмелл рассказал: «Мои большие идеи в NBA Jam заключались в том, чтобы делать эффектные данки и играть два на два, но вся игра была в значительной степени командной работой. Например, кто-то другой придумал идею атрибутов, наделяя разных игроков разными способностями». [12]

В 2008 году Турмелл подтвердил давнее подозрение, что игра была предвзята против Chicago Bulls. По словам Турмелла, фаната Detroit Pistons , игра была запрограммирована таким образом, что Bulls пропускали броски на последних секундах в напряженных играх против Pistons. [7]

Iguana Entertainment занималась переносом игры на домашние консоли. По словам президента Iguana Джеффа Спангенберга , включая время, потраченное на изучение нового на тот момент оборудования PlayStation, разработка версии для PlayStation заняла шесть месяцев. [13] Разработка версии Saturn заняла больше времени, отчасти из-за большей сложности оборудования, но также и потому, что у Iguana Entertainment не было доступа к операционной системе Sega Graphics Library (которая использовалась для поддержки версий Saturn Virtua Fighter 2 и Virtua Cop , среди прочих игр). [13] Порты Game Gear и PlayStation были запрограммированы сотрудником Iguana UK Крисом Кирби, а версия для Sega Saturn была написана Дарреном Танниклиффом. Стив Снейк, который позже создаст эмулятор Genesis Kega Fusion, сделал версию 32X. [4]

Игра была написана полностью на языке ассемблера . Бюджет на маркетинг игры составил 10 миллионов долларов. [14]

Наследие

Турнирное издание

Обновление под названием NBA Jam Tournament Edition (обычно называемое NBA Jam TE ) было выпущено в аркадных автоматах. NBA Jam TE включало обновленные составы, новые функции и пасхальные яйца в сочетании с тем же игровым процессом оригинала. Джон Хей создал новую музыку специально для NBA Jam: TE, чтобы заменить оригинальную музыку NBA Jam . Команды теперь состояли из трех игроков (хотя только двое могли находиться на площадке в любое время; на практике дополнительный игрок означал большее разнообразие в составах), за исключением новой команды «Новички», которая состоит из пяти игроков, все из которых были выбраны на драфте НБА 1994 года . Игроков можно было заменять в игре между четвертями. [15] В игре также были новые скрытые команды и секретные игровые персонажи. Ранние версии игры включали персонажей из игр Mortal Kombat от Midway . [4] Игрокам также было назначено больше атрибутов, включая уровни сцепления и усталости. Кроме того, в игре появились такие функции, как режим «Турнир», отключающий помощь компьютера, и горячие точки на площадке, позволяющие зарабатывать дополнительные очки или выполнять специальные слэм-данки.

Тестовая версия NBA Jam Tournament Edition включала восемь скрытых персонажей, которые были удалены из финальной версии по просьбе NBA: Elviscious , Grim Reaper , Kongo , Raiden , Reptile , Scorpion , Sub-Zero и Tim Coman. Midway также заявили, что обновят все игровые кабинеты тестовой версии, чтобы удалить этих персонажей. [16]

Помимо аркадной версии, NBA Jam Tournament Edition была портирована на Super NES, Genesis, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation и Atari Jaguar , при этом порт для PlayStation использовался в качестве стартовой версии для Северной Америки.

После того, как Midway выпустила 250 000 картриджей Genesis, разработчик узнал, что флэш-память, используемая для сохранений игр, работает только в том случае, если игры воспроизводятся в определенном порядке. После того, как попытки починить картриджи потерпели неудачу, Midway включила листовку, информирующую клиентов о функциональности «AutoStat», которая требует сыграть две игры, используя инициалы «XXX» и «NBA» для инициализации картриджа, превращая недостаток в недокументированную функцию . [17]

Порты и сиквелы

Игры NBA Jam были портированы на многие домашние игровые приставки и ПК, изданные Acclaim . Версии для консолей были хорошо известны тем, что включали множество новых секретных персонажей; домашние версии Jam TE даже позволяли игроку использовать тогдашнего президента Билла Клинтона , первую леди Хиллари Клинтон , вице-президента Эла Гора , а в версии Atari Jaguar — вице-президента Atari по разработке программного обеспечения Леонарда Трамиеля.

Acclaim позже в конечном итоге выиграла эксклюзивные права на использование названия NBA Jam и без участия Midway выпустила продолжение, NBA Jam Extreme , в 1996 году. Оно включает в себя 3D-графику и Марва Альберта, комментирующего игру. Игра получила неоднозначный прием. Acclaim продолжала использовать название NBA Jam в последующих консольных играх до закрытия компании в 2004 году, хотя игры были не слишком популярны.

Midway выпустила свой собственный сиквел в аркадах в 1996 году, NBA Hangtime , который был принят лучше. Hangtime отличался усовершенствованным 2D-геймплеем и добавил опцию создания игрока среди других новых функций. Впоследствии для аркад было выпущено обновление под названием NBA Maximum Hangtime , и игра была портирована на домашние системы. Позже Midway выпустила дополнительные записи в своей серии NBA с 3-D-графикой , начиная с NBA Showtime: NBA on NBC в 1999 году, за которым последовала эксклюзивная для консолей NBA Hoopz в 2001 году, которая расширила игровой процесс до 3 на 3, и серия NBA Ballers .

EA Sports , приобретя права на название, выпустила новую версию NBA Jam , при этом версия для Wii вышла 5 октября 2010 года, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 — в следующем месяце. Создатель оригинальной NBA Jam Марк Турмелл был нанят для работы над этой новой версией совместно с EA Canada . [18] После успеха игры у критиков и коммерции, 4 октября 2011 года было выпущено продолжение NBA Jam: On Fire Edition , на PSN и XBLA 5 октября 2011 года.

В 2020 году компания Tastemakers LLC выпустила масштабную копию оригинального игрового автомата NBA Jam в размере 3/4, включающую эмулированные версии оригинальной аркадной игры, а также Tournament Edition и Hangtime , с недавно добавленной возможностью онлайн-игры. [19]

Другие спортивные серии Midway

Midway также применила схожие темы и дизайны к другим своим спортивным играм, начиная с хоккейной игры NHL Open Ice 1996 года [20] и американской футбольной игры NFL Blitz , которая оказалась очень успешной. Midway также разработала Power Up Baseball около 1996 года на основе тех же концепций, что и NBA Jam , но она была отменена, поскольку они обнаружили, что игра не прошла тестирование из-за большого количества платных игр, которые пользователям нужно было бы пройти для завершения одной игры, среди прочих проблем. [21]

Переключившись исключительно на разработку консольных игр, Midway продолжила выпускать спортивные игры с аркадным геймплеем, выпустив сиквелы NFL Blitz , новую хоккейную серию под названием NHL Hitz , серию бейсбольных игр MLB Slugfest и футбольную игру RedCard 2003 .

Прием

Игра стала исключительно популярной и принесла значительную сумму денег игровым автоматам после своего выпуска. [9] В Соединенных Штатах она возглавляла ежемесячные чарты RePlay для вертикальных игровых автоматов с апреля 1993 года [34] [1] [35] до лета [36] [37] [38] по октябрь 1993 года. [39] [40] RePlay назвал ее самой кассовой аркадной игрой Америки лета 1993 года. [41] Доход игры в США в 1993 году превысил 300 миллионов долларов ( 630 миллионов долларов с учетом инфляции) внутренних кассовых сборов фильма «Парк Юрского периода» того же года. [42] [43] NBA Jam стала самой кассовой аркадной игрой Америки 1993 года . Отдельные автоматы в то время зарабатывали до 2400 долларов в неделю, установив абсолютный рекорд по самому высокому доходу на единицу аркадных автоматов в Соединенных Штатах. [44] [45] В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 августа 1993 года назвала NBA Jam четвертым по успешности вертикальным аркадным устройством месяца. [46] Игра собрала более 1 000 000 000 долларов США (что эквивалентно 2 109 000 000 долларов США в 2023 году) по всему миру за первые двенадцать месяцев. [47] По состоянию на 2012 год было продано более 20 000 аркадных устройств и получен пожизненный доход в размере 2 миллиардов долларов США . [9]

На консолях в Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра для Sega Genesis, Super NES и Game Gear в марте 1994 года , [48] удерживая первое место на системах Sega в апреле. [49] Это была вторая самая продаваемая домашняя видеоигра 1994 года в Соединенных Штатах (после Donkey Kong Country ), при этом версия Genesis продавалась лучше, чем версия Super NES. [50] Консольные порты были проданы тиражом 2 миллиона копий в 1994 году, [51] более 3 миллионов картриджей по всему миру к февралю 1995 года, [52] [53] и более 4 миллионов в течение года. [4] По состоянию на 2019 год версии Genesis и Super NES были проданы в общей сложности 6 миллионов копий по всему миру. [54]

Критический ответ

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly единогласно дали версии Super NES оценку 9 из 10 и награду «Игра месяца». Они похвалили ее графику, звуки и режим для четырех игроков и отметили, что игровой процесс прост в освоении и невероятно увлекателен даже для людей, которые не любят спортивные игры. [22] Рассматривая версию Genesis, Майк Вейганд прокомментировал, что «голоса нечеткие, а цвета немного пресные», но игра все равно очень веселая. [23] EGM оценил версию Game Gear как более слабую, чем версии SNES или Genesis, в основном из-за удаления большинства задержек, но сказал, что она все еще стоит того для владельцев Game Gear. [24]

GamePro похвалил обновленный список игроков в версии Sega CD, более интуитивно понятное управление и улучшенный звук с «большей частью голосовых сэмплов, музыки и звуковых эффектов, чем в любой другой домашней версии». Однако они раскритиковали графику как гораздо худшую, чем в версиях Super NES и аркадных, пожаловались на долгое время загрузки и пришли к выводу, что улучшений недостаточно, чтобы сделать игру стоящей для тех, у кого уже была домашняя версия NBA Jam . [55]

GamePro прокомментировал версию Game Boy: «Очевидно, что GB — слишком ограниченная система, чтобы охватить хотя бы малую часть того, что сделало NBA Jam аркадным хитом, но, по крайней мере, эта часть у нее есть» [56] .

Next Generation рассмотрела версию игры для Sega CD и заявила, что «она хороша, но могла бы быть намного лучше». [30]

В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 19-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [57] В 1996 году Next Generation поместил NBA Jam на 99-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «несмотря на то, что Acclaim загнал ее до смерти дома, а теперь и в игровых автоматах, NBA Jam по-прежнему остается потрясающей игрой, особенно в аркадном режиме с четырьмя игроками». [58] В 2017 году Gamesradar поставил NBA Jam на 23-е место в своем списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [59] IGN поместил NBA Jam на 36-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». Они похвалили игру, сказав: «Профессиональный баскетбол никогда не был таким увлекательным, как в NBA Jam». Они также похвалили секретных игровых персонажей. [60]

Турнирное издание

Обзор версии 32X, GamePro высказал мнение, что людям, у которых уже есть версия Genesis, не стоит беспокоиться о версии 32X, но резюмировал, что «Несмотря на некоторые неряшливые грубые углы, классический игровой процесс Jam run-n-gun приносит столь необходимое волнение в голодный до карт 32X». [70] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly сказали, что версия 32X была самой точной конверсией аркадной игры на сегодняшний день. [25] Next Generation обзор 32X версии NBA Jam Tournament Edition , оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что « NBA Jam TE — хорошая игра, но она так же хороша на Genesis и SNES и не показывает никаких признаков 32-битной игры. Хотя для 32X было несколько достойных игр, это еще одно из многих разочарований». [65]

Рецензент Next Generation , перечислив улучшения, которые Tournament Edition предлагает по сравнению с оригинальной игрой, пришел к выводу: «Чему все это равно? Та же игра (хотя и хорошая), новая упаковка! Только фанаты Jam и двое парней, у которых нет оригинала, должны выложить деньги за эту переделку». [64]

Критик GamePro освещал выпуск Tournament Edition и был менее снисходителен к техническим недостаткам версии Game Boy, жалуясь на спрайты со слишком низкой детализацией, чтобы различить, кто из игроков есть кто во время игры, и резюмируя конверсию как «бледную имитацию в остальном отличной игры». [71]

Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly высоко оценили версию для PlayStation как точную конверсию с хорошими улучшениями. [26] Next Generation согласилась и объявила ее лучшей версией игры на сегодняшний день. [66] Videohead из GamePro не согласилась, заявив, что версии для PlayStation явно не хватает графических деталей и голосовых клипов из аркадной версии, и она страдает от слишком сложного искусственного интеллекта [72]

Стив Мерретт из журнала Sega Saturn Magazine дал версии Saturn 89%, назвав ее «идеальной конверсией одной из самых оригинальных игр для игровых автоматов». Он особенно похвалил опору на тайминг и точность, а не на сложные комбинации кнопок, и высокую играбельность игры в целом, сказав, что она «гарантирует возвращение для ночных повторных матчей, в то время как графически ошеломляющие игры постепенно покрываются пылью». [73] И журнал Sega Saturn Magazine , и Maximum были впечатлены тем, что версия Saturn сохранила весь значительный контент аркадной версии. Однако обозреватель журнала Maximum добавил, что она тем не менее не смогла предложить никаких меняющих игру функций, которые сделали бы покупку стоящей для тех, у кого уже была версия Genesis или Super NES. [28]

GamePro прокомментировал, что версия Jaguar хороша, но значительно уступает версии PlayStation. [74] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly были немного более довольны конверсией, но посчитали ее бессмысленной, поскольку уже было так много версий игры, а версия Jaguar не предлагает ничего нового. [27]

Entertainment Weekly поставил NBA Jam Tournament Edition оценку A и написал, что «последнее обновление, NBA Jam Tournament Edition, баскетбольного фестиваля два на два, может похвастаться участием трети состава НБА. А графика и звук просто потрясающие — не только играть в эту игру, как смотреть телевизор, но и слушать ее, с пугающе точными комментариями, которые точно следуют за действием игры. Множество скрытых трюков и гостевых появлений делают эту игру аркадным слэм-данком». [75]

В 1995 году Total! поставил игру на 8-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [76] В 1998 году Saturn Power поместил версию для Sega Saturn на 89-е место в своем списке «100 лучших игр для Sega Saturn». [77] В 2018 году Complex назвал NBA Jam Tournament Edition 44-м в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [78]

Популярная культура

В популярной спортивной культуре фразы «Он разогревается», «Он в огне» и «Бумшакалака!» отождествляются с NBA Jam . В игре эти крылатые фразы описывают, когда игрок наносит два или три броска подряд. Когда игрок «в огне», мяч буквально загорается и опаляет сетку. Озвученный Тимом Кицроу, комментатор напоминает Марва Альберта и внес множество памятных фраз в баскетбольный лексикон. [79] Сценарий NBA Jam был написан исключительно Джоном Хеем, хотя Кицроу заявил, что строки были в значительной степени импровизированы. [80]

NBA Jam также включает слоган альтер-эго Спайка Ли из его фильма 1986 года «Она должна это иметь» , Марса Блэкмона , который также был показан в телевизионной рекламе баскетбольных кроссовок Nike в то время. Комментатор NBA Jam спрашивает: «Это обувь?» после того, как игрок блестяще выступил. Игра 2010 года имеет отсылку к этому конкретному фрагменту комментария, когда комментатор (Кицроу, повторяющий роль) иногда восклицает «Это, должно быть, обувь!» при похожих обстоятельствах.

Жизнерадостная, фанковая музыка, написанная Джоном Хеем, была вдохновлена ​​музыкальными темами спорта и сравнивалась с P-Funk All Stars Джорджа Клинтона . " (Not Just) Knee Deep " 1979 года группы Funkadelic имеет наибольшее сходство с музыкой NBA Jam , но была записана более чем за десятилетие до того, как была написана музыка NBA Jam . Образ Джорджа Клинтона использовался в качестве персонажа "P. Funk" в консольных версиях NBA Jam Tournament Edition . Оригинальный аркадный релиз NBA Jam и аркадный релиз NBA Jam TE имели разную музыку для титульного экрана и для каждой четверти.

В июле 2009 года создатель Mortal Kombat Эд Бун сообщил (в Twitter ), что корт Mortal Kombat будет спрятан в консольной версии NBA Jam или NBA Hangtime . [81]

В октябре 2019 года писатель Рейан Али опубликовал книгу об игре/сериале для Boss Fight Books под названием NBA Jam , в которой задокументировано развитие игры, ее успех и последующее влияние на Midway. [82]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Top Coin-Ops of April 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 9 (июнь 1993). 11 мая 1993. стр. 14.
  2. ^ "Team EGM". Electronic Gaming Monthly . № 65. Sendai Publications. Декабрь 1994. С. 254.
  3. ^ «Игры, с которыми запускалась каждая консоль PlayStation». Kotaku Australia . 21 июня 2020 г. Получено 23 января 2022 г.
  4. ^ abcd NBA Jam Tournament Edition | Обзор каждой игры US Saturn | Эпизод 30 из 246. YouTube . PandaMonium. 30 октября 2021 г. . Получено 23 января 2022 г. .
  5. Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . стр. 18–9, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
  6. ^ abc "NBA Jam". Electronic Gaming Monthly . № 54. Январь 1994. С. 140–141.
  7. ^ ab Robinson, Jon (28 октября 2008 г.). "You Don't Know Jam". The Gamer Blog . ESPN. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г.
  8. ^ @nbajambook (14 ноября 2019 г.). «Годзилла и Барт Симпсон были почти секретными персонажами в NBA Jam. В этом новом клипе 1992 года команда Jam снимает Годзиллу и Барта, играющих на фоне синего экрана, позже отказавшись от этой идеи» ( Твит ) – через Twitter .
  9. ^ abc Leone, Matt. "The Rise, Fall, and Return of NBA Jam". 1UP. Архивировано из оригинала 12 апреля 2013 года . Получено 26 июня 2012 года .
  10. ^ Ласане, Эндрю (7 января 2016 г.). «Послушайте правдивую историю о том, как «NBA Jam» чуть не не был создан». Mental Floss . Получено 18 марта 2016 г.
  11. Планкетт, Люк (26 октября 2011 г.). «Посмотрите, как был сделан NBA Jam 1993 года (и продан в NBA)». Kotaku . Gawker Media . Получено 14 февраля 2013 г.
  12. ^ «Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. С. 36–37.
  13. ^ ab "Night of the Iguana". Electronic Gaming Monthly . № 79. Ziff Davis . Февраль 1996. С. 52–54.
  14. ^ «Признание славы или известности». The Record . 4 марта 1994 г. стр. 49. Получено 21 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
  15. ^ "Взгляд изнутри: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly . № 73. Sendai Publishing. Август 1995. С. 116.
  16. ^ "NBA Jam Tournament Edition News Flash". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. стр. 168.
  17. ^ 10 темных секретов, раскрытых разработчиками игр. gameranx. 2024-05-04 . Получено 2024-08-04 – через YouTube.
  18. ^ "EA объявляет о возвращении 'NBA Jam'". ESPN. 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 10 января 2010 г.
  19. ^ Ocal, Arda (10 июля 2020 г.). «NBA Jam esports? Arcade1Up надеется сделать это возможным». ESPN . Получено 7 октября 2020 г. .
  20. ^ "Открытый лед: Williams выводит свои аркадные игры на лед". Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997 г. стр. 218.
  21. ^ Макович, Сэм (29 января 2021 г.). «NBA Jam для бейсбола почти состоялся: вот потерянная аркадная игра Midway 1996 года». Ars Technica . Получено 29 января 2021 г.
  22. ^ ab "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly . № 55. Sendai Publishing. Февраль 1994. С. 32.
  23. ^ ab "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly . № 55. Sendai Publishing. Февраль 1994. С. 38.
  24. ^ ab "Review Crew: NBA Jam". Electronic Gaming Monthly . № 55. Sendai Publishing. Февраль 1994. С. 46.
  25. ^ ab "Результаты EGM-команды: NBA Jam: TE (32X) от Acclaim". Electronic Gaming Monthly . № 73. Sendai Publishing. Август 1995 г. стр. 120.
  26. ^ ab "Box Score: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. Ноябрь 1995. С. 248.
  27. ^ ab "Box Score: NBA Jam: TE". Electronic Gaming Monthly . № 81. Sendai Publishing. Апрель 1996. С. 116.
  28. ^ ab "Maximum Reviews: NBA Jam: Tournament Edition". Maximum: The Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 147.
  29. Мегаобзор, Future Publishing , выпуск 18, март 1994 г.
  30. ^ ab "Finals". Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 99.
  31. Статья в Mega Top 50, Future Publishing , выпуск 26, стр. 74, ноябрь 1994 г.
  32. ^ "Обзор NBA Jam (Arcade)". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  33. ^ "Обзор NBA Jam (Sega CD)". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  34. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшие вертикальные видеоролики". RePlay . Том 18, № 7. RePlay Publishing, Inc. Апрель 1993 г. стр. 4.
  35. ^ "Top Coin-Ops of May 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 10 (июль 1993). 22 июня 1993. стр. 14.
  36. ^ "Top Coin-Ops of June 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 11 (August 1993). 22 июля 1993. стр. 16.
  37. ^ "Top Coin-Ops of July 1993". Electronic Games . Vol. 1, no. 12 (сентябрь 1993). 24 августа 1993. стр. 14.
  38. ^ "Top Coin-Ops of August 1993". Electronic Games . Vol. 2, no. 1 (октябрь 1993). 23 сентября 1993. стр. 14.
  39. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 18, № 12. Сентябрь 1993. С. 4.
  40. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 19, № 1. Октябрь 1993. С. 12.
  41. ^ "Game Center Poll: Top Games". RePlay . Vol. 19, no. 2. Ноябрь 1993. стр. 142.
  42. ^ Макканик, Патрисия Энн (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для отрасли». Lakeland Ledger . Получено 17 февраля 2021 г.
  43. ^ Макканик, Патрисия Энн (3 апреля 1994 г.). «Игры более сложные, но и более жестокие». Times Daily . Получено 17 февраля 2021 г.
  44. ^ "News Bulletin: NBA Jam устанавливает отметку доходов". Play Meter . Том 20, № 1. Январь 1994. С. 3.
  45. ^ "NBA Jam". GamePro . № 56. IDG . Март 1994. С. 188.
  46. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 455. Amusement Press, Inc., 15 августа 1993 г., с. 25.
  47. ^ "Mark Turmell" (PDF) . Digital Press . № 52. Май–июнь 2003 г. стр. 17 . Получено 19 апреля 2021 г. .
  48. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Май 1994. С. 46.
  49. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Июнь 1994. С. 48.
  50. ^ Фамигетти, Роберт, ред. (1995). "Самые продаваемые видеоигры, 1994" . The World Almanac and Book of Facts, 1996 . World Almanac Books . стр. 259. Источник: NPD TRSTS Video Game Tracking Service, The NPD Group, Inc. , Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
  51. Screen Digest. Screen Digest Limited . 1994. стр. 110. Ожидается, что Mortal Kombat от Acclaim достигнет 6 млн копий на 16-битных платформах, в то время как NBA Jam отгрузил начальные 2 млн копий на пути к прогнозируемым 3 млн.
  52. ^ "Представляем один сокрушительный хит за другим! NBA Jam: музыкальные видеоклипы". Billboard . Том 107, № 7. Nielsen Business Media, Inc. 18 февраля 1995 г. стр. 75. ISSN  0006-2510.
  53. ^ Дердак, Томас; Педерсон, Джей П. (1998). Международный справочник историй компаний. St. James Press . стр. 6. ISBN 978-1-55862-365-1В сентябре первые игры Acclaim для PlayStation — NBA Jam: Tournament Edition (преемница оригинальной игры, проданной тиражом более трех миллионов картриджей) и Street Fighter: The Movie — были распроданы в розничных магазинах примерно за месяц.
  54. Али, Рейян (22 октября 2019 г.). Джем НБА. Книги о битвах с боссами . п. 142. ИСБН 978-1-940535-20-3.
  55. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . № 76. IDG . Январь 1995. стр. 54.
  56. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . № 77. IDG . Февраль 1995. стр. 126.
  57. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  58. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 37–38.
  59. ^ Сотрудники GamesRadar (21.06.2017). "Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен". gamesradar . Получено 24.02.2022 .
  60. ^ 100 лучших игр для SNES всех времен - IGN.com , дата обращения 04.09.2022
  61. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM トーナメント エディション. Еженедельник Famicom Цушин. №324. Стр.39. 3 марта 1995 г.
  62. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM トーナメント エディション. Еженедельник Famicom Цушин. №324. Стр.42. 3 марта 1995 г.
  63. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM トーナメント エディション. Еженедельник Famicom Цушин. №324. Стр.43. 3 марта 1995 г.
  64. ^ ab "Double Dribble". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 99.
  65. ^ ab "Finals". Next Generation . № 8. Imagine Media . Август 1995. С. 71.
  66. ^ ab "NBA Jam TE". Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. стр. 176.
  67. ^ "Обзор NBA Jam Tournament Edition (PlayStation)". Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года.
  68. ^ "Обзор NBA Jam Tournament Edition (Sega Genesis)". Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года.
  69. ^ "Обзор издания NBA Jam Tournament". CD-плеер (на немецком языке). Январь 1996 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  70. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . № 83. IDG . Август 1995. стр. 54.
  71. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . № 82. IDG . Июль 1995. стр. 80.
  72. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . № 88. IDG . Январь 1996. стр. 82.
  73. Мерретт, Стив (ноябрь 1995 г.). «Обзор: NBA Jam Tournament Edition». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . стр. 68–69.
  74. ^ "Quick Hits: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . № 90. IDG . Март 1996. С. 68.
  75. ^ "Издание турнира NBA Jam". EW.com .
  76. ^ "100 лучших игр для SNES". Всего! (43): 40. Июль 1995.
  77. ^ "100 лучших игр Sega Saturn" (PDF) . Saturn Power (9): 95. Январь 1998.
  78. ^ "Лучшие игры Super Nintendo всех времен". Complex . Получено 2022-02-05 .
  79. ^ «Прорыв в индустрию: Тим Кицроу - IGN». 16 февраля 2000 г. – через www.ign.com.
  80. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «ТИМ КИЦРОУ — ГОЛОС NBA JAM — ОСТАНОВКИ НА FOX SPORTS — CLIPPERS LIVE» — через www.youtube.com.
  81. ^ "Обнаружен скрытый Mortal Kombat 'Kourt' для NBA Jam" . Деструктоид . 20 июля 2009 г.
  82. ^ "NBA Jam Рейана Али — Boss Fight Books". Boss Fight Books .
  1. ^ Версия для домашних консолей портирована Iguana Entertainment . Версии Game Gear, Tournament Edition для PlayStation и Saturn портированы Iguana UK . Версия для Game Boy портирована Beam Software . Tournament Edition для Game Boy портирована Torus Games , а версия для Jaguar — High Voltage Software .
  2. Версии для Северной Америки и PAL были выпущены под торговой маркой Arena Entertainment для Genesis и Game Gear.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки