stringtranslate.com

НХЛ 11

NHL 11 хоккейная видеоигра , которая отпраздновала двадцатую годовщину серии NHL . [ 1] Игра была разработана EA Canada , издана EA Sports и выпущена в Северной Америке 7 сентября 2010 года, а во всех других регионах игра вышла в течение двух недель. Игра имеет игровой движок на основе физики, который заменил старую систему на основе анимации, и была расхвалена продюсером NHL 11 Шоном Рамджагсингхом как «самое большое изменение в NHL 11 ». Другие существенные изменения включают сломанные клюшки, что означает, что клюшка теперь может сломаться, когда игрок делает бросок. NHL 11 не использует официальные майки Международной федерации хоккея , так как игра не имеет лицензии IIHF. На обложке NHL 11 изображенкапитан «Чикаго Блэкхокс» Джонатан Тэйвз , который помог команде выиграть свой первый титул Кубка Стэнли за 49 лет в 2010 году. NHL 11 стала последней игрой с участием « Атланта Трэшерз» , которые в следующем 2011 году стали называться «Виннипег Джетс» .

Геймплей

Как симулятор хоккея с шайбой , игра пытается максимально точно воспроизвести правила и ход игры. [2] Например, голы можно забивать из любой точки льда с помощью различных методов, что отражает игру в хоккей с шайбой в реальной жизни . [3] Схема управления по умолчанию использует левый аналоговый джойстик для управления движением игрока, в то время как правый джойстик используется для имитации движения хоккейной клюшки игрока, выполняя такие действия, как обводка и бросок. [4] [5] Игроки могут выбрать более простые методы ввода, например схему управления, используемую в NHL '94 , в которой пас и бросок являются единственными кнопками. [4]

Игровой движок на основе физики заменил старую систему на основе анимации. Продюсер Шон Рамджагсингх назвал его «самым большим изменением в NHL 11 », и на его разработку и внедрение ушел целый год. [6] Новый движок обеспечивает более естественные игры и отскоки шайбы, а также более точно и реалистично имитирует реальные взаимодействия. [3] [5] [7] Каждый силовой прием и столкновение уникальны, например, скользящие удары, которые вращают игрока, хип-хоп-захваты, которые полностью опрокидывают противника, или любые другие возможные реакции. [6] Движение игрока и шайбы теперь учитывает импульс, и удары могут быть нанесены высоко или низко, с совершенно разными результатами. [8] [9]

NHL 11 вводит в серию NHL сломанные клюшки .

Сломанные клюшки были впервые введены в серию, поскольку EA утверждает, что это была самая востребованная функция. [5] Игроки без клюшек могут пинать или хватать шайбу, а товарищи по команде могут предложить свою собственную клюшку в качестве замены. В качестве альтернативы игрок может вернуться на скамейку запасных за другой клюшкой. [6] Выброшенные клюшки остаются «живыми» объектами на льду; новая физическая система позволяет взаимодействовать с коньками, другими клюшками и шайбой. [9] Система вбрасывания была полностью переработана после нескольких лет без улучшений. [9] Раньше простое движение аналогового джойстика в нужный момент позволяло выиграть вбрасывание. NHL 11 позволяет игрокам выбирать позицию и хватку, связывать соперников или поднимать клюшки, бросать с розыгрыша или даже немедленно делать финт через ноги центрального защитника соперника. [8] [9] [10]

Другие механики были переработаны в этой итерации серии. Пасы теперь срабатывают при отпускании кнопки-триггера, а не при первоначальном нажатии. Чем дольше удерживается кнопка, тем сильнее будет пас, что дает игроку контроль над скоростью шайбы. [10] Обводки выполняются с помощью аналогового джойстика контроллера. Существует четыре различных типа обводок, которые можно выполнить, соответствующие вверх, вниз, влево и вправо на аналоговом джойстике. Обводки влево и вправо были сохранены из предыдущих игр, но сделаны быстрее. Обводка вверх заставляет игрока подбрасывать шайбу вверх и перепрыгивать через лежащего игрока , а обводка вниз заставляет игрока положить шайбу себе в ноги и отбить ее обратно к своей клюшке. Каждый из обводок был сделан для противодействия определенному защитному приему. [9] Совершенно новые дополнения к игре включают контролируемые пользователем празднования голов, не засчитанные голы, бороды плей-офф и «суету» — всплеск скорости, который быстро истощает выносливость. [11] [12] [13]

Режимы

В NHL 11 представлен новый режим «Hockey Ultimate Team» (HUT), похожий на соответствующие режимы в серии FIFA и серии Madden NFL , которые существовали до NHL 11. В Hockey Ultimate Team игроки получают колоду карт и используют их для создания своей собственной команды и делают ее лучшей из возможных. Игроки будут зарабатывать «EA Pucks» после каждой игры, которую они сыграли в режиме HUT, независимо от того, выиграли они или проиграли. Они также могут играть онлайн с другим игроком или играть в одиночку с компьютером. [14] [15]

Новые дополнения в режиме «Будь генеральным менеджером » (Be a GM ) включают ограниченное свободное агентство , включая квалификационные предложения, листы предложений и компенсационные выборы драфта; выборы драфта за шесть сезонов, доступные для обмена и в качестве компенсации RFA (вместо выборов за один сезон, доступных в предыдущих играх); обновленная система «Поколение новичков»; совершенно новые предсезонные игры, помогающие игрокам определиться со своей командой НХЛ; и возможность обменивать до пяти игроков/выборов вместо трех. [16]

Разработка и маркетинг

3 мая 2010 года на сайте EA Sports был опубликован раздел часто задаваемых вопросов, которые пользователи могли задать относительно игрового процесса игры до ее выхода. [17]

21 июня 2010 года Джонатан Тэйвз из « Чикаго Блэкхокс» был объявлен спортсменом с обложки NHL 11 в Северной Америке , что стало первым случаем, когда товарищи по команде были выбраны в течение нескольких лет подряд. (Нападающий «Чикаго» Патрик Кейн был спортсменом с обложки NHL 10 в Северной Америке.) Тэйвз выиграл золотую медаль на зимних Олимпийских играх 2010 года и приз Конна Смайта как MVP плей-офф. Он был капитаном «Блэкхокс» и принёс им первую победу в Кубке Стэнли с 1961 года , все в 2010 году . [1] Идентичные близнецы Хенрик и Дэниел Седин из « Ванкувер Кэнакс» были объявлены спортсменами с обложки шведской обложки NHL 11 , в то время как Марк Штрайт был представлен на швейцарской обложке третий год подряд. [18] Презентация состоялась в Нью-Йорке 8 сентября 2010 года, когда Джонатан Тэйвз и Патрик Кейн приняли участие в соревновании по трюковым броскам и матче NHL 11 , в котором Кейн нокаутировал Тэйвза в виртуальном бою. [19] [20]

11 января 2013 года все онлайн-сервисы для NHL 11 были прекращены. [21]

Прием

NHL 11 получила «в целом благоприятные отзывы» на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [27] [28] NHL 11 стала четвертой по продажам игрой в сентябре 2010 года в Соединенных Штатах , [29] и открылась как 18-я самая продаваемая игра в Великобритании в первую неделю релиза. [30] Дуг Кройц из Cowen and Company сказал, что у игры было «слабое продолжение» [31], поскольку она не вошла в список 10 лучших в следующем месяце. [32]

Новый игровой процесс, основанный на физике, был хорошо принят, Game Informer описал его как «устойчивый прогресс» по сравнению с предыдущими играми, [7] а IGN отметил, что он «не идеален... но когда он работает правильно, результаты могут быть потрясающими». [5] IGN также отметил, что общая скорость игры ниже, чем в NHL 10. [ 5]

Искусственный интеллект игры получил неоднозначные отзывы. 1UP.com раскритиковал атакующий ИИ, раскритиковав товарищей по команде, которые не присоединяются к владеющему шайбой игроку при прорыве , но заметив, что они демонстрируют «проблески блеска в защитной зоне ». [8] GameSpot упомянул, что ИИ был «заметно усилен», с «умными товарищами по команде» и «игроками, [которые], кажется, знают, что делают», при этом посетовав на тот факт, что «компьютерные игроки все еще слишком долго удерживают шайбу». [3]

Во время 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала NHL 11 на звание « Спортивная игра года ». [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Nerry E. (2010-06-21). "Чемпион Кубка Стэнли Джонатан Тэйвз — новое лицо EA SPORTS NHL 11". EA Sports . Архивировано из оригинала 2018-06-25 . Получено 2010-06-21 .
  2. ^ Куинто, Ален (16.09.2010). "Запуск NHL 11 продолжается на фестивале тренировочного лагеря Blackhawks в эту субботу". NHL 11: In the Crease . EA Sports. Архивировано из оригинала 18.09.2010 . Получено 14.05.2016 .
  3. ^ abcde Тодд, Бретт (2010-09-07). "Обзор NHL 11". GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-10-04 . Получено 2016-05-14 .
  4. ^ abcd Воркман, Роберт (2010-09-07). "Обзор NHL 11". GameZone. Архивировано из оригинала 2019-04-28 . Получено 2016-05-14 .
  5. ^ abcdefg Ахерн, Нейт (2010-09-03). "Обзор NHL 11". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Получено 14 мая 2016 года .
  6. ^ abc Экберг, Брайан (2010-06-07). "NHL 11: First Hands On". GameSpot . Архивировано из оригинала 2010-06-16 . Получено 2016-05-14 .
  7. ^ abcd Бертц, Мэтт (2010-09-03). "Обзор NHL 11: Звездный игрок начинает проявлять некоторые недостатки". Game Informer . Архивировано из оригинала 2016-05-31 . Получено 2016-05-14 .
  8. ^ abcde Нельсон, Майк (2010-09-09). "Обзор NHL 11". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-05-29 . Получено 2016-05-14 .
  9. ^ abcde Робинсон, Джон (2010-06-10). "Пять вещей, которые нужно знать о 'NHL 11'". ESPN . Архивировано из оригинала 2010-06-11 . Получено 2010-11-09 .
  10. ^ ab Ekberg, Brian (2010-06-16). "E3 2010: NHL 11 Hands On". GameSpot . Архивировано из оригинала 20-06-2010 . Получено 14-05-2016 .
  11. ^ Лихи, Шон (14.06.2010). «От Конна Смайта до Джонатана Тэйвса на обложке NHL 11». Puck Daddy . Yahoo! Sports . Архивировано из оригинала 18.06.2010 . Получено 14.06.2010 .
  12. Feature staff (25.06.2010). "Лучшее от GamingExcellence на E3 2010". Gaming Excellence. Архивировано из оригинала 12.05.2016 . Получено 14.05.2016 .
  13. ^ Квинто, Ален (2010-07-30). "Quick Clips 6-8 and Introducing the Hustle Feature". NHL 11: In the Crease . EA Sports. Архивировано из оригинала 2010-08-02 . Получено 2016-05-14 .
  14. ^ Ахерн, Нейт (2010-08-03). "NHL 11 получает Ultimate Team Treatment". IGN . Архивировано из оригинала 2016-06-11 . Получено 2016-05-14 .
  15. ^ Квинто, Ален (17 августа 2010 г.). «Демоверсия NHL 11 теперь доступна на PSN и XBL!». NHL 11: In the Crease . EA Sports. Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г. Получено 14 мая 2016 г.
  16. ^ О'Брайен, Джеймс (24.08.2010). "Новости NHL '11: GM Mode будет включать ограниченное свободное агентство, листы предложений, квалификационные предложения". NBC Sports . Архивировано из оригинала 10.06.2016 . Получено 14.05.2016 .
  17. ^ Квинто, Ален (2010-05-03). "Исправления игрового процесса для NHL 11". NHL 11: In the Crease . EA Sports. Архивировано из оригинала 2010-05-06 . Получено 2016-05-14 .
  18. Хорошо, Оуэн (2010-06-24). «Швейцарцы и шведы получат собственную NHL 11». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 2010-06-28 . Получено 2010-08-04 .
  19. ^ "Тэйвз и Кейн участвуют в запуске NYC EA NHL 11". Национальная хоккейная лига . 2010-09-07. Архивировано из оригинала 2016-06-11 . Получено 2016-05-14 .
  20. ^ Розен, Дэн (2010-09-08). "Toews-Kane EA NHL 11 duel? Toews wants rematch". Национальная хоккейная лига . Архивировано из оригинала 2010-09-10 . Получено 2016-05-14 .
  21. ^ "Обновления сервиса". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 2013-01-13 . Получено 2015-07-05 .
  22. ^ Саркар, Самит (2010-09-30). "Обзор: NHL 11 (X360)". Destructoid . Архивировано из оригинала 2016-08-06 . Получено 2016-05-15 .
  23. ^ ab Брайант, Майк (2010-09-09). "Обзор NHL 11". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2016-06-04 . Получено 2016-05-15 .
  24. ^ ab "Обзор NHL 11". GameTrailers . 2010-09-09. Архивировано из оригинала 2010-09-13 . Получено 2016-05-15 .
  25. ^ Дайер, Митч (2010-09-09). "NHL 11". Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 2010-09-13 . Получено 2016-05-15 .
  26. ^ "Обзор: NHL 11". PlayStation: The Official Magazine . Ноябрь 2010. С. 83.
  27. ^ ab "Обзоры NHL 11 для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2011-07-23 .
  28. ^ ab "Обзоры NHL 11 для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 2020-10-03 . Получено 2011-07-23 .
  29. ^ Орланд, Кайл (2010-10-14). "Результаты NPD, сентябрь 2010: промышленность упала на 8 процентов из-за доминирования Halo: Reach". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20-09-2016 . Получено 06-11-2010 .
  30. ^ Батлер, Том (21.09.2010). "UK Charts: Reach Sales Outstrips Halo 3's Launch". IGN . Архивировано из оригинала 11.06.2016 . Получено 15.05.2016 .
  31. ^ Александр, Ли (19.11.2010). «Октябрьское программное обеспечение: Medal of Honor Sells 1M, Tony Hawk A „Virtual No-Show“». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24.02.2019 . Получено 17.11.2010 .
  32. ^ Орланд, Кайл (2010-11-16). "Результаты NPD, октябрь 2010: промышленность падает на 4 процента из-за медленных продаж оборудования". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2020-12-05 . Получено 2010-11-19 .
  33. ^ "Подробности категории наград 2011 года. Спортивная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 20 ноября 2023 г.

Внешние ссылки