stringtranslate.com

Потребность в скорости Соперники

Need for Speed ​​Rivals гоночная видеоигра 2013 года, разработанная в сотрудничестве Ghost Games и Criterion Games и изданная Electronic Arts . Это двадцатая часть в серии Need for Speed ​​и дебютный проект Ghost Games (официально именуемой EA Gothenburg; которая будет основным разработчиком всех последующих немобильных частей вплоть до 2020 года).

Rivals была хорошо принята критиками на E3 2013 и получила награду «Лучшая гоночная игра» от Game Critics Awards . После релиза она получила в основном положительные отзывы.

За ней в 2015 году последовала мобильная игра Need for Speed: No Limits и одноименный перезапуск .

Особенность

В Need for Speed ​​Rivals присутствует динамическая погодная система.

Need for Speed ​​Rivals — гоночная игра, геймплей которой похож на более ранние игры Need for Speed , такие как Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Hot Pursuit от Criterion . [2] Rivals использует движок Frostbite 3. [3] Команда разработчиков решила установить частоту кадров 30 FPS на всех платформах вместо 60 FPS из-за функции AllDrive.

AllDrive — это система, используемая для бесшовного подбора игроков в одном и том же открытом мире. Другая причина была связана с количеством игроков, которые могли находиться в одном и том же мире одновременно. [4]

Rivals — первая кроссплатформенная игра следующего поколения, которая достигла родного разрешения 1080p как на PlayStation 4 , так и на Xbox One . [5] Разговоры о разрешениях и частоте кадров стали основным предметом спора между Sony и новыми консолями Microsoft после того, как выяснилось, что Call of Duty: Ghosts и Battlefield 4 работают в более высоком разрешении на консоли PS4 от Sony по сравнению с Xbox One от Microsoft. [6]

Геймплей

Роли и продвижение

После завершения пролога (обучения) игроки выбирают фракцию — Коп или Гонщик — чтобы начать свои собственные задания. Игроки могут переключаться между фракциями в укрытии (Гонщик) или на командном пункте (Полицейский). Полицейские могут выбирать из трех спецификаций автомобилей: патрулирование, работа под прикрытием (без опознавательных знаков) и охрана правопорядка. [7]

Большая часть истории происходит в виде кат-сцен, где выбранный персонаж высказывает свое мнение о текущих событиях в игре. Развитие истории происходит путем выполнения списков в качестве гонщика или заданий в качестве полицейского.

Миссии

Rivals имеет систему карьерного роста как для Cop, так и для Racer. [8] Прогресс осуществляется с помощью Speedlists для Racer и Assignments для Cop, которые представляют собой наборы целей, включающие опасное вождение, маневры и гоночные позиции. После завершения каждого набора целей игрок повышает свой уровень и открывает новый контент, а также ему предоставляется другой набор целей на выбор. [9]

Система вооружения

Подобно Hot Pursuit 2010 года , игроки могут использовать оружие, называемое Pursuit Tech, для атаки на других игроков или автомобили AI или иным образом защищать себя. Игроки могут экипироваться двумя из шести доступных видов оружия каждой стороны, каждое из которых может быть улучшено, хотя улучшения ограничены определенным уровнем, основанным на максимальном уровне Pursuit Tech автомобиля. Помимо электростатического поля и ЭМИ ( электромагнитного импульса ), которые являются единственным оружием, доступным обеим фракциям, Копы могут развертывать шоковые тараны, собирать блокпосты, запрашивать поддержку вертолетов или сбрасывать полосы с шипами , в то время как Гонщики могут развертывать глушители радаров, вызывать ударные волны, сбрасывать оглушающие мины или активировать турбоускорители. [2]

Онлайн система

Система Autolog, система соревнований между друзьями, разработанная Criterion для Hot Pursuit , записывает время прохождения игроком каждого события, Speedlist или Assignment. Эти результаты публикуются на Speed ​​Walls для локальных и глобальных таблиц лидеров, чтобы их можно было сравнить с результатами других игроков. [9]

Rivals представляет новую социальную систему под названием AllDrive , которая позволяет игрокам переходить от игры в одиночку к игре с другими, что описывается как «уничтожение грани между одиночной игрой и многопользовательской». Это позволяет игрокам участвовать как в кооперативном, так и в соревновательном игровом процессе. [7] В игре также присутствует динамическая погодная система, которая делает «мир более живым, чем в любой другой игре Need for Speed ». [2]

Модификация транспортного средства

Rivals также перенимает некоторые игровые особенности более ранних игр Underground в этой франшизе с намеками на эстетическую персонализацию транспортных средств, таких как покраска, наклейки, диски, номерные знаки и ливреи, которые могут быть изменены, а также производительность транспортного средства и различные гаджеты «Pursuit Tech». [10] [11] За исключением Aston Martin Vanquish (и большинства автомобилей DLC), все автомобили в игре доступны только либо гонщикам, либо копам. [12]

Карта и фон

Действие Need for Speed ​​Rivals происходит в вымышленном округе Редвью. [13] Открытый мир похож на Most Wanted , с несколькими трамплинами, скоростными ловушками и разблокируемыми автомобилями, а также короткими путями, которые не показаны на карте. [10] [14]

Дизайн карты во многом вдохновлен ландшафтами западной части Соединенных Штатов , а открытая карта мира состоит из более чем 100 миль (160 км) дорог. Северная часть карты вдохновлена ​​прибрежными городами Калифорнии, такими как Санта-Моника , восточная часть состоит из лесов, похожих на леса секвойи северной Калифорнии, и заснеженных горных склонов, основанных на Скалистых горах в Колорадо , южная часть представляет собой каменистую пустыню, основанную на Большом каньоне в Аризоне , а западная и центральная части основаны на современной сельской Америке.

Сюжет

Игрок может выбрать, играть ли ему за гонщика или копа. В истории Гонщика игрок берет на себя роль уличного гонщика, известного как Зефир. В истории Полицейского игрок берет на себя роль неназванного, недавно инициированного полицейского. По мере того, как игрок выполняет цели в Speedlist или Assignments, открываются сюжетные заставки, каждая из которых, по-видимому, связана с другой.

В попытке заявить о себе общественности уличный гонщик Зефир выкладывает видео, на котором он обгоняет полицию по улицам округа Редвью. Через несколько дней другие гонщики начинают повторять то, что сделал Зефир на видео. В результате гонщики стали более публичными в своих преступных действиях и все более опасными, совершая больше актов повреждения имущества, когда они мчатся по улицам. Полицейское управление округа Редвью реагирует, ужесточая меры наказания в попытке привлечь гонщиков к ответственности, что приводит к общественной реакции. Позже офицер полиции RCPD по имени Джон Макманис получает травму, пытаясь угнаться за гонщиками. Общественный резонанс возвращается в поддержку полиции, заставляя новичка поклясться отомстить гонщикам.

Однако дальнейшее усиление запугивания со стороны полиции и обвинений в «чрезмерном применении силы» приводит к тому, что все сотрудники RCPD подвергаются испытательному сроку, в то время как Федеральное бюро расследований отправляет группу реагирования на транспортные средства, чтобы занять место полиции. Осознав новую угрозу, Зефир начинает бороться с VRT, продолжая бросать вызов властям. Разгневанный безрассудством Зефира и отсутствием реакции на его действия, полицейский решает стать мстителем под именем F-8 (альтернативно произносится как fate ), выезжая на улицы на конфискованном Ferrari Enzo , где он сеет хаос, сбивая уличных гонщиков под видом своего коллеги-гонщика. Это заставляет ФБР проявить интерес к F-8, отправив ему приглашение присоединиться к VRT. Зная это, F-8 немедленно отказывается от своей персоны мстителя и принимает приглашение. В то же время все полицейские подразделения были отозваны на действительную службу.

В конце концов Зефир узнает, кем на самом деле является F-8, и решает отомстить, угоняя списанную полицейскую машину Koenigsegg Agera и перекрашивая ее в своем стиле. Затем он использует машину, чтобы привлечь внимание полиции и разбить полицейские отряды, преследующие его. Позже с RCPD были сняты все обвинения против ее сотрудников, что вызвало возмущение общественности, поскольку VRT остается в округе Редвью. Последующий рост активности полиции и недовольство жестокими арестами уличных гонщиков заставляют Зефира выпустить публичное сообщение в RCPD, требуя, чтобы они прекратили свою жестокость. Затем он бросает открытый вызов как гонщикам, так и полицейским, устроив гонку по округу Редвью, чтобы две стороны закона могли разрешить свои разногласия раз и навсегда. Тем временем F-8, теперь старший офицер VRT, получает задание найти Зефира и остановить его, будучи единственным, кто может это сделать. В конце концов ему удается перехватить радиопереговоры Зефира. Узнав о послании Зефира, F-8 решает навсегда остановить печально известного уличного гонщика.

Окончания

Есть две концовки, по одной для каждой стороны. Как и во всех предыдущих сюжетных заставках, эти две концовки, похоже, связаны друг с другом.

В конце истории Гонщика, сразу после того, как он завершает решающую гонку, Зефир врезается в полицейское ограждение, в результате чего он жестоко разбивается. Последующий репортаж новостей показывает, что машина Зефира сильно дымится, что предполагает, что он погиб в аварии. Однако выясняется, что Зефир только что выжил в аварии. Едва проснувшись, он заводит свою сильно поврежденную машину, пытаясь уехать.

В конце истории Cop, как раз когда он успешно сбивает Zephyr, F-8 теряет контроль над своей машиной и разбивает ее в аварии, оставляя его в критическом состоянии. Последующий новостной репортаж также показывает, что F-8 уже уволен из полиции за его опасные и безрассудные действия. Некоторое время спустя, когда Zephyr, по-видимому, больше никогда не появлялся, F-8, теперь уличный гонщик за рулем того же Enzo, который он угнал со штрафстоянки полиции ранее, объявился новым лучшим гонщиком в округе Редвью, бросив вызов всем с помощью видео.

История

После коммерческого успеха и успеха у критиков Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года [15] руководители Criterion Games заявили, что хотят оттолкнуться от истоков серии и возродить старые идеалы Need for Speed .

Однако в 2011 году EA Black Box выпустила Need for Speed: The Run , которая получила неоднозначные отзывы. [16] [17] [18] [ неправильный синтез? ]

В 2012 году президент EA Labels Фрэнк Жибо сказал, что хотя он и гордится игрой, разработанной Black Box, «он не хотел 60, я хотел 80+». [19] По поводу EA Black Box Жибо сказал, что издатель не будет менять стратегию чередования студий. [19]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 вице-президент Criterion Алекс Уорд объявил, что дни случайных разработчиков, штампующих ежегодные части Need for Speed, прошли. Уорд не подтвердил, что все будущие игры Need for Speed ​​будут полностью разработаны Criterion, но сказал, что студия будет «активно участвовать» в них. [20] [21]

После реструктуризации EA Canada и Black Box и переориентации на онлайн- и бесплатные игры в феврале 2012 года [22] EA уже сформировала новую студию в 2011 году, EA Gothenburg. Сообщалось, что студия, базирующаяся в Гетеборге, Швеция, сосредоточится на разработке игр с использованием игрового движка Frostbite . [23] [24] [25] Также сообщалось, что студия разрабатывает игру «в франшизе Need For Speed». [26]

Согласно резюме сотрудников, большая часть персонала студии ранее работала над крупными гоночными играми, включая Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing и Race Pro . [26]

22 октября 2012 года главный разработчик серии Criterion Games подтвердил, что EA Gothenburg работает над игрой в серии Need for Speed , но не раскрыл уровень участия или дату выхода игры. [27]

15 ноября 2012 года EA Gothenburg была переименована в Ghost Games. Сайт Ghost начал работу примерно в то же время и призвал потенциальных сотрудников подавать заявки на ряд открытых вакансий. [28] [29]

23 мая 2013 года EA подтвердила свою следующую игру Need for Speed , Rivals , с помощью тизер-трейлера [7] после маркетинговых материалов, представленных за несколько дней до этого. [30] [31] Также было подтверждено, что Rivals находится в разработке у шведского разработчика игр EA Ghost Games в партнерстве с Criterion Games. [32] [33] Ghost возглавляет бывший исполнительный продюсер DICE Маркус Нильссон, который ранее руководил разработкой таких игр, как Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 и Shift 2: Unleashed . [34]

Команда утверждала, что хотя Rivals выйдет как на текущих, так и на следующих системах, версии «в конечном итоге будут одинаковыми», за исключением графики, которая будет выглядеть по-другому, а следующее поколение обеспечит более динамичную погоду и игровой процесс. [35]

30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студия получила полную ответственность за франшизу Need for Speed ​​и что передача франшизы между несколькими студиями EA не «согласуется» с различными типами игр. [36] [37]

16 сентября 2013 года численность персонала Criterion Games сократилась до 17 человек, поскольку большая часть студии перешла в Ghost Games UK для работы над играми Need for Speed . [38] [39] В связи с этим оставшаяся часть Criterion Games начала работу над собственным проектом. [40]

Из-за низких продаж Most Wanted на Wii U и PlayStation Vita , Rivals не была разработана для этих платформ. [41]

Маркетинг и выпуск

Продвижение на Gamescom 2013

Rivals была выпущена для PlayStation 3, Windows и Xbox 360 19 ноября 2013 года в Северной Америке [42] , 21 ноября в Австралии и 22 ноября в Европе [42] . Версия для PlayStation 4 была выпущена в Северной Америке несколькими днями ранее, 15 ноября 2013 года, в качестве стартовой версии для системы и 29 ноября в Европе [42 ] . Версия для Xbox One была выпущена во всем мире 22 ноября 2013 года [42] [43].

21 октября 2014 года было выпущено Need for Speed ​​Rivals Complete Edition . Оно включает в себя все DLC-пакеты (а также все бонусы за предварительный заказ, ранее переизданные в DLC-пакете «Fully Loaded Garage») вместе с основной игрой. [44]

Прием

Need for Speed ​​Rivals была хорошо принята критиками на E3 2013 и была награждена премией Game Critics Awards в номинации «Лучшая гоночная игра» . [63] Предварительно просмотревшие Rivals назвали игру духовным преемником Need for Speed: High Stakes 1999 года , сославшись на схожий игровой процесс. [64] Другие назвали её улучшенной версией Hot Pursuit от Criterion , сославшись на схожую игровую механику. [65]

Need for Speed ​​Rivals получила в основном положительные отзывы после релиза. Сайт с общими обзорами Metacritic дал версии PlayStation 4 80/100, [47] версии Xbox One 75/100, [49] версии PlayStation 3 80/100, [46] версии Windows 76/100, [45] и версии Xbox 360 76/100. [48]

На 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Need for Speed ​​Rivals на звание « Гоночная игра года ». [66]

Стив Хэнли из Hardcore Gamer дал игре оценку 4,5/5, заявив: «Она сырая, жестокая, интенсивная и может похвастаться огромной ценностью для повторного прохождения благодаря более чем ста событиям и бесшовному онлайн-мультиплееру». [67] Джефф Герстманн из Giant Bomb дал игре оценку 3/5, похвалив игровой процесс и саундтрек, но раскритиковав недостаточное количество игроков, разрешенных в онлайн-мультиплеере. Герстманн также отметил, что версия для ПК была заблокирована на 30 кадрах в секунду, и заявил, что это «особенно нелепо», но все равно считает версию для ПК самой красивой версией. [59] Майк Сплехта из GameZone дал версии для PS4 оценку 8,5/10, заявив: «Для игры, которая рекламирует скорость в своем названии, Need for Speed: Rivals справляется на каждом фронте. Она великолепна, быстра и определенно яростна». [58] Дэниел Крупа из IGN оценил игру на 8,0 и заявил: «Быстрая, яростная и веселая. NFS: Rivals отлично сочетает Hot Pursuit и Most Wanted ». [60] Филип Коллар из Polygon дал игре 8,5 из 10, написав: « Технические недостатки Need for Speed ​​Rivals разочаровывают в первую очередь потому, что почти все остальное в игре настолько хорошо продумано и впечатляет. Она основывается на наследии серии, но также расширяется в значимые новые направления. Она может натолкнуться на несколько неровностей, но если это то, что Ghost Games сможет сделать в своем первом релизе и первой Need for Speed ​​следующего поколения , будущее этой франшизы светлое». [62] Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил многопользовательскую онлайн-интерактивность, подчеркнув, что сетевые функции создают опыт, непохожий ни на какой другой. Райнер также назвал визуальные эффекты игры «потрясающе великолепными» и похвалил играбельность за то, что игра кажется «шелковисто гладкой». Райнер дал игре оценку 9/10 и высказал незначительные критические замечания. [54] Ник Пино из GamesRadar также похвалил визуальные эффекты и элементы управления, назвав их «совершенно великолепными» и «гладкими» соответственно. Пино критиковал настройку и повреждения автомобилей, но похвалил игровой мир за то, что он ощущается живым. [55] Мартин Робинсон из Eurogamer дал игре оценку 9/10 и назвал ее «фантастической». Он хорошо отозвался об общем игровом процессе, системе очков, звуковом дизайне автомобилей, визуальных эффектах и ​​дизайне мира. Основные критические замечания Робинсона касались «отвратительного» саундтрека, невозможности поставить игру на паузу, размера мира и систем уничтожения транспортных средств. [53]

Негативный прием был сосредоточен вокруг множества ошибок и сбоев в игре, а также разочарования из-за отсутствия выделенных серверов в игре, что приводило к частой миграции хостов. Также было много конфликтующих игровых функций, которые вызывали разочарование у игроков, например, преследование игроков полицейскими без всякой причины и невозможность поставить игру на паузу в любое время. Ghost Games также убрали возможность переключения с автоматической на ручную коробку передач. [68] [69]

Примечания

Ссылки

  1. ^ "Ванеса Лорена Тейт". Ванеса Лорена Тейт. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 29 ноября 2013 г.
  2. ^ abc Robinson, Martin (15 мая 2013 г.). «Как Far Cry 3 и ветераны гонок в Великобритании помогают вывести Need for Speed ​​на новый уровень». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. Получено 23 мая 2013 г.
  3. ^ "Next-Gen Racing". Need for Speed . 24 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Получено 24 мая 2013 г.
  4. ^ Yin, Wesley (23 августа 2013 г.). «Почему Need for Speed: Rivals работает со скоростью 30 кадров в секунду». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  5. ^ Робинсон, Мартин (13 ноября 2013 г.). «Need for Speed ​​Rivals работает в разрешении 1080p на Xbox One и PS4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  6. ^ "Новости: Need for Speed ​​Rivals выходит в разрешении 1080p на Xbox One и PS4". ComputerAndVideoGames.com. 13 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  7. ^ abc "Новости: Need for Speed ​​Rivals анонсирована для текущего и следующего поколения". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Получено 23 мая 2013 года .
  8. Scullion, Chris (20 августа 2013 г.). «В трейлере Need For Speed ​​Rivals показан режим тайного копа». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 23 декабря 2013 г. Получено 8 мая 2014 г.
  9. ^ ab Yin, Wesley (20 августа 2013 г.). "Карьера в Need for Speed: Rivals "не может быть пройдена дважды одинаково"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  10. ^ ab "Как Ghost Games надеется заявить о себе с Need for Speed ​​Rivals". Polygon. 14 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 23 мая 2013 г.
  11. ^ "Need for Speed: Rivals Customization Gets Thorough Explanation". Softpedia . 25 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  12. ^ «Голосуйте и решайте, какая машина будет играть по обе стороны закона». Need for Speed. 25 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 9 июня 2013 г.
  13. ^ "Система прогресса Need for Speed: Rivals, подробно описанная Ghost Games". VG247 . 9 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  14. ^ "Need For Speed: Rivals Progression System Detailed". CinemaBlend . 9 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  15. ^ "Electronic Arts' CEO Discusses Q4 2011 Results - Earnings Call Transcript". Seeking Alpha. 5 мая 2011. Архивировано из оригинала 8 мая 2011. Получено 7 мая 2011 .
  16. ^ Munkee (15 ноября 2011 г.). "Need for Speed ​​The Run Review for PS3". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 26 июня 2012 г.
  17. Bramwell, Tom (14 ноября 2011 г.). «Need for Speed: The Run Review». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 г. Получено 26 июня 2012 г.
  18. Petit, Carolyn (16 ноября 2011 г.). «Need for Speed: The Run Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 г. Получено 26 сентября 2013 г.
  19. ^ ab Robinson, Andy (15 июня 2012 г.). "Новости: EA: NFS The Run 'не собрался', но Most Wanted 'поднимет его'". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 26 июня 2012 г.
  20. ^ Yin, Wesley (25 июня 2012 г.). «Criterion полностью контролирует франшизы Need for Speed ​​и Burnout». Новости. Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 26 июня 2012 г.
  21. Джексон, Майк (22 июня 2012 г.). «Новости: Criterion контролирует всю франшизу Need for Speed». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 26 июня 2012 г.
  22. ^ Робинсон, Энди (6 февраля 2012 г.). «EA подтверждает увольнения в студии в Ванкувере». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 г. Получено 26 января 2013 г.
  23. ^ "What We Do – EA Gothenburg". EA Gothenburg . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Получено 11 ноября 2012 года .
  24. ^ "EA Gothenburg studio сосредоточится на разработке Frostbite". VG247. 5 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  25. ^ "EA Gothenburg нанимает сотрудников для новой Need for Speed". CVG. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 15 ноября 2012 года .
  26. ^ ab "Подтверждено: EA Gothenburg разрабатывает неанонсированную Need For Speed". Videogamer.com . 8 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  27. Дэвид Скаммел (22 октября 2012 г.). «Criterion подтверждает, что EA Gothenburg работает над Need For Speed». Videogamer.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 11 ноября 2012 г.
  28. Yin, Wesley (15 ноября 2012 г.). «EA Gothenburg теперь Ghost, работает над Need for Speed». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  29. ^ "Ghost – студия EA в Гетеборге нанимает сотрудников для разработки игры Frostbite 2". VG247. 28 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  30. ^ "Новости: Новая игра Need for Speed ​​анонсирована скриншотом". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Получено 23 мая 2013 года .
  31. ^ "Новости: Need for Speed ​​анонсирована на сегодня". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Получено 23 мая 2013 года .
  32. «Need for Speed ​​Rivals выйдет на PS4 и Xbox One в ноябре». VG247. 28 января 2008 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 23 мая 2013 г.
  33. ^ "Need for Speed ​​Rivals Speeds выйдет на Xbox One, PS4 и текущем поколении в ноябре". Joystiq . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 24 мая 2013 г.
  34. ^ Иван, Том. "Новая студия EA в Гетеборге переименована в Ghost". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  35. ^ "Need for Speed: Rivals "в конечном итоге будет таким же" на текущем и следующем поколении". VG247. 31 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  36. ^ "Новости: Ghost Games берет на себя ответственность за франшизу Need for Speed". Компьютерные и видеоигры . 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  37. ^ «Франшиза Need for Speed ​​теперь «принадлежит» Ghost Games и не вернется к Criterion». VG247. 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  38. ^ "Сотрудники Criterion Games сократились до 17 человек, поскольку 60-65 человек переходят в Ghost Games". VG247. 16 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  39. ^ Скаммелл, Дэвид (18 октября 2013 г.). «Призрак прошлого Criterion». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Получено 8 мая 2014 г.
  40. ^ Кроссли, Роб. «Критерий „добровольно“ сокращен до 17 сотрудников». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Получено 26 ноября 2013 года .
  41. ^ «Причина низких продаж Need For Speed: конкуренты пропускают Wii U и PS Vita». TheSixthAxis. 18 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 29 декабря 2013 г.
  42. ^ abcd Tach, Dave (4 ноября 2013 г.). "Need for Speed ​​Rivals перенесена на 15 ноября для запуска PS4". Polygon . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. . Получено 4 ноября 2013 г. .
  43. ^ Джексон, Майк (12 июня 2013 г.). «Новости: Need for Speed: Rivals стремится выйти „на старте“ на PS4/Xbox One». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 11 июля 2013 г.
  44. ^ Макуч, Эдди (18 сентября 2014 г.). «Need for Speed ​​Rivals Complete Edition включает шесть дополнений, запуск в октябре». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 30 октября 2014 г. .
  45. ^ ab "Need for Speed: Rivals for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  46. ^ ab "Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  47. ^ ab "Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 ноября 2013 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  48. ^ ab "Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  49. ^ ab "Need for Speed: Rivals for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Получено 19 ноября 2013 года .
  50. ^ "Обзор: Need for Speed ​​Rivals — прекрасный дебют Ghost Games". CVG. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  51. ^ "Обзор Need for Speed: Rivals: Врежься в меня..." Destructoid. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  52. «Need for Speed: Rivals Review». Edge Online. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 28 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  53. ^ ab "Need for Speed: Rivals Review". Eurogamer . 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  54. ^ ab "Обзор Need for Speed: Rivals: Unexpected Mayhem". Game Informer. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  55. ^ ab "Обзор Need for Speed ​​Rivals". GamesRadar. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  56. ^ "Обзор Need for Speed: Rivals: Новая жизнь на старых дорогах". Gamespot . 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  57. ^ "Need for Speed: Rivals Review". GameTrailers. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 28 января 2014 г.
  58. ^ ab Splechta, Mike (18 ноября 2013 г.). "Need for Speed: Rivals Review: When cars sweat". GZ. Архивировано из оригинала 27 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  59. ^ ab Gerstmann, Jeff (24 ноября 2013 г.). "Обзор Need for Speed ​​Rivals". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 25 января 2014 г. Получено 24 января 2014 г.
  60. ^ ab "Обзор Need for Speed: Rivals: Долгая и извилистая дорога". IGN . 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 21 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  61. ^ "Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games начинает игру на высокой скорости". Официальный журнал Xbox. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  62. ^ ab "Need for Speed: Rivals Review: Public enemy". Polygon. 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 28 января 2014 г.
  63. ^ "Titanfall побеждает в номинации Game Critic Awards на E3 2013". VG247. 3 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  64. ^ "E3 2013: Need for Speed ​​Rivals". EGMNOW. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Получено 26 ноября 2013 года .
  65. ^ "Need for Speed: Rivals – get your motor running". VG247. 18 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  66. ^ "Подробности категории наград 2014 года. Гоночная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 28 ноября 2023 г. .
  67. ^ Ханнли, Стив (16 ноября 2013 г.). «Обзор: Need for Speed ​​Rivals». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  68. ^ "Need For Speed's AllDrive is not all that". VideoGamer.com . 25 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 февраля 2014 г.
  69. ^ "Need for Speed ​​Rivals not so wanted". Quarter to Three. 26 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 5 февраля 2014 г.

Внешние ссылки