stringtranslate.com

Странный мир: Оддиси Эйба

Oddworld: Abe's Oddysee видеоигра-платформер, разработанная Oddworld Inhabitants и изданная GT Interactive . Он был выпущен в 1997 году для игровой консоли PlayStation и компьютеров под управлением MS-DOS и Windows .Game Boy была выпущена под названием Oddworld Adventures в 1998 году.

Действие игры сосредоточено на одноименном Абэ , кротком рабе -мудоконе на мясоперерабатывающем заводе RuptureFarms . Когда он обнаруживает, что его и его собратьев-мудоконов нужно убить, чтобы создать новый продукт, Эйб решает сбежать и освободить как можно больше порабощенных мудоконов. Игрок берет на себя роль Эйба, который пытается выполнить опасный квест по освобождению своего угнетенного народа.

Oddworld: Abe's Oddysee получила широкое признание за инновационный игровой процесс , хорошее художественное оформление и увлекательные кат-сцены ; однако его сложная кривая обучения и система экономии только на контрольно-пропускных пунктах подверглись критике. К декабрю 2012 года по всему миру было продано 3,5 миллиона копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation всех времен . Это была первая игра в запланированной серии Oddworld , состоящей из пяти частей , в которую входят прямые сиквелы Abe's Exoddus (1998), Munch's Oddysee (2001) и Stranger's Wrath (2005). Ремейк игры под названием Oddworld : New 'n' Tasty! , был разработан Just Add Water и выпущен в 2014 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Эйб едет на Элуме для повышения мобильности.

Abe's Oddysee — это двухмерный платформер, в котором игроки берут под свой контроль персонажа Эйба и путешествуют по отдельным экранам, решая головоломки, преодолевая препятствия и избегая врагов. Эйб может умереть по-разному, например, будучи атакованным врагом, коснувшись опасного препятствия, упав со слишком большой высоты или в бездонную яму. Если Эйб умрет, он возродится на последней контрольной точке. Помимо прыжков, чтобы перемещаться по локациям, и приседания, чтобы перекатиться под препятствиями, Эйб может перейти на бег, чтобы перепрыгнуть большие пропасти или уйти от врагов, или ходить на цыпочках, чтобы не потревожить врагов, добавляя в игру элемент скрытности . Эйб может использовать бросаемые предметы, такие как мясо, камни или гранаты, чтобы обходить врагов или разрушать препятствия, хотя у гранат есть таймер, и они разнесут Эйба на куски, если кнопка броска будет удерживаться слишком долго. [4] [5]

Эйб имеет способность телепатически управлять Слигами, типом вражеских неигровых персонажей, но может использовать это только в безопасных местах; в большинстве областей летающие сферы, известные как подавители пения, не позволяют Эйбу использовать свою телепатию, нанося ему удары . Как только Эйб успешно овладеет Слигом, он сможет контролировать их движения, чтобы атаковать других врагов, использовать игровой язык, который могут использовать только Слиги, активировать механизмы, слишком опасные для Эйба, и уничтожать Слига, когда он ему больше не нужен. Тело Эйба неподвижно и уязвимо, пока он вселяется в другого персонажа, и если его хозяин будет убит, контроль вернется к Эйбу. [6]

По пути игрок встречает других мудоконов, которых он может спасти. Удерживая кнопку GameSpeak и нажимая различные команды, Эйб может приказывать им следовать за ним, оставаться на месте и активировать механизмы, а также хвалить или ругать их. Иногда Абэ придется пройти определенные процедуры, чтобы убедить определенного мудокона, например, реагировать на свистки. Мудоконов можно спасти, безопасно проведя их мимо ловушек и врагов к птичьим порталам, которые можно активировать пением. Если игрок спасает хотя бы 50 мудоконов (из возможных 99) в ходе игры, мудоконы спасают Эйба в хорошем финале игры. [7] [8]

На протяжении всей игры на Эйба нападают Слиги, Слоги, Скрабы, Парамиты и Летучие мыши. Слиги будут стрелять, как только увидят, но не смогут видеть в темных местах; Слоги будут громко лаять, если услышат игрока, и будут преследовать его, не обращая внимания ни на что другое. Скрабы будут атаковать все на своей территории, включая себе подобных, в то время как парамиты будут атаковать стаями или загнанными в угол, а в остальном они послушны. Летучие мыши — это враги, которые время от времени появляются, беспорядочно летая на небольшой территории, обычно вместе с другими летучими мышами, и их можно убить камнями. [9] [10] Элумы — двуногие существа, на которых Эйб может ездить и общаться с помощью GameSpeak, хотя они будут отвлекаться на капающий мед. В конце игры Эйб получает способность превращаться в полубога по имени «Шрайкулл», который может выпотрошить всех врагов на экране. Эйб может получить ограниченное количество применений трансформации после одновременного спасения достаточного количества мудоконов. [11]

Сюжет

Персонажи

Abe's Oddysee фокусируется на различных видах, населяющих игровой мир Странного мира: мудоконы, вид с богатой историей и культурой, которые медленно превращаются в кротких, послушных рабов, оставляя многих, рожденных в неволе, в неведении о прошлом этого вида. ; глюкконы, вид, жаждущий власти и денег, лишенный какой-либо морали или ограничений для достижения этих целей и создавший крупные предприятия, лишившие Странный мир его природных ресурсов; и слиги, которые избежали порабощения, добровольно служа охранниками и охотниками на глюкконов. Игра в основном фокусируется на Абэ , рабе-мудоконе, работающем натирателем полов, который выступает одновременно в роли рассказчика и главного героя игры. Абэ описывается как «недоучка» и изображается с зашитым ртом, возможно, чтобы предотвратить его протест. [12] Во время приключения к Эйбу присоединяется Элум, упрямый и верный помощник. Изначально предполагалось, что Эйб и Элум начнут вместе Oddysee Эйба , живя за счет земли, пока не попадут на промышленный завод, но разработчики решили, что история будет сильнее, если Эйб перейдет из фабричного существования и постепенно научится становиться самодостаточным. [13]

Главный антагонист этой игры — Моллак Глюккон, безжалостный генеральный директор и босс банды RuptureFarms, крупной компании по упаковке мяса , организованной преступной группировки и одного из самых прибыльных предприятий Oddworld . [4] Моллак и его собратья-глюкконы часто изображаются носящими элегантную одежду или костюмы, а иногда и курящими сигары. Они в значительной степени полагаются на слигов и высокоразвитую систему безопасности и наблюдения для поддержания и управления контролем над этими рабами -мудоконами .

История

Моллак Глюккон и его Слиг наблюдают за резким падением прибылей. В игре широко используются повествовательные ролики, поскольку многие сотрудники имели опыт работы в 3D-анимации и кинопроизводстве. [14]

Однажды, работая до поздней ночи на RuptureFarms - крупном мясоперерабатывающем заводе в Странном мире - раб мудоконов Эйб случайно подслушивает разговор владельца завода Моллака Глюккона со своими собратьями-глюкконами. [4] Из-за сокращения поголовья животных, которые поставляют мясо для продукции завода – один из которых, Мич, сейчас вымер – RuptureFarms теряет деньги и, следовательно, рискует выйти из бизнеса. Чтобы вернуться к прибыльности, Моллак предлагает сделать из мудоконов новый продукт. [15] Напуганный, узнав, что его вид будет добыт на мясо, Эйб решает сбежать с завода, в результате чего он становится беглецом в глазах глюкконов. [16] Сумев одолеть силы безопасности глюкконов Слигса, Эйб сбегает с фабрики и достигает региона, известного как Зона свободного огня.

Посмотрев на небо, Абэ видит луну с лицом в форме отпечатка руки мудокона, [17] но настолько сосредоточивается на ней, что слишком поздно замечает, что уступ скалы, на которой он стоит, рушится из-под него, и он в конечном итоге теряет сознание в результате падения со скалы. Шаман мудоконов, которого Эйб называет Большим Лицом из-за маски, которую он носит, [18] помогает ему выздороветь, объясняя, что только он может спасти своих порабощенных собратьев из RuptureFarms . Чтобы сделать это, Большое Лицо утверждает, что Абэ должен пройти духовные испытания в землях Парамитов и Скрабов и пройти через множество лабиринтов заброшенных храмов. Сделав это, шаман помечает руки Эйба шрамом, каждый из которых представляет два вида, [19] даруя ему силу Шрикулла, непобедимого полубога . [4] [20]

Обладая этой новообретенной способностью, Эйб возвращается на RuptureFarms, спасает своих собратьев-мудоконов, а также находит и деактивирует главный генератор энергии фабрики. Моллак вскоре обнаруживает это и решает затопить всю фабрику ядовитым газом. Абэ мчится в зал заседаний, чтобы попытаться остановить подачу газа, используя свои силы, чтобы уничтожить руководителей Глюккона, вызванных туда под предлогом экстренного заседания совета директоров. После того, как Эйб разбирается с газом, Моллаку удается схватить его и готовится бросить в мясорубку. Если игроку не удалось спасти хотя бы 50 мудоконов на протяжении всей игры, Абэ становится жертвой своей судьбы; если игроку удается спасти как минимум 50 мудоконов, освобожденные рабы вызывают волшебную бурю молний, ​​чтобы уничтожить RuptureFarms, убивая Слига, выполняющего казнь Эйба, и теряя сознание Моллака, а BigFace спасает Эйба и возвращает его домой к приветствию героя. [21]

Разработка

Производство Oddworld: Abe's Oddysee началось в январе 1995 года под рабочим названием Soul Storm . [22] После того, как GT Interactive приобрела права на публикацию 12 сентября 1996 года, название было изменено сначала на Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe [23] , а затем на Oddworld: Abe's Oddysee . [24] Игра прошла приватный показ на E3 '96, и присутствовавшие журналисты назвали ее одним из самых ярких моментов выставки. [22] [25] Более масштабная презентация состоялась на выставке E3 '97. [26] Хотя первоначальная дата выпуска мая была перенесена на сентябрь, [27] версия игры, показанная на E3 '97 в июне, была удивительно похожа на релизную версию, а у Oddysee Эйба, как сообщается, был плавный цикл разработки с небольшим количеством поздние изменения. [24]

В первой видеозаписи «Оддиси Эйба», которую увидел Лорн Лэннинг , была стая мичов, преследующих Эйба. [28] Он сказал, что на тот момент был доволен анимацией, но когда разработка близилась к завершению, студия обнаружила, что на диске недостаточно места для включения всех видов, представленных в игре. [28] Мичи были удалены из финальной версии игры и определены в истории как вымершие. Другой эпизод, связанный с ограничениями по времени и бюджету, касался луны, свидетелем которой становится Эйб после побега со скотных дворов. Лэннинг объяснил, что компьютерная графика, которая происходит между побегом Эйба из RuptureFarms и входом на скотные дворы, изначально сопровождалась кадрами метеоритного дождя , создающего форму отпечатка руки Эйба, чтобы намекнуть на «более крупные силы, которые действительно стоят за этим и пытаются послать его символы». [29] Бюджет игры составил 4 миллиона долларов, [30] и GT Interactive выделила 10 миллионов долларов на маркетинговый бюджет, самый крупный на сегодняшний день издателя. [31] [32]

По словам Лэннинга, механика «GameSpeak» частично была вдохновлена ​​аудиоголоволомками Loom . [25]

Abe's Oddysee была первой крупной игрой GT, в разработке которой приняла участие британская команда разработчиков, перешедшая в GT после приобретения Warner Interactive . Процесс тестирования игры был необычным для GT Interactive, поскольку тестирование игрового процесса проводила британская команда, в то время как обычно американские игры тестировались только в Европе на предмет языковых и других проблем совместимости. [ нужна цитата ] Саундтрек к игре был написан Джошем Габриэлем, а звуковой дизайн — Эллен Мейерс. [33]

Когда Abe's Oddysee находилась в производстве, разработчики обнаружили, что руководитель издательства GT Interactive пытался саботировать производство, потому что ему не нравилась создаваемая игра. Он отнес видеозапись игры своему боссу, которому понравилось направление игры, и он решил предоставить больше финансирования за счет руководителя, который хотел ее закрыть. [34] Позже Лэннинг объяснил, что в 1997 году, во время производства Oddysee , индустрия видеоигр рассматривалась как производство игрушек и не воспринималась всерьез; они были «счастливы зарабатывать на жизнь, но им не обязательно выходить и хвастаться этим». [34] Игры стали больше посвящены стрельбе, насилию и крови, но Oddworld Inhabitants была «антитезой этому» и заявила, что «мы можем заставить людей чувствовать себя лучше, а не просто чувствовать, что они победили». [34]

В первоначальной версии игры для PlayStation, после «идеального» завершения игры — завершения со спасением всех 99 рабов мудоконов — можно просмотреть дополнительный полноценный видеоролик (FMV) «Ангел-хранитель», в котором изображен захваченный Эйб, которого преследует «Ангел-хранитель». Шринк»: механическое существо со сложным искусственным интеллектом. [35] FMV, которого нет в версии игры для ПК и более поздних выпусках игры для PlayStation, представил нового персонажа в мифах Oddworld. По общему мнению, персонаж был частью ранней рекламной кампании, которая включала телевизионную рекламу, но в конечном итоге от нее отказались. [36]

Выпускать

Слева — оригинальный «Мудокон Попс!» упаковка в версиях для США и ЕС, с измененной версией справа (как показано в « Исходе Абэ »), которая была в японской версии.

Первый выпуск игры для PlayStation, MS-DOS и Windows впервые появился на полках магазинов 18 сентября 1997 года [1] , а затем был полностью выпущен на следующий день (19 сентября [2] ), в день, получивший название «Странный день». Пятница» от разработчика и издателя; [37] Первоначально по всему миру было выпущено более 500 000 единиц. [38] Японская версия последовала в октябре.

Для выпуска в Японии издатель SoftBank изменил название Abe's Oddysee на Abe a GoGo . Другие изменения включали оформление "Mudokon Pops!" упаковка, которая первоначально представляла собой отрубленную голову мудокона, надетую на палку. Из-за нераскрытых текущих событий в Японии дизайн был изменен на более двусмысленный, «более счастливый» образ эскимо мудокон. [39] Дизайн главного героя Абэ и других мудоконов был значительно изменен. Некоторые японские группы давления были оскорблены тем, что у мудоконов было четыре пальца и большинство из них работали на мясокомбинате, из-за исторического японского подкласса упаковщиков мяса , на которых в обществе смотрели свысока. Четыре пальца или показ четырех пальцев другому человеку стали намеком на то, что другой был членом подкласса, потому что это напоминало упаковщиков мяса, потерявших пальцы на работе. Обитателям Oddworld пришлось изменить дизайн мудоконов на три пальца, иначе им грозили судебные тяжбы и большие штрафы. [40] [41] Также в японской версии игра не позволяет игроку выбирать, играть в Скрабанию или Парамонию. Вместо этого игроку приходится сначала играть через Парамонию. [ нужна цитата ]

Oddworld Inhabitants сделали измененный дизайн постоянной особенностью; последующие версии Abe's Oddysee , выпущенные за пределами Японии, включали как измененную упаковку, так и измененную руку Mudokon. Будущие игры и средства массовой информации (в том числе New 'n' Tasty! ) также признают эти изменения каноническими , хотя в Abe's Exoddus присутствуют четырехпалые спрайты мудоконов, а сцены из Abe's Oddysee , показанные в игре, не были изменены.

Была анонсирована версия игры для Sega Saturn , [42] но так и не выпущенная.

Порт Game Boy был выпущен как Oddworld Adventures ; она была разработана Saffire и опубликована GT Interactive в 1998 году. Игра представляет собой значительно урезанную версию Abe's Oddysee , только с несколькими похожими уровнями и сжатым сюжетом (Эйб начинает как коренной мудокон, поэтому начальные уровни в RuptureFarms в этой версии отсутствуют). [43]

Эмулированная версия версии для PlayStation была выпущена для PlayStation 3 через PlayStation Network 22 октября 2009 г. в Северной Америке, [44], 15 апреля 2010 г., в Европе, [45] и 13 ноября 2013 г. в Японии. . Версия Onlive также была выпущена в 2011 году. Позже она была выпущена как эмуляция PS5 в 2022 году в Азии, а затем и в некоторых частях мира. [46]

Прием

После выхода в 1997 году Oddworld: Abe's Oddysee получила в основном положительные отзывы. Эдж описал игру как «крепкий 2D-платформер, наполненный великолепными инновационными элементами и отличным дизайном персонажей». [50] GameSpot назвал его «идеальным платформером, в котором идеально сбалансированы элементы действия и головоломки, что делает игру интеллектуальной, увлекательной и, что еще лучше, увлекательной». [53] Журнал Animation World Magazine высоко оценил многие аспекты игры, заявив, что она «представляет собой одни из лучших графиков и анимации, которые мы когда-либо видели», и прокомментировав «сложный игровой процесс». [59] GamePro дал ему идеальные 5,0 из 5 за графику и звук и 4,5 из 5 за управление и функциональность, утверждая, что он «вырывается на сцену с уникальным игровым процессом и убийственной графикой, которая заставит его прямиком в мир». Зал славы PlayStation». [60] PC Gamer сказал, что «[] очаровательный и инновационный Oddworld: Abe's Oddysee напоминает нам, что любой жанр можно возродить, если вложить в него достаточно внимания и творчества». [56]

Графика многим рецензентам показалась превосходной. [51] [56] [57] [60] PC Zone отметила, что «разработчики создали выдающуюся визуальную среду, в которой Эйб может прыгать». [57] Однако творческий искусственный интеллект и визуальный дизайн различных существ вызвали более широкую похвалу. [51] [53] [54] [55] [56] [57] GameSpot обнаружил, что ИИ «имеет большое значение для создания у вас ощущения, будто вы взаимодействуете с реальным миром и его обитателями». [53]

Сложность игры, которую признали чрезвычайно высокой, была ее самым спорным аспектом. Некоторые обозреватели высоко оценили интеллектуальный характер задачи и заявили, что частые контрольные точки и неограниченное количество жизней не позволяют игре стать слишком разочаровывающей. [8] [51] [53] [54] [55] [56] Компания Next Generation , например, отметила, что «любители экшн-игр, вероятно, будут разочарованы иногда медленным темпом, но скорость обменивается на значительно более умственный набор». задач, которые требуют огромной настойчивости, наблюдательности и размышлений». [55] Однако другие обнаружили, что такие недостатки, как чувствительное управление, замедление и дизайн уровней методом проб и ошибок, часто делают эти трудности раздражающими. [57] [60] [61] Хотя GameSpot сообщил, что версии игры для PlayStation и ПК «практически идентичны», [54] большинство обзоров версии для ПК критиковали отсутствие возможности сохранения в любой момент, поскольку это была стандартная функция компьютерных игр. [56] [57] [61] Эдж сказал, что «Oddworld требует определенного уровня приверженности прогрессу», [50] в то время как Science Fiction Weekly заявил, что «инновационный игровой процесс игры требует крутого обучения. Эта первоначальная трудность в вычислении понимание того, как играть, усугубляется функцией сохранения, которая часто заставляет игроков переделывать сложные участки». [62] PC Zone заявила, что «прогресс, похоже, зависит от проб и ошибок, что включает в себя частое переигрывание уровней и скрежетание зубами. Все это иногда может расстраивать, особенно когда Эйба швыряют обратно в самом начале уровня». когда он умрет». [57]

Oddysee Эйба оказалась коммерческим хитом: Лорн Лэннинг сообщил, что к концу января 1998 года продажи по всему миру превысили один миллион единиц. Он отметил, что Европа является основным рынком для игры, неожиданно превзойдя Соединенные Штаты. [63] По состоянию на 2001 год было продано 2 миллиона единиц. [64]

Награды

Игра получила множество наград, [65] в том числе «E3 Showstopper 1997» от GamePro в августе 1997 года и награду «Лучший режиссер» на Всемирном фестивале анимации в 1997 году. [65] [66] В Академии интерактивных искусств и наук. На первой церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards компания Oddworld была номинирована на «Консольную игру года», « Консольную приключенческую игру года », « Выдающиеся достижения в области искусства/графики » и « Выдающиеся достижения в области звука и музыки ». [67] В 1998 году издание Video Game Buyer's Guide журнала Electronic Gaming Monthly присудило ей награду за лучшую озвучку 1997 года, [68] а в 1997 году награда «Выбор редакции» присудила ей «Лучший звук» и второе место в номинации «Лучшая графика» (после Последняя фантазия VII ). [69]

Сиквелы

«Оддисее» Эйба получило два прямых продолжения. Oddworld: Abe's Exoddus был выпущен для PlayStation в ноябре 1998 года, действие происходит сразу после Oddysee . Игра продолжает стиль игрового процесса предыдущей игры с несколькими улучшениями, такими как возможность использовать GameSpeak с разными видами и обладать взрывными облаками ветра. Oddworld: Munch's Oddysee была выпущена для Xbox в 2001 году, в результате чего игровой процесс был перенесен в трехмерную среду, а также позволил игрокам играть за другого персонажа, Мунка.

Ремейк

Ремейк Abe 's Oddysee разработала британская студия Just Add Water . Игра была создана с использованием игрового движка Unity и выпущена 22 июля 2014 года на PlayStation 4 в сети PlayStation Network в Северной Америке, получила европейский релиз 23 июля 2014 года и впоследствии была выпущена для ПК, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita и Wii U. [70]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Джонстон, Крис (18 сентября 1997 г.). «Эйб прибывает сегодня из странного мира». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2000 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  2. ^ ab «Руководство по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 655. Великобритания. 15 сентября 1997 г. с. 44.
  3. ^ «Обзор онлайн-игр» . 7 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 1998 года . Проверено 18 апреля 2023 г.
  4. ^ abcd Oddworld: Руководство к игре Abe's Oddysee
  5. ^ Худак, Крис (1997). «Oddworld: превью Oddysee Эйба на Gamespot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 18 сентября 2006 г.
  6. Лэнктон, Шон (18 января 1998 г.). «Странный мир: обзор Oddysee Эйба на Go Inside». Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  7. ^ Ме Одом, Сэм Крейг, Патриция Лессер, Раскройте секреты странного мира: официальное руководство по стратегии Oddysee Эйба , GW Press, 1997
  8. ^ abc "Oddworld: обзор Oddysee Эйба на IGN" . ИГН . 22 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  9. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , стр. 85.
  10. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , стр. 79.
  11. ^ «Руководство и пошаговое руководство IGN для Oddworld: Abe's Oddysee» . ИГН . 18 февраля 2004. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  12. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 33
  13. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 46
  14. ^ Камен, Мэтт. «Создатель странного мира об управлении своей вселенной». Проводная Великобритания . Проводной . Проверено 3 октября 2019 г.
  15. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страницы 56–59
  16. Эйб: Глюкконы были напуганы, потому что прибыль была мрачной, / Парамитов и скрабов стало мало. / Но Моллак был крут — у него был план, / Новый источник мяса уже был под рукой. / Найти новое и вкусное не составило бы труда, / Этот новый вид мяса — это были мы! / Я должен был бежать, я должен был быть свободным, но от судьбы не уйти.
  17. ^ "Обзор сюжета странного мира" . Жители странного мира . Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  18. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 96
  19. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 95
  20. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 71
  21. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , стр. 97
  22. ^ ab GamePro 95 (август 1996 г.), стр. 34.
  23. ^ GamePro 99 (декабрь 1996 г.), страницы 58-60.
  24. ^ ab Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 99
  25. ^ ab «NG Alphas: Жители OddWorld: Эпизод 1» . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г., стр. 218–9. Это была одна из самых впечатляющих консольных игр, показанных за закрытыми дверями на E3.
  26. ^ "Отчет журнала Coming Скоро на выставке E3 в Атланте '97" . Журнал «Скоро» . 1997 год . Проверено 18 сентября 2006 г.
  27. ^ «Задержки коснулись основных игр для PlayStation» . ГеймПро . № 103. ИДГ . Апрель 1997 г. с. 21.
  28. ^ ab «IAm Лорн Лэннинг, создатель Oddworld и Стюарт Гилрей, креативный директор Oddworld Inhabitants AmA!». Реддит. 20 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2013 г.
  29. ^ «Иконки G4 — Странный мир — Часть 2 из 2» . YouTube. 29 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 22 января 2014 г.
  30. Клепек, Патрик (19 марта 2014 г.). «Лорн Лэннинг не отказывается от странного мира». Гигантская бомба (подкаст). Событие происходит на 5 минуте 30 секунде . Проверено 25 марта 2014 г.
  31. Персонал (10 сентября 1997 г.). «Массивная маркетинговая кампания от GT». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  32. Джонстон, Крис (10 сентября 1997 г.). «GT продвигает Абэ». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 1999 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  33. ^ "Нейт берет интервью у Лорна Лэннинга - Oddblog" . Библиотека странного мира . Странный блог. Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  34. ^ abc «Натан снова берет интервью у Лорна Лэннинга». Странный блог. 6 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  35. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 49
  36. ^ «Спросите Альфа 04» . Жители странного мира . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 18 сентября 2006 г.
  37. ^ «GT Interactive начинает обратный отсчет до нечетной пятницы, 19 сентября» . Журнал «Скоро» . 1997 год . Проверено 18 сентября 2006 г.
  38. ^ "'Странная пятница' уже здесь!". 1997 год . Проверено 18 сентября 2006 г.[ мертвая ссылка ]
  39. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 58
  40. ^ "Часто задаваемые вопросы о странном мире" . Жители странного мира . Архивировано из оригинала 4 августа 2010 года . Проверено 18 сентября 2006 г.
  41. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , Страница 45
  42. ^ «Самая реалистичная игра Сатурна?». Журнал Sega Saturn . № 17. Эмап Интернэшнл Лимитед . Март 1997. с. 7.
  43. ^ Эрнандес, Тара. «Приключения странного мира». Вся игра . Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 29 октября 2006 г.
  44. ^ «На этой неделе в PSN: Oddworld PSone Classics» . Блог.us.playstation.com. 19 октября 2009. Архивировано из оригинала 22 января 2010 года . Проверено 3 марта 2012 г.
  45. Обновление PlayStation Store «Heads-Up» (15 апреля 2010 г.)
  46. ^ «Эмуляция Abe's Oddysee для PS1 (PS4 и PS5)» . Магазин игровых приставок . Проверено 2 сентября 2022 г.
  47. ^ «Странный мир: Oddysee Эйба для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  48. ^ «Странный мир: Оддиси Эйба для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  49. ^ «Странный мир: Oddysee Эйба для обзоров PlayStation» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 декабря 2020 г.
  50. ^ abc Edge, апрель 1998 г., стр. 102.
  51. ^ abcd «Команда обзора: Oddworld: Oddysee Эйба» . Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 56.
  52. Столкновение великих игр и превосходного повествования [ мертвая ссылка ] , GameInformer.com, август 1997 г.
  53. ^ abcde Филдер, Джо (15 октября 1997 г.). «Обзор GameSpot для PS-версии» . ГеймСпот . Проверено 25 июля 2019 г.
  54. ^ abcd Филдер, Джо. «Странный мир: обзор Oddysee Эйба». ГеймСпот . Проверено 25 июля 2019 г.
  55. ^ abcd «Финал». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г. с. 189.
  56. ^ abcdef Салливан, Кейт (апрель 1998 г.). «Странный мир: Оддиси Эйба». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 25 июля 2019 г.
  57. ^ abcdefg Мэллинсон, Пол (2001). «Обзор журнала PC Zone». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 22 сентября 2006 г.
  58. ^ PlayStation Power # 33 (декабрь 1998 г.), с. 102–105.
  59. ^ Сотрудники AWM (1997). «Обзор журнала «Мир анимации». Журнал «Мир анимации» . Проверено 18 сентября 2006 г.
  60. ^ abc Air Hendrix (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Oddworld: Oddysee Эйба». ГеймПро . № 109. С. 124–5. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 17 сентября 2006 г.Полный текст обзора появляется только в печатной версии.
  61. ^ аб Томас, Иордания (30 ноября 1997 г.). «Обзор хранилища адреналина». Адреналиновое хранилище . Архивировано из оригинала 7 февраля 2006 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  62. ^ Энглер, Крейг Э. «Еженедельный обзор научной фантастики». Еженедельник научной фантастики . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  63. Филдер, Джо (6 февраля 1998 г.). «Обнародованы следующие титулы Oddworld» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  64. ^ Фрауэнфельдер, Марк (май 2001 г.). «Матч смерти» . Проводной . Проверено 30 октября 2021 г.
  65. ^ ab "Странный мир: Премия Эйба Оддиси" . Жители странного мира . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 17 сентября 2006 г.
  66. ^ Ballistic Publishing, Искусство странного мира: первые десять лет 1994–2004 гг. , стр. 98.
  67. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  68. ^ «Хороший, плохой, глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 18.
  69. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 96.
  70. ^ «Oddworld: New 'n' Tasty получает дату выхода для PS4» . Oddworld.com. 5 июня 2014. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2014 г.

Внешние ссылки