stringtranslate.com

Кэтрин Матага

Кэтрин Матага (урождённая Уильям Матага ) [1] [2] [3]программист игр и основатель независимой компании по производству видеоигр Junglevision. [4] Под именем Уильям она писала игры для 8-битного компьютера Atari для Synapse Software в начале и середине 1980-х годов, включая Shamus — шутер с переворачивающимся экраном. [5]

Карьера

Матага разработал игру Shamus в 1982 году [2], [3] указанную под именем William для 8-битных компьютеров Atari . [1] Говорят, что большая часть привлекательности игры исходила от чувства юмора Матаги, например, создания «грандиозного исполнения» музыкальной темы Альфреда Хичкока во вступлении к игре. [6] Матага последовал за ней с сиквелом Shamus: Case II и скролл-шутером Zeppelin .

Стив Хейлс из Synapse Software в интервью для книги Halcyon Days утверждает, что он и Матага убедили основателя компании Игоря Волосенко заняться интерактивной фантастикой . [7]

В начале 1980-х годов Матага разработал язык программирования для интерактивной фантастики, известный как BtZ (Better than Zork), для Broderbund . [3] Матага работал с Хейлзом и поэтом Робертом Пински над интерактивной фантастической игрой Mindwheel (1984). [3]

Матага был одним из программистов, работавших в Stormfront Studios над оригинальной MMORPG Neverwinter Nights . [8] Дон Даглоу называет Матагу одним из программистов, доказавших правоту Даглоу, что он может сделать Neverwinter Nights успешной. [9]

Игры

Ссылки

  1. ^ ab Shamus Manual (PDF) . 1983.
  2. ^ ab "Классическая игра Шамус".
  3. ^ abc Бейтман, Селби (июнь 1985 г.). «Проза и синтаксический анализатор: как писатели видят игры». Compute!'s Gazette . 3 (24).
  4. ^ "Junglevision: Компания". Junglevision.
  5. ^ "Game Designers Just Wanna Be Girls: Interview with Jamie Faye Fenton". Next Generation . 21 июня 1999 г. Затем был дизайнер великой 8-битной классики Shamus , Уильям Матага. Недавно он завершил работу над версией этой игры для Color Game Boy и ищет издателя. Только теперь он зовется Кэтрин.
  6. ^ Дэвид Смолл, Сэнди Смолл и Джордж Бланк, ред. (1983). "Shamus". The Creative Atari . Creative Computing Press. стр. 189. ISBN 978-0916688349.
  7. ^ Стив Хейлз. «Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр» . Получено 13 апреля 2016 г.
  8. Маркс, Роберт (2003-01-01). Everquest Companion: Внутренняя история. McGraw-Hill Osborne. ISBN 9780072229035.
  9. ^ Уоллис, Алистер (19 октября 2006 г.). "Колонка: 'Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios'". www.gamasutra.com . Получено 13 апреля 2016 г.
  10. ^ ab "Mindwheel: An Electronic Novel". QuestBusters . 2 (3): 11. Март 1985.
  11. Косек, Стивен (21 июля 1985 г.). «Поэт Роберт Пински использует высокие технологии, чтобы дать толчок электронному роману», Chicago Tribune , стр. 33.
  12. ^ "Pinsky, Robert (Neal)." Contemporary Poets. Gale. 2001. "Архивная копия". Архивировано из оригинала 29-06-2014 . Получено 21-05-2014 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ Ван Лой, Ян (2010). Понимание культуры компьютерных игр: культурное формирование новой среды. Lambert Academic Pub. стр. 271. ISBN 9783838332130.
  14. ^ Маркс, Роберт (2003). Everquest Companion: Внутренняя история игрового мира. McGraw-Hill. ISBN 9780072229035.
  15. Чарла, Крис (ноябрь 2001 г.). «Digital Eclipse's Rayman Advance», Game Developer 8 (11): 42–48.Архивировано

Внешние ссылки