Американский программист видеоигр.
Кэтрин Матага (урождённая Уильям Матага ) [1] [2] [3] — программист игр и основатель независимой компании по производству видеоигр Junglevision. [4] Под именем Уильям она писала игры для 8-битного компьютера Atari для Synapse Software в начале и середине 1980-х годов, включая Shamus — шутер с переворачивающимся экраном. [5]
Карьера
Матага разработал игру Shamus в 1982 году [2], [3] указанную под именем William для 8-битных компьютеров Atari . [1] Говорят, что большая часть привлекательности игры исходила от чувства юмора Матаги, например, создания «грандиозного исполнения» музыкальной темы Альфреда Хичкока во вступлении к игре. [6] Матага последовал за ней с сиквелом Shamus: Case II и скролл-шутером Zeppelin .
Стив Хейлс из Synapse Software в интервью для книги Halcyon Days утверждает, что он и Матага убедили основателя компании Игоря Волосенко заняться интерактивной фантастикой . [7]
В начале 1980-х годов Матага разработал язык программирования для интерактивной фантастики, известный как BtZ (Better than Zork), для Broderbund . [3] Матага работал с Хейлзом и поэтом Робертом Пински над интерактивной фантастической игрой Mindwheel (1984). [3]
Матага был одним из программистов, работавших в Stormfront Studios над оригинальной MMORPG Neverwinter Nights . [8] Дон Даглоу называет Матагу одним из программистов, доказавших правоту Даглоу, что он может сделать Neverwinter Nights успешной. [9]
Игры
- Шамус (1982), Программное обеспечение Synapse [10]
- Шамус: Дело II (1983), Synapse Software
- Zeppelin (1983), Программное обеспечение Synapse
- Mindwheel (1984), Broderbund Software [11] [10] [12]
- Эссекс (1985), Broderbund
- Сера (1985), Broderbund
- Breakers (1986), Broderbund
- Neverwinter Nights (1991), Стратегические симуляции [13] [14]
- Врата на Дикий Фронтир (1991), Стратегическое моделирование
- Сокровища дикого фронтира (1992), Стратегическое моделирование
- Stronghold (1993), Стратегическое моделирование
- Dark Sun Online: Crimson Sands (1996), Стратегическое моделирование [ необходима ссылка ]
- Rampage 2: Universal Tour (1999), Midway Games
- Люди Икс: Царство Апокалипсиса (2001), Activision
- Spyro: Season of Ice (2001), Universal Interactive
- Рэйман (2001), Ubi Soft [15]
- Логово Дракона (2001), Capcom
- Grand Theft Auto Advance (2004), Rockstar Games
- Человек-паук 2 (2004), Activision [ необходима цитата ]
- Rayman: 10th Anniversary (2005), Ubisoft [ необходима ссылка ]
Ссылки
- ^ ab Shamus Manual (PDF) . 1983.
- ^ ab "Классическая игра Шамус".
- ^ abc Бейтман, Селби (июнь 1985 г.). «Проза и синтаксический анализатор: как писатели видят игры». Compute!'s Gazette . 3 (24).
- ^ "Junglevision: Компания". Junglevision.
- ^ "Game Designers Just Wanna Be Girls: Interview with Jamie Faye Fenton". Next Generation . 21 июня 1999 г.
Затем был дизайнер великой 8-битной классики
Shamus
, Уильям Матага. Недавно он завершил работу над версией этой игры для Color Game Boy и ищет издателя. Только теперь он зовется Кэтрин.
- ^ Дэвид Смолл, Сэнди Смолл и Джордж Бланк, ред. (1983). "Shamus". The Creative Atari . Creative Computing Press. стр. 189. ISBN 978-0916688349.
- ^ Стив Хейлз. «Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр» . Получено 13 апреля 2016 г.
- ↑ Маркс, Роберт (2003-01-01). Everquest Companion: Внутренняя история. McGraw-Hill Osborne. ISBN 9780072229035.
- ^ Уоллис, Алистер (19 октября 2006 г.). "Колонка: 'Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios'". www.gamasutra.com . Получено 13 апреля 2016 г.
- ^ ab "Mindwheel: An Electronic Novel". QuestBusters . 2 (3): 11. Март 1985.
- ↑ Косек, Стивен (21 июля 1985 г.). «Поэт Роберт Пински использует высокие технологии, чтобы дать толчок электронному роману», Chicago Tribune , стр. 33.
- ^ "Pinsky, Robert (Neal)." Contemporary Poets. Gale. 2001. "Архивная копия". Архивировано из оригинала 29-06-2014 . Получено 21-05-2014 .
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ) - ^ Ван Лой, Ян (2010). Понимание культуры компьютерных игр: культурное формирование новой среды. Lambert Academic Pub. стр. 271. ISBN 9783838332130.
- ^ Маркс, Роберт (2003). Everquest Companion: Внутренняя история игрового мира. McGraw-Hill. ISBN 9780072229035.
- ↑ Чарла, Крис (ноябрь 2001 г.). «Digital Eclipse's Rayman Advance», Game Developer 8 (11): 42–48.Архивировано
Внешние ссылки
- Видение джунглей
- Профиль Кэтрин Матага на MobyGames