stringtranslate.com

Neverwinter Nights (видеоигра 1991 года)

Neverwinter Nights — ранняя графическая многопользовательская ролевая онлайн, выходившая с 1991 по 1997 год на AOL .

Геймплей

Neverwinter Nights была разработана с игровым процессом, похожим на предыдущие игры серии Gold Box . Игроки начинали с создания персонажа. После создания персонажа игровой процесс происходил на экране, на котором отображались текстовые взаимодействия, имена и текущий статус группы персонажей, а также окно, в котором отображались изображения географии, отмеченные различными изображениями персонажей или событий. Когда происходил бой, игровой процесс переключался в полноэкранный боевой режим, в котором персонажи и враги игрока были представлены значками, которые перемещались в ходе боя.

Разработка

Neverwinter Nights была совместной разработкой AOL, Beyond Software , SSI и TSR . Это была первая многопользовательская [1] онлайновая ролевая игра с отображением графики. [2]

Don Daglow и команда разработчиков игр Beyond Software начали работать с AOL над оригинальными онлайн-играми в 1987 году, как в текстовом, так и в графическом форматах. В то время AOL была онлайн-службой только для Commodore 64 , известной как Quantum Computer Services , с несколькими тысячами подписчиков и называвшейся Quantum Link . Онлайн-графика в конце 1980-х была серьезно ограничена необходимостью поддерживать скорость передачи данных модема до 300 бит в секунду (бит/с).

В 1989 году команда Beyond Software начала работать с SSI над играми Dungeons & Dragons, используя движок Gold Box , который дебютировал с Pool of Radiance в 1988 году. Через несколько месяцев они поняли, что технически возможно объединить движок Dungeons & Dragons Gold Box с игровым процессом сетевых игр, ориентированным на сообщество, чтобы создать онлайновую ролевую видеоигру с графикой, хотя многопользовательская графическая игра Air Warrior (также от Kesmai) была доступна в сети с 1987 года; все предыдущие онлайновые RPG были основаны на тексте.

В серии встреч в Сан-Франциско и Лас-Вегасе со Стивом Кейсом и Кэти Макхью из AOL, Джимом Уордом из TSR и Чаком Крёгелем из SSI , Даглоу и программист Кэтрин Матага убедили остальных трёх партнёров, что проект действительно возможен. Кейс одобрил финансирование NWN , и работа началась, и игра была запущена 18 месяцев спустя в марте 1991 года. [ необходима цитата ]

Daglow выбрал Neverwinter в качестве места действия игры из-за его магических особенностей (река теплой воды, которая текла из заснеженного леса в северное море) и его расположения вблизи самых разных типов ландшафта. Область также была достаточно близка к местам действия других игр Gold Box, чтобы позволить переплетаться второстепенным сюжетам между онлайн- и дисковыми играми.

America Online закрыла онлайн-игровой мир 19 июля 1997 года. [3] Компания также заявила, что запустит новый игровой канал под названием World Play, который будет стоить два доллара в час. [3] Neverwinter Nights была единственной игрой в списке компании, которая не перешла на новый сервис. [3]

Прием

Критический прием

Игра была рассмотрена в 1992 году в Dragon #179 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5. [4] Computer Gaming World написал, что «поклонники серии Gold Box знают, чего ожидать... и человеческий фактор делает ее еще лучше». [5]

По данным GameSpy, «с сотнями преданных игроков, которые путешествовали в одном и том же городе в период с 1991 по 1997 год, когда AOL прекратила свое существование, политика, гильдии и альянсы быстро сформировали социальное сообщество, которое было гораздо важнее самой игры» [6] .

В 2008 году Neverwinter Nights была отмечена (вместе с EverQuest и World of Warcraft ) на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за продвижение художественной формы MMORPG- игр. Дон Даглоу принял награду за партнёров проекта Beyond Software, AOL и Wizards of the Coast . [2]

Коммерческое исполнение

Мощность каждого сервера выросла с 50 игроков в 1991 году до 500 игроков к 1995 году. В конечном итоге игра стала бесплатной частью абонентского сервиса AOL. Ближе к концу своего существования в 1997 году в игре было 115 000 игроков, и обычно в ней находилось 2 000 искателей приключений в лучшие вечерние часы, что на 4 000% больше, чем в 1991 году. [7]

Наследие

Большая часть популярности игры была основана на наличии активных и креативных гильдий игроков , которые организовывали множество специальных игровых мероприятий онлайн для своих членов. Именно эту преданную фан-базу искала BioWare, когда лицензировала права на Neverwinter Nights у AOL и TSR в качестве основы для более поздней игры Neverwinter Nights . [8]

NWN привлекла случайное внимание СМИ со стороны технических и маркетинговых сотрудников AOL, появившись в кампании «Не копируйте эту дискету», проводимой Ассоциацией издателей программного обеспечения .

В 1998 году началась разработка фанатского клона Neverwinter Nights под названием Forgotten World [9] , который был открыт для игры в 2003 году. [10] По состоянию на 2022 год , хотя его веб-сайт и форумы остаются работоспособными, сам игровой сервер последний раз был в сети в 2015 году [11].

Оффлайн-версия игры для одного игрока осталась доступной для загрузки, но она не позволяет сохранять прогресс, поскольку серверы были отключены. [12]

После выхода игры Neverwinter Nights от BioWare в 2002 году, не относящейся к MMO, группа бывших игроков Neverwinter Nights использовала набор инструментов Aurora, включенный в новую игру, чтобы реконструировать контент оригинальной Neverwinter Nights и разместить его в сети как многопользовательскую игру, хотя и с ограниченной вместимостью игроков. Neverwinter Nights: Resurrection была скромно успешна на раннем этапе в привлечении бывших игроков Neverwinter Nights , но количество игроков сократилось с годами, поскольку возможности онлайн-игр расширялись, а базовые игровые технологии устаревали. Пост на IGN от ведущего игры показал, что Neverwinter Nights: Resurrection закрыла свои серверы 31 июля 2012 года. [13]

В 2012 году после двух лет разработки была выпущена однопользовательская версия Neverwinter Nights для Unlimited Adventures . [14] [15]

Позднее было выпущено несколько игр, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006) и Neverwinter (2013).

Ссылки

  1. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (2004). Беркширская энциклопедия взаимодействия человека и компьютера . Том 2. Berkshire Publishing Group. стр. 474. ISBN 0-9743091-2-5. У него уже была игра Neverwinter Nights , но она могла одновременно обслуживать «только» пятьсот игроков; спрос был гораздо больше.
  2. ^ ab Stormfront Studios удостоена награды на 59-й ежегодной церемонии вручения премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры. Архивировано 05.04.2012 на Wayback Machine MCV, 10 января 2008 г.
  3. ^ abc Чейз, Джон (30 июня 1997 г.). «Огни гаснут в Neverwinter Nights». Daily Herald .[ мертвая ссылка ]
  4. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (март 1992 г.). «Роль компьютеров». Dragon (179): 57–62.
  5. ^ "Обзор онлайн-игр". Computer Gaming World . Май 1993. С. 84. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 7 июля 2014 года .
  6. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D — Часть II». Game Spy. Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 г.
  7. Геймеры утверждают, что AOL играет в игру «замани и подмени». Архивировано 25 октября 2012 г. на Wayback Machine. Wired, 24 июня 1997 г.
  8. Интервью Neverwinter Nights. Архивировано 10 января 2013 г. на archive.today FiringSquad, 17 сентября 1999 г.
  9. ^ 12 забытых онлайн-игр. Архивировано 27 июля 2014 г. на Wayback Machine PCMag.com
  10. ^ Забытый мир. Архивировано 19 ноября 2003 г. на Wayback Machine ForgottenWorld.com
  11. ^ Состояние мира - Онлайн-игра ForgottenWorld Архивировано 08.07.2015 на Wayback Machine ForgottenWorld.com
  12. ^ "NWN Offline" . Получено 2022-11-20 .
  13. ^ "Neverwinter Nights: Resurrection -- Neverwinter Nights 2 Vault". 23 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 2012-07-18 . Получено 2012-10-16 .nwvault.ign.com
  14. ^ Neverwinter Nights-Offline Архивировано 21 декабря 2014 г. в архиве Wayback Machine UA
  15. ^ "Neverwinter Nights Offline at Rosedragon" . Получено 20.11.2022 .

Внешние ссылки