Visual Concepts Entertainment — американский разработчик видеоигр из Новато, Калифорния . Основанная в мае 1988 года, компания наиболее известна разработкой спортивных игр во франшизе 2K , в последнее время NBA 2K и WWE 2K , а ранее NFL 2K . Visual Concepts была приобретена Sega в мае 1999 года и продана Take-Two Interactive в январе 2005 года. Приобретение компании привело к тому, что Take-Two Interactive открыла свой лейбл 2K , частью которого стала Visual Concepts, на следующий день после приобретения. По состоянию на декабрь 2018 года в компании работает более 350 человек. [1]
История
Visual Concepts была основана в 1988 году программистом Скоттом Паттерсоном и братьями Грегом и Джеффом Томасом и изначально располагалась в небольшом офисе над банком в Новато, Калифорния . [2] 25 января 1995 года Electronic Arts объявила о приобретении доли в компании. [3] В сентябре 1997 года Sega объявила о своих намерениях приобрести компанию; сделка была закрыта 18 мая 1999 года, и Visual Concepts сменила владельца за нераскрытую сумму. [4]
После заключения сделки в июне 2004 года между Sega и Take-Two Interactive , по которой обе компании будут совместно издавать и распространять игры в серии игр Visual Concepts, транслируемой по каналу ESPN , [5] в декабре 2004 года начали распространяться слухи о том, что Take-Two Interactive планирует приобрести Visual Concepts у Sega. [6] [7] 24 января 2005 года Take-Two Interactive объявила о завершении сделки на сумму 24 миллиона долларов США с Sega по приобретению Visual Concepts, ее дочерней компании Kush Games и интеллектуальной собственности на франшизу 2K . [8] [9] Позднее в отчёте издателя по форме 10-K за 2006 год было указано, что к январю 2006 года Sega получила в общей сложности 32,2 млн долларов США за приобретение Visual Concepts и связанных с ней активов. [10] 25 января 2005 года, на следующий день после приобретения, Take-Two Interactive объявила о создании своего нового издательского лейбла 2K , который отныне будет управлять Visual Concepts и Kush Games. [11]
Исследование оценок Metacritic , проведенное GameQuarry в марте 2009 года, поставило Visual Concepts на первое место среди «самых последовательных» разработчиков видеоигр на сайте- агрегаторе обзоров , при этом 50 из 72 игр на тот момент получили совокупный рейтинг обзоров 80/100 или выше. [12] В августе 2010 года Visual Concepts уволила 30 сотрудников из-за «необходимости выравнивания ресурсов и повышения эффективности». [13] В декабре 2018 года на церемонии The Game Awards 2018 Грег Томас был удостоен награды «Икона отрасли» за 30-летнюю службу в Visual Concepts. [1]
В марте 2021 года 2K приобрела игровое подразделение HookBang, которое ранее работало с Visual Concepts над играми NBA 2K . Подразделение было переименовано в Visual Concepts Austin, чтобы продолжить поддержку Visual Concepts. [14] В феврале 2024 года неизвестное количество сотрудников Visual Concepts Austin подверглось увольнениям. [15]
Игры разработаны
1989–2004
2005–настоящее время
Ссылки
^ ab The Game Awards (6 декабря 2018 г.). "Greg Thomas Wins Industry Icon | The Game Awards 2018". YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
^ Hruby, Patrick (18 сентября 2018 г.). «Внутри пути NBA 2K к вершине спортивных игр». Bleacher Report . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
↑ Business Wire (25 января 1995 г.). «Electronic Arts приобретает долю в ведущем разработчике программного обеспечения Visual Concepts Entertainment». Бесплатная библиотека. Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 22 июня 2018 г.{{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
↑ Кеннеди, Сэм (15 мая 1999 г.). «Sega приобретает визуальные концепции». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Адамс, Дэвид (8 июня 2004 г.). «Take-Two Takes SEGA Sports». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Торсен, Тор (23 декабря 2004 г.). «Take-Two захватывает Visual Concepts?». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Орри, Том (24 декабря 2004 г.). «Take-Two to purchase Visual Concepts?». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
↑ Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
^ Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены приобретения, намекает на будущие судебные иски». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts, анонсирует бренд 2K Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. . Получено 17 февраля 2018 г. .
^ Эллиотт, Фил (17 марта 2009 г.). «Visual Concepts „самый последовательный“ разработчик». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. . Получено 17 февраля 2018 г. .
^ Беннетт, Колетт (16 августа 2010 г.). "NBA 2K11 Developer Visual Concepts Lays Off 30 Employees". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. . Получено 17 февраля 2018 г. .
^ Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang». GamesIndustry.biz . Получено 23 марта 2021 г. .
↑ Кеннеди, Виктория (7 февраля 2024 г.). «Увольнения поразили WWE, студию Lego 2K Drive Visual Concepts Austin». Eurogamer.net . Получено 5 марта 2024 г.
^ "IGN представляет историю Madden". IGN . 8 августа 2008 г. Получено 17 мая 2011 г.
^ "PlayStationMuseum.com - Madden 96". Музей PlayStation . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 17 мая 2011 г.
↑ Динсдейл, Райан (10 июля 2024 г.). «NBA 2K25 помещает чемпиона НБА Джейсона Тейтума и чемпиона WNBA Эйджу Уилсон на обложку, запуск в сентябре». IGN . Получено 10 июля 2024 г.